Автор Тема: Серия Metroid  (Прочитано 16735 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #90 : 04 Сентября 2026, 18:47:20 »
Да, момент упущен. Слишком много альтернативы есть в наши дни.

Те кто успел приобщиться к серии, делали это в основном на GBA и немного позже на Wii. Metroid Fusion, Zero mission, Prime 1,2,3. Не беру в расчёт счастливчиков с Super Nintendo в середине 90х.

Я тут из исключений или редких случаев. В детстве "Метроид" не встречал, впервые увидел два года назад, нормально начал играть неделю назад. И все это касалось самой первой игры. В итоге стал большим поклонником "Метроида".
Кстати, Бен тоже впервые взялся за серию в 2017м где-то, начал с классики и явно полюбил "Метроид". Да, он играет на стримах, тем не менее, заметно, что ему эта серия явно по вкусу.

Добавлено 8 cентября 2026 года:
Один любопытный момент. В самом первом "Метроиде" в логове Крейда можно встретить его двойника. Можно и не встретить, так как к самому Крейду ведут разные пути. Но любопытно другое. Этот двойник появится ещё в "Super Metroid", там у него будет официальное имя, и он будет отличаться от самого Крейда (двойник в "Супер Метроид" сделан сходным с Крейдом из классического "Метроида", а сам пират в игре на СНЕС другой). Больше в данной серии игр он пока не появлялся. И при этом он ЕДИНСТВЕННЫЙ враг, который даже не упоминается в мануале первой части. Видимо, разработчики решили сделать такую обманку, чтобы игрок мог подумать, что уже убил Крейда, и таким образом попал в коварную ловушку?
« Последнее редактирование: 12 Сентября 2026, 00:50:15 от ghostdog3 »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #91 : 12 Сентября 2026, 00:19:17 »
Друзья, как вы считаете, почему первый "Метроид" получил гораздо, на несколько порядков большее признание на Западе по сравнению с Японией? Что могло быть причиной/причинами этого?

Добавлено позже:
Видимо, разработчики решили сделать такую обманку, чтобы игрок мог подумать, что уже убил Крейда, и таким образом попал в коварную ловушку?

Вероятно, да. И, похоже, то же самое они хотели сделать с Ридли, ибо в коде игры есть его двойник, но в саму игру он почему-то не был включен.

Оффлайн Kosvor

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #92 : 12 Сентября 2026, 01:40:11 »
В японской версии (на FDS) генератор случайных чисел работал не так как на NES. От этого мелкие летающие враги в японке перемещались по более рандомным траекториям. Американку проходить было гораздо легче. А если серьёзно, то всё из-за возможности выстрелами из ракетницы открывать двери. Это же так брутально если задуматься.  :cool:

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2583
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #93 : 12 Сентября 2026, 03:55:43 »
Друзья, как вы считаете, почему первый "Метроид" получил гораздо, на несколько порядков большее признание на Западе по сравнению с Японией? Что могло быть причиной/причинами этого?

 Думаю, причина ровно одна. Слишком хорошо запрятанная тян)

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #94 : 12 Сентября 2026, 09:22:47 »
Игра вдохновлялась западной культурой нежели японской.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #95 : 12 Сентября 2026, 09:42:37 »
Игра вдохновлялась западной культурой нежели японской.

Наверное, можно так сказать, да. Но вроде она относительно культурно нейтральная, потому что там не так много каких-либо элементов, которые можно привязать к той или иной культуре. Впрочем, возможно, мне это так только кажется.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 270
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #96 : 12 Сентября 2026, 10:28:04 »
вроде она относительно культурно нейтральная, потому что там не так много каких-либо элементов, которые можно привязать к той или иной культуре.
Ну вообще это всё именно к западной культуре относится. Они начали массово выпускать всю эту фантастику ещё с 50-х годов. А в Японии и даже Европе с этим как-то вяло было на то время, но там последствия Второй мировой ещё звенели.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #97 : 12 Сентября 2026, 13:41:27 »
Ну вообще это всё именно к западной культуре относится. Они начали массово выпускать всю эту фантастику ещё с 50-х годов. А в Японии и даже Европе с этим как-то вяло было на то время, но там последствия Второй мировой ещё звенели.

То есть, ты думаешь, что дело в антураже, а особенности геймплей в Японии и США были восприняты примерно одинаково? Это, пожалуй, вряд ли.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #98 : 12 Сентября 2026, 13:58:30 »
Но вроде она относительно культурно нейтральная
Не сказал бы, что культурно нейтральная, там целый босс отсылает к американскому режиссеру :). Плюс научная фантастика в космосе набирала популярность после Чужого, на этой волне Метроид и словил хайп на западе, наверное. Так что на 70% франшиза Метроид западная.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #99 : 12 Сентября 2026, 15:57:27 »
Начал проходить "Super Metroid" и понял, откуда "Zero Mission" черпала базис визуала, геймплея, особенности карты и некоторых других моментов. Я, наверное, даже рад, что прошел "Zero Mission" до того как познакомился с "Super Metroid". Теперь мне ясно, что оригинального в "Zero Misson" на порядок меньше, чем я думал, и она является в определенной степени переосмыслением первой части на основе третьей ("Супер Метроида"). Что, конечно, не отменяет того, что и в ней есть оригинальность и свои идеи.

Добавлено 19 сентября 2026 года:
Прошел "Metroid 2: The Return of Samus" на ГБ. Уже третья пройденная игра в серии за три недели. Как писал, вот так и становятся поклонниками или фанатами ))))

Пока прошел на не самую лучшую концу за 6 часов 28 минут чистого игрового времени. Но для первого раза, думаю, неплохо.

Проходил с подробной картой. В игре ее нет, без нее играть было бы весьма сложно.
« Последнее редактирование: 19 Сентября 2026, 15:08:31 от ghostdog3 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #100 : 19 Сентября 2026, 14:45:52 »
На ГБ, кстати, третьи Черепахи неплохи, которые сделаны в жанре, близкому к Метроидваниям. Может тоже возьмешься. На ГБ, наверное, не так много подобных игр, да и сама вторая часть Метроида не совсем сделана в метроидвании.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #101 : 21 Сентября 2026, 02:23:23 »
Удалось пройти геймбоевскую вторую часть и на лучшую концовку (меньше, чем за три часа):



Добавлено позже:
Почитал оригинальный мануал к "Metroid 2: Samus Returns".

Он очень скудно рассказывает о сюжете, причем в основном о том, как все начиналось и что произошло в первой части. О второй мы знаем только то, что сразу несколько кораблей пропали на SR388, после чего Галактическая Федерация убедилась, что метроиды ещё живы (а с чего они должны были исчезнуть? Ведь никто ими на SR388 специально не занимался. Их нашли там и увезли с собой одну или несколько штук. И можно было сразу предположить, что это были далеко не все метроиды, которые жили на планете. Странный момент, честно говоря) и о правили Самус расправиться с ними.

Нам рассказывают, какие есть враги, упоминая всех, кроме королевы метроидов (она не упоминается вообще и явно должна стать сюрпризом). В частности, игрока заранее подготавливают к тому, что он встретится с разными фазами развития метроида, говорят о том, сколько их и как они выглядят, показывают изображения.

Мануал рассказывает о том, что землетрясения будут приводить к понижению уровня ядовитой жидкости, открывая проход дальше. Но при этом не говорится, в каких случаях это будет происходить. С этим игрок должен разобраться самостоятельно.

Описаны и показаны все паверапы, в частности, подробно описано управление "spider ball". Отмечается, что апгрейд луча можно взять только один, нельзя иметь одновременно несколько.

Таким образом, игрока довольно подробно готовят к игре (кстати, при этом почему-то не сказано, как открывать двери. Видимо, расчет был на то, что играть будут те, кто хорошо знаком с первой частью. Но зачем тогда описывать другие элементы, которые в ней были такими же самыми? Есть подозрение, что о дверях могли просто забыть). Но карты нет, вообще никакой (только кусочек на одной из страниц мануала). То есть, игроку дают полную возможность исследовать все самостоятельно, одновременно и обязывая его к этому. С учётом того, что в этой части локации открываются постепенно и почти ниоткуда никуда возвращаться не надо (только по своему собственному желанию, если решил что-то дособрать или, например, идёшь восстанавливать ХП и/или ракеты), карта нужна не настолько сильно, но без нее все равно непросто: ты идёшь на ощупь, ищешь путь, ищешь метроидов. В этом одна из главных составляющих игры, на нее явно сделана ставка, а потому нет карты в мануале.

Добавлено позже:
Первый "Метроид" важен как основоположник. Второй продолжил жизнь франшизы и расширил ее определенным образом. А потом был "Супер Метроид", в котором была реализована куча разнообразных идей и который стал масштабным шедевром, определив общий каркас данной серии игр. Третья (по хронологии выхода) часть появилась очень давно, но остаётся фантастическим шедевром и по сей день.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #102 : 26 Сентября 2026, 15:31:21 »
Я уже много раз восхищался "Супер Метроидом", но по ходу прохождения игры мне хочется делать это ещё и ещё раз. Я уже забрался весьма далеко, отыскал кучу секретов. И мне нравится проходить "СМ" без всяких подсказок. Пока что я не пользовался почти ничем. Только однажды почитал мануал, что помогло узнать о существовании кнопки разгона, и, насколько помню, один раз спрашивал у ИИ как выполнять один прием. И все. Не заглядывал в карты, прохождения, прервал просмотр четырех частей об истории серии на рассказе о "Супер Метроиде", чтобы не портить впечатление. Пока получается хорошо. И с картами да подсказками игра была бы прекрасно, но проходить ее почти с нуля (все же у меня есть опыт прохождения "Zero Mission", что создало нечто вроде анахронизма) ещё интереснее.

А любимый саундтрек пока что, пожалуй, в части Бринстара.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #103 : 26 Сентября 2026, 15:38:22 »
До приема регенерации вообще фиг допрешь если в мануал не заглянешь :neznayu:

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #104 : 26 Сентября 2026, 16:28:29 »
До приема регенерации вообще фиг допрешь если в мануал не заглянешь :neznayu:

Сейчас почитал про него. Наверное, и нет расчета, что игрок найдет его сам, потому что это практически нереально. Кстати, а я в мануале этого не видел. Но я читал его очень фрагментарно, чтобы, опять же, не прочитать лишнего и не испортить себе впечатления от игры.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 462
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #105 : 26 Сентября 2026, 16:33:22 »
любимый саундтрек пока что, пожалуй, в части Бринстара.
и мой тоже.) Остальные по стилю другие, зловещие, угнетающие. А на этом отдыхаешь.
« Последнее редактирование: 26 Сентября 2026, 16:40:02 от Moonsiner »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #106 : 26 Сентября 2026, 17:59:17 »
Сейчас почитал про него. Наверное, и нет расчета, что игрок найдет его сам, потому что это практически нереально. Кстати, а я в мануале этого не видел. Но я читал его очень фрагментарно, чтобы, опять же, не прочитать лишнего и не испортить себе впечатления от игры.
Странно, что его нет в мануале :ohmy:. Как же игрок мог догадаться о нем o_0?

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #107 : 28 Сентября 2026, 15:11:54 »
Странно, что его нет в мануале :ohmy:. Как же игрок мог догадаться о нем o_0?

В мануале не было. Было в официальном гайде, который вышел к релизу игры.

Добавлено позже:
Почитал и мануал, и гайд к "Супер Метроиду". Интересно, "Нинтендо" сразу планировала выпустить гайд? Собственно, раз он вышел к релизу игры, то наверняка. Видимо, исходили из того, что игра сделана так, что гайд людям точно понадобится. И если в мануале рассказаны только некоторые детали и краткий сюжет, то гайд подробнейшим образом описывает все прохождение с приложенными к этому подробными картами. Описаны все враги и предоставлены данные по их ХП, по тому, сколько они сами ХП отбирает, указано, сколько раз каким оружием  его нужно бить. Даже есть последовательность для наиболее короткого пути к концу игры, чтобы получить лучшую концовку (надо пройти менее чем за три часа). В общем, гайд действительно ведёт тебя по игре за ручку и там есть почти все (мне показалось, что пары моментов там все же нет). Интересно, сколько стоил гайд и каким тиражом он вышел. У нас, понятно,  если кто на СНЕС в 90х играл в "Super Metroid", то эти люди наверняка обходились в лучшем случае мануалом, какой уж там гайд. Но я лично к нему прибегал бы только, если совсем уж застрял, или, как реально и сделал, после прохождения с 87% собранных предметов, посмотрел в мануал и отыскал там не найденное, чтобы на этот раз пройти на 100%.

Добавлено позже:
За месяц прошел четыре игры серии... Как и говорил, вот так и становятся фанатами )) Серия именно "моя", мне очень подходит, то, что я люблю.

Ещё хотел отметить вот что. "Zero Mission" - это ремейк первой части, но по геймплею и антуражу она намного ближе к "Super Metroid". Я бы сказал, что "Zero Mission" - это рассказ истории из оригинала на базе "Super Metroid". Фактически это то, какой могла бы быть первая часть, если бы ее делали так и с теми возможностями, как "Супер Метроид".

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: Серия Metroid
« Ответ #108 : 28 Сентября 2026, 15:42:59 »
Мне тоже показалось, что влияние Super Metroid на Zero Mission колоссально, но это неудивительно, так как GBA - это, считай, Super Nintendo в кармане.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2710
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Серия Metroid
« Ответ #109 : 28 Сентября 2026, 15:47:08 »
Мне тоже показалось, что влияние Super Metroid на Zero Mission колоссально, но это неудивительно, так как GBA - это, считай, Super Nintendo в кармане.

Полностью согласен. И даже несколько огорчён, что я сначала прошел "Zero Mission". Но несильно ) По сути, "Zero Mission" - это второй "Super Metroid" на базе сюжета первой части. С оригиналом, ремейком на который он является, у него гораздо меньше общего. Сюжет и локации взяты из первой части, но все это представлено в том виде, который определил "Super Metroid".

Добавлено 30 сентября 2026 года:
Начал постепенно проходить "Metroid Fusion". Интересная, конечно, идея с этими вирусами. Не все мне пока понятно, и есть вопросы, но в целом любопытно. Когда вирус мимикрировал под статую Чозо, это стало для меня неожиданностью ) А в одном месте пришлось использовать отталкивание от стен, и тут оно даётся мне куда сложнее, чем в "Супер Метроиде". Пока, во всяком случае. Можно было этого и не делать, так как это был путь в тайник, который можно было и пропустить, но вот очень не хотелось пропускать )

Сразу видно, что и тут "SM" - это базис. Хотя игра сделана частично иначе. Но база та же. Атмосфера мне нравится - она пугающая, с ощущением, что за тобой следят и что в любую секунду может случиться что-то страшное.

Много информации, много слов, есть и мысли Самус, что было нехарактерно для предыдущих частей.

Пока игра кажется весьма линейной, без особой завуалированности, что тоже для "Метроида" нехарактерно. Но это пока, к тому же, развилки и элементы исследования уже есть.
« Последнее редактирование: 30 Сентября 2026, 03:43:43 от ghostdog3 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #110 : 30 Сентября 2026, 03:30:28 »
Атмосфера мне нравится - она пугающая, с ощущением, что за тобой следят и что в любую секунду может случиться что-то страшное.
Мне тоже атмосфера в Fushion понравилась, начиная с самого начала, сразу дают понять, что будешь играть в боевик с неплохим саспенсом.
Хотя игра сделана частично иначе.
Она очень похожа на Alien3 на Снес. По факту скрестили две крутые игры на Снес - Alien3 и Super Metroid и получили Metroid Fushion.   

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1608
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #111 : 30 Сентября 2026, 10:14:21 »
Street Fighter, особенно иронично звучит, если учесть что с английского fusion и переводится как "слияние"  :)

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1985
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #112 : 30 Сентября 2026, 11:35:05 »
Она очень похожа на Alien3 на Снес. По факту скрестили две крутые игры на Снес - Alien3 и Super Metroid и получили Metroid Fushion.   
Никогда не задумывался об этом.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #113 : 30 Сентября 2026, 12:30:21 »
Alien3 (SNES) + Super Metroid = Metroid Fusion?
Любопытно, конечно, но такими темпами можно прийти и к тому, что Metroid Fusion получился путём совмещения Super Metroid и Resident Evil 3).
То есть будем выдавать желаемое за действительное.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #114 : 30 Сентября 2026, 13:07:07 »
Alien3 (SNES) + Super Metroid = Metroid Fusion?
Любопытно, конечно, но такими темпами можно прийти и к тому, что Metroid Fusion получился путём совмещения Super Metroid и Resident Evil 3).
То есть будем выдавать желаемое за действительное.
Я не видел, чтоб Metroid Fushion сравнивали с RE3, со снесовской Alien3 замечал :). Бортовой компьютер раздает задания там и там, всегда возвращаемся к бортовому компьютеру, чтобы получить следующее задание :neznayu:.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #115 : 30 Сентября 2026, 17:09:02 »
Бортовой компьютер раздает задания там и там, всегда возвращаемся к бортовому компьютеру, чтобы получить следующее задание
Ну если наличие бортового компьютера роднит Fusion с третьим Чужим для SNES, то в таком случае наличие могучего врага, преследующего главную героиню на протяжении всего прохождения, делает её похожей на RE3).
То есть случайное сходство можно обнаружить со множеством сторонних игрушек - было бы желание. Только, как мне кажется, всё это будет в той или иной степени сильно притянуто за уши.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #116 : 01 Октября 2026, 03:17:43 »
То есть случайное сходство
В моем случае не случайное сходство, а полностью идентичный геймплей, но в мире Метроид.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 462
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #117 : 01 Октября 2026, 07:39:48 »
Я не видел, чтоб Metroid Fushion сравнивали с RE3, со снесовской Alien3 замечал :).
Ну Метроид по своей "драматургии" (если это применимо к игре) выполнен в стиле космического триллера. Чужие к нему тоже относятся, особенно первый фильм. Резик 3 тоже триллер, но урбанистический. Это их и роднит, если в общем.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6766
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #118 : 01 Октября 2026, 07:58:17 »
Ну Метроид по своей "драматургии" (если это применимо к игре) выполнен в стиле космического триллера. Чужие к нему тоже относятся, особенно первый фильм. Резик 3 тоже триллер, но урбанистический. Это их и роднит, если в общем.
Я больше про полностью идентичный геймплей писал, которым, возможно, вдохновлялись из снесовского Alien3 создатели Metroid Fushion, а не про родство или сходство :).

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10390
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #119 : 01 Октября 2026, 08:37:31 »
Для ПК сделали двухмерный димейк Metroid Prime, только вчера услышал. Выглядит странно, но играется, вроде, лучше чем выглядит.