Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Super Hard Corps
<< < (2/5) > >>
Segaman:
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool:
Сейчас довольно активно его пилю.

Выражаю особую благодарность этим людям:  :hi:
Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz

Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию.

А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома

CHAGES.LOG: :crazy:

--- Цитата ---v0.0.4 - 19.10.2017
+figured level format
+huge changes to Level 1

v0.0.3 - 10.10.2017
+reduced the possibility of epilepsy on "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
+improved palettes of player select, lev1 & lev4
+added variations to the rotation stick robot (after giant cyclops)
+reduced animation length of panic stick robot
+reduced HP of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"

v - 09.10.2017
+adjustments to the intro sequence and texts
+increased "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" HP
+adjustments to the "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" AI
+small adjustments to the Player Jump Gravity (Like in old Contra games)

v0.0.2 - 04.10.2017
+increased "Obj009C - Level 1 Boss" HP
+adjustments to the "Obj009C - Level 1 Boss" AI

v0.0.1 - 30.03.2013
+small adjustments to the player select, lev1, lev2 & lev4 palette
+added damage hitpoints (thx Ti_)
+increased "Obj0181 - Level 1 Cendepide" HP
+increased "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" HP
+small adjustments to the "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" AI
+huge animation changes of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
--- Конец цитаты ---
AuAurora:

--- Цитата: Segaman от 12 Октябрь 2017, 18:03:02 ---а так все лавры (неважно правда это или ложь) достались Ti_
--- Конец цитаты ---
hell if anyone among simple players gives a fuck
Segaman:
стримчик по хакингу контры :cool:
Segaman:
У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения.
Вот скриншот списка обьектов первого уровня.
Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает.
Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool:
Sophie Lhant:

--- Цитата: Segaman от 16 Октябрь 2017, 03:26:06 ---У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения.
Вот скриншот списка обьектов первого уровня.
Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает.
Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool:

--- Конец цитаты ---
Здорово, а что мы будем делать дальше?
Segaman:
Sophie Lhant, создавать шедевр :cool:
Segaman:
Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:
Про Игрок:
Когда следующий стрим?
Segaman:
Про Игрок, суббота, где-то в это же время (18:00-20:00)

Добавлено позже:
Вот так можно делать со скриптами уровней.
Сделал так, чтоб игра заканчивалась на последнем измененном уровне  :lol:
А еще разблокировал камеру. Есть много идей для такой механики ^_^
Про Игрок:
Segaman:
Окай постараюсь быть
П.С. Тебе явно придется написать полноценный внутриигровой дебаггер всего, если, конечно, в роме будет место для этого  :cool:
spiiin:

--- Цитата: Segaman от 17 Октябрь 2017, 04:38:59 ---Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool:
--- Конец цитаты ---

А выложи документом описание, интересно. Я могу помочь с написанием инструментов для игры разных, может редактор списка объектов нормальный сделаю, в хексе гонево это редактировать.

Пакер игровых архивов вроде сжимает лучше оригинального от Мефисто и Апельсина - можно и геометрию уровня перерисовать.
Segaman:
spiiin, я хотел опенсорсным сделать проект, но пока еще не изучил этот вопрос.
а конфиги обькетов на уровне присутствуют в довольно понятном текстовом формате экспортируемом самописаной программой.
Приложил скриншот с первым уровнем и скриншот с макросами обьектов. :cool:
Несомненно редактировать обьекты наблюдая сам уровень удобно, но я думаю проще будет прямо на движке игры написать редактор обьектов, а потом просто выдирать из ОЗУ готовый файл и пихать в РОМ
Segaman:
Новая версия уже доступна в шапке темы.
Модеры, пж закрепите шапку темы.
Видос первой версии дизайна первого уровня (непроходимый :lol:)
ALKOSHA:
Мясное начало.
Про Игрок:

--- Цитата ---Новая версия уже доступна в шапке темы.
--- Конец цитаты ---
Неужели уровень никак не расширить?
Segaman:
Про Игрок, расширить, просто я хз чем его наполнять :-\
AZinX:
Воу воу, сегаман молодец. Вернулся-таки.
Одна из лучших игр на сеге, сам когда-то ковырялся в ней  :) Вон, даже с хаком Немезису помог.

Segaman делай новое оружие.
Дык, а с уровнями в чем проблема? Делай редактор и тебе помогут наполнить уровни )

Cinder:
Идея усилить врагов и боссов неплоха. Буду ждать, когда они поздоровеют и на других уровнях.
AZinX:
Кстати говоря, движок у уровней разный должен быть, али нет.

Уровни разные по механике. То что будет работать на первом уровне может не работать на следующих.
Segaman:
Новый сюжет контры  :cool:
AZinX:
О Боги, невероятно. Это лучший монтаж, что я видел!  :D :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии