Игры > Общий

Похожие идеи в разных играх

<< < (2/13) > >>

Vertex:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава
--- Конец цитаты ---
Ninja Gaiden III

Power Up:
Vertex, точно, а я сразу и не вспомнил).

Gelior:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 16:47:38 ---Поднимающаяся лава или другая жидкость
--- Конец цитаты ---
Castlevania: Bloodlines, уровень 2-2, если не ошибаюсь.

Амиталири:
В Fatal Rewind вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх.

Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2018, 12:34:51 ---Поднимающаяся лава или другая жидкость, которая ранит, убивает. Тут уже не важно убивает ли она сразу или ранит, ей нельзя "зайти за спину", нужно только убегать. Вообще это могут быть и шипы и что-то другое, суть все равно та же.
--- Конец цитаты ---
В Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble еще прикольный уровень в дупле дерева, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы.

Power Up:

--- Цитата: Амиталири от 28 Февраль 2018, 03:26:22 ---В Fatal Rewind вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх.

--- Конец цитаты ---
Ок, понял.
Fatal Rewind (1991) (The Killing Game Show (1990))

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Февраль 2018, 06:48:18 ---В Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble еще прикольный уровень в дупле дерева, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы.


--- Конец цитаты ---
Точняк)

dnocturne:

--- Цитата ---Поднимающаяся лава или другая жидкость
--- Конец цитаты ---
Castlevania III: Dracula's Curse (1989)
Этап Sunken City, после первой фазы битвы с костяным драконом и до самого конца поединка. Поднимающаяся вода сама по себе не ранит и не убивает, но если зазеваться, то можно утонуть. Game over.

Power Up:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2018, 16:05:15 ---Castlevania III: Dracula's Curse (1989)
Этап Sunken City, после первой фазы битвы с костяным драконом и до самого конца поединка. Поднимающаяся вода сама по себе не ранит и не убивает, но если зазеваться, то можно утонуть. Game over.

--- Конец цитаты ---
Да, вроде суть та же

Power Up:

--- Цитата: Амиталири от 27 Февраль 2018, 18:49:20 ---И в Shatterhand подъём есть, правда на лифте, но тоже от шипов, огня, ракет уворачиваться надо, по смыслу вроде подходит.
--- Конец цитаты ---
Можно попробовать открыть отдельную категорию Подъем на платформе - суть в том, что пол/платформа/лифт, на которой ты находишься, поднимается, ты бегаешь прыгаешь, убиваешь врагов и уворачиваешься от пуль, шипов/колючек/шестеренок, а так же тебя может придавить.

Power Blade 2, 1-й уровень - враги, искры, может придавить.


Super Contra, 4-й уровень - тут правда только враги и пули, нет шипов, придавить не может


Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand), уровень F - враги, уворачивание от шестеренок, огня.


Akumajou Special: Boku Dracula-kun, последний уровень - враги, нужно успевать бежать вправо/влево, что б не придавило к потолку с шипами

Power Up:
Подъем на платформе

The Jetsons (NES), 1-й уровень

Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 02:45:38 ---Подъем на платформе
--- Конец цитаты ---
Bucky O' Hare туда же

Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads.


Power Up:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2018, 09:49:25 ---Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads.
--- Конец цитаты ---
Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни
 

Power Up:
Подъем на платформе

Batman: Return of the Joker, уровень 4-2 (декабрь 1991)

Maximum:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 11:55:26 ---Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни
--- Конец цитаты ---
Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного.

Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты.

Power Up:

--- Цитата: Maximum от 01 Март 2018, 13:32:16 ---Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного.
--- Конец цитаты ---

Mega Man 5 (декабрь 1992)

Черви


И Подъем на платформе - уход от шипов


Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 01 Март 2018, 13:32:16 ---Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты.
--- Конец цитаты ---
Тоже думал об этом, таки да, надо будет сделать.

ww:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 02:25:36 ---Подъем на платформе
--- Конец цитаты ---
Monster in My Pocket (1992)


Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги.
Примеры:
Monster in My Pocket (1992)
Здесь 2 примера. Уровень на кране и на Банке.

Little Samson (26 июня 1992)

Kendo Rage (12-01-93)

Power Up:

--- Цитата: ww от 01 Март 2018, 16:27:51 ---Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги.
--- Конец цитаты ---
Да, пожалуй можно выделить такую категорию.

Gelior:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 12:12:31 ---Подъем на платформе
--- Конец цитаты ---
Сразу вспомнился второй этап в Shinobi 3 (SMD).
Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням.

ww:

--- Цитата: Power Up от 01 Март 2018, 16:55:43 ---Да, пожалуй можно выделить такую категорию.
--- Конец цитаты ---
добавлю тогда еще
Batman Returns SNES (1992 г.)

Timonza-kun:
как я посмотрю, все вспоминают опасность для игрока от движущегося объекта. а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии