Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Super Hard Corps
(1/5) > >>
Segaman:
Не секрет что я снова занялся своим старым проектом. :cool:
Сейчас довольно активно его пилю.

Выражаю особую благодарность этим людям:  :hi:
Ti_,Dr.Mefisto,VLD,133MHz

Эту тему оставлю шапкой, так чтоб здесь всегда можно было скачать последнюю версию.

А так вот вам монтаж с тем что уже есть и еще одна версия рома

CHAGES.LOG: :crazy:

--- Цитата ---v0.0.4 - 19.10.2017
+figured level format
+huge changes to Level 1

v0.0.3 - 10.10.2017
+reduced the possibility of epilepsy on "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
+improved palettes of player select, lev1 & lev4
+added variations to the rotation stick robot (after giant cyclops)
+reduced animation length of panic stick robot
+reduced HP of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"

v - 09.10.2017
+adjustments to the intro sequence and texts
+increased "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" HP
+adjustments to the "Obj0120-121 - Level 1 Mad Robot Soldiers" AI
+small adjustments to the Player Jump Gravity (Like in old Contra games)

v0.0.2 - 04.10.2017
+increased "Obj009C - Level 1 Boss" HP
+adjustments to the "Obj009C - Level 1 Boss" AI

v0.0.1 - 30.03.2013
+small adjustments to the player select, lev1, lev2 & lev4 palette
+added damage hitpoints (thx Ti_)
+increased "Obj0181 - Level 1 Cendepide" HP
+increased "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" HP
+small adjustments to the "Obj009A - Level 1 Spider Mini Boss" AI
+huge animation changes of "Obj01B5 - Level 1 Giant Cyclops"
--- Конец цитаты ---
Segaman:
да кстати, мой инглиш вери бест.
если в логе видите косяк, дайте знать, а то я планирую опенсорсом этот проект сделать, и надо чтобы всё чётенько было :cool:
заранее благодарю
Sophie Lhant:
А в чём суть проекта? Ну там сложнее сделать, или проще, или багфикс или что он делает?
Maximum:
Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр.
AuAurora:
thanks
Sophie Lhant:

--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2017, 13:24:03 ---Однозначно сложнее. Куда уж проще, чем оригинальный ХардКорпс? Одна из самых легких контр.

--- Конец цитаты ---
Оригинальный это который с тремя хитпоинтами?
AuAurora:
с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка.
Про Игрок:
Интересно, что будет в конечной версии, ибо на данный момент правки только добавляют динамики игре  :cool:
godun:
мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно?
Maximum:

--- Цитата: godun от 11 Октябрь 2017, 23:43:16 ---мне показалось или сложнее стал только первый уровень? для чего сделана возможность выбора уровней? это тот самый хак , где прохождение было линейно?
--- Конец цитаты ---
Похоже, сделан пока что только первый уровень.
С линейным прохождением был другой хак, от _Ti, почти завершенный, но над ним автор давно уже не работает.
AKM1989:
Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны :lol:
Sophie Lhant:

--- Цитата: AuAurora от 11 Октябрь 2017, 20:12:56 ---с хитпоинтами японка, без - американка. Оригинал американка.

--- Конец цитаты ---
А разве не японка? Игра японская.
ww:

--- Цитата: Sophie Lhant от 12 Октябрь 2017, 12:25:31 ---А разве не японка? Игра японская.

--- Конец цитаты ---
По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на роботов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет.
Maximum:

--- Цитата: AKM1989 от 12 Октябрь 2017, 07:49:32 ---Нужно сделать линейное прохождение, но чтоб разные ветки сценария проходились разными персонажами (типа героям пришлось разделиться). Ну а нескольких Багамутов объяснить сверхоригинально - клоны
--- Конец цитаты ---
В хаке от _Ti уже есть объяснение.
Профессор создал двух своих клонов. Одного сожрал цветок, другого полковник превратил в монстра.
Мервый глаз Джо в начале игры заменил себя роботом, при запуске ракеты упал вниз и выжил, гибнет лишь от рук Бахамута в конце.
Сам Бахамут в схватке перед запуском ракеты выживает, а в клетки чужого с собой соединяет другой персонаж -  полковник Бассад.Как по мне, получилось неплохо.


--- Цитата: Sophie Lhant от 12 Октябрь 2017, 12:25:31 ---А разве не японка? Игра японская.
--- Конец цитаты ---
Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.


--- Цитата: ww от 12 Октябрь 2017, 12:47:05 ---По моему американка подверглась цензуре, что нельзя людей убивать и заменили все на наборов., даже вырезали сцену где профессора цветок жрет.
--- Конец цитаты ---
То европейка. Ее урезали очень сильно. Там и героя в поезде спасает не Джо, а - внезапно - пилот самолета.
Segaman:
Хак на американскуцю версию игры.
Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_
Nemesis_c:

--- Цитата: Maximum от 12 Октябрь 2017, 13:06:27 ---Американка раньше вышла. А японку потом специально упростили.

--- Конец цитаты ---
Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 12 Октябрь 2017, 13:59:42 ---Хитпоинты добавлены из японской версии. Спасибо Ti_

--- Конец цитаты ---
Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил?
Sophie Lhant:

--- Цитата: Nemesis_c от 12 Октябрь 2017, 14:31:32 ---Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.

Добавлено позже:Он сделал что-то новое в отличии от моего хака или просто повторил?

--- Конец цитаты ---
Sounds legit.
Maximum:

--- Цитата: Nemesis_c от 12 Октябрь 2017, 14:31:32 ---Хоть американка и вышла раньше - я бы выразился иначе - японку не стали усложнять вырезая хитпоинты и читкоды. Если сравнить японку и американку изнутри, сразу видно, что американку урезали, причем очень небрежно (даже искажение заставки закосячили). Возможно готовую игру к релизам в разных регионах готовили несколько команд. Хитпоинты и читы явно были изначально а только потом их урезали в американке.
--- Конец цитаты ---
Хм, не знал. Спасибо. Получается, "каноном" можно считать японку?
Segaman:
Nemesis_c, у меня сырцы таевского хака роботрона, а там хитпоинты.
впредь, если будешь писать код, пиши авторство в текстовике :lol:
а так все лавры (неважно правда это или ложь) достались Ti_
GManiac:
В заголовках ромов Контры написано:
J,U: 1994.SEP
E: 1994.OCT
Даты выпуска по вики:
NA: August 8, 1994
JP: September 15, 1994
PAL: October 14, 1994
Удивительно быстро выпустили на рынок и каким-то образом раньше даты билда, обычно после "билда" рома проходит несколько месяцев до релиза. Может, вики и врёт, я лично больше ромам верю. Игру могли адаптировать одновременно для обоих регионов. Но команда разработчиков в любом случае из японцев состояла, так что игра японская :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии