| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Contra Super Hard Corps |
| << < (2/5) > >> |
| Segaman:
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool: Сейчас довольно активно его пилю. Выражаю особую благодарность этим людям: :hi: Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию. А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома CHAGES.LOG: :crazy: --- Цитата ---v0.0.4 - 19.10.2017 +figured level format +huge changes to Level 1 v0.0.3 - 10.10.2017 +reduced the possibility of epilepsy on "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" +improved palettes of player select, lev1 & lev4 +added variations to the rotation stick robot (after giant cyclops) +reduced animation length of panic stick robot +reduced HP of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" v - 09.10.2017 +adjustments to the intro sequence and texts +increased "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" HP +adjustments to the "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" AI +small adjustments to the Player Jump Gravity (Like in old Contra games) v0.0.2 - 04.10.2017 +increased "Obj009C - Level 1 Boss" HP +adjustments to the "Obj009C - Level 1 Boss" AI v0.0.1 - 30.03.2013 +small adjustments to the player select, lev1, lev2 & lev4 palette +added damage hitpoints (thx Ti_) +increased "Obj0181 - Level 1 Cendepide" HP +increased "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" HP +small adjustments to the "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" AI +huge animation changes of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" --- Конец цитаты --- |
| AuAurora:
--- Цитата: Segaman от 12 Октябрь 2017, 18:03:02 ---а так все лавры (неважно правда это или ложь) достались Ti_ --- Конец цитаты --- hell if anyone among simple players gives a fuck |
| Segaman:
стримчик по хакингу контры :cool: |
| Segaman:
У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения. Вот скриншот списка обьектов первого уровня. Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает. Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool: |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Segaman от 16 Октябрь 2017, 03:26:06 ---У контры довольно гибкий движок уровней, хоть и имеет весьма странные ограничения. Вот скриншот списка обьектов первого уровня. Сидел разбирал все используемые флаги, чтобы понять, как и что работает. Осталось где-то 18 флагов и движок обьектов уровней будет полностью мне подвластен :cool: --- Конец цитаты --- Здорово, а что мы будем делать дальше? |
| Segaman:
Sophie Lhant, создавать шедевр :cool: |
| Segaman:
Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool: |
| Про Игрок:
Когда следующий стрим? |
| Segaman:
Про Игрок, суббота, где-то в это же время (18:00-20:00) Добавлено позже: Вот так можно делать со скриптами уровней. Сделал так, чтоб игра заканчивалась на последнем измененном уровне :lol: А еще разблокировал камеру. Есть много идей для такой механики ^_^ |
| Про Игрок:
Segaman: Окай постараюсь быть П.С. Тебе явно придется написать полноценный внутриигровой дебаггер всего, если, конечно, в роме будет место для этого :cool: |
| spiiin:
--- Цитата: Segaman от 17 Октябрь 2017, 04:38:59 ---Структура списка обьектов на уровне полностью разобрана :cool: --- Конец цитаты --- А выложи документом описание, интересно. Я могу помочь с написанием инструментов для игры разных, может редактор списка объектов нормальный сделаю, в хексе гонево это редактировать. Пакер игровых архивов вроде сжимает лучше оригинального от Мефисто и Апельсина - можно и геометрию уровня перерисовать. |
| Segaman:
spiiin, я хотел опенсорсным сделать проект, но пока еще не изучил этот вопрос. а конфиги обькетов на уровне присутствуют в довольно понятном текстовом формате экспортируемом самописаной программой. Приложил скриншот с первым уровнем и скриншот с макросами обьектов. :cool: Несомненно редактировать обьекты наблюдая сам уровень удобно, но я думаю проще будет прямо на движке игры написать редактор обьектов, а потом просто выдирать из ОЗУ готовый файл и пихать в РОМ |
| Segaman:
Новая версия уже доступна в шапке темы. Модеры, пж закрепите шапку темы. Видос первой версии дизайна первого уровня (непроходимый :lol:) |
| ALKOSHA:
Мясное начало. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Новая версия уже доступна в шапке темы. --- Конец цитаты --- Неужели уровень никак не расширить? |
| Segaman:
Про Игрок, расширить, просто я хз чем его наполнять :-\ |
| AZinX:
Воу воу, сегаман молодец. Вернулся-таки. Одна из лучших игр на сеге, сам когда-то ковырялся в ней :) Вон, даже с хаком Немезису помог. Segaman делай новое оружие. Дык, а с уровнями в чем проблема? Делай редактор и тебе помогут наполнить уровни ) |
| Cinder:
Идея усилить врагов и боссов неплоха. Буду ждать, когда они поздоровеют и на других уровнях. |
| AZinX:
Кстати говоря, движок у уровней разный должен быть, али нет. Уровни разные по механике. То что будет работать на первом уровне может не работать на следующих. |
| Segaman:
Новый сюжет контры :cool: |
| AZinX:
О Боги, невероятно. Это лучший монтаж, что я видел! :D :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |