Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
Power Up:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Июль 2018, 03:30:25 ---Приливы/отливы, скрывающие платформы/поверхность, вроде часто встречался с этой идеей препятствий, но вспомнил пока ток две игры:мYo! Noid (NES), Pirates of Dark Waters (SMD)
--- Конец цитаты ---
Да, да. В Castlevania Bloodlines ещё есть.
Vertex:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Июль 2018, 03:30:25 ---Приливы/отливы, скрывающие платформы/поверхность, вроде часто встречался с этой идеей препятствий, но вспомнил пока ток две игры: Yo! Noid (NES), Pirates of Dark Waters (SMD)
--- Конец цитаты ---
Rocket Knight Adventures [SMD]
Baker:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Июль 2018, 03:30:25 ---Приливы/отливы, скрывающие платформы/поверхность, вроде часто встречался с этой идеей препятствий, но вспомнил пока ток две игры: Yo! Noid (NES), Pirates of Dark Waters (SMD)
--- Конец цитаты ---
Ещё в Time Zone на Фамике, хотя эта игра по сути клон японской версии Yo! Noid
Power Up:
Прилив/отлив
Kamen no Ninja Hanamaru (Yo! Noid) (март 1990)
Time Zone Famicom (1991)
Rocket Knight Adventures (август 1993)
Castlevania Bloodlines (март 1994)
Pirates of Dark Water SMD (май 1994)
Street Fighter:
Успеть сбежать за определенное время из объекта, который уничтожится:
Metroid: во всех Метроидах, чаще всего в конце.
Zen - Intergalactic Ninja: сразу первый уровень.
X-Men 2 Clone Wars: третий этап, после победы внутри огромного Стража
Super Metroid: два раза за игру:
В начале:
И конце:
В классных играх про пожарных на Снес на этом геймплей построен:
The Firemen
Ignition Factor
В прикольной SOS на Снес, также к этому виду препятствий геймплей привязан: героям нужно спастись из тонущего корабля:
Даже в РПГ может использоваться данный вид препятствий, яркий пример Final Fantasy VI - переломный момент в сюжете на летающем континенте.
Близкие по духу к таким препятствиям игры:
Alien 3 на Nes/Sega, где недостаточно спасти лишь заключенных, но нужно найти выход из этапа.
В Streets of Rage 3 немного другая формула, в конце надо успеть победить конечного босса до истечения таймера взрыва.
Baker:
Street Fighter, еще Wai-Wai World (Famicom)
Power Up:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2018, 04:52:04 ---Успеть сбежать за определенное время из объекта, который уничтожится:
--- Конец цитаты ---
Air Fortress в каждом уровне нужно взорвать ядро и успеть убежать пока все не взорвется
Mad:
--- Цитата: Power Up от 16 Июль 2018, 19:31:48 ---Air Fortress в каждом уровне нужно взорвать ядро и успеть убежать пока все не взорвется
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
В Blood Shot тоже самое.
Baker:
Считается ли препятствием враг, который маскируется под фон или под безобидный объект? Например, ложные ящики в Чип и Дейле.
Power Up:
--- Цитата: Baker от 17 Июль 2018, 10:12:55 ---Считается ли препятствием враг, который маскируется под фон или под безобидный объект? Например, ложные ящики в Чип и Дейле.
--- Конец цитаты ---
Возможно).
Сразу вспомнил зубастые сундуки из Castlevania (Order of Ecclesia вроде), которые замаскированы под обычные сундуки с сокровищами и атакуют тебя.
ww:
--- Цитата: Power Up от 01 Июль 2018, 12:12:27 ---Повтор всех боссов подряд
--- Конец цитаты ---
Еще в Ultraman Club - Kaijuu Dai Kessen!! - все боссы в 6 уровне.
Power Up:
ww, ок, добавил в свой пост от 1-го июля.
Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания:
--- Конец цитаты ---
Валун из Indiana Jones' Greatest Adventures на Снес
Street Fighter:
Очень интересный вид препятствия:
Преследующий игрока прицел/снайпер/некто стреляющий
Indiana Jones' Greatest Adventures
Spawn
Shinobi III - здесь прицел очень медленно двигается, но ему в помощь даются жуки, которые хватают героя из-под земли
Иногда форму прицела принимают боссы, исчезая куда-то и нападая неизвестно откуда, яркий пример Sonic the Hedgehog 2
Гораздо дальше пошли Battletoads (Nes) и Turtles in Time (Snes), здесь уже видно, кто нападает, но суть осталась та же - избегать прицела.
Battletoads
Turtles in Time
Я бы хотел увидеть полноценные уровни в таком духе и жаль, что приходится довольствоваться таким режимом лишь, как сражением с боссом.
Вроде на Nes еще где-то встречал прицелы, но никак не могу вспомнить, как бы сильно не напрягал мозги.
Power Up:
В Ultraman Club - Kaijuu Dai Kessen!! в 4-м уровне
такая же идея как и в Battletoads
двигающийся пол с дыркой туда сюда
ww:
Есть еще такие лучи, которые с одной стороны в другую перекрывают экран и тебе нужно успеть либо подняться, либо спуститься (обычно в конце игры). Вот помню в какой-то популярной игре такое было, не могу вспомнить где... сразу в глаза бросается Микки Маус 3. Я думал может в Рокмэне 5 или еще где, но нет... может кто еще вспомнит где такие встречались.
Микки Маус 3
Bucky O'Hare - не совсем то, но похоже, только это не луч слева-направо, а он за тобой следует.
Еще вагонетки вспомнились:
Bucky O'Hare
Flintstones, The - The Surprise at Dinosaur Peak!
ExL:
Слушайте, а вот в Супер Контре в последнем, емнип, уровне грохается потолок и нужно в зазоры между потолком и полом помещаться, где ещё такое было? Чёт не вспомню конкретные игры, но помню, что было :neznayu:
Power Up:
--- Цитата: ww от 04 Сентябрь 2018, 23:25:12 ---Есть еще такие лучи, которые с одной стороны в другую перекрывают экран и тебе нужно успеть либо подняться, либо спуститься (обычно в конце игры). Вот помню в какой-то популярной игре такое было, не могу вспомнить где... сразу в глаза бросается Микки Маус 3.
--- Конец цитаты ---
Лучи в Рокмен 2 были, в Квикмен уровне. А в Мики Маусе эти сверла убивают, если к ним прикоснешься?
ww:
--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2018, 08:55:51 ---А в Мики Маусе эти сверла убивают, если к ним прикоснешься?
--- Конец цитаты ---
не помню точно убивают или нет, но сердце отнимает точно
--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2018, 08:55:51 ---Лучи в Рокмен 2
--- Конец цитаты ---
точно )) Почему то еще думал на Флинстонов и Повер Блэйд 2, но проверил и там такого нет. Видимо мало где встречается.
Power Up:
--- Цитата: ww от 05 Сентябрь 2018, 20:24:41 ---не помню точно убивают или нет, но сердце отнимает точно
--- Конец цитаты ---
Поиграл в Мики Мауса, да, по сути это та же идея, только в Рокмене лучи сразу убивают, а в Мики Маусе ранят.
Навигация
Перейти к полной версии