| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Contra Super Hard Corps |
| (1/5) > >> |
| Segaman:
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool: Сейчас довольно активно его пилю. Выражаю особую благодарность этим людям: :hi: Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию. А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома CHAGES.LOG: :crazy: --- Цитата ---v0.0.4 - 19.10.2017 +figured level format +huge changes to Level 1 v0.0.3 - 10.10.2017 +reduced the possibility of epilepsy on "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" +improved palettes of player select, lev1 & lev4 +added variations to the rotation stick robot (after giant cyclops) +reduced animation length of panic stick robot +reduced HP of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" v - 09.10.2017 +adjustments to the intro sequence and texts +increased "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" HP +adjustments to the "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" AI +small adjustments to the Player Jump Gravity (Like in old Contra games) v0.0.2 - 04.10.2017 +increased "Obj009C - Level 1 Boss" HP +adjustments to the "Obj009C - Level 1 Boss" AI v0.0.1 - 30.03.2013 +small adjustments to the player select, lev1, lev2 & lev4 palette +added damage hitpoints (thx Ti_) +increased "Obj0181 - Level 1 Cendepide" HP +increased "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" HP +small adjustments to the "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" AI +huge animation changes of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops" --- Конец цитаты --- |
| Segaman:
да кстати, мой инглиш вери бест. если в логе видите косяк, дайте знать, а то я планирую опенсорсом этот проект сделать, и надо чтобы всё чётенько было :cool: заранее благодарю |
| Sophie Lhant:
А в чём суть проекта? Ну там сложнее сделать, или проще, или багфикс или что он делает? |
| Maximum:
Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр. |
| AuAurora:
thanks |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2017, 13:24:03 ---Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр. --- Конец цитаты --- Оригинальный это который с тремя хитпоинтами? |
| AuAurora:
с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка. |
| Про Игрок:
Интересно, что будет в конечной версии, ибо на данный момент правки только добавляют динамики игре :cool: |
| godun:
мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно? |
| Maximum:
--- Цитата: godun от 11 Октябрь 2017, 23:43:16 ---мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно? --- Конец цитаты --- Похоже, сделан пока что только первый уровень. С линейным прохождением был другой хак, от _Ti, почти завершенный, но над ним автор давно уже не работает. |
| AKM1989:
Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны :lol: |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: AuAurora от 11 Октябрь 2017, 20:12:56 ---с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка. --- Конец цитаты --- А разве не японка? Игра японская. |
| ww:
--- Цитата: Sophie Lhant от 12 Октябрь 2017, 12:25:31 ---А разве не японка? Игра японская. --- Конец цитаты --- По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на роботов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет. |
| Maximum:
--- Цитата: AKM1989 от 12 Октябрь 2017, 07:49:32 ---Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны --- Конец цитаты --- В хаке от _Ti уже есть объяснение. Профессор создал двух своих клонов. Одного сожрал цветок, другого полковник превратил в монстра. Мервый глаз Джо в начале игры заменил себя роботом, при запуске ракеты упал вниз и выжил, гибнет лишь от рук Бахамута в конце. Сам Бахамут в схватке перед запуском ракеты выживает, а в клетки чужого с собой соединяет другой персонаж - полковник Бассад.Как по мне, получилось неплохо. --- Цитата: Sophie Lhant от 12 Октябрь 2017, 12:25:31 ---А разве не японка? Игра японская. --- Конец цитаты --- Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили. --- Цитата: ww от 12 Октябрь 2017, 12:47:05 ---По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на наборов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет. --- Конец цитаты --- То европейка. Ее урезали очень сильно. Там и героя в поезде спасает не Джо, а - внезапно - пилот самолета. |
| Segaman:
Хак на американскуцю версию игры. Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_ |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Maximum от 12 Октябрь 2017, 13:06:27 ---Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили. --- Конец цитаты --- Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 12 Октябрь 2017, 13:59:42 ---Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_ --- Конец цитаты --- Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил? |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Nemesis_c от 12 Октябрь 2017, 14:31:32 ---Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке. Добавлено позже:Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил? --- Конец цитаты --- Sounds legit. |
| Maximum:
--- Цитата: Nemesis_c от 12 Октябрь 2017, 14:31:32 ---Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке. --- Конец цитаты --- Хм, не знал. Спасибо. Получается, "каноном" можно считать японку? |
| Segaman:
Nemesis_c, у меня сырцы таевского хака роботрона, а там хитпоинты. впредь, если будешь писать код, пиши авторство в текстовике :lol: а так все лавры (неважно правда это или ложь) достались Ti_ |
| GManiac:
В заголовках ромов Контры написано: J,U: 1994.SEP E: 1994.OCT Даты выпуска по вики: NA: August 8, 1994 JP: September 15, 1994 PAL: October 14, 1994 Удивительно быстро выпустили на рынок и каким-то образом раньше даты билда, обычно после "билда" рома проходит несколько месяцев до релиза. Может, вики и врёт, я лично больше ромам верю. Игру могли адаптировать одновременно для обоих регионов. Но команда разработчиков в любом случае из японцев состояла, так что игра японская :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |