Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ремейк Jackal
<< < (11/17) > >>
Kostey D.:
misha19,
Надо спросить у Crash Nicker про его прогресс с картами. Если он откажется от продолжения работы, тогда ты сможешь продолжить после него. Он создаёт карты ко второму эпизоду.
С третьем эпизодом мне бы хотелось поразнообразить ландшафт и попробовать необычные виды уровней. Я хотел рипнуть тайлы из оригинала. Пока я рипнул только первый уровень, и то там касяк был - береговая линия прорисованна не полностью, неостающие тайлы пришлось заменять противоположными, предварительно развернув их. В итоге ничего хорошего не вышло, но достаточно чтобы забацать первый и второй уровень (я сам с этим планирую справиться).
Я почти закончил с рипом второго уровня, но эти тайлы будут использованны только в мультиплеере в качестве бонуса. Если я (или кто-нибудь ещё) рипну чётвертый и пятый уровни и сделаю общий тайлсет, я тогда сообщу тебе и ты сможешь попробовать нарисовать карты.
Crash Nicker:
Kostey D.,
понимаешь ли, у меня пока маловато свободного времени - на этой недели маленький кусочек карты сделал. Дай Мишке шанс сделать карты, а я как-нить парралельно продолжу работу.
vladimir:
Еще помощь нужна с отрисовкой спрайтов?
Kostey D.:
vladimir,
Нужно нарисовать крутых боссов, но проблема в том, что вид как бы спереди-и-сверху, поэтому для каждого поворота объекта, нужно нарисовать отдельный спрайт. Нужно придумать свой вариант поведения босса, который не требует много движений, например вражеская база, или корабль, где стреляют только пушки, а сам корпус остаётся неподвижным, либо не нуждается серьёзной анимации.
Можно конечно прорисовывать каждый поворот, но я думаю тут легче воспользоваться 3Д моделью, а потом сделать пиксельный вариант.
vladimir:
ок.я подумаю,но мне нужно знать размер в пикселях и сколько цветов можно использовать.Можешь в аську написать.
Kинаман:
Kostey D., вот записал новый трек - Drivin' In, написанный Henty и АКМ1989, зацени! Парням - респект за мидишку! Скоро будет ещё! ;)

http://www.emu-land.net/~kinaman/Jackal_Drivin'_In.rar
Kostey D.:
Kинаман, круто получилось, надо будет в игре заценить. Я эту мелодию (миди) во вторую часть 7 уровня поставил, там где надо грузовик догнать.

Добавлено позже:
Я рипнул тайлы второго уровня. В основной истории я эти тайлы использовать не буду, но можно сделать одну миссию секретной.

misha19,
Есть желание сделать один уровень?
misha19:

--- Цитата: Kostey D. от 23 Март 2008, 05:54:23 ---misha19,
Есть желание сделать один уровень?

--- Конец цитаты ---
Готов попробовать!
Shrddr:
Я обешшал сделать поцевильнее ,и вроде что то получилось.

jackal.mp3 - 2.73MB
Kostey D.:
misha19,
Файл вышлю завтра - послезавтра. Сделаю один небольшой рейсинг уровень для примера, и инфу напишу, как и что делать.

Shrddr,
Классный трек, обязательно будет в игре!

Добавлено позже:
У меня выдалась свободная неделя - препод взял недельный перерыв, и нас некому учить :wow: Постараюсь завершить первый скролл-уровень и может быть вышлю демонстрацию  ;)
Henty:
Кинаман,
неплохо...  :thumbup:
Ток чё-т соляк иногда как не попадает... Или это мои извращённые уши уже не воспринимают, или у тебя  гитарка чуток не строит?   :?


Kинаман:
Henty, да хрен его... вроде как строй нормально стоит... Там просто первая часть соляка без эффекта, а вторая с эффектом эха, может так кажется. А может я чуть перевибрировал в конце соляка :)
Kostey D.:
misha19,
Проверь личку, я тебе 2 сообщения отослал.
2DDarkKnight:
А где самую свежую версию скачать или ждать готовую? :blush:
Kostey D.:
Пока кто-нибудь кое-какие тайлы не переделает, публичной демо-версии не ждите.
Kинаман:
Вот сделал ещё один трек на основе миди АКМ1989 - http://www.emu-land.net/~kinaman/Jackal_Fast_Level.rar
Сразу хочу сказать, что соло там АКМ придумал бешеное, но моих навыков, возможно, не очень хватило для его гитарной реализации, так что если где покажется, что не попадаю или не успеваю - извиняйте. Из кожи вон лез, но получилось то, что получилось.

Kostey D., мидишка этой темы называлась Boss Theme 2, но я бы очень рекомендовал эту мелодию на какой-нибудь скоростной уровень, типа на время. Для битвы с боссом она в принципе подходит, но динамика здесь гораздо круче. У тебя не предусмотрена какая-нибудь миссия, которую нужно пройти за определённое время? Или например заложить бомбу, а потом успеть смотаться? Если есть такая, то это как раз для неё!
AKM1989:
Kинаман,
Отлично получилось, друган!!! Звук почти такой как я и представлял!!! =) Супер!!!
Kинаман:
AKM1989, ты серьёзно? o_0 Я думал, тебе как раз не понравится.
Очень рад, что автор заценил! :) Интересно, как она Косте...
Kostey D.:
Kинаман, классно получилось! :thumbup: Что бы я без вас с AKM1989 делал?
Мне теперь только уровень осталось сделать подходящий под музон, или крутого босса.

--- Цитата: Kинаман ---У тебя не предусмотрена какая-нибудь миссия, которую нужно пройти за определённое время?
--- Конец цитаты ---
Пока не размышлял об этом, но я как раз хотел в сделать побольше необычных уровней. Можешь предлагать свои идеи.
Kинаман:
Kostey D., для босса я ещё напишу музычку ;) А под эту мелодию ты действительно сделай какой-нибудь быстренький уровень, типа как я уже сказал - Джакалу поручили взорвать какую-нибудь базу, они заложили бомбу, пошёл обратный отчет и теперь надо быстро смыться, а враги не дают. :)

З.Ы. В музыке для боссов, имхо, в начале всегда должна быть сирена, как в оригинальной игре. В своей Boss Level я поставил в начало военную сирену, в следующую тоже её поставлю.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии