Удалось пройти геймбоевскую вторую часть и на лучшую концовку (меньше, чем за три часа):
Добавлено позже:Почитал оригинальный мануал к "Metroid 2: Samus Returns".
Он очень скудно рассказывает о сюжете, причем в основном о том, как все начиналось и что произошло в первой части. О второй мы знаем только то, что сразу несколько кораблей пропали на SR388, после чего Галактическая Федерация убедилась, что метроиды ещё живы (а с чего они должны были исчезнуть? Ведь никто ими на SR388 специально не занимался. Их нашли там и увезли с собой одну или несколько штук. И можно было сразу предположить, что это были далеко не все метроиды, которые жили на планете. Странный момент, честно говоря) и о правили Самус расправиться с ними.
Нам рассказывают, какие есть враги, упоминая всех, кроме королевы метроидов (она не упоминается вообще и явно должна стать сюрпризом). В частности, игрока заранее подготавливают к тому, что он встретится с разными фазами развития метроида, говорят о том, сколько их и как они выглядят, показывают изображения.
Мануал рассказывает о том, что землетрясения будут приводить к понижению уровня ядовитой жидкости, открывая проход дальше. Но при этом не говорится, в каких случаях это будет происходить. С этим игрок должен разобраться самостоятельно.
Описаны и показаны все паверапы, в частности, подробно описано управление "spider ball". Отмечается, что апгрейд луча можно взять только один, нельзя иметь одновременно несколько.
Таким образом, игрока довольно подробно готовят к игре (кстати, при этом почему-то не сказано, как открывать двери. Видимо, расчет был на то, что играть будут те, кто хорошо знаком с первой частью. Но зачем тогда описывать другие элементы, которые в ней были такими же самыми? Есть подозрение, что о дверях могли просто забыть). Но карты нет, вообще никакой (только кусочек на одной из страниц мануала). То есть, игроку дают полную возможность исследовать все самостоятельно, одновременно и обязывая его к этому. С учётом того, что в этой части локации открываются постепенно и почти ниоткуда никуда возвращаться не надо (только по своему собственному желанию, если решил что-то дособрать или, например, идёшь восстанавливать ХП и/или ракеты), карта нужна не настолько сильно, но без нее все равно непросто: ты идёшь на ощупь, ищешь путь, ищешь метроидов. В этом одна из главных составляющих игры, на нее явно сделана ставка, а потому нет карты в мануале.
Добавлено позже:Первый "Метроид" важен как основоположник. Второй продолжил жизнь франшизы и расширил ее определенным образом. А потом был "Супер Метроид", в котором была реализована куча разнообразных идей и который стал масштабным шедевром, определив общий каркас данной серии игр. Третья (по хронологии выхода) часть появилась очень давно, но остаётся фантастическим шедевром и по сей день.