| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ремейк Jackal |
| << < (10/17) > >> |
| Kostey D.:
Сделал пулемёт для всех персонажей, теперь не так легко как вчера, но всё же полегче оригинала. К тому же тестировал я это на первом уровне, там можно всё проехать не сворачивая. Попробую другие уровни. Расставил на некоторые уровни мины, которые не видно пока близко не подъедешь к ним, высокая скорость здесь будет мешать. Короче, подождём до следующего тестирования. --- Цитата: NecRomantic ---Вращающийся там джип --- Конец цитаты --- Да, простое вращение, формат gif. |
| evgeny:
|
| Crash Nicker:
Впечатляет d;) |
| misha19:
только не сделайте игру трешем... как это на маме, там ваще чисто для выбивания монеток )) ПС жду вашу игру, как какую-нить там Геарс оф Вар! |
| Kostey D.:
Отпишк пару строк: Сделал основное оружие для всех персонажей. Есть ещё кое-какие идей насчёт взрывов, но реализовать их лучше будет в качастве подбираемого оружия, заменяющего основное. Самую интересную установку для Понти я сделал как гранатомёт с напалмом в 4 стороны + кольцо огня. Огонь не особо силён против техники, а вот пехоту в радиусе 100-150 пикселей уничтожит практически всю. Сделал вторую небольшую часть шестого уровня, осталась ещё одна. Пулемёт для Лома заменю на предложенный АКМ1989, но для остальных персонажей с похожим методом стрельбы оставлю, ибо стреляют они не так быстро. В течении этих 2 недель до 26 ноября буду занят. После этой даты я должен быть свободен. evgeny, Хорошая картинка. Мне нужны оригинальные портреты под описания персонажей. Всего их 9, но я планирую ещё, что-то вроде генерала, лётчика, простого солдата, террориста. 48х48. В рамке смотрится круто, было бы не плохо иметь в 2 вариантах - первый как аватар 48х48, а второй в виде портрета с рамкой для подробного профиля персонажа. |
| Kostey D.:
Сегодня я делал режим гонок, кое-что получилось. Врагов пока нет, но можно поубивать друг друга, проехать через несколько кругов (количество опционально) и финишировать. 2-4 игрока Если играть на троих, у первого или второго игрока будет больше обзора в ширину. Дело в том, что этот режим использует те же спрайты что и основная игра, просто экран помещается в меньшее окно. Если сделать одинаковый обзор, получится непропорциональное растяжение спрайтов. качество скринов не очень хорошее... |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---Сегодня я делал режим гонок, кое-что получилось. Врагов пока нет, но можно поубивать друг друга, проехать через несколько кругов (количество опционально) и финишировать. 2-4 игрока Если играть на троих, у первого или второго игрока будет больше обзора в ширину. Дело в том, что этот режим использует те же спрайты что и основная игра, просто экран помещается в меньшее окно. Если сделать одинаковый обзор, получится непропорциональное растяжение спрайтов. качество скринов не очень хорошее... --- Конец цитаты --- Хорошо получается, конечно... только, пожалуйста, называй меня в следующий раз просто Nickers... d:) Прогресс до сих пор стоит на месте, просто из-за того, что пришлось винды переустанавливать. Может, до НГ что-нибудь и сделаю. ЗЫ Кстати, знаешь, как грамотнее (по-моему) будет написать? Что-то в двухе KD finished the race first или же KD spotted the first place. ЗЗЫ Это уже оффтопик... Почему-то у меня в голове частенько крутятся мысли о портировании проекта на PS, что в общем-то, невозможно d:/ |
| misha19:
гыгы гонки это лишнее )) Лучше игру побыстрей доделать :) А потом патчами добить до гонок и бонусов! |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---Хорошо получается, конечно... только, пожалуйста, называй меня в следующий раз просто Nickers... d:) --- Конец цитаты --- Имена для теста, потом можно будет свои вписать. --- Цитата: Crash Nicker ---Кстати, знаешь, как грамотнее (по-моему) будет написать? Что-то в двухе KD finished the race first или же KD spotted the first place. --- Конец цитаты --- Учту --- Цитата: misha19 ---Лучше игру побыстрей доделать --- Конец цитаты --- Тайлов пока нет, буду рипать на днях. --- Цитата: Crash Nicker ---Почему-то у меня в голове частенько крутятся мысли о портировании проекта на PS --- Конец цитаты --- Придётся переписывать полностью. У меня есть SDK на PS1, но это может занять много времени, мне бы на ПК завершить поскорее. К тому же на ПК качество картинки лучше. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: misha19 ---гыгы гонки это лишнее )) Лучше игру побыстрей доделать А потом патчами добить до гонок и бонусов! --- Конец цитаты --- Дорогой Майкл Девятнадцатый d:). С моей стороны логичнее потерепеть выхода. В конце-концов, игра выползет на свет куда раньше, чем первый "сталкер" --- Цитата: Kostey D. ---Придётся переписывать полностью. У меня есть SDK на PS1, но это может занять много времени, мне бы на ПК завершить поскорее. К тому же на ПК качество картинки лучше. --- Конец цитаты --- Не, я, конечно, не претендую, чтоб эта игра вышла на зыче... Но знаешь, спрайты в 2 мега памяти всё равно вбиваются. Да и потом, мы не трёхмерного "шакала" делаем, да и технологичность графики (эффект рипа вообще никуда не годен, геймплей портится в большинстве случаев...) в игре играет не самую главную роль. Тут вообще-то, главное - играбельность будущего проекта. |
| Kostey D.:
Сделал вторую часть 7-го уровня. Этот уровень - скроллер. За босса я взял первого босса из Super Spy Hunter, там проекция похожая, может ещё каких-нибудь спрайтов в игру засуну оттуда. Поведение босса я не копировал, просто спрайт грузовика нужен был. У босса 3 фазы ... остальное сами увидите когда-нибудь, ничего сверхвеликого не обещаю, всё ещё сыро и нужно слегка уровновесить процесс, а то меня по 10 раз убивают за уровень, и ещё на уровне нет апгрейдов или бонусов. Завершён только режим на одного игрока, я сделал второй джип и часть кодов, но второй игрок пока не может сам стрелять и ездить, все его действия равны игроку номер 1. Ещё нужно закрыть пустые пространства кое-где, зарисовать их тайлами. Эпизод 1, можно сказать, готов полностью. Если скажем мы решили выпускать эпизоды как отдельные игры, через неделю-две у нас уже была бы первая игра. В ближайшее время я буду убирать кое-какие недоделы и ляпы, пытаться тестить на двоих, а потом приступлю к созданию первых уровней третьего эпизода, ибо план уже готов. В уровнях первого эпизода будут изменения, когда весь проект подойдёт к концу, и мы определимся с расстановкой всех секретов и дополнительных фич (например второстепенные миссии). |
| Shrddr:
Слепил тут 2 трека ,может пригодится вам хз. Первый и второй уровни шокала http://www.zshare.net/audio/5984902eb2ce6b/ http://www.zshare.net/audio/5985092eccad20/ |
| Henty:
Shrddr, Fl Studio? :lol: Маялся я такой фигней. У тебя неплоъо получилось. Но не лучше ли свои композы сделать?? P.S. Стандартные барабаны мог бы и поменять... |
| Shrddr:
--- Цитата: Henty от 29 Декабрь 2007, 11:49:14 ---Shrddr, Fl Studio? :lol: Маялся я такой фигней. У тебя неплоъо получилось. Но не лучше ли свои композы сделать?? P.S. Стандартные барабаны мог бы и поменять... --- Конец цитаты --- Я бы ноты знал ищщо) |
| Kostey D.:
Shrddr, 2 трек неплохо получился, если бы подправить пару loop'ов было бы замечательно. Первый трек мне не очень понравился, ощущение будто все инструменты сливаются в единый шум. Смотри личку. Добавлено позже: И ещё, битрейт лучше делай 128 kbps, если только качество не портится сильно. |
| Henty:
Shrddr, Гитара всё-таки хреновая в первом. Поменяй мож на другой звучок. |
| Shrddr:
--- Цитата: Henty от 29 Декабрь 2007, 23:15:41 ---Shrddr, Гитара всё-таки хреновая в первом. Поменяй мож на другой звучок. --- Конец цитаты --- Первый полностью нада менять ,и барабанов там нету чота Добавлено позже: Ктонить бы сборобанил боробаны вот под это http://vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/jackal.mid |
| misha19:
ченить интерестное случилось с этой игрой ? )) какие новости ? |
| Kostey D.:
Никаких. Я ничего не делал за последнее время, только в игры играл. У меня каникулы были, но со следующей недели в опять TAFE пойду, на диплом. Там между занятиями может нарисую что-нибудь из тайлов, только их рипнуть надо сначала. |
| misha19:
их тяжело рисовать ? если нет, скажи что требуется я попробую себя в этом деле, я поклонник этой игры... и покряхтеть над разработкой готов ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |