| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ремейк Jackal |
| << < (12/17) > >> |
| misha19:
дану меня за время не вкалывает играть..... а если и добавлять то что бы время было навалом, что бы любой нуб успел ) |
| ReZistanse:
А можно сделать допустим так: очень быстрый босс едет или бежит допустим до вашей базы или до базы союзника. И несет бомбу и надо его догнать и убить :) Или сделать как Half Liife Episode 2 в конце где битва против страйдеров :) |
| Shrddr:
Не , сделать чонить вроде погони за длиннющим поездом, аля battle train в Contra SS . А в конце босс , типо все вагоны кроме одного отцепляются (или взрываются) ,и из оставшегося вагона вылазит мегаубергипер пушка . |
| Kostey D.:
--- Цитата: Kинаман ---В музыке для боссов, имхо, в начале всегда должна быть сирена --- Конец цитаты --- Сирену можно сделать отдельным звуком. Во-первых при зацикливании музыки, сирена не будет звучать дважды-трижды, во-вторых, каждый музон будет весить немного меньше. --- Цитата: Kинаман ---Джакалу поручили взорвать какую-нибудь базу, они заложили бомбу, пошёл обратный отчет и теперь надо быстро смыться, а враги не дают. Улыбка --- Конец цитаты --- Только вот реализовать я не знаю как. Может получиться обычный уровень, просто с таймером. Что-то нужно придумать такое чтобы мешало перемещаться. В голову приходит идея о взрыве дамбы. Отряд приезжает, закладывает бомбу, затем удирает и через 2-3 минуты - взрыв, и надо удрать до того как вода затопит местность. Только зачем удирать вниз по течению? Над этим надо подумать. Хороший пример уровня на время - последний уровень в Хало. Там надо на джипе за время смататься с базы пока она не рванула. --- Цитата: misha19 ---дану меня за время не вкалывает играть..... --- Конец цитаты --- Один уровень под конец игры думаю будет к месту. И сложность будет не как в начале. Нубы не должны пройти игру за один присест. :cool: --- Цитата: ReZistanse ---очень быстрый босс едет или бежит допустим до вашей базы или до базы союзника --- Конец цитаты --- Тут нужно учитывать историю и здравый смысл. Разве укреплённая база не даст отпор одному врагу, тем более если все уже знают о его приближении... Нужно продумать поподробнее. --- Цитата: Shrddr ---Не , сделать чонить вроде погони за длиннющим поездом, аля battle train в Contra SS . А в конце босс , типо все вагоны кроме одного отцепляются (или взрываются) ,и из оставшегося вагона вылазит мегаубергипер пушка . --- Конец цитаты --- Вот! Буду реализовавать... Потом, после того как закончу с несколькими уровнями. |
| Henty:
Kинаман, мож тебе барабаны на Ez-drummer'e сделать? Они хотя бы звучать будут получше. |
| ReZistanse:
--- Цитата ---Тут нужно учитывать историю и здравый смысл. Разве укреплённая база не даст отпор одному врагу, тем более если все уже знают о его приближении... --- Конец цитаты --- а кто сказал что они узнают о его приближении? o_0. Или можно так: за вами гонится крутой босс и убить его можно только спец оружием за которым вы собственно и едете. Если он вас не догонит и вы успешно доберетесь до этого оружия то предстоит не легкий бой. Или наоборот легкий. |
| Henty:
http://www.sendspace.com/file/bdyaaq Я тут не выдержал, попробовал записать ту же темку, что записал Кинаман. Сразу говорю - фрукт сырой. Очень. Зацените хотя бы звук, потому что партии я учился играть минут 10-15 :D |
| Shrddr:
Дайте мне это миди я тоже попробую;( Я наверное сбаяню но всетаки . Будут ли уровни с миссиями по типу всяких desert strike ? Типо там : это взорвать , этого убить , этого захватить , этого сопроводить , это защитить. Или это не тру? |
| BlueHairLady:
Вот заглянула сюда, увидела любопытную темку. --- Цитата: Kostey D. от 31 Март 2008, 18:04:24 ---Пока не размышлял об этом, но я как раз хотел в сделать побольше необычных уровней. Можешь предлагать свои идеи. --- Конец цитаты --- Нужны идеи нестандартных уровней? Если интересно мнение девчонки, могу предложить несколько набросков. Вдруг пригодится. Вопрос, можно ли это сделать технически, но по крайней мере, можно поразмыслить. 1. Уровень на тропическом полуболоте-полуреке. Кроме обычных врагов появляющиеся-исчезающиеся крокодилы и анаконды. В определённых местах нельзя останавливаться, поскольку болото засасывает джип. В некоторых местах на скорость движения влияет течение реки. 2. Уровень на движущемся в море корабле. Нужно зачистить и верхнюю палубу, и трюм. В том числе бой с врагами, которые находятся на одном корабле, в то время как джип на другом. Можно сделать переход между двумя периодически соприкасающимися судами (помните уровень на самолётах в Contra Force на NES?) 3. Уровень на острове, на котором извергается вулкан. Лава и падающие валуны. Можно сделать так, что где-то, уничтожив какую-либо преграду, можно перенаправить лаву или периодически падающие камни на врагов. 4. Уровень в пещере-лабиринте. Кстати, именно из такого места лучше убегать на время. А то спасаться на машине от взрыва бомбы на наземной базе... бомба ядерная? (Вариант - подземная парковка) 5. Ещё одна площадка для уровня на время - гигантская нефтяная платформа. Нужно успеть добраться до вертолётной площадки. Отличительная черта уровня - обилие различной арматуры, собственно из-за которой вертолёт и не может просто приземлиться в любом месте. Но если честно, идея с уровнями на время мне тоже особо не нравится. 6. Также могу предложить арену для схватки с одним из боссов: внутри летящего самолёта. Лично я подобного нигде не видела. --- Цитата: Kostey D. от 01 Апрель 2008, 03:00:54 ---В голову приходит идея о взрыве дамбы. Отряд приезжает, закладывает бомбу, затем удирает и через 2-3 минуты - взрыв, и надо удрать до того как вода затопит местность. Только зачем удирать вниз по течению? Над этим надо подумать. --- Конец цитаты --- Да очень просто. Другой дороги нет - вокруг отвесные скалы. --- Цитата: Kostey D. от 01 Апрель 2008, 03:00:54 ---Тут нужно учитывать историю и здравый смысл. Разве укреплённая база не даст отпор одному врагу, тем более если все уже знают о его приближении... Нужно продумать поподробнее. --- Конец цитаты --- Вариант: вражеский супер-шпион похитил с нашей бызы супер-оружие (документы, генерала, батончики ШОК), нужно догнать и вернуть. Естественно, должно быть пару эпизодов, когда "почти догнали". Надеюсь, что сказала что-то умное. Если эти соображения любопытны, то могу ещё подумать. Мне всегда говорили, что мои мысли находятся "где-то не там".:) |
| 2DDarkKnight:
BlueHairLady хорошая фантазия!! Можно бы сделать еще каких нибудь мутантов,которые очень живучие. Ну и сделать последнего босса пришельцем(большим и страшным: например как босс в Super Contra на 6 уровне) |
| Kинаман:
--- Цитата: Kostey D. от 01 Апрель 2008, 03:00:54 ---Сирену можно сделать отдельным звуком. Во-первых при зацикливании музыки, сирена не будет звучать дважды-трижды, во-вторых, каждый музон будет весить немного меньше. --- Конец цитаты --- Все треки, которые я тебе присылал для игры, кроме первого - Night Level, необходимо по-любому разделять на две части: вступление (заставка играющая только один раз) и луп-трек, который будет повторяться снова и снова. Я хотел сам сам их разрезать и прислать тебе в готовом виде, но мой Вегас всегда в начале и конце зв. дорожки понижает громкость, что при луповом прокручивании даёт неприятный стыковой эффект. Ты вроде говорил, что сам разберёшься с этим. Henty, моя точка зрения относительно музыки в игре такова, что треки должны звучать максимально "по-дендивски". Поскольку проект представляет собой ремейк дендивской игры, то музыка в нём должна быть простая, незамысловатая, но при этом красивая и не слишком отвлекающая от игрового процесса. Именно поэтому я полностью исключил весь хард - барабаны очень простенькие, возможно, самые простенькие, никаких тарелок и множества томов и рабочих - просто поддержка ритма, как в оригинальной игре на NES. Звучание гитары тоже подобрано приближено к дендискому стилю (сл. мои каверы на дендивские мелодии), никакого металла или харда, никаких сильных басов. То, что написали вы с АКМ'ом - по моим меркам, не слишком тяжёлая, но приближённая к оной музыка, поэтому я из всех треков выбрал только три, которые, по моему мнению, можно неплохо оформить для ремейка, остальные - имхо, уже перебор. Если Kostey D. поддерживает мою точку зрения, то я буду продолжать писать мелодии для игры и настаивал бы исключить весь "тяжеляк", который ему будут присылать, потому что для комповского ремейка дендивской игры музыка должна быть соответствующая, без всяческих отклонений и преувеличений. Если нет, то, как говориться, дело ваше. |
| BlueHairLady:
Не знаю, насколько ценна моя болтовня, но мозг продолжает генерировать образы. Поделюсь, а вдруг не забанят. 1. Насколько крокодилы и анаконды могут повредить джипу? Вопрос очень сомнительный. Но если в некоторых местах поставить бочки с радиоактивной эмблемой, но это будет вполне логично. 2. Могу предложить ещё одного рядового врага - носорог. То что носорог может атаковать любую цель - факт известный. Причём не только героя, но и его врагов. Т.е. иногда через весь уровень проносится носорог, всё сметая на своём пути. Хотя подобное поведение иногда присуще ещё и слонам с гиппопотамами. А если где-то пустить целое стадо этих животных? 3. Бой с боссом внутри самолёта. Всё же запускать внутри самолёта ракеты - явный перебор. Вот почему в этом месте будет разрешено пользоваться только пулемётом. Босс вроде бы не из самых сильных, если бы дело происходило на земле, но если ракетами пользоваться нельзя, то это в корне меняет дело. А предварительно можно устроить одну-две встречи с этим боссом и на земле. И по-моему, лучше сделать игру не в виде простого сборника уровней, а придумать небольшую логичную историю, когда каждая следующая миссия вытекает из предыдущей. Нужна будет помощь в разработке сценария - обращайтесь. |
| Shrddr:
Закусывать надо. |
| misha19:
про подземку понравилось. Я даже думал из контры текстуры натырить и попробовать сделать карту :) |
| MichUsiris:
Это круто, детка! Да! :wow: Но на этой ноте, увы, выражаю сомнения... Вы обещали что эта игра выйдет раньше первого СРАЛЕКРа, вы соврали :D ... Очень жаль... :( PS: А идеи выкладывать можно? :wow: |
| 2DDarkKnight:
А как вам уровень в желудке гигантского пришельца(как в contra 4)??? |
| Kostey D.:
--- Цитата: Shrddr ---Я наверное сбаяню но всетаки . Будут ли уровни с миссиями по типу всяких desert strike ? Типо там : это взорвать , этого убить , этого захватить , этого сопроводить , это защитить. Или это не тру? --- Конец цитаты --- Имеешь ввиду всё в одном уровне. Так вряд ли, а по одному пункту для одной миссии это можно. Ещё у меня была идея сделать большую зону действия состоящию из уровней по меньше. --- Цитата: BlueHairLady ---1. Уровень на тропическом полуболоте-полуреке. Кроме обычных врагов появляющиеся-исчезающиеся крокодилы и анаконды. В определённых местах нельзя останавливаться, поскольку болото засасывает джип. В некоторых местах на скорость движения влияет течение реки. --- Конец цитаты --- Кто-бы этих крокодилов нарисовал. Или из какой игры можно спрайты взять. --- Цитата: BlueHairLady ---1. Насколько крокодилы и анаконды могут повредить джипу? Вопрос очень сомнительный. Но если в некоторых местах поставить бочки с радиоактивной эмблемой, но это будет вполне логично. --- Конец цитаты --- Если бы мне сказали "езжай на джипе через радиоактивное болото", я бы не поехал. Впомните что стало с теми солдатами, что собирали обломки чернобыльской АС голыми руками, потому что им приказали. Вобщем идея с крокодилами отклонена. --- Цитата: BlueHairLady ---2. Уровень на движущемся в море корабле. Нужно зачистить и верхнюю палубу, и трюм. В том числе бой с врагами, которые находятся на одном корабле, в то время как джип на другом. Можно сделать переход между двумя периодически соприкасающимися судами (помните уровень на самолётах в Contra Force на NES?) --- Конец цитаты --- Опять же, где мне взять тайлы? Корабль должен быть огромных размеров типа титаника, и я не думаю что капитаны таких кораблей повели бы свои корабли на соприкосновение. Проще отправлять отряды на небольших катерах. --- Цитата: BlueHairLady ---3. Уровень на острове, на котором извергается вулкан. Лава и падающие валуны. Можно сделать так, что где-то, уничтожив какую-либо преграду, можно перенаправить лаву или периодически падающие камни на врагов. --- Конец цитаты --- Уже похоже на истину. Но опять же, если вулкан активный, зачем врагу строить важную базу в таком месте. Если скажем вулкан спящий, тогда можно сделать так - на острове была вражеская база, потом пришло сообщение о возможном извержении через какое-то время. Пока враги эвакуируются, вам нужно пробраться на остров и совершить миссию. Во время миссии происходит извержение. Сойдёт. --- Цитата: BlueHairLady ---4. Уровень в пещере-лабиринте. Кстати, именно из такого места лучше убегать на время. А то спасаться на машине от взрыва бомбы на наземной базе... бомба ядерная? (Вариант - подземная парковка) --- Конец цитаты --- Звучит слишком просто, всё равно что "сделать уровень в пустыне, где надо очистить деревню от терровистов". Нужно в подробностях. --- Цитата: BlueHairLady ---5. Ещё одна площадка для уровня на время - гигантская нефтяная платформа. Нужно успеть добраться до вертолётной площадки. Отличительная черта уровня - обилие различной арматуры, собственно из-за которой вертолёт и не может просто приземлиться в любом месте. Но если честно, идея с уровнями на время мне тоже особо не нравится. --- Конец цитаты --- Это можно реализовать. --- Цитата: BlueHairLady ---6. Также могу предложить арену для схватки с одним из боссов: внутри летящего самолёта. Лично я подобного нигде не видела. --- Конец цитаты --- Я даже не представляю как это может случиться в реальности. Более неправдоподобным может быть битва с боссом внутри подлотки. BlueHairLady, Мне нужны идеи для ДИЗАЙНА уровней, именно необычные идеи. Идея про движущийся поезд - необычная, идея про удирание за время - тоже необычная, а так же идея с догоном движущегося врага. Всё что вы предолжили мне представляется простыми уровнями - появился внизу, проехал по уровню вверх убив кучу врагов, победил босса - прошел на следующий уровень. Такое можно придумывать сколько угодно. И ещё, идеи которые я одобрил могут не оказаться в игре. Мне нужен не один день чтобы сделать уровень, поэтому если у меня, не окажеться ресурсов, эти идеи реализованны не будут. --- Цитата: Kинаман ---Ты вроде говорил, что сам разберёшься с этим. --- Конец цитаты --- Я наверное что-то не знал или перепутал, когда сделал такое заявление. Я не могу зациклить музон так, чтобы зацикливание было с какого-нибудь момента кроме начала. В ГМ такое работает только с СД треками. А с понижением громкости музыки (track, not volume) я совсем ничего не могу поделать. --- Цитата: BlueHairLady ---2. Могу предложить ещё одного рядового врага - носорог. То что носорог может атаковать любую цель - факт известный. Причём не только героя, но и его врагов. Т.е. иногда через весь уровень проносится носорог, всё сметая на своём пути. Хотя подобное поведение иногда присуще ещё и слонам с гиппопотамами. А если где-то пустить целое стадо этих животных? --- Конец цитаты --- o_0 В тех локациях что я собираюсь проводить действия носороги не водятся. --- Цитата: BlueHairLady ---И по-моему, лучше сделать игру не в виде простого сборника уровней, а придумать небольшую логичную историю, когда каждая следующая миссия вытекает из предыдущей. Нужна будет помощь в разработке сценария - обращайтесь. --- Конец цитаты --- С ценарием у нас всё ОК, уже есть и очень даже неплохой. Миссии когда как, иногда выходят одна из другой, иногда начинается что-то новое. --- Цитата: MichUsiris ---PS: А идеи выкладывать можно? --- Конец цитаты --- У нас своих хватает с перебором :) Принимаются тольео необычные идеи для дизайна уровней. Добавлено позже: Kинаман, Делай музон по своему усмотрению. Можно сделать так. У нас в игре 3 эпизода. Для первых двух (или 1.5) можно сделать как предлягает Kинаман, а для третьего что-нибудь потяжелее. |
| Henty:
Вопросик - какие тайлы нужны? Размерчик, и что именно надо? Я тут попытаюсь чего порисовать.. И ещё. Мой трек кто-нить вообще слушал? |
| Kostey D.:
--- Цитата: Henty ---ВопросеГ - какие тайлы нужны? --- Конец цитаты --- Всмысле? |
| Henty:
Я насчёт графики. Что-нибудь ещё надо? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |