| Игры > Общий |
| Shenmue 1 & 2 HD |
| << < (15/18) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 12 Сентябрь 2018, 16:36:27 --- Вы бы ещё полезли в тему Бладлайнс или Диаблы первой-второй и там срач развели. --- Конец цитаты --- смешной, да VtMB на голову выше этого вашего симулятора мстителя вкалывающего в порту |
| pedro:
Photon9, забавно читать от того, кто ни единого треда про Нин не может обойти, чтобы в нем не похейтить. |
| Mad:
--- Цитата: Dyons от 12 Сентябрь 2018, 16:43:17 ---смешной, да VtMB на голову выше этого вашего симулятора мстителя вкалывающего в порту --- Конец цитаты --- Не, не смешной. Вот сравнивать их странно. |
| MetalliC:
--- Цитата: Ogr от 12 Сентябрь 2018, 15:30:48 ---Ну во-первых, графика одними модельками персонажей не ограничивается. Во-вторых, раз уж зашла речь, тебе стоит взглянуть на тушке простых НПС в шенме, подчеркиваю: именно носами тельца, и именно простых нпц. а они такие же угловатые как и в анриле, но лица, да - глаже. Ну и в-третьих, про уступания моделькам моры моделькам Анрила - полнейший бред. у моровиндских полигонов на порядок больше. --- Конец цитаты --- ну не знаю... я не так давно переигрывал анрил и не помню там симпатичных моделек, скорее буратины, да и не нужно оно в динамичном шутане где ты всех валишь с расстояния, и толком и не видно какая там модель и анимации. ну и "подача сюжета" там, гмм... строчкой мелкого текста вверху экрана, при нахождении всяких вещей изредка. халфа 1я тоже, помоему похуже будет. еще в то время нравился "No One Lives Forever" (шпионский шутан 2000го на LithTech-е), казался красивым и с хорошими сценками, а щас глянул - буратины с корявой анимацией и мыльными рожами. так что имхо ты что-то путаешь. --- Цитата: SEGADreamFAN от 12 Сентябрь 2018, 09:56:18 ---И таки в первом Шенму были карты. Всё как в реальном мире. --- Конец цитаты --- ты же играл в игру ? вот скажи, нахрен там они вообще нужны ? имхо, в 1й части карты ни к чему - локации всего ничего, они маленькие (кроме порта) и потому заучиваются за пол часа все. ну то есть, в самом-самом начале игры у игрока создается впечатление будто ты находишься в не маленьком городишке, и да - хочется чтоб была карта. но, проходит совсем немного времени и ты понимаешь, что всё это видимость, локаций аж три штуки и состоят они из пары-тройки "кишок" и не более. |
| Photon9:
--- Цитата: pedro от 12 Сентябрь 2018, 16:59:50 ---Photon9, забавно читать от того, кто ни единого треда про Нин не может обойти, чтобы в нем не похейтить. --- Конец цитаты --- Это да, но даже я так не изголяюсь, и претензии к денде имели под собой основание, хотя сейчас мне плевать. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 12 Сентябрь 2018, 17:41:54 ---ну то есть, в самом-самом начале игры у игрока создается впечатление будто ты находишься в не маленьком городишке, и да - хочется чтоб была карта. но, проходит совсем немного времени и ты понимаешь, что всё это видимость, локаций аж три штуки и состоят они из пары-тройки "кишок" и не более. --- Конец цитаты --- Всё верно, у меня были аналогичные ощущения, когда начинал играть. Мне просто было интересно везде ходить и всё изучать, со всеми поговорить, во все двери постучать, все закоулки обойти. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 12 Сентябрь 2018, 18:05:11 ---Мне просто было интересно везде ходить и всё изучать, со всеми поговорить, во все двери постучать, все закоулки обойти. --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| MetalliC:
... и потом обломаться потому что двери домов лишь декорация, постучали - а дома типа нет никого. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 12 Сентябрь 2018, 18:41:33 ---постучали - а дома типа нет никого. --- Конец цитаты --- Там либо никого не было, либо кто-то культурно посылал в пешее эротическое путешествие (что бы не ходили и не стучались по дверям). В самом городишке многие двери были открыты т.к. это были различные заведения. |
| MetalliC:
SEGADreamFAN, об том и речь, есть наш дом где немало интерактивного (можно ящички обыскать и всё такое), затем в первых двух локациях дома - картонные коробки, в добуите да - можно зайти в много разных магазинчиков и заведений, в порту - две забегаловки, пара складов в которые попадаем по сюжетке, один склад на котором можно потренироваться, в другие склады заходить можно но незачем - там можно лишь "полюбоваться" на разный хлам и ящики. вот это и есть ВСЯ игра... и когда ты это понимаешь - возникает ощущение, что тебя где-то на...ли ;) |
| korn:
Даже в AvP2 рожи стрёмные,а вы Халву и Анриал с Шенму сравниваете :lol: |
| MetalliC:
korn, я думаю можно даже поспорить где более "квадратные" бошки - в шенмах или в Doom 3 :) |
| korn:
--- Цитата: MetalliC от 12 Сентябрь 2018, 20:15:23 ---korn, я думаю можно даже поспорить где более "квадратные" бошки - в шенмах или в Doom 3 :) --- Конец цитаты --- Мда,как щас помню,головы и пальцы сильно выделялись в Doom3 ;) |
| Skay:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 12 Сентябрь 2018, 18:05:11 ---Всё верно, у меня были аналогичные ощущения, когда начинал играть. Мне просто было интересно везде ходить и всё изучать, со всеми поговорить, во все двери постучать, все закоулки обойти. --- Конец цитаты --- И тут я вспоминаю Готику. вот где во все двери постучишь. |
| ~Scorpion-:
Такое ощущение, что некоторых людей в теме игра реально обидела. Бедные! :lol: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 12 Сентябрь 2018, 20:15:23 ---в Doom 3 --- Конец цитаты --- У Бетругера там зачётная треугольная башка была в заставке на движке. :D |
| korn:
--- Цитата: ~Scorpion- от 12 Сентябрь 2018, 22:35:39 ---Такое ощущение, что некоторых людей в теме игра реально обидела. Бедные! :lol: --- Конец цитаты --- Дримкаст не всем был по карману :) Добавлено позже: --- Цитата: SEGADreamFAN от 12 Сентябрь 2018, 22:37:58 ---У Бетругера там зачётная треугольная башка была в заставке на движке. :D --- Конец цитаты --- Да он ещё норм был,а вот очкарик это самое оно :lol: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Skay от 12 Сентябрь 2018, 21:53:52 ---И тут я вспоминаю Готику. вот где во все двери постучишь. --- Конец цитаты --- http://zhoo.narod.ru/scr/567/scr567_48.jpg http://all-pc-games.ru/rpg_pc/Gothic/Gothic/Gothic_4.jpg Кстати, в Шенму 2 в Коулуне можно было заходить во все двери, там помещения генерировались процедурно, расставлялась мебель и прочие предметы интерьера с учётом положения окон и дверей, а также размеров комнаты. https://youtu.be/7HNOSQqoUcg?t=4m54s А в Человеке Пауке 2018 года процедурные помещения мало того что просто куб с нарисованной мебелью на гранях (плоская текстура), так ещё и глюкавая система которые выдаёт перлы прямо на ходу. https://youtu.be/L2wr7vebb6Y?t=12m27s На 12:32 видно, как с одной стороны угловой комнаты окно, а если переползти на другую сторону здания, то там будет уже стена. Парадокс. :D В Гран Туризмо 5 2010 года выпуска на ночной трассе и то была как бы иллюзия рендера внутри помещений (наклонные текстурки с лампочками, спрайтовая офисная мебель и даже цветочки). А в ЧП 2018 года такая оказия вышла. |
| Skay:
SEGADreamFAN, а я не в сравнение, Просто фраза обойти все, у меня именно с готикой вызывает ассоциации. Ну и как раз маленький мир который кажется большим тоже подходит. П.с.: Я игру проходил достаточно поздно, уже наигравшись в более графонистых) |
| MetalliC:
--- Цитата: Skay от 12 Сентябрь 2018, 23:01:36 ---Ну и как раз маленький мир который кажется большим тоже подходит --- Конец цитаты --- это японское национальное - как нечто маленькое заставить казаться большим :blush: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |