Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
ww:
--- Цитата: YuzorG от 05 Февраль 2019, 14:41:14 ---Мне кажется идея с бабочкой и куколкой взаимствована из фильма про Годзиллу и Мотру. Все таки классический фильм и сцена классическая..
--- Конец цитаты ---
возможно.
--- Цитата: Power Up от 26 Февраль 2018, 22:50:28 ---Изменение гравитации - игроку приходиться бежать по потолку, вверх ногами, что непривычно и вызывает свои сложности, хоть возможно и небольшие.
--- Конец цитаты ---
Вот про кастлеванию то на сеге вспомнили, а такой пример, как Тини Тун 2 забыли
ww:
На Сеге очень распространены уровне на каких-то летающих базах, дирижаблях и т.п.
Сразу вспоминается 3 игры, возможно кто-то еще вспомнит где такое было (а может и не только на Сеге, а может и не только на 16 битках)
Shinobi III - Return of the Ninja Master
Alisia Dragoon
El Viento
Gelior:
--- Цитата: ww от 02 Апрель 2019, 13:59:40 ---возможно кто-то еще вспомнит где такое было (а может и не только на Сеге, а может и не только на 16 битках)
--- Конец цитаты ---
Super Mario Bros 3 (NES)
Ninja Gaiden 3 (NES)
Sonic the Hedgehog 2 (SMD)
ww:
Gelior, точно, помню гайдена. Их ведь не так много, надо наверное добавить их в тему про поезда
Vertex:
--- Цитата: ww от 02 Апрель 2019, 13:59:40 ---На Сеге очень распространены уровне на каких-то летающих базах, дирижаблях и т.п.
--- Конец цитаты ---
Rocket Knight Adventures [SMD]
Power Up:
Две плоскости: - можно (нужно) перемещаться между двумя плоскостями вверх-вниз (дальше-ближе):
Shinobi (Arcade) - 1987
Shadow Dancer (Arcade) - ноябрь 1989
The Revenge of Shinobi - декабрь 1989
Dragon Unit (Arcade) - 1989
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - декабрь 1990
Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki (The Legend of the Mystical Ninja) - июль 1991
Super Castlevania IV - октябрь 1991
Fatal Fury серия файтингов - с ноября 1991
Rocket Knight Adventures - август 1993
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (SNES) - июль 1995
Shinobi (Arcade) - 1987
Shadow Dancer (Arcade) - ноябрь 1989
The Revenge of Shinobi - декабрь 1989
Dragon Unit (Arcade) - 1989
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - декабрь 1990
Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki (The Legend of the Mystical Ninja) - июль 1991
Super Castlevania IV - октябрь 1991
Fatal Fury: King of Fighters
Rocket Knight Adventures - август 1993
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (SNES) - июль 1995
ww:
--- Цитата: Power Up от 25 Апрель 2019, 23:16:23 ---Две плоскости:
--- Конец цитаты ---
На сеге это часто встречалось
Street Fighter:
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Серия файтингов Fatal Fury:
Power Up:
--- Цитата: ww от 26 Апрель 2019, 04:28:38 ---На сеге это часто встречалось
--- Конец цитаты ---
Точно, в Шиноби, при чем эта идея была аж в самой первой игре серии Шиноби для аркадных автоматов в 1987-м, значит пока это самая ранняя игра, в которой эта идея появилась.
Shinobi (Arcade) - 1987
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2019, 08:52:06 ---Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
--- Конец цитаты ---
+1
Бодренькая игра), аж захотелось в нее поиграть).
Power Up:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2019, 08:52:06 ---Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2019, 22:44:47 ---Бодренькая игра), аж захотелось в нее поиграть).
--- Конец цитаты ---
А игра то классная! С удовольствием поиграл пару часов. Понравилась намного больше чем Ниндзя Вориорс Аген. А вообще она мне показалась похожа на ТМНТ 3 по духу. Получается это как бы и не битемап но вроде и примесь есть. Что то среднее между битемапом и платформером. На Зеленые Береты тоже похожа по стилю. Но Зеленые Береты вообще простая, Повер Рэнджерс конечно поразнообразней и более насыщена разными вещами.
Что же касается идеи "Две плоскости", то она тут довольно неплохо и интересно используется.
Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 29 Апрель 2019, 20:40:27 ---Понравилась намного больше чем Ниндзя Вориорс Аген.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю даже, что тебя там зацепило так сильно, я и сам люблю Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на Снес, но вот, чтобы больше Ninja Warriors Again нет. В Ниндзя-Войнах разный геймплей, даже играя просто за одного персонажа, экшен насыщается разными приемами. В Рейнджерах-муви просто бежишь и лупишь всех одним ударом, у героев даже нет никакой индивидуальности, мне по этой причине первая часть Mighty Morphin Power Rangers на Снес даже больше нравится, там хоть индивидуальные комбы у всех есть, и чуточку харизмы персонажам прописали в боевке.
Power Up:
Есть еще прилив-отлив другого плана - ты плаваешь в воде-под водой и происходит прилив-отлив. Тебе нужно продвигаться дальше, маневрируя и уворачиваясь от шипов/колючек/шестеренок/пил и др. вещей, прикасание к которым наносит урон и учитывать меняющееся ограничение верхней границы воды, т.к. когда вода убывает - ты не можешь проплыть некоторые места, пилы/шипы, нужно дождаться прилива и тогда плыть. В Рокет Кнайт например можно и выпрыгивать из воды, в Повер Рэнджерах нельзя. В Повер Рэнджерах есть еще момент что не можешь драться под водой, а враги могут тебя бить. Нужно дожидаться отлива и тогда бить врагов. В общем могут быть разные вариации и нюансы.
Прилив-отлив 2:
Rocket Knight Adventures - август 1993
Mighty Morphin Power Rangers SNES - ноябрь 1994
Power Up:
Небольшой промежуточный итог идей (но не всех пока) со списком.
Идея, 1-я игра, в которой она была осуществлена, и под спойлером список игр, в которых была это идея.
Ветер:
Super Mario Bros. 2 (FDS) - июнь 1986
Super Mario Bros. 2 (FDS) (июнь 1986) - ветер дует только вправо, появляется в определенных местах и всегда присутствует в этих местах.
Ninja Ryukenden II (апрель 1990), уровень 2-2
N.Y. Nyankies (апрель 1991) - ветер влево на мини-боссе в 4-м уровне
Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 7-1, встречный ветер
Bare Knuckle 3 (январь 1994), 3-й уровень - сдувает персонажа только в полете, когда персонаж на земле - ветер не влияет.
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (июль 1995) - 2-й уровень, тебя и врагов сносит порывом ветра от пролетающего самолета, когда садишься сносит меньше
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995) - уровень Gusty Glade
Гаснет свет:
Ninja Ryukenden 2 - апрель 1990
Ninja Ryukenden 2 (апрель 1990) - уровень 3-1
Jackie Chan's Action Kung Fu (NES) (декабрь 1990)
NY Nyankies (апрель 1991)
Mega Man 4 (декабрь 1991) уровень Bright Man
The Flintstones SMD (февраль 1993)
Две плоскости:
Shinobi (Arcade) - 1987
Shinobi (Arcade) - 1987
Shadow Dancer (Arcade) - ноябрь 1989
The Revenge of Shinobi - декабрь 1989
Dragon Unit (Arcade) - 1989
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - декабрь 1990
Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki (The Legend of the Mystical Ninja) - июль 1991
Super Castlevania IV - октябрь 1991
Fatal Fury серия файтингов - с ноября 1991
Rocket Knight Adventures - август 1993
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (SNES) - июль 1995
Зыбучие пески, болото:
Super Mario Bros. 2 (NES) - октябрь 1988
Super Mario Bros. 2 (NES) (октябрь 1988)
Castlevania III: Dracula's Curse (декабрь 1989)
Ninja Ryukenden III (июнь 1991), уровни 2-1 и 6-2, босс 6-го уровня
Tiny Toon Adventures (декабрь 1991), 2-й уровень
Adventure Island III (июль 1992)
Power Blade 2 (октябрь 1992), последний уровень
Duck Tales 2 (апрель 1993)
Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993)
Изменение гравитации:
Bio Miracle Bokutte Upa - апрель 1988
Bio Miracle Bokutte Upa (апрель 1988) - уровень 4-2
Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991) - Area E
Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (ноябрь 1992)
Mega Man 5 (декабрь 1992)
Castlevania: Bloodlines (март 1994)
Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game (октябрь 1995)
Конвейерные ленты:
RoboCop (Arcade) - 1988
Robocop (Arcade) (1988)
Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (декабрь 1988) - уровень Metalman
RoboCop (NES) (август 1989) - последний уровень
Batman (NES) (декабрь 1989) - уровень 2-3, 2-й босс, уровень 4-3
Chip 'n Dale Rescue Rangers (июнь 1990) - последний уровень
Gremlins 2: The New Batch (октябрь 1990) - уровень 3-2, 4-1, 4-2, 5-1
Jackie Chan's Action Kung Fu (NES) (декабрь 1990)
RoboCop 2 (NES) (1990)
RollerGames (1990)
Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991)
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 3-2, 4-2, 6-1, 7-1
Zen the Intergalactic Ninja (1993) - уровень на заводе
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (июль 1995)
Медленное падение, облетая препятствия, колючки-шипы:
Battletoads - июнь 1991
Battletoads (июнь 1991) - в трубах, спуск на пропеллерах
Earthworm Jim (август 1994), уровень Buttville
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Parrot Chute Panic - падаешь, держась за птичку, облетая шершней, можно замедлять падение
Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг:
Toki (Arcade) - 8 декабря 1989
Toki (Arcade) (8 декабря 1989)
Castlevania III: Dracula's Curse (22 декабрь 1989)
Power Blade (март 1991)
Опускающийся потолок:
Super Contra (NES) - февраль 1990
Super Contra (NES) (февраль 1990)
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991)
Bucky O' Hare (январь 1992)
Mitsume ga Tooru (1992)
Power Blade 2 (октябрь 1992)
The Flintstones SMD (февраль 1993)
King of Demons (август 1995)
Побег от объекта, убивающего с одного касания:
BattleToads - июнь 1991
BattleToads (1 июня 1991) - колеса в трубах
Sonic the Hedgehog (23 июня 1991) - побег от потока лавы
Rocket Knight Adventures (август 1993) - уровень 5, побег от рыцарей
The Flintstones (SMD) (октябрь 1993) - побег от потока лавы
The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994) - колесо в последнем уровне
Indiana Jones' Greatest Adventures (октябрь 1994)
Повтор всех боссов подряд:
Rockman (декабрь 1987) - сначала два босса идут в середине одного уровня, потом через уровень остальные четыре.
Rockman 2 (декабрь 1988) (и все следующие Рокмены и Иксы если не ошибаюсь).
Tokkyuu Shirei Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991) - повтор трех боссов (разбросаны в последнем уровне)
Street Of Rage (август 1991) - в последнем уровне повтор всех боссов по формуле: враги, 1-й босс, враги, 2-й босс и т.д. Босс 6-го уровня - два вторых. Так же по ходу игры некоторые боссы еще встречаются.
Monster in My Pocket (январь 1992)
Super Spy Hunter (февраль 1992) - перед финальным боссом повторяются 2-й и 4-й босс.
Return of Double Dragon (октябрь 1992) - боссы (сильные враги) по ходу игры повторяются, и в конце идут все подряд.
Power Blade 2 (октябрь 1992)
TMNT: The Hyperstone Heist (11 декабр 1992) - в 4-м уровне повторяются первые три босса, потом битва с четвертым.
Street Of Rage 2 (20 декабря 1992) - боссы часто встречаются в дальнейшем по ходу игры (вместе с врагами, и в комбинациях).
Ultraman Club - Kaijuu Dai Kessen!! (25 декабря 1992) - все боссы в 6 уровне.
Kendo Rage (январь 1993)
Majuu Ou (август 1995) - рефайты в конце не с боссами, а предбосниками немного усложненными - паук (1ур), гусеница (2ур) и скелет с поезда (3ур).
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (ноябрь 1995)
Под водой кончается кислород:
Magical Doropie (The Krion Conquest) - декабрь 1990
Magical Doropie (The Krion Conquest) (декабрь 1990)
Sonic the Hedgehog (23 июня 1991)
James Bond Jr (NES) (сентябрь 1991)
Treasure Master (декабрь 1991)
Sonic the Hedgehog 2 (ноябрь 1992)
Ecco the Dolphin (декабрь 1992)
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993)
Sonic the Hedgehog 3 (февраль 1994)
Earthworm Jim (август 1994)
Ecco: The Tides of Time (август 1994)
Marvel Super Heroes In War of the Gems (октябрь 1996)
Поднимающаяся жидкость/механизм которая(ый) ранит, убивает:
Castlevania III: Dracula's Curse - декабрь 1989
Castlevania III: Dracula's Curse (декабрь 1989) - этап Sunken City
Jackie Chan's Action Kung Fu (NES) (декабрь 1990)
The Killing Game Show (1990) (Fatal Rewind (1991)) - вся игра построена на том, чтобы убегать от поднимающейся лавы и другой смертоносной жидкости, она с первых секунд начинает гнать игрока вверх
Ninja Ryukenden III (июнь 1991)
The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (декабрь 1991)
The Flintstones (SMD) (февраль 1993) - поднимающаяся вода
The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! (февраль 1994), последний уровень
Castlevania: Bloodlines (март 1994)
The Flintstones (1994 Ocean Software video game) (SNES) (февраль 1995)
Donkey Kong Country 2 (ноябрь 1995), уровень Toxic Tower - поднимается кислота
Megaman X3 (декабрь 1995), финал
Donkey Kong Country 3 (ноябрь 1996) - уровень, где надо убегать вверх от поднимающейся пилы
DuckTales Remastered (август 2013) (не подходит по теме, но тоже хочется отметить)
Подъем вверх по падающим платформам:
Akumajou Special - Boku Dracula Kun - октябрь 1990
Akumajou Special - Boku Dracula Kun (октябрь 1990)
The Lion King (декабрь 1994)
Shinobi III: Return of the Ninja Master (июль 1993)
Подъем на платформе:
Super Contra (NES) - февраль 1990
Super Contra (NES) (февраль 1990), 4-й уровень - тут правда только враги и пули, нет шипов, придавить не может
Akumajou Special: Boku Dracula-kun (октябрь 1990), последний уровень - враги, нужно успевать бежать вправо/влево, что б не придавило к потолку с шипами
Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991), уровень F - враги, уворачивание от шестеренок, огня.
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991), уровень 4-2
Bucky O' Hare (январь 1992)
Monster in My Pocket (январь 1992)
Power Blade 2 (октябрь 1992), 1-й уровень - враги, искры, может придавить.
Mega Man 5 (декабрь 1992)
The Jetsons: Cogswell's Caper! (декабрь 1992), 1-й уровень
Shinobi III: Return of the Ninja Master (июль 1993)
Поток воды, течение:
Ninja Ryukenden II - апрель 1990
Ninja Ryukenden II (апрель 1990) - уровень 4-2, босс 4-го уровня
Ninja Ryukenden III (июнь 1991) - уровень 3-2, босс 3-го уровня
Super Castlevania IV (октябрь 1991) - уровень 2-3
Batman: Return of the Joker (декабрь 1991) - уровень 5-1
Mitsume ga Tooru (1992) - уровень 1
Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (февраль 1993)
King of Demons (август 1995)
Прилив/отлив, который убивает:
Kamen no Ninja Hanamaru (Yo! Noid) - март 1990
Kamen no Ninja Hanamaru (Yo! Noid) (март 1990)
Time Zone Famicom (1991)
Rocket Knight Adventures (август 1993)
Castlevania Bloodlines (март 1994)
Pirates of Dark Water (SMD) (май 1994)
Скользкий пол:
Mario Bros. (Arcade) - июль 1983
Mario Bros. (Arcade) - июль 1983
Adventure Island (сентябрь 1986)
Battletoads (июнь 1991)
Tokkyuu Shirei: Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991)
Смена направления движения:
RoboCop 2 (NES) - 1990
RoboCop 2 (NES) (1990)
Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Kid Klown in Night Mayor World) (сентябрь 1992)
Черви:
Battletoads - июнь 1991
Battletoads (июнь 1991)
Bucky O' Hare (январь 1992)
Power Blade 2 (октябрь 1992) - 5-й и 6-й уровни
Mega Man 5 (декабрь 1992)
Power Up:
Мы тут упоминали идею когда на заднем фоне что-то стреляет и на переднем падают снаряды, добавлю еще Donald Land (январь 1988), где на заднем фоне стреляет корабль а на переднем падают снаряды
Power Up:
Что общего между Donald Land и Mortal Kombat II?)
Интересно где впервые появились "живые" деревья? Наверное в каких то древних сказках...
Gelior:
--- Цитата: Power Up от 15 Май 2019, 23:21:33 ---Интересно где впервые появились "живые" деревья? Наверное в каких то древних сказках...
--- Конец цитаты ---
Во многих мифологиях можно встретить предания о живых деревьях и древолюдях.
Хотя наиболее яркие образы встречаются именно в художественных произведениях.
Мне лично наиболее запомнился Лес самоубийц из "Божественной комедии". А также хуорны, родственные энтам существа, из Властелина Колец...
white_power:
--- Цитата: Power Up от 17 Июль 2018, 23:17:39 ---Возможно).
Сразу вспомнил зубастые сундуки из Castlevania (Order of Ecclesia вроде), которые замаскированы под обычные сундуки с сокровищами и атакуют тебя.
--- Конец цитаты ---
Мимики в дарк соулсе
Baker:
--- Цитата: white_power от 16 Май 2019, 10:35:59 ---Мимики в дарк соулсе
--- Конец цитаты ---
Мимики и в Dungeon Siege встречаются, и в Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Вообще они не редкость в фэнтезийных играх.
OmKol:
Крутящаяся башня? Охохо, таких целая куча.
1. Dynamite Headdy, Sega Mega Drive.
2. Kirby's Adventure, NES.
3. Mickey Mania, Sega Mega Drive.
4. Super Ghouls 'N Ghosts, SNES.
Globotronik:
Power Up, змеи есть в Battletoads и отчасти напоминают мне червяков из новой Valfaris
а вот как босса не помню
Навигация
Перейти к полной версии