Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Super Hard Corps
<< < (3/5) > >>
Segaman:
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool:
Сейчас довольно активно его пилю.

Выражаю особую благодарность этим людям:  :hi:
Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz

Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию.

А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома

CHAGES.LOG: :crazy:

--- Цитата ---v0.0.4 - 19.10.2017
+figured level format
+huge changes to Level 1

v0.0.3 - 10.10.2017
+reduced the possibility of epilepsy on "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
+improved palettes of player select, lev1 & lev4
+added variations to the rotation stick robot (after giant cyclops)
+reduced animation length of panic stick robot
+reduced HP of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"

v - 09.10.2017
+adjustments to the intro sequence and texts
+increased "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" HP
+adjustments to the "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" AI
+small adjustments to the Player Jump Gravity (Like in old Contra games)

v0.0.2 - 04.10.2017
+increased "Obj009C - Level 1 Boss" HP
+adjustments to the "Obj009C - Level 1 Boss" AI

v0.0.1 - 30.03.2013
+small adjustments to the player select, lev1, lev2 & lev4 palette
+added damage hitpoints (thx Ti_)
+increased "Obj0181 - Level 1 Cendepide" HP
+increased "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" HP
+small adjustments to the "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" AI
+huge animation changes of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
--- Конец цитаты ---
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Segaman от 29 Октябрь 2017, 07:13:00 ---Новый сюжет контры  :cool:

--- Конец цитаты ---
Евробит в качестве саудттрека игры зайдёт. Да и кроссовер с боежабами и Векторменом тоже.
AZinX:
Ну а тем, кто не видел оригинал игры, немного моего творчества  :cool:
Молниеносно об оригинальной контре на сеге :wow:

Nemesis_c:
Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих... и графика есть, только поведение прописать. Или можно за багамута дать чуток поиграть, спрайтов чуток не хватает, но дорисовать не проблема. :)


Добавлено позже:
а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения  :)
AKM1989:

--- Цитата: Nemesis_c от 01 Ноябрь 2017, 17:34:25 ---а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения 
--- Конец цитаты ---
Вообще, собрать уровни из спрайтов Контры 3 было бы неплохо и вполне гармонично. Или хотя бы добавить их в CHC.
Кстати, а музыку можно перенести? Там ведь наверняка принцип записи треков схож
bgr:

--- Цитата: Nemesis_c от 01 Ноябрь 2017, 17:34:25 ---Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих...
--- Конец цитаты ---
И уровни развернуть)))
AKM1989:
Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
Maximum:

--- Цитата: AKM1989 от 02 Ноябрь 2017, 17:46:39 ---Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
--- Конец цитаты ---
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65247.msg940719.html#msg940719

AKM1989:
Maximum, Спасибо!
Nemesis_c:
Хакать никто ничего не хочет, сигаман пропал... всё как обычно  :lol:

Немножко поковырял ром америкосовской версии и исправил косяк с ногой фэнга на заставке.
(в америкосовской и в японской версиях у фэнга отрезана часть ботинка).
Вот фикс:

--- Код: --- org $97e28
 dc.w $0009, $FFE0, $000F, $047C
 dc.w $FFF0, $FFC0, $0009, $0476
 dc.w $0008, $FFC0, $000F, $0466
 dc.w $FFE8, $FFA0, $000B, $045A
 dc.w $0008, $FFA0, $000F, $044A
 dc.w $FFE8, $FF78, $0007, $0442
 dc.w $0018, $FF80, $000F, $0432
 dc.w $FFF8, $FF80, $000F, $0422
 dc.w $FFD8, $FF60, $000F, $0412
 dc.w $FFF8, $FF68, $000E, $0406
 dc.w $FFD8
--- Конец кода ---
примеры до и после:

bgr:

--- Цитата: Nemesis_c от 07 Ноябрь 2017, 20:10:06 --- часть ботинка
--- Конец цитаты ---
Та, что коленка? :)
Nemesis_c:
голень, уговорил  :lol:
Segaman:
кто хотел чекнуть сырцы хака, прошу по ссылке :cool:
https://bitbucket.org/SegamanSoftware/super-hard-corps/src
AuAurora:
ненене, ты лучше пили дальше)
Segaman:
AuAurora, времени нет пока.
как появится буду пилить :)
Nemesis_c:
нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя  :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.




Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами  :lol:

Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш  :cool:
Sophie Lhant:

--- Цитата: Nemesis_c от 12 Ноябрь 2017, 18:10:19 ---нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя  :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.

(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)

Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами  :lol:

Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш  :cool:

--- Конец цитаты ---
На иранскую контур похож, и худенький.
Nemesis_c:
отладочный уровень целиком (нижняя часть скрыта, но по ней можно побегать при правильной настройке камеры) :)

bgr:
Nemesis_c, какая красивая графика у этого уровня :ohmy:
Segaman:
Nemesis_c, Я конфиг этого тестового уровня поправил так, чтоб в нём можно было свободно бродить гулять.
а то там настройка камеры позволяла только вправо ходить.
Nemesis_c:
Segaman, я тоже его расколупал и переделал камеру.  ;) к выходным может выложу хачика  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии