Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 10 Ноябрь 2019, 22:18:29 ---Кто-нибудь помнит было ли такое где-то еще? Когда босс большая змея, ее нужно бить и по ней же бегать, падать нельзя, внизу огонь. Что-то такое знакомое, кажется где-то еще было
--- Конец цитаты ---
Змею с ходу вспомнить не удается, но вот некий аналог - гигантская гусеница-босс из Daimakaimura, по которой также нужно бегать и постепенно уничтожать:
Ну и вместо огня тут всего лишь вода. Правда - столь же смертельная.
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 10 Ноябрь 2019, 23:29:38 ---Блин и в Daimakaimura не играл, да и вообще в серию этих игр Ghouls 'n Ghosts, Ghosts 'n Goblins кроме 8-ми битной версии не играл, а заманчиво выглядит, пугают только разговоры о их сложностях.
--- Конец цитаты ---
Пугаться не нужно, а попробовать сыграть все же можно, так как игра стоящая. Сам я проходил версию для PCE - лучшую домашнюю версию Daimakaimura того времени - , с тремя ограниченными жизнями и континью, но для начала можно взять и версию для аркад или SMD.
Ну и в разговорах о сложности игры несколько сгущаются краски. Да, Daimakaimura весьма сложная, но отнюдь не зубодробительная. Я проходил ее где-то полторы недели, затрачивая не больше пятнадцати минут на игру ежедневно. Эх, на той же гусенице я одно время весьма плотно застрял (а босс ведь довольно легкий)... Впрочем, это уже несколько другая история.
Главное - осилить первый круг... И тогда полная, но отнюдь не окончательная победа над нечистью не заставит себя долго ждать :)!
ww:
--- Цитата: Power Up от 21 Декабрь 2019, 15:32:10 ---Автозаряд удара
--- Конец цитаты ---
Valis вроде тоже подходит.
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть
--- Конец цитаты ---
Как тут не вспомнить эпичную битву с Крокомайром)
Super Metroid (Март 1994)
Kosvor:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
Неужели это пошло от фильма Терминатор 2, со сбрасывания Т-1000 в расплавленный метал? Возможно где-то такое и раньше было. Не, не просто сбрасывание какого нибудь злодея, как способ убить (которого можно было и пристрелить и взорвать, но по сценарию решили эпично сбросить), а именно как единственный способ, по другому никак.
--- Конец цитаты ---
Бессмертные скелеты в Prince of Persia (1989). Их нужно было заставлять отступать, чтобы они падали в пропасть.
Gelior:
Как раз недавно писал о Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995) и вспомнил одного из тамошних боссов - The Potted Ghost (Призрак в горшке).
Так называемый "бой" с ним заключается в том, чтобы столкнуть пресловутый горшок в яму. Мешают нам в этом деле не только периодические атаки призрака, но и парочка Shy Guys, стремящихся, в свою очередь, не дать горшку свалиться :).
ww:
Alien 3 на ГБ. Королеву нужно сбросить на машине, скрин потом кину.
Ну и в первом Термике на нес тоже нужно под пресс заманить терминатора.
Ephidel:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
--- Конец цитаты ---
В Sonic and Knuckles на Сеге в первом акте Sandopolis каменного голема нужно сбросить в зыбучие пески
Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
--- Конец цитаты ---
Donkey Kong Country 3, первый босс - бочка Belcha, ей нужно кидать в пасть жуков, чтобы она отрыжкой токала себя назад в пропасть.
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть
--- Конец цитаты ---
В Conker’s Bad Fur Day (N64), в финальном бою, необходимо выбросить Чужого "на просторы бескрайнего космоса" через открытый шлюз.
В ремейке для Xbox original ситуация повторяется.
Conker’s Bad Fur Day (N64, 2001)
Conker: Live & Reloaded (Xbox origina, 2005)
Baker:
Насчёт змей и червей, по которым бегать можно - в Shovel Knight: King of Cards есть аткие, да ещ в нескольких вариациях - какие-то просто по определённой траектории бегают, какие-то бегают, но оставляют после себя огненный след, к которому нельзя прикасаться, а какие-то стоят на месте, но на время убираются в норы, если их ударить. Пример с 30 минуты
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
--- Конец цитаты ---
Super Adventure Island (SNES) - последнюю форму финального босса надо заставить сломать мост под собой. Битва с 23 минуты
Maximum:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 23:21:03 ---Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть, как единственный способ его убить.
--- Конец цитаты ---
Если б условие не было сформулировано так жестко, подошли бы Lost Vikings 1 & 2. В первой игре мы выбрасываем Томатора в открытый космос, во второй толкаем под электрический разряд.
По той же причине не подходит Super Mario Bros 1 и Super Mario Bros 3, где мы скидываем Боузера в лаву, т.к. это не единственный способ его убить.
А так ситуации по сути один-в-один с предыдущими.
Baker:
Это не относится к геймплею, но похоже, что "Конами" подсмотрела у "Нинтендо" идею о скрытии истинного пола персонажа в "Метроиде" и провернула тоже самой в третьей "Кастле".
О Сайфе в мануале говорится в мужском роде, в самой игре она почти вся скрыта под накидкой, да и портрет у неё такой, что вполне можно принять за молодого юношу. Только если пройти игру с ней в команде она скинет капюшон, покажет свои волосы, а в тексте будет упомянута в женском роде.
ww:
--- Цитата ---Две плоскости:
--- Конец цитаты ---
Вот вспомнил на NES - Rolling Thunder. На денди это вообще редкость для игр, а на 16-битках по чаще использовалось.
--- Цитата ---появление мотылька из куколки
--- Конец цитаты ---
на SNES - Psycho Dream. Босс сначала личинка, которая потом превращается в что-то типа мухи.
Street Fighter:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Август 2018, 07:58:40 ---Очень интересный вид препятствия:
Преследующий игрока прицел/снайпер/некто стреляющий
Indiana Jones' Greatest Adventures
(Ссылка на вложение)
Spawn
(Ссылка на вложение)
Shinobi III - здесь прицел очень медленно двигается, но ему в помощь даются жуки, которые хватают героя из-под земли
(Ссылка на вложение)
Иногда форму прицела принимают боссы, исчезая куда-то и нападая неизвестно откуда, яркий пример Sonic the Hedgehog 2
(Ссылка на вложение)
Гораздо дальше пошли Battletoads (Nes) и Turtles in Time (Snes), здесь уже видно, кто нападает, но суть осталась та же - избегать прицела.
Battletoads
(Ссылка на вложение)
Turtles in Time
(Ссылка на вложение)
Я бы хотел увидеть полноценные уровни в таком духе и жаль, что приходится довольствоваться таким режимом лишь, как сражением с боссом.
Вроде на Nes еще где-то встречал прицелы, но никак не могу вспомнить, как бы сильно не напрягал мозги.
--- Конец цитаты ---
В Zero the Kamikaze Squirrel тоже есть прицел, приследующий героя.
В Streets of Rage Remake тоже есть момент, когда снайпер из окна высовывается и появляется прицел, преследующий героев.
arrant:
В Битэмапах никогда на дают перейти в следующую локацию с куском трубы или битой в руке, во всех играх одна и таже идея, бита или сторонний дрын вылетают из рук героя выписывая сальтухи...
Maximum:
Управление автоскроллингом вручную (переключение в другую сторону, ускорение, замедление).
Самый, пожалуй, известный пример - Tale Spin (NES). Идет автоскроллинг вправо, а, когда мы нажимаем A, самолет Балу переворачивается и экран автоматически скроллится влево.
Еще в Wonder Boy III: Monster Lair (SMD) (PCE:CD), если подойти к правому краю экрана, автоскроллинг ускоряется.
MetalliC:
--- Цитата: Power Up от 03 Май 2019, 20:55:57 ---Две плоскости:
--- Конец цитаты ---
сюда можно еще добавить Surprise Attack (Arcade) (Konami, 1990), которая хоть и является идейным клоном Shinobi от конями в космическом сеттинге, но в целом довольно интересная и симпатичная игра.
её же можно добавить и в категорию "изменение гравитации", в игре есть и такие фишки.
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 24 Октябрь 2019, 17:34:28 ---крутящаяся башня
--- Конец цитаты ---
Nebulus (1987) - пожалуй, это первая игра, эксплуатирующая данную идею.
_____
Интересно, а в какой игре впервые использовали идею "манипуляции временем" (остановка, замедление, ускорение, перемотка). Самая ранняя игра из тех, что я могу вспомнить - Mega Man 2 (1988) (остановка времени - способность Flash Man'а).
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2020, 22:04:59 ---Castlevania (1986)
--- Конец цитаты ---
Точно!
Абсолютно вылетело из головы).
Навигация
Перейти к полной версии