Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Contra Super Hard Corps
<< < (2/5) > >>
Sophie Lhant:

--- Цитата: Segaman от 16 Октябрь 2017, 03:26:06 ---У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения.
Вот скриншот списка обьектов первого уровня.
Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает.
Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool:

--- Конец цитаты ---
Здорово, а что мы будем делать дальше?
Segaman:
Sophie Lhant, создавать шедевр :cool:

Добавлено позже:
Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:
Про Игрок:
Когда следующий стрим?
Segaman:
Про Игрок, суббота, где-то в это же время (18:00-20:00)

Добавлено позже:
Вот так можно делать со скриптами уровней.
Сделал так, чтоб игра заканчивалась на последнем измененном уровне  :lol:
А еще разблокировал камеру. Есть много идей для такой механики ^_^
Про Игрок:
Segaman:
Окай постараюсь быть
П.С. Тебе явно придется написать полноценный внутриигровой дебаггер всего, если, конечно, в роме будет место для этого  :cool:
spiiin:

--- Цитата: Segaman от 17 Октябрь 2017, 04:38:59 ---Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:
--- Конец цитаты ---

А выложи документом описание, интересно. Я могу помочь с написанием инструментов для игры разных, может редактор списка объектов нормальный сделаю, в хексе гонево это редактировать.

Пакер игровых архивов вроде сжимает лучше оригинального от Мефисто и Апельсина - можно и геометрию уровня перерисовать.
Segaman:
spiiin, я хотел опенсорсным сделать проект, но пока еще не изучил этот вопрос.
а конфиги обькетов на уровне присутствуют в довольно понятном текстовом формате экспортируемом самописаной программой.
Приложил скриншот с первым уровнем и скриншот с макросами обьектов. :cool:
Несомненно редактировать обьекты наблюдая сам уровень удобно, но я думаю проще будет прямо на движке игры написать редактор обьектов, а потом просто выдирать из ОЗУ готовый файл и пихать в РОМ
Segaman:
Новая версия уже доступна в шапке темы.
Модеры, пж закрепите шапку темы.
Видос первой версии дизайна первого уровня (непроходимый :lol:)
ALKOSHA:
Мясное начало.
Про Игрок:

--- Цитата ---Новая версия уже доступна в шапке темы.
--- Конец цитаты ---
Неужели уровень никак не расширить?
Segaman:
Про Игрок, расширить, просто я хз чем его наполнять :-\
AZinX:
Воу воу, сегаман молодец. Вернулся-таки.
Одна из лучших игр на сеге, сам когда-то ковырялся в ней  :) Вон, даже с хаком Немезису помог.

Segaman делай новое оружие.
Дык, а с уровнями в чем проблема? Делай редактор и тебе помогут наполнить уровни )

Cinder:
Идея усилить врагов и боссов неплоха. Буду ждать, когда они поздоровеют и на других уровнях.
AZinX:
Кстати говоря, движок у уровней разный должен быть, али нет.

Уровни разные по механике. То что будет работать на первом уровне может не работать на следующих.
Segaman:
Новый сюжет контры  :cool:
AZinX:
О Боги, невероятно. Это лучший монтаж, что я видел!  :D :lol:
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Segaman от 29 Октябрь 2017, 07:13:00 ---Новый сюжет контры  :cool:

--- Конец цитаты ---
Евробит в качестве саудттрека игры зайдёт. Да и кроссовер с боежабами и Векторменом тоже.
AZinX:
Ну а тем, кто не видел оригинал игры, немного моего творчества  :cool:
Молниеносно об оригинальной контре на сеге :wow:

Nemesis_c:
Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих... и графика есть, только поведение прописать. Или можно за багамута дать чуток поиграть, спрайтов чуток не хватает, но дорисовать не проблема. :)


Добавлено позже:
а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения  :)
AKM1989:

--- Цитата: Nemesis_c от 01 Ноябрь 2017, 17:34:25 ---а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения 
--- Конец цитаты ---
Вообще, собрать уровни из спрайтов Контры 3 было бы неплохо и вполне гармонично. Или хотя бы добавить их в CHC.
Кстати, а музыку можно перенести? Там ведь наверняка принцип записи треков схож
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии