Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция Nintendo Switch
pedro:
В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu
Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch
Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator
Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu
Сборки Yuzu Early Access: ссылка
Папка user: user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек)
Список совместимости: ссылка
Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM.
* Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu
Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux: ~/.local/share/yuzu
Ryujinx
Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator
Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C#
Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds
Ключи шифрования и shared_font: switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system)
OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях)
Список совместимости: ссылка
Как запустить? (Устарело)
Постоянно обновляющаяся база ключей шифрования и прошивок nintendo switch, для эмуляторов Ryujinx, Yuzu и YuzuAndroid https://theprodkeys.com
NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи keys.7z внутри папки ztools)
Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ)
Softer:
--- Цитата: blackoff от 12 Ноябрь 2025, 23:22:31 ---почему никто ?
--- Конец цитаты ---
А кто воспринимал ПК игровой платформой до 1996-го года? Тогда и просто ПК его никто не называл, это были IBM-PC совместимые компы, а у IBM и в мыслях не было создавать архитектуру для игровых устройств. По сути первыми кто начал позиционировать ПК как игровое устройство - это были Microsoft в конце 1995-го года, когда выпустили свою Win95 с Direct3D. До этого игры на ПК выпускались не благодаря, а вопреки. Такой же пример со Спектрумами, которые тоже были вообще не предназначены для игр, но если кулибиным надо... :lol:
А вот обратные примеры - это компы на архитектуре M68К типа Amiga и Atari. Сложно говорить что вы не учитывали игровой потенциал когда разрабатывали своё устройство на том же CPU что и у Sega Mega Drive и кучи аркадных автоматов.
blackoff:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 01:02:50 ---Спектрумами, которые тоже были вообще не предназначены для игр
--- Конец цитаты ---
о как ... :cry:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 01:02:50 ---А кто воспринимал ПК игровой платформой до 1996-го года?
--- Конец цитаты ---
всё что них выходило были не игры?и играть на них не играли ?а 3d +\- одинаково пошло , не так густо как на ps ..
ShadowFlash:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 01:02:50 ---Такой же пример со Спектрумами, которые тоже были вообще не предназначены для игр, но если кулибиным надо...
--- Конец цитаты ---
Настолько не предназначены были, что игры в первую неделю клепали. Это ты перепутал с другими компьютерами Sinclair и Commodore Plus-4
И компов на 68к чисто для бизнеса тоже хватало. Представил себе Apple Lisa в качестве игровой машинки, или хреновину с вертикальным дисплеем от Xerox, которая стоила как гоночная машина слегка б/у.
Если проще - игры подразумевались во всех домашних и любительских компах. В которых не было графических режимов - была псевдографика под игры - привет Радио-86РК и куче американских компьютеров 1978-1983 годов, продававшихся как наборы для сборки. Да на первых Маках были игры, но в те времена уже консоли и домашние компьютеры умели в графику получше, а стоили на нолик дешевле как минимум. 320x240 с 64-65536 цветами куда лучше, чем 512x3xx с монохромным экраном.
И как бы 350Гб игр для DOS до 1994 намекают. Другое дело, что до заката эры 486 игровой компьютер был слишком дорогим удовольствием. Сам по себе несколько тысяч баксов, еще сотни по 2-3 отвалить за звуковую плату и видеокарту получше, и CD-ROM кусался.
Softer:
--- Цитата: blackoff от 13 Ноябрь 2025, 01:18:52 ---всё что них выходило были не игры?и играть на них не играли ?
--- Конец цитаты ---
Наличие игры не делает автоматически платформу на которую они выпущены - игровой. Игровой её делает как минимум наличие инструментов разработки игр под неё, а как максимум ещё и бОльшая доля целевого использования этой платформы именно для игр.
--- Цитата: blackoff от 13 Ноябрь 2025, 01:18:52 ---а 3d +\- одинаково пошло , не так густо как на ps ..
--- Конец цитаты ---
Не понял о чём это.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 01:29:08 ---Настолько не предназначены были, что игры в первую неделю клепали. Это ты перепутал с другими компьютерами Sinclair и Commodore Plus-4
--- Конец цитаты ---
Это снова таки не благодаря, а вопреки. Я ничего не перепутал, то что Клайв его позиционировал как дешёвый компьютер для образования и обучения - это общеизвестный факт. Даже когда на него начали выпускать игры все кому не лень отношение Клайва к этому было весьма скептическим. Какая вообще может идти речь об игровом устройстве с резиновой клавиатурой, познакоместным скроллингом и клэшингом.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 01:29:08 ---Если проще - игры подразумевались во всех домашних и любительских компах. В которых не было графических режимов - была псевдографика под игры - привет Радио-86РК и куче американских компьютеров 1978-1983 годов, продававшихся как наборы для сборки.
--- Конец цитаты ---
Что значит подразумевались? У тебя выводы от обратного, типа если что-то использовали не по назначению, значит оно было для этого предназначено. Так можно обосновать что угодно.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 01:29:08 ---И как бы 350Гб игр для DOS до 1994 намекают.
--- Конец цитаты ---
Ни на что это кроме того что программисты любили клепать игры под MS-DOS не намекает. Платформ была открытой и вот результат. Кстати откуда эта цифра?
ShadowFlash:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 02:02:01 ---Что значит подразумевались? У тебя выводы от обратного, типа если что-то использовали не по назначению, значит оно было для этого предназначено. Так можно обосновать что угодно.
--- Конец цитаты ---
Если в прошивке для знакогенератора были бегущие человечки и прочие штуки для игр - наверное совершенно не думали про игры, когда эту прошивку писали. Чисто для понимания - у IBM PC оригинального таких символов не предусмотрено в текстовом режиме. Именно потому, что компьютер предназначался для бизнеса. А у большинства бытовых компьютеров без графических режимов они были.
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 02:02:01 ---Ни на что это кроме того что программисты любили клепать игры под MS-DOS не намекает.
--- Конец цитаты ---
Нет это говорит о том, что на эту платформу работала целая игровая индустрия уже. А во-вторых надо разобраться, а что такое игровая платформа. Если платформа, предназначенная исключительно для игр, то PC ей и сейчас не является, и смартфоны не являются, а только консоли и аркадные автоматы.
Если же платформа, на которую выпускаются коммерческие игры, то еще как является, с конца 80ых. Библиотека игр на Линукс, больше, чем на PS4, даже винду считать не начинали. А если взять весь период с 1987 года по сейчас, то библиотека игр такая, что все консоли того же периода и рядом не стояли.
Добавлено позже:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 02:02:01 ---Кстати откуда эта цифра?
--- Конец цитаты ---
С моего NAS и там не все игры всех жанров при этом. Личная подборка.
blackoff:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 02:02:01 ---Не понял о чём это.
--- Конец цитаты ---
консольные игры и пк ,3dfx и те же 3do ,ps1...
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 02:02:01 ---Кстати откуда эта цифра?
--- Конец цитаты ---
можно взять "total dos collection" ...
Softer:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 02:23:59 ---Если в прошивке для знакогенератора были бегущие человечки и прочие штуки для игр - наверное совершенно не думали про игры, когда эту прошивку писали. Чисто для понимания - у IBM PC оригинального таких символов не предусмотрено в текстовом режиме. Именно потому, что компьютер предназначался для бизнеса. А у большинства бытовых компьютеров без графических режимов они были.
--- Конец цитаты ---
Это ооочень странный вывод. Какое отношение символ бегущего человечка имеет к играм? Да и где собственно он у Спектрума?
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 02:23:59 ---Нет это говорит о том, что на эту платформу работала целая игровая индустрия уже. А во-вторых надо разобраться, а что такое игровая платформа. Если платформа, предназначенная исключительно для игр, то PC ей и сейчас не является, и смартфоны не являются, а только консоли и аркадные автоматы.
Если же платформа, на которую выпускаются коммерческие игры, то еще как является, с конца 80ых. Библиотека игр на Линукс, больше, чем на PS4, даже винду считать не начинали. А если взять весь период с 1987 года по сейчас, то библиотека игр такая, что все консоли того же периода и рядом не стояли.
--- Конец цитаты ---
Я выше уже писал своё определение того, что можно считать игровой платформой. Это платформа у которой платформодержатель осуществил хоть какие-то действия направленные на поддержку разработки игр на ней (создал аппаратные возможности и/или программные инструменты). Поэтому IBM-PC с DOS хоть и использовались как игровая платформа и до 1996-го отдельно взятыми разработчиками, но игровой платформой однозначно не являлись. Я когда спрашивал, кто воспринимал ПК как игровую платформу до 1996-го года, я именно это имел в виду. Попробуй найти такое понятие как игровой ПК в прайсах до 1996-го года. Такого понятия не существовало. Сборки были, но не было подходящего для современных игр того времени железа. Большинство мультиплатформенных игр того времени на ПК выглядели как выпущенные просто для того, чтоб расширить аудиторию потенциальных покупателей за счёт людей купивших ПК для работы и их детей. Ни о каком соответствии качеству их консольных версий или тем более версий с аркадных автоматов речи не шло. По такому же принципу выпускались игры для телефонов на Симбиан например. И только с появлением VGA, SoundBlaster и первых Pentium просто появилась возможность выпускать на ПК что-то похожее на современные игры и в дальнейшем позиционировать и воспринимать ПК как игровую платформу.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 02:23:59 ---С моего NAS и там не все игры всех жанров при этом. Личная подборка.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: blackoff от 13 Ноябрь 2025, 08:24:07 ---можно взять "total dos collection" ...
--- Конец цитаты ---
Брал TDC. Всё равно не понятно откуда такая цифра. Игры до 1994-го года весили копейки за исключением появившихся в последние годы FMV тиров на CD.
ShadowFlash:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 11:59:15 ---И только с появлением VGA, SoundBlaster и первых Pentium просто появилась возможность выпускать на ПК что-то похожее на современные игры и в дальнейшем позиционировать и воспринимать ПК как игровую платформу.
--- Конец цитаты ---
Уровень знаний просто зашкаливает - уже 286/EGA c AdLib мог сильно больше NES, а некоторые игры были гораздо более навороченными, чем все, что могли тогдашние консоли. По двум простым причинам - оперативной памяти и места на диске больше было. в 1989-1990 годах не было еще 4Мб игр на консолях, и да конечно до 1994 не было всяких RPG и квестов одних, которые занимали вплоть до двух-трех CD.
И это, напомнить когда вышел Doom и на чем он работал, и насколько урезанные версии предлагали тогдашние консоли? Даже на почти минимальном 386SX-33 он выглядел лучше, чем на SNES, гораздо позже вышедших Jaguar, 3DO и 32X. Понятное дело, что для всех этих консолей игру выпустили абы как, лишь бы к срокам успеть, а на картриджах пытались сэкономить объем ROM, вместо того, чтобы подождать и выпустить игру на 10 баксов дороже но не настолько урезанную, а позже этот маразм устроили даже с GBA, который мог тянуть PC версию вообще без вопросов, но тем не менее. Игры уровня Virtua Racing на мегадрайве мог тянуть 286 c EGA. Про игры на железе от 486DX2-66 и говорить нечего - это был уровень PS1-Saturn
И откуда 1996, когда звуковые платы, геймпады и джойстики, и даже мультимедиа-комплекты с CD с играми в комплекте продавались гораздо раньше?
Отдельные разработчики my ass! До выхода PS1 уже было выпущено игр больше, чем на SNES, NES, MD, PCE вместе взятых. Это в начале 80ых так было, когда PC с GGA стоил как самолет, поэтому-то и выпустили провалившийся PC Jr. Для которого кстати игры на картриджах выпускали, но поскольку железка провалилась в продаже их было мало.
Добавлено позже:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 11:59:15 ---Это ооочень странный вывод. Какое отношение символ бегущего человечка имеет к играм? Да и где собственно он у Спектрума?
--- Конец цитаты ---
Спектрум как бы в графику умел, а человечек при том, что он был не один, в разных направлениях и еще были символы псевдографики для игр. Естественно в основном на машинках, у которых не было графического режима. Я Микро-80/Радио-86РК и их зарубежные аналоги не просто так упоминал - в конце 70ых, начале 80ых графические режимы в любительских компьютерах были дорогим удовольствием, но уже к концу 80ых ситуация полностью изменилась, это сейчас за 10 лет изменения незначительные, а тогда за три года проходила революция.
wolfer:
--- Цитата: Softer от 12 Ноябрь 2025, 16:55:01 ---А из этого утверждения у тебя не следует, что в низком разрешении лучше, потому что якобы убогие текстуры в высоком разрешении лучше видно?
--- Конец цитаты ---
Нет, не следует. Я не отвечаю за качество текстур в играх и общую производительность устройства на технологиях десятилетней давности. Все вопросы к Нинке :)
Добавлено позже:
--- Цитата: Softer от 12 Ноябрь 2025, 16:55:01 --- И это я даже не касаюсь темы того что даже в собственных эксклюзивах, в режиме док станции, там это FullHD днём с огнём не сыщешь.
--- Конец цитаты ---
Смотри ответ выше.
Добавлено позже:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---До выхода PS1 уже было выпущено игр больше, чем на SNES, NES, MD, PCE вместе взятых.
--- Конец цитаты ---
Человек историю по специальным учебниками изучает :) Не донесешь мысль
varezhkin:
а что, оффтоп на форуме уже не надо никак обозначать?
Softer:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---Уровень знаний просто зашкаливает - уже 286/EGA c AdLib мог сильно больше NES, а некоторые игры были гораздо более навороченными, чем все, что могли тогдашние консоли. По двум простым причинам - оперативной памяти и места на диске больше было. в 1989-1990 годах не было еще 4Мб игр на консолях, и да конечно до 1994 не было всяких RPG и квестов одних, которые занимали вплоть до двух-трех CD.
--- Конец цитаты ---
Очень смешно, даже спорить не стану, просто попрошу пример такой игры времён 286-x привести.
А размерами памяти в вопросе функционала для создания и работы игр можно только одно место вытереть если у аппарата нет необходимых базовых функций.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---И это, напомнить когда вышел Doom и на чем он работал, и насколько урезанные версии предлагали тогдашние консоли? Даже на почти минимальном 386SX-33 он выглядел лучше, чем на SNES, гораздо позже вышедших Jaguar, 3DO и 32X.
--- Конец цитаты ---
На 386SX Doom мог разве что слайдшоу показывать.
И да, тут проблема была в качестве портирования. Но на Jaguar с PS1 он выглядел хорошо. А сравнение со SNES 1990-го года выпуска, как и с прочими консолями того поколения, просто не уместно. Для удовлетворения требований Doom нужен был 486DX-33, комп на базе которого в момент выхода SNES стоил $6,500 – $8,000. Что кстати тоже подчёркивает, что ПК тех лет не позиционировался как игровая платформа, а рассматривался как профессиональный или бизнес инструмент.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---Игры уровня Virtua Racing на мегадрайве мог тянуть 286 c EGA. Про игры на железе от 486DX2-66 и говорить нечего - это был уровень PS1-Saturn
--- Конец цитаты ---
Ты говоришь откровенные глупости. Если бы игры уровня Virtual Racing на ПК тех лет вообще были, то без 3D ускорителя, которого не существовало, они бы не заработали, а на картриджах с VF как раз стоял такой чип. Это не Doom с его псевдо-3D. В лучшем случае VF могла ждать участь первого Quake, который рисовал полигоны софтверно и требовал для этого первый Pentium c 8МБ оперативы и VGA видеокартой. А ты сюда 286 c EGA приплетаешь. :rofl:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---И откуда 1996, когда звуковые платы, геймпады и джойстики, и даже мультимедиа-комплекты с CD с играми в комплекте продавались гораздо раньше?
--- Конец цитаты ---
Оттуда что это всё появлялось постепенно и так же неспешно попадало в дома к пользователям, а цены на это всё были как на профессиональное оборудование, а не как игрушки. И поэтому нет точной даты когда ПК стал позиционироваться как игровая платформа, но мы можем принять за такую дату первое официальное внедрение программных игровых инструментов на уровне ОС, что я и сделал указав на дату появление DirectX.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---Отдельные разработчики my ass! До выхода PS1 уже было выпущено игр больше, чем на SNES, NES, MD, PCE вместе взятых. Это в начале 80ых так было, когда PC с GGA стоил как самолет
--- Конец цитаты ---
Сколько раз ещё повторить, что эти игры были выпущены не благодаря, а вопреки? Может посмотрим на их качество? Большая часть там откровенный мусор от всяких текстовых квестов до непойми чего созданные в гаражах и подвалах. Количество обусловлено открытостью платфоры, а не тем что она хорошо подходила для игр. Это вообще не показатель.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---Спектрум как бы в графику умел
--- Конец цитаты ---
Нет. Уметь рисовать цвета блоками 8х8 пикселей в которых можно задать только два цвета (фона и переднего плана) - это не уметь в графику в контексте создания видеоигр.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 12:58:17 ---а человечек при том, что он был не один, в разных направлениях и еще были символы псевдографики для игр
--- Конец цитаты ---
Причём тут назначение платформы к кулибиным собирающим из таблицы символов псевдографику? Это где можно встретить железо на котором это нельзя сделать? На безмониторных ЭВМ с магнитными лентами и перфакартами что-ли? :lol: Вон понг вообще на осциллографе появился и что теперь осциллографы в игровые платформы записывать или если бы на них вышла тысяча "понгов" тогда их можно переквалифицировать в игровые устройства? :wacko:
--- Цитата: wolfer от 13 Ноябрь 2025, 13:13:59 ---Нет, не следует. Я не отвечаю за качество текстур в играх и общую производительность устройства на технологиях десятилетней давности. Все вопросы к Нинке :)
--- Конец цитаты ---
Если не следует зачем тогда так пишешь?
--- Цитата: wolfer от 13 Ноябрь 2025, 13:13:59 ---Смотри ответ выше.
--- Конец цитаты ---
Вообще без понятия о чём ты.
--- Цитата: wolfer от 13 Ноябрь 2025, 13:13:59 ---Человек историю по специальным учебниками изучает :) Не донесешь мысль
--- Конец цитаты ---
Зато у тебя с ShadowFlash учебники правильные. :lol:
ShadowFlash:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 15:37:53 --- Очень смешно, даже спорить не стану, просто попрошу пример такой игры времён 286-x привести.
А размерами памяти в вопросе функционала для создания и работы игр можно только одно место вытереть если у аппарата нет необходимых базовых функций.
На 386SX Doom мог разве что слайдшоу показывать.
И да, тут проблема была в качестве портирования. Но на Jaguar с PS1 он выглядел хорошо. А сравнение со SNES 1990-го года выпуска, как и с прочими консолями того поколения, просто не уместно. Для удовлетворения требований Doom нужен был 486DX-33, комп на базе которого в момент выхода SNES стоил $6,500 – $8,000. Что кстати тоже подчёркивает, что ПК тех лет не позиционировался как игровая платформа, а рассматривался как профессиональный или бизнес инструмент.
Ты говоришь откровенные глупости. Если бы игры уровня Virtual Racing на ПК тех лет вообще были, то без 3D ускорителя, которого не существовало, они бы не заработали, а на картриджах с VF как раз стоял такой чип. Это не Doom с его псевдо-3D. В лучшем случае VF могла ждать участь первого Quake, который рисовал полигоны софтверно и требовал для этого первый Pentium c 8МБ оперативы и VGA видеокартой. А ты сюда 286 c EGA приплетаешь. :rofl:
Оттуда что это всё появлялось постепенно и так же неспешно попадало в дома к пользователям, а цены на это всё были как на профессиональное оборудование, а не как игрушки. И поэтому нет точной даты когда ПК стал позиционироваться как игровая платформа, но мы можем принять за такую дату первое официальное внедрение программных игровых инструментов на уровне ОС, что я и сделал указав на дату появление DirectX.
Сколько раз ещё повторить, что эти игры были выпущены не благодаря, а вопреки? Может посмотрим на их качество? Большая часть там откровенный мусор от всяких текстовых квестов до непойми чего созданные в гаражах и подвалах. Количество обусловлено открытостью платфоры, а не тем что она хорошо подходила для игр. Это вообще не показатель.
Нет. Уметь рисовать цвета блоками 8х8 пикселей в которых можно задать только два цвета (фона и переднего плана) - это не уметь в графику в контексте создания видеоигр.
Причём тут назначение платформы к кулибиным собирающим из таблицы символов псевдографику? Это где можно встретить железо на котором это нельзя сделать? На безмониторных ЭВМ с магнитными лентами и перфакартами что-ли? :lol: Вон понг вообще на осциллографе появился и что теперь осциллографы в игровые платформы записывать или если бы на них вышла тысяча "понгов" тогда их можно переквалифицировать в игровые устройства? :wacko:
Если не следует зачем тогда так пишешь?
Вообще без понятия о чём ты.
Зато у тебя с ShadowFlash учебники правильные. :lol:
--- Конец цитаты ---
Что сейчас за мода пошла - километры демагогии когда есть железобетонные факты - уже в 1993 году PC был состоявшейся игровой платформой, на которую работала целая индустрия, где были уже популярны целые жанры, которых не было на тогдашних консолях. Авиасимуляторы, космические симуляторы и большие игры в жанре стратегий и adventure, к которым консоли подтянулись только когда пошло 32битное железо с CD-ROM и минимум мегабайтом оперативки. Количество таких игр исчислялось сотнями и тысячами. Даже во времена EGA были игры, которые SNES бы не осилил просто потому, что даже SuperFX не хватило бы, да и картридж в 8Мб был непозволительной роскошью. Я себе представил Legend of Kyrandia, Lands of Lore, Betrayal at Krondor на SNES. Особенно в версии с озвучкой. И уж тем более Wing Commander Privateer. Тогдашние консоли могли с трудом себе позволить заметно кастрированные первый и второй Wing Commander. X-Com на чём вышел? И даже не будем про Doom, который на SNES работал с сопроцессором, RoTT на улучшенном движке Wolf 3D был непозволительной роскошью даже для AGA Амиги без акселераторов.
И да, компьютеры были дорогие. Но множество людей играло в перерывах на работе, или потом притаскивали домой списанное железо.
А сейчас мы наблюдаем полное стирание граней - исчезновение эксклюзивов и появление MiniPC и Steam Deck и прочих игровых UMPC. Одна Нинтендо пока живет по старым правилам - за счёт эксклюзивов и необычных фишек железа, которое очень сильно уступает конкурентам.
wolfer:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 15:37:53 ---Вообще без понятия о чём ты.
--- Конец цитаты ---
Прямо тот текст, что ты процитировал перед этим и есть ответ, в том же сообщении выше. На твой вопрос он так же подходит
Добавлено позже:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 15:37:53 ---Зато у тебя с ShadowFlash учебники правильные.
--- Конец цитаты ---
Естественно, там на 3.1 уже играли в прекрасные игры, сильно до выхода на пк ос с дх :lol:
Softer:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---Что сейчас за мода пошла - километры демагогии
--- Конец цитаты ---
Действительно, что за мода отвечать никак не аргументированным потоком сознания на по-тезисный ответ с аргументами на все что ты льёшь потоком. Полностью согласен с твоим негодованием. :lol:
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---есть железобетонные факты - уже в 1993 году PC был состоявшейся игровой платформой, на которую работала целая индустрия
--- Конец цитаты ---
Ты уже говорил что тебе достаточно наличия видеоигр на чём угодно, чтоб считать это что угодно игровой платформной. Я это уже слышал, не зачем повторяться. У меня другие критерии, которые одним лишь наличием игр не ограничиваются, потому что, как я говорил ранее, так можно что угодно оправлять чем угодно.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---Даже во времена EGA были игры, которые SNES бы не осилил просто потому, что даже SuperFX не хватило бы
--- Конец цитаты ---
Пример можно?
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---да и картридж в 8Мб был непозволительной роскошью
--- Конец цитаты ---
Может он и был роскошью для SNES 1990 года, но не был роскошью для приставок с CD носителями. Чего ты всё время более новыми играми на ПК пытаешься аргументировать его превосходство над более старыми консолями?
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---Я себе представил Legend of Kyrandia, Lands of Lore, Betrayal at Krondor на SNES. Особенно в версии с озвучкой. И уж тем более Wing Commander Privateer. Тогдашние консоли могли с трудом себе позволить заметно кастрированные первый и второй Wing Commander.
--- Конец цитаты ---
Про игры под Pentium, SB и VGA я уже говорил. Это железо стало стартом по формированию ПК как игровой платформы и случилось это после выхода консолей с которыми ты его сравниваешь. Суть тут в том, что в отличии от консолей со специальным аппаратным функционалом под игры, процессоры на ПК доросли по своей мощности до состояния при котором можно было не заморачиваться с отсутствием аппаратных функций игрового конвейера, а тупо описать всё программно руками. Это вообще не то же самое что игровое железо. Это непрофильное использование дорогой железки, которая потому и дорогая, что может проводить максимально широкий набор вычислений, в том числе и для игр, повторюсь - за очень дорого. И это проблема для тех ПК без специальных ускорителей, что это всё обходится очень дорогой ценой, когда то же самое летает на куда более дешёвых, но специализированных железках в консолях. Спроси себя почему даже тот же i386, с в разы, если не в десяток раз (в зависимости от частоты), даже с FPU и кэшем, которых нет у SNES, справляется с аналогичными играми не многим лучше. Тот же дум на i386 идет нифига не лучше чем на SNES.
--- Цитата: ShadowFlash от 13 Ноябрь 2025, 16:49:13 ---Особенно в версии с озвучкой.
--- Конец цитаты ---
Этим бы я вообще не козырял. Банальное чтение PCM с диска - это такое себе достоинство, если ты не CD плеер. :lol:
Добавлено позже:
--- Цитата: wolfer от 13 Ноябрь 2025, 18:32:40 ---Естественно, там на 3.1 уже играли в прекрасные игры, сильно до выхода на пк ос с дх :lol:
--- Конец цитаты ---
Как я уже говорил, в понг играли на осциллографе задолго до выпуска его как аркады и уж тем более когда всех этих ваших ПеКа и консолей в планах ещё не было. Записывай осциллографы в игровые платформы! :rofl:
wolfer:
--- Цитата: Softer от 13 Ноябрь 2025, 19:20:18 ---У меня другие критерии, которые одним лишь наличием игр не ограничиваются, потому что, как я говорил ранее, так можно что угодно оправлять чем угодно.
--- Конец цитаты ---
А с какого времени твои личные критерии стали чем-то значимым? Возьми любые источники по истории видеоигр, и ПК стали игровой платформой еще с 80-х годов, когда массово начали появляться домашние ПК, в т.ч. спектрум и на них массово же начали выпускать видеоигры. У меня вот в коллекции есть кассеты фирмы-производителя видеоигр Ocean Softwar, которая с середины 80-х только тем и занималась, что производила игры. И таких студий было множество.
ShadowFlash:
И наличие озвучки у него не критерии, подумаешь вместо текста озвученные с выражением профессиональными актерами речи. И графика не достоинство.
Тыкает "осциллографом" про который стоит сказать отдельно.
Во-первых - осциллограф там не более чем дисплей. Во-вторых игра там не понг а теннис - сетка до определенной высоты через которую летает шарик по баллистической траектории. А самое главное - управляется оно аналоговым компьютером. Если что оригинальная железка до сих пор существует и я ее даже не только видел, но и щупал.
Теперь второй момент - а что же такое платформа? Обычно под этим понимается что-то массовое и универсальное, что можно использовать под определенную цель, часто - модифицировать в определенных пределах под нужную цель. Например платформа КАМАЗ определенной модели - на шасси можно сделать самосвал, бортовой грузовик, автобус, автодом, пожарную машину, и такую кучу спецтехники, что у многих и воображение не хватит. Платформа Т-72 - танк, РСЗО, БМПТ "Терминатор", куча разной военной спецтехники и даже гражданская техника - например пожарная машина для особо опасных условий, как с экипажем, так и в беспилотном варианте. Говорят еще - ноутбук на такой-то платформе. Это значит, что на этой материнской плате или ее разновидностях собраны и другие ноутбуки, а иногда и моноблоки.
Тот самый теннис с осциллографом является видеоигрой. Там нет софта, который можно перенести на другое железо, и железа, способного запускать другой софт. Это специализированное устройство, такое же как электромеханический пинболл или любой электромеханический аркадный автомат.
Туда же относятся всякие ЖК игры на специализированных микросхемах. С натяжкой в платформу можно было бы записать Game & Watch, если бы там не было довольно много моделей, которые использовали другие чипы и сильно не отличались от базовой модели, например двумя экранами и разным управлением. Под это подойдут только производные от Egg и советские клоны, ну и двухкнопочные игры, где разные игры были с одинаковой логикой и замена одного ЖК меняла игру, но при этом они игрались одинаково.
А на осциллографе поиграть стало возможным только в конце восьмидесятых, когда появились железки либо с цифровым управлением, либо с цифровой обработкой сигнала еще - у некоторых в прошивках была пасхалка в виде игры. У меня есть два осциллографа, в одном встроена Centipede, в другом Breakout. Один начала 90ых, другому 10 лет.
И да, телефоны на Java с возможностью установки софта, особенно японские - это игровые платформы, количество коммерческих игр там больше, чем число игр на всех консолях Sega 80ых-90ых. Пусть я и с большим удовольствием играл бы на оригинальном GB, чем мучился бы с 8 fps и управлением на тех мобилках.
Игровые консоли и аркадные автоматы, на которых было больше одной игры - это уже специализированные игровые платформы. Где кроме игр нет либо вообще ничего, либо как в случае большинства консолей - количество неигрового софта менее 2%. Например в случае Switch это cинтезаторы KORG, некоторое количество другого околомузыкального, клиенты, например Ютуба, и немного калькуляторов и обучающих программ. В количестве 50шт или меньше из тысяч игр.
varezhkin:
offtop (к переизданию SM Galaxy 1&2 на свиче)
vdby:
--- Цитата: varezhkin от 05 Ноябрь 2025, 23:14:14 ---на eden 0.0.3 всё четко, никаких вылетов.
--- Конец цитаты ---
Поставил Edenv 0.0.4-rc2 MSVC amd64, так же виснет где первая планета, после пролога, где бегать за тремя кроликами надо!
У вас идет это место?
Разобрался, надо поменять настройки на время.
https://www.youtube.com/watch?v=TfyTWhb-OSo
varezhkin:
--- Цитата: vdby от 14 Ноябрь 2025, 18:42:14 ---Поставил Edenv 0.0.4-rc2 MSVC amd64, так же виснет где первая планета, после пролога, где бегать за тремя кроликами надо!
У вас идет это место?
--- Конец цитаты ---
да, идёт без проблем и вылетов. на eden 0.0.3. более новые версии не ставил.
vdby:
--- Цитата: varezhkin от 15 Ноябрь 2025, 22:29:32 ---да, идёт без проблем и вылетов. на eden 0.0.3. более новые версии не ставил.
--- Конец цитаты ---
а на Citron не идет, только с отключенным мультикор, но правда глюк нельзя нажать на звезду не активна она для входа в галлактику! Приходится играть на Eden 0.04, но там меньтше кадров, точнее пишщет 60, но чувствуется просадка эмуля...
Навигация
Перейти к полной версии