| Игры > Общий |
| Shenmue 1 & 2 HD |
| << < (11/18) > >> |
| Mad:
--- Цитата: Ogr от 08 Сентябрь 2018, 01:30:20 ---вы в армии бегали стреляя в друг друга и убивая, а после смерти воскресали и бежали опять стрелять и убивать друг друга!? 0_0 ну ни х-я же себе, хочу на такую службу! :lol: ...или может в Калл Оф Дути маршируют по плацу и занимаются уборкой казарм с прилегающий территорией, а? ;) :lol: --- Конец цитаты --- ой, да шутка же, ну гонщики в гонки играть не должны, спортсмены в спортивные игры и прочее. --- Цитата: YuzorG от 08 Сентябрь 2018, 01:12:42 ---Очень забавно читать людей, которые обвиняют Шенму 1 и 2 в унылости, скуке, трате времени, халутре, монотонности и ничегониделании, но при этом фанатеют от Сайлент Хиллов 1-3. --- Конец цитаты --- У всех разные интересы. Может быть товарищи Ogr-а играли в основном в Кваку или Контру, и геймплей в Шенму казался им чем то вообще чуждым. |
| The GR:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 07 Сентябрь 2018, 20:29:40 ---Это как в симуляторе полётов гражданской авиации жаловаться на монотонность и требовать перемотать процесс. --- Конец цитаты --- Вот тоже хотел предложить сделать обзор Ил-2 Штурмовик, с рассказом про "унылую процедуру взлёта", "унылый полёт", и "очень средненькую боёвку" :lol: --- Цитата: Ogr от 07 Сентябрь 2018, 20:38:27 ---он жаловался что нельзя скипать время в игре в принципе до нужного момента, и приходится тупо ждать, в пустую тратя реальное. а в моменте с работой грузчиком несколько игровых дней вообще нельзя продвинутся по сюжету чтобы ты не делал, и приходится в пустую тратить несколько часов реального времени на ожидания. а весь сюжет 1й части состоит в том, чтобы узнать как зовут гада и откуда он приплыл, при этом на прохождения даже у спидранера занимает 13 часов! --- Конец цитаты --- В первой части время идёт слишком быстро. Что бы успеть посмотреть вообще все доп.сценки приходится носится по городу как угорелому. Очевидно, автору обзора, да и некоторым другим, на такие сценки просто плевать. Им нужна рука, которая быстро проведёт их по сюжету, попутно останавливаясь для весёленького экшена. Как можно симулировать работу в порту за одну короткую сценку не понятно вообще. На игры в принципе тратится время. 40+ часов гринда в РПГ типа норм, а 10 часов сюжетной симуляции в Шенму типа трата времени, ага. --- Цитата: Mad от 08 Сентябрь 2018, 01:45:12 ---У всех разные интересы. Может быть товарищи Ogr-а играли в основном в Кваку или Контру, и геймплей в Шенму казался им чем то вообще чуждым. --- Конец цитаты --- Мне кажется среди тех, кто когда либо играл в Шенму вообще нет людей не игравших в Кваку или Контру. Странно от Шенму требовать динамики Кваки, как и от Кваки неспешности Шенму. Вообще, скорее всего, Шенму опередила время не только в 1998м, но и в 2018м. Окончательно это станет понятно с выходом Шенму 3. Которая наверняка будет 7/10 для современного игрожура, да и то только в счёт ностальгии и уважения к серии. |
| Ogr:
--- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 04:14:20 ---Что бы успеть посмотреть вообще все доп.сценки приходится носится по городу как угорелому. Очевидно, автору обзора, да и некоторым другим, на такие сценки просто плевать. --- Конец цитаты --- игра значит про разные дополнительные сценки... ну ок. :lol: --- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 04:14:20 ---а 10 часов симуляции будней японца в Шенму типа трата времени, ага. --- Конец цитаты --- fixt --- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 04:14:20 ---Как можно симулировать работу в порту за одну короткую сценку не понятно вообще. --- Конец цитаты --- не симулировать работу в порту 6 игровых дней? вышел на банду - пошёл дальше по сюжету. |
| MetalliC:
