Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (45/178) > >>

anikeev.alexandr:

--- Цитата: ghostdog3 от 04 Октябрь 2019, 21:59:12 ---anikeev.alexandr, согласен, версия непростая. Меня главным образом напрягало фехтование: блок так сильно отбрасывает назад, что использовать его становится нецелесообразно. Ударная дистанция длиннее, если в других версиях противник может ударить после соприкосновения мечей, то тут он может сделать выпад раньше и попасть. Вместе с тем эксклюзивные 4 уровня и красоту дворцовых секций можно отнести к явным достоинствам проекта. Хотя SNES-версия, конечно, вне конкуренции, одна из любимых игр на этой платформе.
--- Конец цитаты ---
Вот из-за этих выпадов противника я практически не двигался во время схватки, а тупо атаковал. Но, всё же, больше всего меня смущали прыжки между локациями, когда нужно перепрыгнуть довольно большое расстояние и в некоторых местах это нужно делать между экранами, так сказать. А учитывая инпут-лаг, о котором я упоминал ранее, это становится проблемой.
И вот насчёт уровней эксклюзивных, как я понял, они заметно легче оригинальных, скажем так. Некоторые прям наскоком проходятся. Хотя, уровень 7 мне очень понравился, не ожидал, что там будет кувшинчик с заморозкой времени! Прям чувство появилось, что игру обманул! :)

ghostdog3:
anikeev.alexandr, да, заморозка мне тоже понравилась, крутой эффект! Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником. В большинстве версий там можно просто бежать, а тут надо сделать именно прыжок в самом начале экрана.

По первым новым уровням (6,7) готов согласиться, что трудность невысока, однако следующий уже на уровне, а вот 15-й уровень мне показался довольно длинным и трудным. Ещё запомнились бутылочки, добавляющие время, находил 4 штуки по 5 минут, таким образом компенсируется время на новые 4 уровня, по 5 минут на уровень. Поиск таких бутылочек добавляет квестовости. 

anikeev.alexandr:

--- Цитата: ghostdog3 от 05 Октябрь 2019, 14:33:47 ---Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником.
--- Конец цитаты ---
Я после этого момента хотел что-нибудь плохое с разработчиками сделать, ведь я не ожидал пропасти за экраном!
Зато Джаффара в конце убил, просто столкнув его вниз! :) Там, видимо, пропасть за ним была и я его туда затолкал тычками. Был доволен неимоверно! :)

Street Fighter:

--- Цитата: Sprill от 04 Октябрь 2019, 20:19:19 ---А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру.
--- Конец цитаты ---
Странно, что не понравился, Принц на Снес просто шикарен, проходил множество версий и думал, что уже ничему не удивлюсь, но от некоторых моментов в Снесовском принце было очень увлекательно.

Maximum:
DoReMi Fantasy - Milon no DokiDoki Daibouken (SNES) (точнее, Super Famicom)

На игру обратил внимание по рекомендации ghostdog3. Вдобавок Brick_Man не так давно проходил на своем стриме. Решив, что несложный платформер поможет раслабиться на несколько вечеров, запустил сие творение и прошел. Расслабиться, к сожалению, не удалось. Но об этом поподробнее.

Внешне игра выглядит очень симпатично: яркие цвета, красивые умиротворяющие фоны, милая детская стилистика. Уровни достаточно разнообразные. Очень радует тема музыки и игры на музыкальных инструментах, изящно внесенная разрабами в игру.
Геймплейно игрушка тоже очень располагает к себе. Герой легко и удобно управляется, с прыжками по платформам никаких проблем. С обычными врагами тоже все просто: заключаешь их в пузырь, а потом отталкиваешь подальше. Прыжками супостатов можно обездвиживать, а, пока они замерли, можно заскакивать на них, как на платформы. Поначалу персонаж (Майлон) носит красную одежду и помирает с одного попадания; после взятия апгрейда одежда становится синей, а после второго апгрейда - зеленой, соответственно, у героя прибавляется здоровье на один и два удара. На уровнях встречаются еще призы, например, ботинки, позволяющие в падении парить по воздуху, что сильно упрощает платформинг. В конце большинства уровней мы получаем музыкальные инструменты, а с ними - разные возможности, вроде плавания под водой, сил для толкания тяжелых блоков и тому подобного. К нашим услугам карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, заходя в ранее пройденные места.
Казалось бы, тишь, гладь да идиллия. Что могло не порадовать в такой игре?

Боссы. За редким исключением в этой игре из главарей мне не понравился ни один. Редкостно раздражающие создания.
Сразу поясню, что битвы со всеми боссами я осуществлял "красным" Майлоном, т.е. на одной тычке. Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой. Просто стало интересно, если игрушка по умолчанию посылает нас на босса с одним хитпойнтом, можно ли по-нормальному одолеть вражину при таких условиях? Как оказалось, именно что по-нормальному - нельзя.

Боссяры (почти все) вышли крайне нечестными. Среагировать на их атаки в первый раз практически невозможно, все приходится заучивать наизусть (сдыхая раз, потом два и т.д.). И, даже когда знаешь все паттерны, гада можешь не забить - у некоторых боссов в наличии поистине вредоносная атака, накрывающая весь экран, от которой гарантированно никак не увернешься. Особенно в этом плане напрягли снеговик и солнце-луна (из-за последнего вовсе хотел бросить игру, настолько он достал). Причем видно, что Hudson Soft (разработчики) особо сильно не заморачивались с тестированием своих "главнюков". В сражении с пингвином (предпоследний босс) можно просто пройти под ним, когда он прыгает, встать сзади и спокойно расстреливать, а босс в это время и не подумает развернуться, посылая все свои выстрелы туда, где меня в помине нет.

Но ладно, выше писал, что боссы "за редким исключением" не понравились. Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе.

Вот такая выходит картина. Пусть никто не заставлял меня выбирать непростые условия и драться с боссами без апгрейдов, хорошими главгады из-за этого не становятся. Раз у них такие кривые атаки, что урона не избежать почти никак, можно было б апгрейд прямо в комнату босса поместить для приличия. Хотя бы один, чтоб Майлон был "синим" и один удар выдержал. А так у меня не было удовольствия при их забиении в красном костюме (из-за ощущения, что тебе просто повезло, что они не частили со своими самыми подлыми атаками) и не было бы удовольствия, если б пришел забивать их "в зеленом" (потому что слишком легко). А один Амон, увы, всех боссов на себе не вытягивает.

Если б присваивал играм баллы, то сперва дал бы DoReMi Fantasy "восьмерку" - платформер, пусть милый и красивый, но достаточно типовой, а потом принципиально снял бы один балл за кривых нечестных боссов. В итоге выходит 7 баллов. Твердая четверка. Что все-таки неплохо для хорошей и приятной в целом игрушки.

anikeev.alexandr:
Вспомнил ещё, прошёл довольно неплохую игру на Sega Mega Drive Skeleton Krew. Любопытный изометрический шутер в интересном сеттинге, что-то на манер киберпанка или около того. Есть только пара "но" - кривоватая система огня (я про кручение вокруг оси на ходу имею ввиду) и хиленькие главные герои, умирающие буквально с 2-3 попаданий. Но игра мне, в целом понравилась, советую к прохождению и лучше в паре с кем-нибудь, благо, имеется кооператив.

ghostdog3:
Maximum, согласен, было бы лучше, если при гибели именно на боссе возрождали сразу в синем костюме. Потому что инстинктивно хочется сразу броситься в бой, не тратя время на лечение. Однако стоит отметить, что есть шанс добраться до босса в синем или зелёном комбинезоне, и для большинства боссов (деревянного робота, сумасшедшего повара, фокусника, царевны-лягушки, подарочного пингвина, колдуна) есть стабильная возможность одолеть их даже в красном. Мне казалось, что трудность некоторых поздних главарей будет хорошим вызовом для тех, кто любит игры потруднее. Интересной скрытой возможностью игры является, что если вернуться к любому музыканту и послушать его/её мелодию, здоровье восстановится.

Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 07 Октябрь 2019, 14:33:03 ---Однако стоит отметить, что есть шанс добраться до босса в синем или зелёном комбинезоне, и для большинства боссов (деревянного робота, сумасшедшего повара, фокусника, царевны-лягушки, подарочного пингвина, колдуна) есть стабильная возможность одолеть их даже в красном.
--- Конец цитаты ---
При последующем прохождении уже буду знать их атаки, и придя в первый раз в синем/зеленом костюме, скорее всего одолею без труда. А вот при первом прохождении атаки разучить получалось только на своих ошибках.


--- Цитата: ghostdog3 от 07 Октябрь 2019, 14:33:03 ---Интересной скрытой возможностью игры является, что если вернуться к любому музыканту и послушать его/её мелодию, здоровье восстановится.
--- Конец цитаты ---
О, спасибо, не знал! Так пополнять здоровье удобнее, чем заходить на уровень и собирать там по два апгрейда.

С этой игрой связана одна интересная вещь. Проходил версию с переводом на английский 2018-го года (последнюю на данный момент, так понимаю). В ней была концовка, а затем финальные титры. Но, когда глянул на ютубе прохождение непереведенной версии, с удивлением узрел, что там никакой концовки нет! Титры пошли сразу же после победы над главным боссом. Получается, концовку в игру добавили переводчики.
Сразу возникает вопрос, сваяли ли финальный ролик с нуля, или он все время находился внутри рома, заблокированный разрабами по какой-то причине? Сайт tcrf.net ответа не дал. В любом случае, с концовкой игра выглядит лучше. Решение переводчиков можно только поприветствовать.

Кстати, когда Brick_Man играл в ту же самую версию, у него в концовке спрайт финального босса превратился в кашу. А у меня было все нормально. Возможно, дело в эмуляторе. Кирпич на snes9x играет, а я на bsnes-classic.

Maximum:
За спорами как-то забылось, что тема изначально была посвящена обсуждению пройденных игр.

Rocket Knight Adventures (SMD)

Прошел американскую версию на дефолтной сложности easy, которая в европейке зовется normal, в японке hard, а по сути - привычный нам нормал. И это было нечто! Если честно, не ожидал, что игра вызовет такую бурю восторженных эмоций, уже отвык от подобного. Смело могу нарекать лучшей из игр, сыгранных в этом году - вряд ли до конца года попадется что-то еще круче. Бриллиант сеговской библиотеки, без прикрас.

Как описать игру? Драйвовый платформер с динамикой в стиле КХК и Adventures of Batman and Robin, со своей, уникальной геймплейной механикой. Управляем мы мультяшным опоссумом по имени Спарксер, который вооружен мечом и оснащен джетпаком. Мечом можно как рубить врагов вблизи, так и посылать в них воздушные волны на расстояние. Но все же главная фишка игры - тот самый джетпак. Удерживая кнопку атаки, можно делать мощный "реактивный" рывок в любую сторону. Это необходимо как для нанесения ударов по врагам, так и для перемещения и преодоления препятствий.
Есть чисто скроллерные моменты, где Спаркстер на своем джетпаке летит по воздуху, и воевать можно только мечом.

Как и во многих играх Конами, тут присутствует смесь различных жанров, и в RKA эта смесь поистине ядерная. Бкувально каждый эпизод каждого уровня играется по-разному. То мы просто продвигаемся вперед, зачищая местность, то летим где-то в вышине, то убегаем от чего-то, то управляем какой-то машинкой, то уничтожаем врага хитрым способом. Да даже файтинг (в платформере!) присутствует, и он так изящно вплетен в общий геймплей, что не выглядит чем-то отдельным (как в несовских Джетманах, к примеру). По разнообразию (да и по стилистике тоже) игрушка напомнила Bucky O'Hare от тех же Конами. А вообще насчет мультижанровости сразу приходит на ум сравнение с Battletoads. Вот только RKA - это Battletoads здорового человека. Никакой кривизны, все четко продумано, мест, где ломаешь геймпад, нет.

Продуманность игры поражает. Уже с первого уровня ландшафт построен так, чтобы игрок самостоятельно научился важным геймплейным фишкам. Идешь, и на пути возвышение - значит, надо перелететь по-диагонали. Узкий колодец наверх - нарисованы стрелочки, по которым понимаешь, что персонаж может рикошетить от стен. Если по ходу игры надо лавировать на подъемнике между шипами, то ранее мы воспользуемся таким же подъемником, но уже в безопасном месте, чтоб научиться им пользоваться без риска погибнуть. И так во всей игре.

Восторгам не мешает даже то, что игра относится к типу игр, который не очень люблю - на заучивание. Поначалу не знаешь, как проходить тот или иной момент, и из-за этого сливаешь жизни, но потом, когда врубишься, игрушка проходится уже без труда. В случае с RKA несколько раз приходилось начинать игру заново, ибо конты тут конечные. Но, поскольку игровой процесс был дико приятный (что, собственно, и делает игру хорошей), никаких проблем это не вызвало.

Ну, и до кучи подчеркнуто несерьезная обстановка и мультяшный юмор, который вполне к месту.

Из-за всего вышеперечисленного не могу назвать игру иначе как неописуемым шедевром 16-битной эпохи.

YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2019, 11:13:19 ---Rocket Knight Adventures (SMD)

Прошел американскую версию на дефолтной сложности easy, которая в европейке зовется normal, в японке hard, а по сути - привычный нам нормал. И это было нечто!
--- Конец цитаты ---
Емае!
Как такую игру можно пропускать?))
Это сеговский мастплей. И в 90-х во всех каталогах и журналах ее обозначали.
Там геймплей шикарный и сюжет гармонично встроен!
Игра ж забубенная.

Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 11 Октябрь 2019, 12:12:39 ---Емае!
Как такую игру можно пропускать?))
Это сеговский мастплей. И в 90-х во всех каталогах и журналах ее обозначали.
Там геймплей шикарный и сюжет гармонично встроен!
Игра ж забубенная.
--- Конец цитаты ---
Лучше поздно, чем никогда. В любом случае доволен. :)

Да, вот, если взять сейчас и посмотреть тутошнюю тему о лучших сеговских играх, интересно, сколько людей включили эту, несомненно, достойную вещь в десятку? Игрушка под утиный синдром не подпадает, насколько знаю, в 90-е у нас встречалась не часто.

grooomy:
Я сам о существовании Rocket Knight Adventures узнал только года три назад по римейку на xbox 360. А версию для SEGA MD вообще впервые прошел только в прошлом году. :) Игра конечно алмаз библиотеки сежки.
В детстве всего один раз видел эту игру в гостях (году в 96-97ом) и так и не запомнил названия, по скриншотам тоже не узнавал.

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2019, 12:28:54 ---если взять сейчас и посмотреть тутошнюю тему о лучших сеговских играх, интересно, сколько людей включили эту, несомненно, достойную вещь в десятку?
--- Конец цитаты ---
Сейчас, ради любопытства, взглянул на эмулендовский рейтинг SMD'шных игр... И знаете, остался в полном недоумении. Это или не слишком изящный троллинг, или одно из двух.
Нет, я, конечно, понимаю наличие в первой двадцатке того же Соника или Spider-Man and Venom - Separation Anxiety, но вот такие "щидэвры", как Бонд 007, Русалочка или же (постараюсь удержаться от грубой брани) ESWAT Cyber Police... что они там забыли? Вопрос риторический. 

Mad:
Maximum, grooomy, так во вторую часть тоже играйте. И на СНЕС потом.

OmKol:
Gelior, рейтинг реально странный. Даже не поленился и проставил свои голоса играм, в которые играл.
Даже КХК в конце второй страницы перед кучей откровенного трешака.

Gelior:
OmKol, а что уж говорить о упомянутом ранее Rocket Knight Adventures, для которого на пятнадцати страницах рейтинга не нашлось места :(.
А громадное количество действительно стоящих игр (Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, Battle Mania) оказались на столь низких позициях, что просто диву даешься! Хорошо, если человек изначально неплохо знает библиотеку консоли, но вот для новичков эта ситуация достаточно неприятна. Может изначально сложиться ложное впечатление, что для SMD в основном выпускали спорт, гоночки, да целый ворох отборнейшего треша.

OmKol:
Power Up, как раз стримить можно множеством способов, причём все могут быть применимы к одному стримеру - первое прохождение без подсказок, первое прохождение с подсказками, подготовленное прохождение спидраном, на максимальной сложности, с предварительной тренировкой сейвами и без. И даже это далеко не всё.

Maximum, поздравляю с прохождением! Рокет Найт - это одна из тех редких игр, которые я перепрохожу с таким же удовольствием, с каким прохожу.

Maximum:

--- Цитата: OmKol от 11 Октябрь 2019, 14:20:46 ---Maximum, поздравляю с прохождением! Рокет Найт - это одна из тех редких игр, которые я перепрохожу с таким же удовольствием, с каким прохожу.
--- Конец цитаты ---
Спасибо!

Глянул, кстати, в тему "лучших" сеговских игр. Ситуация не лучше, чем с рейтингом на сайте. Каждый пишет о том, во что в детстве играл (и я в том числе). В итоге у нас среди лучших и замороченный Ooze, и топорный Chakan, и середнячковый Бугермен.
А Рокет Найт... что такое Рокет Найт? Не слышали.

Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2019, 11:13:19 ---Управляем мы мультяшным опоссумом по имени Спарксер
--- Конец цитаты ---
Интересно, недавно проходил на эмуле SMD Sparkster. Очень понравилась, несмотря на то, что играл с сейвстейтами. RKA это продолжение или приквел?

OmKol:

--- Цитата: Freeman665 от 11 Октябрь 2019, 15:49:49 ---Интересно, недавно проходил на эмуле SMD Sparkster. Очень понравилась, несмотря на то, что играл с сейвстейтами. RKA это продолжение или приквел?

--- Конец цитаты ---
RKA первая часть, Sparkster на сеге вторая. Надо было не пропускать заставки в Спаркстере.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии