Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131502 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #870 : 29 Сентябрь 2019, 19:55:05 »
anikeev.alexandr, очень интересно было почитать. Как же это здорово бывает: прочитал пост другого человека и уяснил для себя - в эту игру играть не стоит. Вообще я понял давно одну простую истину - иногда люди говорят правду. Нужно верить, а не проверять все на собственном опыте :)
Спасибо! :) Но я почему то уверен, что будут находиться люди, которые решаться на прохождение. Я же стал проходить! :)

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #871 : 29 Сентябрь 2019, 20:03:25 »
anikeev.alexandr , очень интересно было почитать. Как же это здорово бывает: прочитал пост другого человека и уяснил для себя - в эту игру играть не стоит. Вообще я понял давно одну простую истину - иногда люди говорят правду. Нужно верить, а не проверять все на собственном опыте :)
Ну, если подспудное ощущение, что за эту игру браться не стоит - лучше себя не насиловать. :) Но, если хочется составить представление об игре самому, лучше не ориентироваться на чужие отзывы, а просто принимать их во внимание, не более.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #872 : 29 Сентябрь 2019, 20:36:38 »
Power Up, всё понятно, но я задам ещё один вопрос. Кирпич побаловался с фаерменом в мегамене с сейвами и узнал, как его бить. Я про это узнал у него и повторил эту тактику без сейвов. Я честный игрок или читер? А если я до этого мегамена проходил, но теперь я всегда его перепрохожу с тактикой Кирпича на фаермена?
Ну тогда я тоже не честно прохожу. Потому что иногда подсматриваю тактики на ютубе, если мне не хочется сливать жизни и опять тратить 40 минут чтоб дойти до босса, чтоб только попробовать искать тактику (если еще босс позволяет, а то некоторые за 3 секунды убивают).
Тут каждый себе условия придумывает как честно, а как нет. Почему вы считаете, что честно будет просто пройти без сейвов? Другой говорит нужно не знать игру вообще и даже не видеть, как другие проходят, а то опять не честно... Тогда я бы сюда добавил и требование проходить не на эмуляторе, а на железе + на ламповом телевизоре, а то на эмуляторе - не то!!!

Добавлено позже:
Ну, если подспудное ощущение, что за эту игру браться не стоит - лучше себя не насиловать.
Кулхард заставляет себя проходить, а я например давно бросил это. Ну если игра - говно, то тратить на нее время не стоит.

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 482
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #873 : 29 Сентябрь 2019, 21:26:56 »
Ну тогда я тоже не честно прохожу. Потому что иногда подсматриваю тактики на ютубе
Думаю, что есть разница между смотреть, как проходят другие и проходить самому. Просмотр - это однозначно не читерство. )))

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #874 : 29 Сентябрь 2019, 23:10:26 »
Тут каждый себе условия придумывает как честно, а как нет.
Ключевые слова. :)
Потому настаивать, что игру надо проходить так или этак, бессмысленно.

ww, кстати, ты Hagane в итоге прошел или еще нет?

Просмотр - это однозначно не читерство. )))
Тут от игры зависит. Если платформер, битэмап или шмап это одно. А если экшн-адвенчура с загадками или квест, то посмотреть прохождение, попалить ответы на все загадки и потом пройти всю игру как на параде - это уже другое.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #875 : 29 Сентябрь 2019, 23:36:21 »
Какая разница один раз или два раза сохранился, что за детский сад, либо используешь либо не используешь. А то получается я вроде и не использую, НО один разок, ну и там еще разок).
Просто напомню, что речь шла об использовании сейвов ПОСЛЕ честного прохождения игры.
А цитата относится к честному прохождению. Проходя игру в первый раз, поступаю именно так, как в цитате.

Иными словами, если я прошел игру по-нормальному, а потом сделал сейв-лоад, чтобы изучить паттерн босса, все предыдущее прохождение можно считать нечестным?

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #876 : 30 Сентябрь 2019, 00:56:44 »
Вообще-то речь шла о Брик Мене и честно он прошел Хаган или нет.
Ну так:
2) Если мне требуется пройти игру "показательно", под запись (или стрим), т.е. максимально круто, без смертей там, или на дефолте, или ещё чего в таком духе
Речь НЕ идет о первом прохождении игры. А только о показательных прохах на стриме.
А как он проходил игру в первый раз, в оффлайне, из цитаты НЕ ясно. Потому нет почвы для далеко идущих выводов.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #877 : 30 Сентябрь 2019, 01:08:22 »
В совокупности с его увлечением разбирать Мега Мена на запчасти с сейвами у меня лично появляются сомнения, честно ли он прошел два круга Хаган.
А что сомневаться? Он на стриме проходил, тебе говорят, что честно. Не веришь посмотри стрим.

Много проходимцев, те, что прошли игры, которые никто еще не проходил до этого, тренировали сложные места с сейвами. Железо такое тоже не предусматривает тренировки сложных мест, заучивание паттернов, турбопаузы в арканоидах. Но если ты сел, прошел после этих тренировок без сейвов, то все честно.
ww, кстати, ты Hagane в итоге прошел или еще нет?
нет  :-\  че-то забросил и пока нет желания что-ли... хоть и отпуск, но че-то вообще желание играть не появляется  :(

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #878 : 30 Сентябрь 2019, 01:19:50 »
Свои пять копеек о "честном" прохождении игр.
Нинтендо, сони и сега официально продает консоли с встроенными квиксейвами в играх, где изначально такой возможности не было. А еще существуют практически идентичные игры, но при этом в одной сейвы в любой момент есть, а в другой только чекпоинты (например Silent Hill 2 на PS2 и ПК).

"Игры" и "честно" это не совсем два рядом стоящих слова, рядом нужно ставить слова "игры" и "удовольствие". Если вас удовлетворяет процесс прохождения игры, то все в порядке. Иначе зачем насиловать себя ?

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #879 : 30 Сентябрь 2019, 01:28:26 »
Нинтендо, сони и сега официально продает консоли с встроенными квиксейвами в играх, где изначально такой возможности не было.
вот мое мнение, что была бы возможность, то сейвы засунули бы хоть в каждую игру на НЕС. Просто дорого это было. Хотя на FDS такая возможность была.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #880 : 30 Сентябрь 2019, 04:34:02 »
Ну вот и вы не отрицаете и признаете, что персонаж ведет себя как минимум необычно, странно, нелогично. Сразу вспоминается еще Робокоп против Терминатора, где Робокоп летает с сумасшедшей скоростью по лестницам. Привыкаешь... Ха, привыкнуть можно к чему угодно, но это не отменяет того что у игры еть свои странности. В похожих по стилистике играх Kage NES и обеих Шиноби на Сеге не припомню что б были подобные нюансы в управлении(поведении) персонажа - там все четко, логично, реалистично.
Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида.
иногда люди говорят правду. Нужно верить
Очень нелогичное утверждение <_<! Когда люди всегда будут говорить правду, то вот тогда нужно верить.
А если люди иногда говорят правду, то уж лучше порой не поленись проверить все на своем опыте.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #881 : 30 Сентябрь 2019, 17:50:05 »
Только что прошёл Another World на Sega Mega Drive. Игра - просто бомба для своего времени! Такой кинематографичности я практически ни в одной игре на Сеге не видел (Flashback не в счёт, ибо от одного и того же разработчика). Катсцены уровня приставок классом выше, отличная постановка, графика и дизайн уровней просто отменные.
Но приходится платить довольно большую цену за такую роскошь на этой приставке, а именно катастрофически низким FPS в некоторых, геймплейно важных, моментах. Игра порой выдаёт от силы 5 кадров в секунду, не выше, и перестрелки в таком "киселе" вызывает только мигрень. И даже пройдя через технические трудности, мы сталкиваемся ещё и с геймплейными. Игра жёсткая, очень. Она практически не прощает ошибок и заставляет по-новой перепроходит довольно большие локации. Плюсом, не всегда легко найти правильное решение в той или иной ситуации. Буду честен, проходил с подсказками. Да, понимаю, читерство, но и с ними не всегда было легко. Но в целом, игра мне очень понравилась. Думаю, надо попробовать поиграть в Heart of the Alien, но на сей раз без подсказок, будет первый опыт в данную игру. А пока на Сеге решил попробовать пройти первого Prince of Persia.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #882 : 30 Сентябрь 2019, 18:09:59 »
"Игры" и "честно" это не совсем два рядом стоящих слова, рядом нужно ставить слова "игры" и "удовольствие". Если вас удовлетворяет процесс прохождения игры, то все в порядке. Иначе зачем насиловать себя ?
Вот это золотые слова. Беда лишь в том, что не все могут понять, что удовольствие можно получать от постепенного покорения игры без использования эмуляторных приблуд. То, что проиграл и начинаешь с самого начала уровня, чуть ли не в трагедию возводят.

Хотя на FDS такая возможность была.
Справедливости ради, на FDS можно игру в начале каждого уровня сохранять, это не аналогично квиксейвам.

Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида.
Ох, зря ты про Super Metroid речь завел. У товарища и против этой игры предубеждение. :facepalm:

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #883 : 30 Сентябрь 2019, 18:17:53 »
Беда лишь в том, что не все могут понять, что удовольствие можно получать от постепенного покорения игры без использования эмуляторных приблуд.
Беда начинается тогда, когда любители получения удовольствия от постепенного покорения игры начинают громогласно заявлять на форумах, что их способ получения удовольствия - единственно правильный. Это не камень в твой огород, если что, просто вспомнились несколько болтунов в смежных темах.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #884 : 30 Сентябрь 2019, 22:39:30 »
Madou Monogatari (SNES)

Замечательная кавайная JRPG, повествующая о забавных приключениях совсем еще юной Арль Нади.
Необычайно дружелюбная, легкая, оставляющая после себя ощущение чего-то хорошего и светлого - так, если кратко, я могу охарактеризовать эту маленькую игрушку. Самая удивительная черта здесь - фактически полное отсутствие цифр. Отсутствие цифр - в JRPG! Нонсенс, но, представьте себе, все типичные механики, свойственные японским ролевушкам, продолжают работать. К примеру, состояние здоровья главной героини во время поединков с "монстрами" определяется ее анимацией и репликами. Поначалу это может показаться не слишком удобным, но уже через несколько боев быстро привыкаешь к такой системе.

Кстати, по поводу боев: почти любую схватку можно спокойно покинуть, не принимая бой. Даже самые сильные противники не станут препятствовать побегу, а потому неожиданно оказаться в безвыходной ситуации здесь практически невозможно - всегда, в случае неминуемого поражения, можно попросту сбежать. Единственно, с боссами этот номер не пройдет, так что к боям с ними все же придется прокачиваться.
Еще интересно, что бьется героиня исключительно с помощью различной магии - никаких физических атак здесь не предусмотрено. Как обычно и бывает, каждый из врагов имеет слабость к определенному типу магии. Надо отметить, что новые, усиленные заклинания появляются не с ростом уровней - их предстоит разыскивать по всем уголкам доступного мира. Для изучения иных, высокоуровневых заклинаний, придется также разжиться специальной книгой...

Визуально игра мне очень понравилась - графика и анимация просто отличные. Плюс, очень радует отсутствие рескинов у врагов - в игре встречаются более трех десятков противников, и ни один из них не повторяется. Разве что разноцветные пуешки, но и те обладают индивидуальной анимацией. А вот мелодии в MM не слишком запоминающиеся - скорее, они призваны подчеркнуть атмосферу путешествий, но и не более.

В целом, игра очень понравилась - хоть она и простенькая и непродолжительная, но очень увлекательная и позитивная. Могу смело порекомендовать ее не только любителям jrpg, но и тем, кто к данному жанру относится прохладно.

     
     

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #885 : 30 Сентябрь 2019, 23:01:42 »
А пока на Сеге решил попробовать пройти первого Prince of Persia.

Если есть возможность, берите европейскую версию, там 4 новых уровня.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #886 : 01 Октябрь 2019, 04:28:29 »
Если есть возможность, берите европейскую версию, там 4 новых уровня.
Я так и сделал как раз! :)

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #887 : 03 Октябрь 2019, 22:10:35 »
Прошёл Cutthroat Island сначала на SMD, а потом и на SNES.

Данную игру я неоднократно пытался пройти на сеге ещё в детстве, но доходил только до второй части утёса. Первым трудным моментом был уровень на вагонетке, но благодаря книжке с секретами удалось пройти этот уровень. Потом долго не удавалось пройти уровень с каретой, т.к. нужно было перепрыгивать через флагштоки, а ещё уклоняться от пушечных снарядов и скидывать пиратов, которые прыгали с балконов на карету. Однажды я обнаружил, что этот уровень можно пройти без проблем, если присесть и оставаться в таком положение до конца уровня, то тогда героя не будут задевать не флагштоки, не снаряды, а пиратов можно будет легко скидывать одним ударом шпаги\сабли.

Потом долго пробовал пройти пещеру, где нужно было прыгать по платформам. Здесь я мог потерять все жизни из-за того, что, либо не срабатывал у меня прыжок, либо перелетал через платформу и падал в пропасть. Ещё одним неприятным моментом на этом уровне были летучие мыши, которых нельзя было убить, а вот они могли за пару секунд отнять жизнь.

Через какое-то время мне всё же удалось пройти этот уровень, но всё равно я терял здесь много жизней и пару контов (изначально континью у игрока нет, но их можно заработать, если набрать 30000 очков). И вот дойдя до второй части утёса, я не смог найти переход на следующий уровень. Я забирался наверх, потом спускался вниз, заходил в разные пещеры, но всё было бесполезно. Последний раз я пытался пройти её на приставке в 2003 году, но снова дойдя до этого уровня и не найдя на нём выхода, я больше в неё не играл.

В году 2007 по каналу СТС я в первый раз посмотрел фильм “Остров Головорезов”, по которому и была сделана эта игра. Где-то в том же году решил попробовать пройти игру ещё раз, но уже на эмуляторе. Снова дойдя до этого уровня, я, наконец, нашёл выход с этого уровня. Оказалось, что нужно было спуститься в самый низ уровня и упасть в пропасть, однако если свалиться в эту пропасть с большой высоты, то просто потеряешь жизнь. Финальный босс (Даглас «Дог» Браун) поначалу показался мне мега сложным. Он постоянно атаковал меня прыжками и часто использовал против меня мушкет. Как, оказалось, победить его очень легко: нужно использовать приём “перекат” в тот момент, когда он будет прыгать на вас. Тогда же я и прошёл эту игру. :)

Но в том же году я узнал и про версию для SNES, которая мне понравилось гораздо больше. Музыка в ней звучит намного приятнее и ещё в ней больше треков (на SMD в 12 уровнях играет 4 трека, один которого нет на SNES, а на SNES используется 8 треков, три которых нет на SMD). Второе, что мне понравилось - это цветовая палитра, которая гораздо ярче и красивей. Ещё на SNES, когда персонажи получают урон, то они издают стон, но, к сожалению, у всех он одинаковый. Единственное, что не понравилось на SNES - это зыбучие пески в джунглях, т.к. на SNES их очень трудно заметить на уровне, а вот на SMD они хорошо видны.

Как по мне Software Creations сделала не плохою игру по фильму. В игре очень радует графика и то, как хорошо прорисованы главные персонажи. Саундтрек также получился в игре хорошим, особенно хотелось бы выделить мелодию Cliff, которая есть только на SNES. Единственным минусом в игре можно назвать высокую сложность во второй половине игры, но если набрать большое количество жизней и заработать пару контов, то её пройти не так уж трудно. :)

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #888 : 03 Октябрь 2019, 22:41:38 »
Да игра очень качественная для своего времени, но и очень сложная. Поэтому я ее и не осилил. Доходил до джунглей максимум. Вагонетки проходил самостоятельно.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #889 : 04 Октябрь 2019, 17:02:34 »
Прошёл Prince of Persia для Sega Mega Drive. Было сложно, было тяжко и порой хотелось всё дропнуть, но всё же взял себя в руки и преодолел.
Итак, по плюсам: геймплей не отличается от оригинала, красивые фоны и вроде ничего не вырезано.
А теперь по минусам: существенный инпут-лаг как в платформенной части, так и в боевой, структура некоторых уровней, порой, не очевидна, паттерн некоторых ловушек просто отвратительнен (я про ловушку-лезвия, в основном, имею в виду).
Игра нормальная, но нервов требует для себя много. Конечно, не Adventure Island, но близко! А так, лучше поиграть в  версию Super Nintendo, она куда как более разнообразнее.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #890 : 04 Октябрь 2019, 20:19:19 »
Прошёл Prince of Persia для Sega Mega Drive.
Игра нормальная, но нервов требует для себя много. Конечно, не Adventure Island, но близко! А так, лучше поиграть в  версию Super Nintendo, она куда как более разнообразнее.
Я её в детстве проходил без проблем. Была одной из первых моих игр на сеге.:)

А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру. :neznayu:

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #891 : 04 Октябрь 2019, 21:59:12 »
anikeev.alexandr, согласен, версия непростая. Меня главным образом напрягало фехтование: блок так сильно отбрасывает назад, что использовать его становится нецелесообразно. Ударная дистанция длиннее, если в других версиях противник может ударить после соприкосновения мечей, то тут он может сделать выпад раньше и попасть. Вместе с тем эксклюзивные 4 уровня и красоту дворцовых секций можно отнести к явным достоинствам проекта. Хотя SNES-версия, конечно, вне конкуренции, одна из любимых игр на этой платформе. 

Sprill, Конами в данном случае издатель, а игру для SNES создавала компания Arsys Software Inc. :)

А у вас на SMD была европейка с 4-мя доп. уровнями или же американка без них? Американка короче, и, соответственно, попроще, проходил без смертей. Хотя лёгкой игру никак назвать не могу...

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #892 : 04 Октябрь 2019, 22:53:55 »
Sprill, Конами в данном случае издатель, а игру для SNES создавала компания Arsys Software Inc. :)
А, ясно. :)
А у вас на SMD была европейка с 4-мя доп. уровнями или же американка без них? Американка короче, и, соответственно, попроще, проходил без смертей. Хотя лёгкой игру никак назвать не могу...
У меня была европейка. Американку увидел уже на эмуляторе. :)

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #893 : 05 Октябрь 2019, 09:27:15 »
anikeev.alexandr, согласен, версия непростая. Меня главным образом напрягало фехтование: блок так сильно отбрасывает назад, что использовать его становится нецелесообразно. Ударная дистанция длиннее, если в других версиях противник может ударить после соприкосновения мечей, то тут он может сделать выпад раньше и попасть. Вместе с тем эксклюзивные 4 уровня и красоту дворцовых секций можно отнести к явным достоинствам проекта. Хотя SNES-версия, конечно, вне конкуренции, одна из любимых игр на этой платформе.
Вот из-за этих выпадов противника я практически не двигался во время схватки, а тупо атаковал. Но, всё же, больше всего меня смущали прыжки между локациями, когда нужно перепрыгнуть довольно большое расстояние и в некоторых местах это нужно делать между экранами, так сказать. А учитывая инпут-лаг, о котором я упоминал ранее, это становится проблемой.
И вот насчёт уровней эксклюзивных, как я понял, они заметно легче оригинальных, скажем так. Некоторые прям наскоком проходятся. Хотя, уровень 7 мне очень понравился, не ожидал, что там будет кувшинчик с заморозкой времени! Прям чувство появилось, что игру обманул! :)
« Последнее редактирование: 05 Октябрь 2019, 13:28:23 от anikeev.alexandr »

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #894 : 05 Октябрь 2019, 14:33:47 »
anikeev.alexandr, да, заморозка мне тоже понравилась, крутой эффект! Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником. В большинстве версий там можно просто бежать, а тут надо сделать именно прыжок в самом начале экрана.

По первым новым уровням (6,7) готов согласиться, что трудность невысока, однако следующий уже на уровне, а вот 15-й уровень мне показался довольно длинным и трудным. Ещё запомнились бутылочки, добавляющие время, находил 4 штуки по 5 минут, таким образом компенсируется время на новые 4 уровня, по 5 минут на уровень. Поиск таких бутылочек добавляет квестовости. 

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #895 : 05 Октябрь 2019, 14:53:11 »
Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником.
Я после этого момента хотел что-нибудь плохое с разработчиками сделать, ведь я не ожидал пропасти за экраном!
Зато Джаффара в конце убил, просто столкнув его вниз! :) Там, видимо, пропасть за ним была и я его туда затолкал тычками. Был доволен неимоверно! :)
« Последнее редактирование: 05 Октябрь 2019, 14:59:13 от anikeev.alexandr »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #896 : 06 Октябрь 2019, 04:23:08 »
А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру.
Странно, что не понравился, Принц на Снес просто шикарен, проходил множество версий и думал, что уже ничему не удивлюсь, но от некоторых моментов в Снесовском принце было очень увлекательно.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #897 : 06 Октябрь 2019, 22:46:22 »
DoReMi Fantasy - Milon no DokiDoki Daibouken (SNES) (точнее, Super Famicom)

На игру обратил внимание по рекомендации ghostdog3. Вдобавок Brick_Man не так давно проходил на своем стриме. Решив, что несложный платформер поможет раслабиться на несколько вечеров, запустил сие творение и прошел. Расслабиться, к сожалению, не удалось. Но об этом поподробнее.

Внешне игра выглядит очень симпатично: яркие цвета, красивые умиротворяющие фоны, милая детская стилистика. Уровни достаточно разнообразные. Очень радует тема музыки и игры на музыкальных инструментах, изящно внесенная разрабами в игру.
Геймплейно игрушка тоже очень располагает к себе. Герой легко и удобно управляется, с прыжками по платформам никаких проблем. С обычными врагами тоже все просто: заключаешь их в пузырь, а потом отталкиваешь подальше. Прыжками супостатов можно обездвиживать, а, пока они замерли, можно заскакивать на них, как на платформы. Поначалу персонаж (Майлон) носит красную одежду и помирает с одного попадания; после взятия апгрейда одежда становится синей, а после второго апгрейда - зеленой, соответственно, у героя прибавляется здоровье на один и два удара. На уровнях встречаются еще призы, например, ботинки, позволяющие в падении парить по воздуху, что сильно упрощает платформинг. В конце большинства уровней мы получаем музыкальные инструменты, а с ними - разные возможности, вроде плавания под водой, сил для толкания тяжелых блоков и тому подобного. К нашим услугам карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, заходя в ранее пройденные места.
Казалось бы, тишь, гладь да идиллия. Что могло не порадовать в такой игре?

Боссы. За редким исключением в этой игре из главарей мне не понравился ни один. Редкостно раздражающие создания.
Сразу поясню, что битвы со всеми боссами я осуществлял "красным" Майлоном, т.е. на одной тычке. Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой. Просто стало интересно, если игрушка по умолчанию посылает нас на босса с одним хитпойнтом, можно ли по-нормальному одолеть вражину при таких условиях? Как оказалось, именно что по-нормальному - нельзя.

Боссяры (почти все) вышли крайне нечестными. Среагировать на их атаки в первый раз практически невозможно, все приходится заучивать наизусть (сдыхая раз, потом два и т.д.). И, даже когда знаешь все паттерны, гада можешь не забить - у некоторых боссов в наличии поистине вредоносная атака, накрывающая весь экран, от которой гарантированно никак не увернешься. Особенно в этом плане напрягли снеговик и солнце-луна (из-за последнего вовсе хотел бросить игру, настолько он достал). Причем видно, что Hudson Soft (разработчики) особо сильно не заморачивались с тестированием своих "главнюков". В сражении с пингвином (предпоследний босс) можно просто пройти под ним, когда он прыгает, встать сзади и спокойно расстреливать, а босс в это время и не подумает развернуться, посылая все свои выстрелы туда, где меня в помине нет.

Но ладно, выше писал, что боссы "за редким исключением" не понравились. Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе.

Вот такая выходит картина. Пусть никто не заставлял меня выбирать непростые условия и драться с боссами без апгрейдов, хорошими главгады из-за этого не становятся. Раз у них такие кривые атаки, что урона не избежать почти никак, можно было б апгрейд прямо в комнату босса поместить для приличия. Хотя бы один, чтоб Майлон был "синим" и один удар выдержал. А так у меня не было удовольствия при их забиении в красном костюме (из-за ощущения, что тебе просто повезло, что они не частили со своими самыми подлыми атаками) и не было бы удовольствия, если б пришел забивать их "в зеленом" (потому что слишком легко). А один Амон, увы, всех боссов на себе не вытягивает.

Если б присваивал играм баллы, то сперва дал бы DoReMi Fantasy "восьмерку" - платформер, пусть милый и красивый, но достаточно типовой, а потом принципиально снял бы один балл за кривых нечестных боссов. В итоге выходит 7 баллов. Твердая четверка. Что все-таки неплохо для хорошей и приятной в целом игрушки.
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2019, 22:53:40 от Maximum »

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #898 : 07 Октябрь 2019, 09:18:26 »
Вспомнил ещё, прошёл довольно неплохую игру на Sega Mega Drive Skeleton Krew. Любопытный изометрический шутер в интересном сеттинге, что-то на манер киберпанка или около того. Есть только пара "но" - кривоватая система огня (я про кручение вокруг оси на ходу имею ввиду) и хиленькие главные герои, умирающие буквально с 2-3 попаданий. Но игра мне, в целом понравилась, советую к прохождению и лучше в паре с кем-нибудь, благо, имеется кооператив.

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #899 : 07 Октябрь 2019, 14:33:03 »
Maximum, согласен, было бы лучше, если при гибели именно на боссе возрождали сразу в синем костюме. Потому что инстинктивно хочется сразу броситься в бой, не тратя время на лечение. Однако стоит отметить, что есть шанс добраться до босса в синем или зелёном комбинезоне, и для большинства боссов (деревянного робота, сумасшедшего повара, фокусника, царевны-лягушки, подарочного пингвина, колдуна) есть стабильная возможность одолеть их даже в красном. Мне казалось, что трудность некоторых поздних главарей будет хорошим вызовом для тех, кто любит игры потруднее. Интересной скрытой возможностью игры является, что если вернуться к любому музыканту и послушать его/её мелодию, здоровье восстановится.