--- Цитата: Mad от 08 Сентябрь 2018, 01:45:12 ---Может быть товарищи Ogr-а играли в основном в Кваку или Контру, и геймплей в Шенму казался им чем то вообще чуждым. --- Конец цитаты --- на счет гейплея, и в частности второй части - я таки осознал что оно мне напоминает. был у меня в жизни случай :blush: в далекой юности, будучи пьяным в полную ж..у и в другом городе (проведывали друга в армейке) я сел не на тот поезд (да, и такое бывает), и в результате очутился совсем не там где нужно лол. по прибытии в пункт назначения, после того как рассудок стал кое-как возвращаться и я обрел способность общаться с местными аборигенами, выглядело это почти как в этой грёбаной игре - "где я ?" (ох тыж ёп тыж) а как мне отсюда добраться до города .... ? (та нифигаж себе) а как скоро туда будет электричка ? (та что за звездец, 3 часа сидеть ждать) и так же как у протагониста игры в кармане вместо денег была дырка (и жетон на метро), но не унываем садимся на лавку, втыкаем и ждем поезда :) событие нифига не увлекательное, но блин запоминающееся, потому что реальное, в отличие от этих всех игрулек. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 04:57:00 ---на счет гейплея, и в частности второй части - я таки осознал что оно мне напоминает. был у меня в жизни случай --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 04:57:00 ---событие нифига не увлекательное, но блин запоминающееся, потому что реальное, в отличие от этих всех игрулек. --- Конец цитаты --- :) Ну дык, а к чему-ещё стремиться индустрии, как ни к симуляции "реальной" жизни. Это и есть та мечта, конечная станция, к которой вынуждена будет прийти индустрия, воплотив реальное в виртуальном... вернее, наоборот. Впрочем, я уже запутался :D |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 04:14:20 ---В первой части время идёт слишком быстро. Что бы успеть посмотреть вообще все доп.сценки приходится носится по городу как угорелому. --- Конец цитаты --- За одно прохожденние действительно не увидеть всех задуманных моментов. Как бы подробно и долго не играл в обе части, до сих пор есть моменты которые мне не встретились. Например не знал что есть тотализатор на гусиных бегах в Шенму 2 и не дрался с Изуми и Айлин в аркадах. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 04:14:20 ---Мне кажется среди тех, кто когда либо играл в Шенму вообще нет людей не игравших в Кваку или Контру. Странно от Шенму требовать динамики Кваки, как и от Кваки неспешности Шенму. --- Конец цитаты --- Справедливое замечание. У меня на Дриме были и Кваки и УТ. Да и в клубах до покупки Дрима играл в кваки, УТ и ХЛ. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 04:57:00 ---событие нифига не увлекательное, но блин запоминающееся, потому что реальное, в отличие от этих всех игрулек. --- Конец цитаты --- Вот ты и понял, о чём Шенму 1-2. Они про симуляцию реальной жизни, когда у тебя перед глазами не маячит карта и не светится сверху в небе гиганская блямбда с направлением к вейпоинту или твоей цели. Тебе в игре, как в и жизни, надо ножками топать и опрашивать всех встречных и поперечных и основываясь на той информации, что от них получаешь делать выводы и продвигаться дальше. Тебе симулятор жизни дают, а ты нос воротишь. :) При том что Ю. Судзуки изначально заявлял что это отыгрывание роли на новом уровне и симуляция жизни. Даже название придумал всему этому - FREE (full reactive eyes entertainment). Изначально, ещё до выхода было понятно что это будет за игра и что она будет сильно отличаться от Квейка 3. Тогда возникает вопрос: а что ныть-то что оно не как Квейк 3, когда изначально это и было заявлено ещё до выхода игры? Вся эта реконструкция жизни, повседневных занятий и симуляция прочих социальных активностей - это всё было известно заранее. И то что игра кардинально будет отличаться от других игр тоже было известно. Так что постфактум ныть что "а меня не пускает бежать по сюжету и сделать спидран". Да, не всем нравится играть в Шенму. Это дело вкуса, он у всех различается. Но говорить очевидные вещи, которые ещё до выхода игры были очевидны - это звания того самого ясного адмирала. |
| ~Scorpion-:
Всегда любил эту игру. Она затягивает, в ней потрясающая атмосфера и великолепная музыка. Это при том, что я любииель динамичных игр, насыщенных действием. Но эта игра запала в душу с первых минут. Проходил не раз и еще желание есть. Переиздание не очень понравилось, поэтому покупать не буду. Цена удивила, за эти деньги можно было лучше сделать. |
| The GR:
--- Цитата: Ogr от 08 Сентябрь 2018, 04:41:45 ---не симулировать работу в порту 6 игровых дней? --- Конец цитаты --- Ну вот к вопросу про реальную жизнь например. Я после 11го класса сразу пошёл на работу что бы как раз купить себе Дрим. И когда его купил на второй месяц, то был просто в восторге от этих "Утро. Я на работу." Шенму тогда казалась самой реалистичной игрой в мире. Можно даже сказать, что Шенму это полноценная игра, в которой всё надо делать самому. Тогда как большая часть более поздних игр подобной тематики это скорее книги/фильмы, которые надо просто смотреть, иногда отвлекаясь на экшен-вставки. И если, к примеру, создавать современный аналог Шенму, то не упрощать и сокращать его, а наоборот, делать ещё более подробным (симуляция еды, отдыха, независимой жизни НПС, и т.д.) |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 11:25:37 ---Вот ты и понял, о чём Шенму 1-2. --- Конец цитаты --- а давайте не будем юлить и смешивать котлеты и мух ? это две игры, два разных продукта, выпущенных с довольно большой разницей во времени, почти 2 года. 1я игра смахивает больше на демо-версию / затравочку, по сути состоящую всего из 2х игровых локаций - небольшой квартал с магазинчиками и барами и порт, на которой решили срубить баблеца и выпустить как отдельный продукт, и потому искусственно растянули резину геймплея, для создания видимости что она большая и длинная, имхо. разумеется, игра от этого не стала лучше а очень даже наоборот. именно к 1й шенме высказываются считай все претензии, и имхо вполне заслуженные, плюс вызывает недоумение игроков - чего тут такого легендарного и знакового, и как в это играть не подохнув от скуки ? 2я шенма совсем другая история, там всё лучше, веселее и разнообразнее. чего-либо негативного я о ней сказать (пока) не могу, впечатления лишь позитивные. но мне совершенно не понятно, зачем вы смешиваете их в одну кучу, и пытаетесь доказать что в них всё совершенно и идеально ? при том, что даже слепому видно что это не так. --- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 11:25:37 ---Они про симуляцию реальной жизни, когда у тебя перед глазами не маячит карта и не светится сверху в небе гиганская блямбда с направлением к вейпоинту или твоей цели. Тебе в игре, как в и жизни, надо ножками топать и опрашивать всех встречных и поперечных и основываясь на той информации, что от них получаешь делать выводы и продвигаться дальше.Тебе симулятор жизни дают, а ты нос воротишь --- Конец цитаты --- ага, круто. но эти сволочи авторы зачем-то добавили в шенме2 карту, и промотку времени в определенных местах. может потому, что это было не "офигительными фичами" (как думают упоротые на всю голову фонаты), а недостатком или просто халтурой ? |
| The GR:
--- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 16:52:17 ---а недостатком или просто халтурой ? --- Конец цитаты --- Халтура как раз во второй части, где внезапно просят деньги за всего лишь карту района. И которая внезапно объявляется в виде футуристичного GPS-навигатора. В первой это было авторским видением. Ю думал, что игрокам зайдёт такая навигация. Но ошибся, и во второй части пришлось наспех дорабатывать. --- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 16:52:17 ---это две игры, два разных продукта --- Конец цитаты --- Всё таки это одна игра. Из которой на определённом этапе вырезали Первую главу (Шенму 1) и выпустили её отдельно, потому что не успевали закончить всё остальное в срок. |
| pedro:
Интервью с командой, делавшей ремастеры https://www.pcgamer.com/how-sega-brought-shenmue-back-to-life-on-pc/ |
| Demonyx:
Может я, конечно, в Шенму давно не играл, но когда пришлось (2002-03гг), то был просто в восторге. Я не ждал от игры супердинамики и экшона, так как с самого начала знал, что это не совсем обычная игра. И то, что она тогда предлагала, казалось нереально крутым. Вся эта симуляция реальной жизни, хождение-брожение по городку очень доставляли, так как ни одна игра на тот момент этого не предлагала. А уж когда файтинг-вставки пошли и разборки с хулиганами, то это был вообще эпик. Первую с братом пролетели, вторую я уже застал всего чуток, так как нужно было ехать на учебу, но и то, что я видел, очень понравилось. Шенму это Шенму. ИМХО, либо нравится, либо нет. Ремастер вот хз, брать или нет. Наверное, подожду, пока баги поправят да скидон подвезут. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: The GR от 08 Сентябрь 2018, 18:58:34 ---Ю думал, что игрокам зайдёт такая навигация. Но ошибся, и во второй части пришлось наспех дорабатывать. --- Конец цитаты --- Вторая банально больше по локациям, пришлось добавлять карту и человечков, которые доводят до нужного места. Там ещё интересная особенность была, что младшего возраста могут быстрее довести т.к. быстрее носятся, но зачастую могут и не знать куда идти и где нужное место. А вот постарше, особенно пожилые, они часто знают все районы города, но вести будут долго. :) Сам бегал без в основном без карты, так погружение было более глубоким. Интересно было самому всё исследовать и запомнить все улочки и кварталы. Когда только начал в первую часть, так и там слегка блуждал по началу (исследовал), хотя казалось бы там особо и негде заблудится. --- Цитата: Demonyx от 08 Сентябрь 2018, 19:29:03 ---Ремастер вот хз, брать или нет. Наверное, подожду, пока баги поправят да скидон подвезут. --- Конец цитаты --- По скидке самое оно. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 16:52:17 ---но мне совершенно не понятно, зачем вы смешиваете их в одну кучу --- Конец цитаты --- Ю. Судзуки задумывал Шенму как первую игру-сериал. Первая глава - пролог, там завязка и действие только начинает раскручиваться. А во второй части сюжет и действие набирает обороты. Но ввиду того что всё это дело стоило бешеных денег, а у Сеги начались финансовые и прочие проблемы, то эта идея далее четырёх глав и двух игр не пошла. Но вот вторая попытка Сеги создать игру-сериал в виде Якудза таки получилась, но там бюджеты совсем не те, да и учли особенности предшественника и сделали игру более массовой, потому и выгорело. Мы не смешиваем. Тут не как с обычными играми и частями, Шенму разрабатывался как единый проект, параллельно писались обе части. Потому и рассматриваем как одно произведение. Это не как Годовар 1, потом Годовар 2. Если проводить аналогию с кино, то тут трилогия Властелин Колец или Матрица Перезагрузка и Матрица Революция. И то что они по темпу отличаются - это не потому что первая игра вышла раньше, а вторая потом улучшенная была (как обычно бывает с большинством продуктов игропрома), здесь во многом сказалось влияние сюжета и повествования. Многие сценки и персонажи из второй части были воплощены ещё в прототипе игры для Сатурна. Хотя определённые улучшения во второй части появились в сравнении с первой. Шенму во многом авторский проект, в ней многие вещи реализованы "потому что автор так видит". Ю. Судзуки визионер, как и Кодзима. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2018, 16:52:17 ---а недостатком или просто халтурой ? --- Конец цитаты --- Когда специально делают симуляцию захода в телефонную будку, где ГГ снимает трубку, а потом игрок управляя рукой ГГ тычет пальцем в аутентичный для тех лет дисковый телефон и по одной цифре набирает одиннадцатизначный японский телефонный номер, вращая 11-ть раз барабан. То это не халтура, а дотошная симуляция деталей реального мира в игре. На халтуру больше похоже, когда в Вач Догс надо просто "Х" нажать что бы хакнуть всё что угодно, а телефонный звонок вообще сам по себе принимается, даже "Х" жать не надо. Меня тогда все эти моменты в Шенму очень впечатлили, поэтому и занудными не казались. Да и подготовлен был хорошо к восприятию т.к. много статей в СИ к тому времени прочитал. Это как с шутерами: есть дотошная симуляционна серия АРМА, а есть КОЛДа или Батла. Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 08 Сентябрь 2018, 19:14:02 ---Интервью с командой, делавшей ремастеры https://www.pcgamer.com/how-sega-brought-shenmue-back-to-life-on-pc/ --- Конец цитаты --- Спасибо, было интересно почитать! --- Цитата ---Did you find anything interesting in the source code? The moon in Shenmue 2 is not a texture. It’s an actual 3D object in the distance correctly lit by the sun direction. This produces accurate phases. We were surprised by this level of detail! The Lucky Hit games adjust the physical behaviour of the ball based on the weather and temperature, calculated by the time of day. --- Конец цитаты --- |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 20:10:24 ---Мы не смешиваем. Тут не как с обычными играми и частями, Шенму разрабатывался как единый проект, параллельно писались обе части. Потому и рассматриваем как одно произведение. Это не как Годовар 1, потом Годовар 2. Если проводить аналогию с кино, то тут трилогия Властелин Колец или Матрица Перезагрузка и Матрица Революция. И то что они по темпу отличаются - это не потому что первая игра вышла раньше, а вторая потом улучшенная была (как обычно бывает с большинством продуктов игропрома), здесь во многом сказалось влияние сюжета и повествования. --- Конец цитаты --- тебе 5 лет что-ли ? "единый проект" "произведение" "по темпу отличаются" "влияние сюжета" ты где такого наслушался ? (и походу повелся как последний лошара) это бизнес, в котором всё распланировано заранее - что будет делаться, сколько времени это займет, сколько денег придется потратить, когда планируется завершение, сколько нужно вкинуть в рекламу и раскрутку, и какой ожидается профит от этого всего в итоге. а у япошек так подавно всё чотко и строго по графику, шаг влево-вправо - расстрел сепуку на месте ;) ну а рассказы что мы мол творим не игры а "произведения" или "искусство" - байки рассчитанные на детей и маленьких девочек, дабы забрать у них кофетку выдоить копейку. --- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 20:10:24 ---Да и подготовлен был хорошо к восприятию т.к. много статей в СИ к тому времени прочитал. --- Конец цитаты --- "подготовлен к восприятию" в смысле Врен тебе промыл мозги ? :) свое мнение у тебя вообще имеется ? а то от тебя слышны сплошь шаблонные фразы как из этих всех дурацких игрожуров или от рекламщиков. --- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 20:10:24 ---Когда специально делают симуляцию захода в телефонную будку, где ГГ снимает трубку, а потом игрок управляя рукой ГГ тычет пальцем в аутентичный для тех лет дисковый телефон и по одной цифре набирает одиннадцатизначный японский телефонный номер, вращая 11-ть раз барабан. То это не халтура, а дотошная симуляция деталей реального мира в игре. --- Конец цитаты --- ну, а почему тогда они не пошли дальше ? сделали бы симуляцию голода, градусник уменьшающийся, и чтоб 3 раза в день нужно было ходить пожрать и попить, благо кучка забегаловок в игре уже есть, так что реализация этого дела не заняла бы много времени. развивая тему симуляции организма человека - еще добавить необходимость сходить посцать, раза 3 за день, ну и посрать разок, и обязательно чтоб туалетная бумага в толчке заканчивалась, и раз в несколько дней нужно было ходить в магаз и покупать еще рулон. а раз в две недели будет катсцена как засоряется толчок и Рио прочищает его вантузом (QTE). и еще чтоб лампочка/и в сортире и комнатах перегорали, и нужно было покупать новые в магазе (они там и так продаются) и менять. короче можно придумать еще множество реалистичных "увлекательных" симуляций, реализация которых не потребует много времени или ресурсов. но, их нет, и никто будучи в здравом уме не станет такое делать(*). угадай почему ? * если это не South Park с юморными сортирными мини-играми, не претендующими на реализмъ и симуляцию чего-то там. |
| The GR:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 08 Сентябрь 2018, 20:10:24 ---Там ещё интересная особенность была, что младшего возраста могут быстрее довести т.к. быстрее носятся, но зачастую могут и не знать куда идти и где нужное место. А вот постарше, особенно пожилые, они часто знают все районы города, но вести будут долго. --- Конец цитаты --- Сначала хотел предположить, что это вероятно просто кажется, но потом прочитал это: The moon in Shenmue 2 is not a texture. It’s an actual 3D object in the distance correctly lit by the sun direction. This produces accurate phases. We were surprised by this level of detail! The Lucky Hit games adjust the physical behaviour of the ball based on the weather and temperature, calculated by the time of day --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---это бизнес, в котором всё распланировано заранее - что будет делаться, сколько времени это займет, сколько денег придется потратить, когда планируется завершение, сколько нужно вкинуть в рекламу и раскрутку, и какой ожидается профит от этого всего в итоге. --- Конец цитаты --- Это была Сега 90х. Какое ещё бизнес-планирование? :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: The GR от 09 Сентябрь 2018, 04:53:16 ---Это была Сега 90х. Какое ещё бизнес-планирование? --- Конец цитаты --- если бы не грамотное бизнес-планирование, Япония была бы всё такой же как в 50х (или извиняюсь как РФ в 2010х), а не такой как сейчас. а если немножко по сути 1й шенмы, и от части реализма - давайте вспомним чем и как люди убивали время в 80х: читали газеты, журналы, книги, если было слушали радио, ну и дома втыкали в телек. понятно, с телеком и радио всё сложно, и эти варианты отпадают. книги тоже не вариант, т.к. накладно их лицензировать. а вот газеты и журналы могли бы сделать если бы захотели - отсканировать/распознать ежедневные газеты тех лет, это не долго и не дорого. и было бы крайне аутентично, собсно так люди и коротали время в те года. да и вообще было бы прикольно и сейчас почитать что там у них писали про их страну, ну и возможно про нашу тех лет - Gorbachev Perestroika Glastnost и все такое было тогда в тренде. ну или про отсталых соседей типа Китая. кто не в курсе - тогда китайцы на экспорт поставляли считай лишь трикотаж и всё, потому что никакого больше производства у них считай не было. а производство радио техники, затем электроники, и потом самой современной микро-электроники, которой они сейчас завалили весь мир, у них нарисовалось лишь в течение последних 20лет или немногим более читай: за время правления вашего текущего царя будь такое в игре - было бы не так невыносимо и скучно коротать время в этой цацке. |
| Photon9:
Вот жеж спор развели, как по мне то что не делай всем не угодишь |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---это бизнес, в котором всё распланировано заранее --- Конец цитаты --- Шенму - это имиджевый консольный проект и одновременно авторский. Прибыль получить с него никто и никогда не рассчитывал. И бюджет у них тоже был общий на обе игры. Не стоит измерять эти две игры под общие лекала, здесь это не пройдёт, случай особенный. --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---ну а рассказы что мы мол творим не игры а "произведения" или "искусство" - байки рассчитанные на детей и маленьких девочек, --- Конец цитаты --- Прибыль с Шенму никто не рассчитывал получить изначально - это факт. Сам попробуй подсчитай кол-вол проданных консолей и сколько надо было продать копий игры, что бы окупить разработку. --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---"единый проект" "произведение" "по темпу отличаются" "влияние сюжета" ты где такого наслушался ? --- Конец цитаты --- http://img12.txapela.ru/4/a/6/1/c/6f52587a1357947cefec74aeea3.jpg Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---"подготовлен к восприятию" в смысле Врен тебе промыл мозги ? --- Конец цитаты --- Он не мог это сделать физически т.к. пришёл работать в СИ в 2002 году. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2018, 01:51:54 ---ну, а почему тогда они не пошли дальше ? сделали бы симуляцию... --- Конец цитаты --- Прямо как те забавные люди, которые на выходе Шенму говорили что в пруд нельзя камни кидать (ты не оригинален). :) Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 09 Сентябрь 2018, 04:53:16 ---Сначала хотел предположить, что это вероятно просто кажется, --- Конец цитаты --- Это не кажется, все эти особенности были описаны в обзорах игры в СИ. Да и сам посмотри, пожилые в Шенму 2 ходят медленно, а детки бегают куда быстрее. |
| -v-:
MetalliC, страшней Секты Свидетелей Величия Шенму (как филиала Секты Свидетелей Величия Дримкаста) только Секта Свидетелей Величия ФинолФентозиСемь, просто выскажи своё мнение и отойди, объяснить и тем более доказать что-то - невозможно. |
| Dyons:
--- Цитата: -v- от 09 Сентябрь 2018, 10:49:20 ---страшней Секты Свидетелей Величия Шенму (как филиала Секты Свидетелей Величия Дримкаста) только Секта Свидетелей Величия ФинолФентозиСемь --- Конец цитаты --- страшней секты свидетелей жидотенды ничего нет :lol: остальным сектам до них, как до луны :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |