Игры > Общий

Похожие идеи в разных играх

<< < (5/13) > >>

Gelior:
Baker, об Adventure Island я как-то подзабыл...
Кстати, еще один тип препятствий, очень часто встречающийся в jrpg - участки земли/пола, причиняющие повреждения при ходьбе по ним. Впервые подобное встречается (хотя возможно я и ошибаюсь) в Dragon Quest.

Timonza-kun:
Это не еще один тип, а лишь вариация уже упомянутого на платформерах, но в ином жанре и проекции (уж не важно, что там - шипы, лава, токсичный газ или еще что). Сборище всех боссов в конце - вообще не препятствие, а лишь способ затянуть последнюю битву. Хотя сюжетно порой вполне оправданный.

Gelior:

--- Цитата: Timonza-kun от 05 Июль 2018, 17:06:54 ---Это не еще один тип, а лишь вариация известного по платформерам, но в ином жанре и проекции (уж не важно, что там - шипы, лава, токсичный газ или еще что).
--- Конец цитаты ---
Просто ради любопытства хотелось бы узнать, в каких именно платформерах для nes/famicom, выходивших до 1986 года, использовалась подобная механика? 

Добавлено позже:
Я изначально писал именно о препятствиях, причиняющих вред, а не действующих фатально.

Power Up:

--- Цитата: Gelior от 04 Июль 2018, 00:06:46 ---Так же, в тех же Флинстоунах, на том же пятом этапе можно встретить другой, еще не упоминавшийся в данной теме тип препятствий - вулканы на заднем фоне, выстреливающие раскаленными каменными бомбами. Правда, еще раньше вулканы можно повстречать в несовском Bucky O'Hare (красная планета).
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Baker от 04 Июль 2018, 15:24:48 ---Gelior, такие вулканы и в третьем Adventure Island есть почти в самом конце

--- Конец цитаты ---
О, вулканы, есть такая идея.
Еще в The Fantastic Adventures of Dizzy есть вулкан.
А в сеговском  Fantastic Dizzy кстати нет вулкана, вырезали.


Стреляющий вулкан:

The Fantastic Adventures of Dizzy (апрель 1991)
Bucky O'Hare
Adventure Island 3
Flintstones SMD

Street Fighter:
Полет на ракете:

Contra Hard Corps


Super Turrican 2


В малоизвестном японском боевике Edono Kiba на Снес совсем безбашенный уровень на ракете, летящей вверх.


Contra III тут уже ракеты летят в бок, но тоже крышесносный эпизод игры

ww:

--- Цитата: Power Up от 06 Июль 2018, 00:37:30 ---Стреляющий вулкан:
--- Конец цитаты ---
Jurassic Park

Sharpnull:
В чём отличие потока воды от конвейерной ленты? И там, и там должно сносить стоя на земле и не оказывать воздействия в воздухе. Общее название типа "сила на земле, сдвигающая предметы".
Я бы строил классификацию по-другому - древовидную структуру, от общего к частному. Хотя тут нет однозначного деления и необходимо выбирать ключевые свойства.
Нужно ещё не путать декорации с механикой. Например, не "стреляющий вулкан", а "падающие предметы". Потому что стрелять может и пушка, и метеоритный дождь.

Не увидел воды, а точнее "замедляющей среды", но замедление не всегда, так что название неудачное. Например, в Blaster Master можно спуститься под воду.

Timonza-kun:

--- Цитата: Gelior от 05 Июль 2018, 22:08:12 ---в каких именно платформерах для nes/famicom, выходивших до 1986 года
--- Конец цитаты ---
В пределах темы я говорил о SNESовских JRPG. Так, на некоторых локациях Star Ocean и Tales of Phantasia есть участки с колючим полом и загазованностью, постепенно съедающие здоровье, причем для их преодоления нужно решить небольшие задачки над шипами пролететь, отключив временно гравитацию, а газ поджечь огнивом, но полностью избежать урона не удастся.

Street Fighter:

--- Цитата: Sharpnull от 07 Июль 2018, 02:46:36 ---Не увидел воды, а точнее "замедляющей среды", но замедление не всегда, так что название неудачное. Например, в Blaster Master можно спуститься под воду.
--- Конец цитаты ---
В Super Metroid, если апгрейта нет в воде замедление идет, в Сониках также.

Изменение физики прыжка при попадании в воду/космос, то есть персонаж становится легче:
Marvel Super Heroes

Cybernator

МегаМены


При попадании в воду можно задохнуться/погибнуть:
Marvel Super Heroes

Teenage Mutant Ninja Turtles

Соники на Сеге Генесис

В Ecco нужно также за воздухом следить, искать пузыри, выныривать и прочее.

В Earth Worm Jim вроде тож надо воздух искать

Gelior:

--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2018, 12:35:20 ---В пределах темы я говорил о SNESовских JRPG.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2018, 12:35:20 ---Star Ocean и Tales of Phantasia
--- Конец цитаты ---
Timonza-kun, так ведь стоит обратить внимание и на год выпуска этих игрушек - 1994 и 1996. Естественно, вариаций подобного рода препятствий великое множество, но здесь стоит так же учитывать и время, когда они впервые (в том или ином виде) появились в определенном жанре.

ww:
Еще можно добавить отдельно, где у персонажей под водой не бесконечный кислород и нужно всплывать на время для его пополнения или начинает убывать ХП.

oh_my_retro:
Существует ещё такой жанр игр как Bullet Hell, но такие варианты попадаются по ходу прохождения и не Bullet Hell игр, когда внезапно на экране появляется очень много динамичных объектов (чаще патронов или осколков после взрыва, хотя не обязательно) способных нанести персонажу урон. И нужно ухитриться увернуться от этих объектов

Power Up:

--- Цитата: Sharpnull от 07 Июль 2018, 02:46:36 ---В чём отличие потока воды от конвейерной ленты? И там, и там должно сносить стоя на земле и не оказывать воздействия в воздухе.
--- Конец цитаты ---
Тоже задумывался над этим буквально пару дней назад. По механике вроде одно и тоже, но одно отличие все-таки вспомнил. Конвейерные ленты бывают размером с кубик, как в Batman NES
аналогов таких же маленьких платформ размером с один кубик, но что бы не конвейерной лентой а водой сносило я не помню. Так что пока склоняюсь к тому, что лучше разделять.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sharpnull от 07 Июль 2018, 02:46:36 ---Нужно ещё не путать декорации с механикой. Например, не "стреляющий вулкан", а "падающие предметы". Потому что стрелять может и пушка, и метеоритный дождь.
--- Конец цитаты ---
Тоже над этим задумывался. И действительно стрелять на заднем фоне может и какая-то пушка, а на переднем уже падать снаряды. Ну пока выделили вулканы. Вспомним больше примеров, будет видно.


Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 07 Июль 2018, 01:28:21 ---Jurassic Park
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Вот как раз к вопросу о механике и визуализации.
Что делать с этим вулканом? Визуально это тоже вулкан и он стреляет, но по механике это же совсем другое. Игра вид сверху и суть другая, хотя вроде тоже нужно от камней уворачиваться.

Power Up:

--- Цитата: ww от 07 Июль 2018, 17:51:10 ---Еще можно добавить отдельно, где у персонажей под водой не бесконечный кислород и нужно всплывать на время для его пополнения или начинает убывать ХП.

--- Конец цитаты ---
Согласен.
Кроме того, что привел Street Fighter, cразу вспоминаю
James Bond Jr NES
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
Treasure Master

Power Up:
Jackie Chan's Action Kung Fu NES



Gelior:

--- Цитата: Power Up от 08 Июль 2018, 00:31:25 ---И действительно стрелять на заднем фоне может и какая-то пушка, а на переднем уже падать снаряды. Ну пока выделили вулканы. Вспомним больше примеров, будет видно.
--- Конец цитаты ---
В Journey to Silius как раз на первом этапе можно столкнуться с подобным. Правда пушки там располагаются за пределами видимости, но механика сходна с упомянутыми ранее вулканами.

Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 08 Июль 2018, 00:31:25 ---И действительно стрелять на заднем фоне может и какая-то пушка, а на переднем уже падать снаряды.
--- Конец цитаты ---
В Ninja Warriors на Снес в трех уровнях: первом, четвертом и предпоследнем есть эпизоды, когда героев обстреливают из далека - сверху падают ракеты при чем под руку попадают не только герои и враги, но и элементы декораций: грузовик, прожектор, мотоцикл. Очень круто выглядит!

Rushing Beat Shura на Снес - очень хороший мордобой, где есть уровень с подводной лодкой, которая также обстреливает героев из далека. Рекомендую глянуть, это второй уровень, если не заходить ни в какие проемы в первом этапе!
Во второй части Rushing Beat Ran есть уровень, где героев из вертолета обстреливает верзила, хоть и с не особого далека, но система схожа.

В Battletoads in Battlemaniacs в первом уровне жаб вулканы обстреливают из далека.

Power Up:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Июль 2018, 13:56:37 ---Teenage Mutant Ninja Turtles
--- Конец цитаты ---
А в первых черепахах кстати не кислород заканчивается а время до взрыва бомб, судя по вспышке и озвучке.

Добавлено позже:
Под водой кончается кислород - можно задохнуться/погибнуть,нужно всплывать для его пополнения или пополнять другими способами (бульбы, рыбы):

Sonic the Hedgehog (июнь 1991)
James Bond Jr NES (сентябрь 1991)
Treasure Master (декабрь 1991)
Sonic the Hedgehog 2 (ноябрь 1992)
Ecco the Dolphin (декабрь 1992)
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993)
Sonic the Hedgehog 3 (февраль 1994)
Earthworm Jim (август 1994)
Ecco: The Tides of Time (август 1994)
Marvel Super Heroes In War of the Gems (октябрь 1996)

Vertex:

--- Цитата ---Стреляющий вулкан:
--- Конец цитаты ---
В шмапах встречается частенько.

Street Fighter:
Лифты в Beat-em-up'ах часто присутствуют

Лифты/движущиеся платформы в beat-em-up'ах:
Mighty Final Fight, TMNT3, Streets of Rage 1,2,3, Turtles in Time, Return of Double Dragon (два раза за игру), Combatribes, Ninja Warriors Again, Rushing Beat Shura, Shadow.

Приливы/отливы, скрывающие платформы/поверхность, вроде часто встречался с этой идеей препятствий, но вспомнил пока ток две игры: Yo! Noid (NES), Pirates of Dark Waters (SMD)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии