| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (34/146) > >> |
| Baker:
Street Fighter, на Фамике от них разве только дилогия Magical Taruruuto-kun интересна и играбельна |
| ghostdog3:
Насколько мне известно, Bandai - издатель, а разработчик - Advance Communication Company. От них (ACC) на Famicom вышли хорошие порты 2 и 3 частей легендарной серии Ys. |
| Чинджер:
Прошел на днях Adventure Island без пчелы. Интересная игра, только немного сложновата и затянута. |
| Sprill:
Второй раз в жизни прошёл Super Mario Bros на NES. Прошёл без варпов. Никогда не был фанатом этой игры и на приставке в неё играл очень мало. Первый раз прошёл эту игру уже только на эмуляторе в 2006 году. Вчера решил выбрать Европейскую версию для прохождения потому, что в ней есть бесконечные континью. Пришлось также посмотреть прохождение игры на ютубе, чтобы пройти лабиринт на уровнях 4-4, 7-4 и 8-4. За всю игру потерял четыре конта. Вот теперь думаю, стоит ли проходить 2-ю и 3-ю часть? Пробовал их пройти тоже лет 12 назад, но дальше 2 миров не проходил. :-\ |
| OmKol:
--- Цитата: Sprill от 25 Октябрь 2018, 16:33:38 ---Пришлось также посмотреть прохождение игры на ютубе, чтобы пройти лабиринт на уровнях 4-4, 7-4 и 8-4. --- Конец цитаты --- Сразу скажу, что в таком случае будут проблемы и в третьей части. Там достаточно жестокие лабиринты присутствуют. |
| Power Up:
Урааааа!!! Я прошел Burai Fighter NES на последней сложности (ultimate), это просто фантастика, игра очень сложная. Что интересно, больше всего помучался не в последнем а во 2-м, 4-м и 5-м уровне, в 6-м чуть меньше. Последний прошел почти сходу (умер раза 4-5), думал сейчас умру пару раз и выключу на потом оставлю и тут хоп как-то легко дошел до босса. А ну ка давай с ним воевать и как-то лихо получается уворачиваться от его змей, чувствую как хорошо все идет, как буд-то на кураже или в хорошей форме. Думал ну если его так и забью, то это будет фантастика, а стрелять в него долго надо, напряжение растет, сердце ускоряется, короче под конец сердце уже вылетало. Что еще можно говорить об эмоциях, когда наконец-то увидел взрыв!) В конце слова от какого-то Ken Lobb "Ты закончил непроходимую игру и получаешь от меня респект") Да, это было хорошо) Добавлено позже: Проходил сегодня со 2-го уровня и до конца в два захода где-то по два часа с перерывом на час. |
| Power Up:
Burai Fighter NES, месяц назад дошел до 2-го уровня последней сложности ultimate и застрял. За это время прошел несколько разных игр и вчера решил вернуться к этой игре и попытаться продвинуться дальше. Самым сложным местом на ultimate, камнем предкновения для меня оказался 2-й босс змея, и уровень в придачу тоже давал жару (еще и не всегда удавалось дойти нормально до той самой змеи), в какoй-то момент я кое что понял то что змею надо гасить лазером и как только появляется подходящий момент - ее сразу же нужно обстреливать по максимуму, просто в упор как можно ближе и гнаться за ее вернее за их хвостами (да, она же разделяется на три части и я так понял что пока ее не разделишь - стрелять в хвост бесполезно) и максимально больше в них всаживать выстрелов. Несколько раз я даже умирал, когда уже одну убил и их оставалось только две. В общем тяжело она мне далась, когда забил, начал кричать и ходить по комнате.3-й уровень прошел сходу (пару раз умер). 4-й сразу дошел далеко, потом немного застрял минут на 30-40, и с босом не очень получалось пытался его быстро замочить лазером, расстреливая по максимуму и сильно рискуя, и нарывался то на его пули то на падающие платформы, или в него врезался. Но потом попробовал не спеша поманеврирывать вокруг него и оказалось, что падающие платформы заканчиваются, и как только они закончились замочил его сразу же, это уже было легко. 5-й уровень очень жестко меня встретил, само сложно было в начале-середине, есть там очень сложные участки. Где-то часик там повозился. Но босса убил сразу. Участок перед боссом где начинают вылетать огромные колючие змеи и самого босса завалил сразу с первой попытки. Опять же использовал предыдущие свои наработки, лазером в упор по максимуму, но в моменты когда он раскидывает свои шары отлетал на расстояние и втискивался в промежутки между ними, еще немного стреляю по нему и начинаю уже подстраиваться под возвращающиеся шары что бы втиснутся между ними. Параллельно с этим удачно получилось миновать колючих гигантов. Так он сделал две фазы раскидывания и собирания своих шаров от которых я удачно увернулся (по сути это и есть самое сложное в этом боссе) и замочил его.6-й уровень вроде и сложный, ведь именно в этом уровне я начал думать, что разработчики сошли с ума, и пошла вообще полная жесть. Но фишка в том, что он короткий. Сразу бежишь к базе, по пути хватаешь R-ку и быстренько расстреливаешь все "точки". Это можно сделать за две минуты. Т.е. смерти тут уже не напрягают. Поэтому и прошел его минут за 25-30. 7-й уровень как по маслу (буквально 4-5 раз умер), возможно сказалось то, что я его хорошо помню ведь на предыдущей сложности и на изи я там прилично задерживался. Может еще, то что кураж был + как-то раскочегарился-разогрелся хорошенько. Но вообще не ожидал, что так сразу его пройду Последнего босса бил по старой схеме (как на прошлых сложностях). R-ка, по диагонали вверх, уворачиваясь от змей против часовой стрелки. Тут важно именно, что бы маневры хорошо получались, еще и на протяжении долгого времени, здоровья у босса много. Бывают очень неудобные моменты, когда Дракон выпускает змею, находясь внизу - сложно увернуться. В общем у меня было две бомбы (они взрывают выпущенных змей), которые и использовал в самые сложные моменты. Ну и конечно попадать старался по больше, так как схватка с боссом в постоянном напряжении с непрерывными маневрами, чем дольше будешь с ним драться тем больше вероятность, что где-то ошибешься и все. Одна из самых сложных игр, которые проходил. Сложнее чем Zombie Nation на харде. |
| Maximum:
Addams Family (SMS) Версию игры на NES проходил много раз. А вот до Master System-версии руки дошли только сейчас. Несмотря на то, что у обеих игр разные разработчики, версии для NES и SMS вышли практически одинаковые. Разница только в графике (на SMS она лучше, само собой) и в различных моментах геймплея. В целом, если сравнивать обе версии, игра на SMS все-таки получше несовской. Красочная графика уже прибавляет ей очков, а, если брать играбельность, то игрушка на консоли Сеги тоже на высоте. Хотя жизней там поменьше (на SMS 6 штук на старте и нет контов; на NES 3 штуки на старте и два конта, то есть всего 9 жизней), меньше и врагов на уровнях, а также меньше всяких нечестных моментов, когда тяжело не получить урон. К примеру, если войти в дом и сразу нажать влево, то падающая люстра вас не заденет. В несовской версии всегда задевала. Или в оранжерее можно легко уворачиваться от плевков бешеных растений. И, что лично для меня самое главное, в холодильнике гораздо легче прыгать через пропасти на ледяном полу и пробираться через озеро по выдвигающимся ледышкам к дочке. Физика в SMS-версии слегка своеобразная, но, если к ней привыкнуть, управление героем идет как по маслу. Особенно радуешься, когда герой плавает под водой: на сеговской консоли он умеет плыть по-нормальному, а не как контуженная черепаха в NES-версии. Еще пара очень приятных моментов в игре на SMS. Во-первых, кусок сыра там восстанавливает всю линейку здоровья, а не маленькую часть. Во-вторых, сыр можно фармить из врагов. У меня он выпадал только из хищных цветков в начале локации, но, возможно, еще из каких-то супостатов можно выбить. Правда, и в SMS-игре есть свои неприятные сюрпризы. В комнате Уэнсдей ожившие платья получились какие-то совсем бешеные. Комната внутри ствола дерева чрезвычайно упоротая, сорваться там на шипы ничего не стоит. Да и монстр, которого мы сшибаем люстрой, лучше б тут же не респаунился заново. Но таких моментов гораздо меньше, чем на NES. Особенно радует, что птичек, сбрасывающих на тебя яблоки, немного. Лес и крыша проходятся гораздо спокойнее. В общем и целом SMS-игру считаю лучшей из двух. Если кому-то нравится NES-версия и он не играл в SMS-овскую, непременно стоит заценить. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2018, 17:34:27 ---К примеру, если войти в дом и сразу нажать влево, то падающая люстра вас не заденет. В несовской версии всегда задевала. --- Конец цитаты --- Там же нужно сразу выйти из дома и она больше не появится. Хотя не знаю как с этим на смс |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 30 Октябрь 2018, 06:50:59 ---Там же нужно сразу выйти из дома и она больше не появится. Хотя не знаю как с этим на смс --- Конец цитаты --- На SMS не обязательно выходить. Достаточно отойти влево. |
| Maximum:
Bram Stoker's Dracula (SMS) Вспомнил еще одну "мультиплатформенную" восьмибитную игру. Как и в случае с Семейкой Аддамсов, похожие версии Дракулы выходили на NES, SMS и портативках. Несовскую версию я когда-то проходил. Почему бы не сыграть в SMS-овскую и не посмотреть, что она собой представляет? Тем более, в канун Хэллоуина тематика ужасов - самое то. Сыграл. Пожалуй, тут тот же случай, как с Аддамсами - версия на SMS, как по мне, превосходит несовскую. Вообще я Bram Stoker's Dracula не могу отнести к числу любимых игр. Очень не нравится обилие нечестных и подставных моментов, только за счет которых и достигается сложность игры. Не считаю плюсом то, что все уровни надо заучивать наизусть, чтобы не нарываться на постоянно появляющихся из воздуха тварей, на которых невозможно нормально среагировать. Но есть и вещи, благодаря которым игрушка внушает симпатию. В первую очередь - атмосфера. Мрачноватые локации со скелетами и пыточными приспособлениями на стенах, слегка давящая и гнетущая музыка, препятствия, вызывающие постоянное ощущение тревоги за потерю жизни твоего персонажа - все это очень запоминается и побуждает возвращаться к игрушке снова и снова. Так вот, атмосфера в SMS-овской части, как по мне, выражена круче, чем в NES-овской. Благодаря более насыщенной графике, более подходящему подбору палитры и удачно задействованным эффектам, которых в NES-игре не было, она производит большее впечатление. (Особенно нравится эффект, когда убиваешь босса, и экран начинает трястись.) Правда, музыка в сеговском варианте не везде удалась - на некоторых уровнях звучит какая-то какофония. Что сказать по геймплею? И тут NES-игра теряет очки в сравнению с SMS-овской. Тех подставных моментов, на которые я сетовал выше, в сеговской игре меньше. Во многих местах там сидят нормальные враги, которых видно издалека, а не лезущие из воздуха призраки. С невестами Дракулы (от которых надо уворачиваться) иметь дело стало проще. Они применяют свои циклы движения рандомно (на NES все в одной последовательности), зато намного легче среагировать на них и не надо учить все паттерны наизусть. Щит, дающий неуязвимость, действует раза в три дольше, чем в несовской игрушке. А также очень приятный и полезный момент: даже когда у героя есть метательное оружие, вплотную к врагу он всегда использует нож. Это прибавляет вариативности и помогает поэкономить камешки. Еще в SMS-версии 4 единицы энергии и 4 жизни на старте, а в несовской по три. И в целом сеговская легче, что для такого типа игры плюс. Свои геймплейные изъяны, правда, на SMS есть. Время там заканчивается быстрее, потому по уровням приходится перемещаться довольно оперативно, иначе есть шанс не успеть. При этом боссы стали какими-то очень жирными в сравнении с NES-игрой (хотя и остались такими же легкими), и схватки с ними растягиваются. Ночь наступает очень быстро, секунд через десять после начала уровня. Прыжками под потолком бить ящики с призами тут невозможно, герой в таких случаях просто не прыгает. Но плюсов на Сеге все-таки больше. Потому, как в случае с Аддамсами, советую заценить версию на SMS те, кому нравится несовская игра. А какая лучше, уже решите для себя сами. |
| Чинджер:
Прошел Summer carnival 92 Recca. Довольно сложная игрушка, удивительной особенностью которой является Enemy hell. Столько врагов и бонусов я ни в одном 8-м шмапе не видел. Пройти обычный режим было непросто а режим, который открывается после прохождения обычного - так вообще жесть. Особенно выделяется последний, 7-й уровень, в котором ошибка приводит к досадному сбросу игры) |
| ww:
Чинджер, ты бы уж свои видосы тогда прилеплял :) |
| Чинджер:
ww, точно, видео забыл) Спасибо, что напомнил :) |
| Power Up:
Пройдена Rocket Knight Adventures японская версия на харде. После прохождения дается комбинация кнопок, открывающая режим вери хард. Остроумная продуманная игра с приколами, юмором и пародией на геройскую тематику. Из последнего что повеселило, сам герой конечно прикольный, зверек в доспехах, все остальные зверьки, их анимация, прорисовка, как они там бегают перепуганные, если всматриваться, очень прикольно прорисованы. Бегающие свиньи с горящей задницей, планета в форме свинной головы вообще порвала). Как принцесса отправляет героя на эту планету и машет платочком вслед, тоже повеселило. Ну а то, как герой пробивает стену со всей скорости, врываясь в крепость, это эпик) |
| Ryukenden:
:lol: |
| Power Up:
Rocket Knight Adventures вери хард пройден :thumbup:. Остался крэйзи хард. А в американской версии все режимы по умолчанию сразу можно выбирать. Только называются по другому. |
| Sprill:
Прошёл хак Zero Tolerance, в котором Ti_ сделал возможность играть с помощью мышки, за что ему большое спасибо. Всю игру прошёл за персонажа Thomas Gjoerup. В детстве многократно проходил этот любимый шутер на консоли. Также тогда удалось поиграть на сеге и в другие шутеры, но они мне нравились меньше. В Duke Nuken 3D и Blood Shot было очень не удобное управление персонажем, а в Corporation вообще было не понятно, что нужно делать. Zero Tolerance также часто проходил и мой папа. Он всегда проходил игру за девушку Satoe Ihsii (снайперша), а я играл за Thomas Gjoerup (техник) из-за того, что он был очень похож на актёра Роберта Патрика. :D Первые два эпизода прошёл без проблем, а вот на 3 эпизоде иногда приходилось туго из-за того, что на некоторых уровнях не было боеприпасов и аптечек. Приходилось многих монстров мочить кулаками. Этот эпизод лучше всего проходить за Tony Ramos'a, который одним ударом может убить любого врага. Было приятно снова пройти этот замечательный шутер. Жаль лишь то, что разработчики из Technopop не закончили работу над второй игрой. :( |
| Power Up:
Прошел Spelunker NES, все шесть кругов-квестов. Эта игра просто классика, в которую каждый должен поиграть! Не зря она даже переиздавалась на разных платформах и еще HD ремейк сделали. Чисто геймплей и никакой графики), почти никакой графики. Четкость нажатия, тайминг и соображалка. Коридоры, лабиринты, препятствия, ямы, капканы, лазание и прыгание по веревкам, отбивание от внезапно появляющихся привидений и т.д. Обратил внимание на эту игру после просмотра Турбо В нем упоминается Spelunker 2 (тоже с открытым миром, как Кастлвания 2), которая меня заинтриговала, но решил сначала в 1-ю часть поиграть. Оригинал выходил на Атари в 83-м, НЕС версия 85-го. |
| Maximum:
Сделал сам себе подарок на ДР - прошел, наконец, игру, над которой сидел полмесяца. Бессмертная классика, как она есть. Lemmings (SNES) Оригинал выходил на Амиге, но мне в свое время приглянулся снесовский порт, его и прошел. Освоение игрушки затянулось из-за ее длины. 4 набора уровней по 30 штук, то есть 120 основных, плюс пятерка эксклюзивных левелов, которые специально сделала компания Sunsoft, портировавшая амижный оригинал на СНЕС. Итого 125 уровней - прилично, что ни говори. Каждый уровень представляет собой некую загадку: как довести постоянно идущих вперед и нарывающихся на все подряд леммингов до дома. И, надо сказать, что, даже вычислив (методом проб и ошибок) способ прохождения, выполнить последовательность правильных действий обычно бывает не просто. Уйма всяческих нюансов, которые ощущаешь только на практике, при прохождении. Вроде игра - разновидность паззла, но и руки ваши в ней придется напрячь, не только мозги. Этакий казуальный хардкор получается. Каждый из 4-х наборов уровней обозначается степенью сложности. Fun, Tricky, Taxing и Mayhem соответственно. Первая тридцатка уровней по сути обучающие и проходятся очень легко. Следующие 30 уже с подвохом, их с наскока не одолеешь. Потом идут уже 30 достаточно трудных левелов. И последняя тридцатка уже прилично усложнена и заставляет попотеть. За первый вечер я прошел все уровни Fun, а следующие вечера уже одолевал по 3-7 уровней зараз, не больше. Бывало, весь вечер на 1 уровень уходил, настолько он был замороченный. В общем, было интересно и ничуть не скучно. Как можно догадаться, 120 уровней, взятых из амижного оригинала, прошел с огромным удовольствием. А вот с сансофтовскими пятью все сложнее. Портировщики не придумали ничего лучше, как сделать их прохождение обязательным, обделив игрока нормальной, не промежуточной, заставкой после прохождения 120-ти оригинальных левелов. А сложность у этих 5-ти добавочных стадий неадекватная, причем 2-й и 3-й уровни представляют собой упоротое кайзо-говно, где надо задействовать лемминга в нужном пикселе экрана без права на ошибку. Вот зачем было делать свой новый контент обязаловкой, если он такой сверхсложный? Нельзя было дать игроку финальную заставку, чтобы он мог зачесть игру как пройденную, а потом бросить вызов, сообщив пароль на первый из этих пяти уровней? Как в большинстве других игр делают. Но, так или иначе, сансофтовское хардкорище было успешно пройдено, и со спокойной душой были отсмотрены финальные титры. Непростая игра, что тут скажешь. Но прохождение того стоило. Подлинная игрушка старой школы: своеобразная, отлично проработанная и за счет всего этого располагающая к себе игрока. Если вы упорный, любите незаурядные игры и достойно принимаете бросаемый ими вызов - Лемминги вам рекомендуются. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |