Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
Gelior:
--- Цитата: Timonza-kun от 02 Март 2018, 00:25:19 ---а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути.
--- Конец цитаты ---
Помнится, в Super C (NES), на третьем этапе, как раз было и землетрясение, и уходящая из под ног земля.
Power Up:
--- Цитата: Gelior от 01 Март 2018, 17:12:30 ---Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням.
--- Конец цитаты ---
Такую категорию наверное тоже можно выделить, частенько встречается подобное, Подъем вверх по падающим платформам (платформы, камни, бревна на водопадах и т.п.). Платформы падают с разной скоростью.
Akumajou Special - Boku Dracula Kun
The Lion King
Shinobi III
Power Up:
Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок.
Adventure Island III
Ninja Ryukenden III, уровни 2-1а и 6-2а
Duck Tales 2
Power Blade 2, последний уровень
Street Fighter:
Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка!
Super C
Bucky O'Hare
King of Demons
В Sapwn на Снес еще помню было! Скрина не нашел :(.
Прокатится на шаре, колесе или на каменном булыжнике по шипам, тоже до фига игр с таким препятствием.
Bucky O'Hare
The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!
Darkwing Duck
Baker:
Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade. И вроде бы в каком-то Adventure Island что-то подобное было
Maximum:
--- Цитата: Power Up от 02 Март 2018, 01:56:25 ---Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок.
--- Конец цитаты ---
Tiny Toon Adventures (NES) и (SMD). Причем в сеговской зыбучие пески ведут в секретные места.
Super Mario Bros. 2 (NES), Super Mario Bros. 3 (NES), Super Mario Bros. All Stars (SNES). В этих играх тоже зыбучие пески ведут в секретки.
--- Цитата: Street Fighter от 02 Март 2018, 04:04:37 ---Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка!
--- Конец цитаты ---
Или поднимающийся-опускающийся пол: Monsters in my Pocket (NES), Power Blade 2 (NES).
--- Цитата: Baker от 02 Март 2018, 07:17:29 ---Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade.
--- Конец цитаты ---
Megaman 4 туда же.
И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил. Ну, и проход по верху экрана. Super Mario Bros, все три части, Duck Tales 1 и 2.
ww:
Забыли тогда про лёд или скольжение. Самое неприятное, но дофина где было.
Battletoads, Adv.Island
Eugen:
--- Цитата: Maximum от 02 Март 2018, 09:54:24 ---И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил.
--- Конец цитаты ---
И Чёрный Плащ.
Power Up:
Поток воды, течение - сносит героя:
Ninja Ryukenden II
Mitsume ga Tooru
Batman: Return of the Joker
Super Castlevania IV
King of Demons
Опускающийся потолок:
Batman: Return of the Joker
Mitsume ga Tooru
ww:
Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки.
Animaniacs (SMD)
Zen (NES)
The Fantastic Adventures of Dizzy (SMD/NES)
Doki! Doki! Yuuenchi: Crazy Land Daisakusen (NES)
guerrilla war (nes)
Bucky O'Hare (nes)
Flintstones, The - The Surprise at Dinosaur Peak! (nes)
Timonza-kun:
Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени.
Опускающиеся платформы можно, пожалуй, дополнить исчезающими/разрушающимися/иллюзорными. Вообще, падение с платформы - определяющий фактор в жанре платформер, а уж потом всякая физика, враги и головоломки :)
Power Up:
--- Цитата: ww от 02 Март 2018, 23:53:51 ---Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки.
--- Конец цитаты ---
Да, тоже частенько встречается в играх, навскидку вспоминаю еще в Akumajou Special - Boku Dracula Kun, Donkey Kong 2 да много еще где было, надо будет покопаться как-нибудь.
Добавлено позже:
--- Цитата: Timonza-kun от 03 Март 2018, 15:33:59 ---Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени.
--- Конец цитаты ---
Да, есть такое. Тоже много игр можно вспомнить, КорольЛев сразу вспоминается.
ww:
Power Up, а ты первые посты обновлять будешь?
Power Up:
--- Цитата: ww от 03 Март 2018, 16:07:21 ---Power Up, а ты первые посты обновлять будешь?
--- Конец цитаты ---
Да, уже начал. Интересно через какое время пропадет возможность их редактировать?
И еще есть ограничение на 50 вложений в один пост.
Timonza-kun:
Определенно препятствием является непреодолимая стена, точнее, непреодолимая привычным прыжком или расстрелом, и нам приходится решать некую головоломку - от использования врагов, ящиков и лестниц до поиска особого оружия вроде динамита или даже пароля (тогда это уже не стена, а дверь).
Gelior:
Здесь Maximum ранее уже упоминал конвейерные ленты, стоит вспомнить несколько игр в которых они присутствовали. Сразу приходят на ум несколько nes'овских игр.
Megamen 2 (уровень Металмена)
Chip and Dale (финальный этап)
Robocop (так же последний этап)
Zen: Intergalactic Ninja (уровень на заводе)
dnocturne:
Немного конвейерных лент припоминается в Batman (NES) на втором этапе и у второго босса.
Vertex:
Думаю, что игр с конвеерными лентами столько, что все их перечислять смысла нет. Как и со скользкими поверхностями.
Maximum:
Напомню, что в первом после темы сказано о том, в какой игре впервые появилось то или иное препятствие. Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет.
Vaitel:
--- Цитата: Maximum от 06 Март 2018, 09:48:40 ---Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Перейти к полной версии