| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (4/146) > >> |
| ww:
Majuu Ou [SNES] Сначала игра показалось очень хардкорной и ничего особенного на первый взгляд. Но меня сразу привлек этот здоровенный червь (моя тема). Ну и пошло... Атмосфера в игре просто шедевральная - в начале задний фон такой, как будто мы находимся у ворот в рай; дальше висящие обжаренные трупы фей и стонущие в клетках на заднем плане. Боссы - всякая сатанинская нечисть. Конты в игре бесконечные, поэтому пройти не составило труда. Вначале разумеется не знал, что можно подбирать кристалл после победы над первым боссом и превратиться в демона и пытался пройти так, но забросил. После узнал в одном описании к прохождению и решил попробовать еще раз. И в итоге потратил кучу контов из-за незнания и прошел. Прошел на "hard" на лучшую концовку (взять в каждом уровне по разному кристаллу и в конце дадут серый). Еще есть плохая и да, если брать кристаллы одного цвета, то в конце покачается это оружие. Т.е. есть повод пройти игру за каждого демона или вообще за человека. :) ✔ Затащено! Upd. Прошел на плохую концовку, где он убивает свою дочь. За синего дракона проходил и опять слил кучу контов и опять на харде. Хочу поставить цель пройти ее без потерь контов. Видел прохождение без смертей, думаю это реально. :) |
| ww:
Upd. Потом узнал, что если брать кристалл одного цвета 3 раза, то эта форма прокачается и решил пройти за синего дракона. Вообщем есть повод пройти игру как минимум 5 раз (за 3-х разных демонов, за серого демона и за человека). Игра хоть и хардкорна, но видел прохождение на ДФ без потерь жизней и поставил цель пройти хотя бы без потерь контов. И залип в нее, играл 2 дня и прошел. Теперь о проблемных местах: 1) Первый уровень проходится уже без потерь, а во втором много пополнялок. Да еще проблема, что после прохождения уровня не пополняют ХП. Поэтому во втором хорошо каннибализмом заниматься сжираю трупы фей. Вот босс - глаз в последней форме иногда снимает много ХП (когда летает по экрану с большой скоростью) и из-за этого остается мало ХП на 3-й уровень. 2a) Из-за того, что ХП не пополняют сложно дожить до пополнялки. И в уровне на поезде есть подлые места, где если поспешить можно упасть или нарваться на выстрел скелета. Уровни на поезде всегда для меня самые крутые... а сценка в конце уровня с истязанием...ммм... и сам паровоз впечатляет. 2b) Ледяной уровень везде хардкорный. Проходить научился эти снежинки, но вот место с рушащимся мостом самое подлое. На нем фейлю чаще всего. 3) Я прохожу в таком порядке: синий-зеленый-красный. Вот последний босс в 4-м уровне за красный кристалл, когда ему руки отрываешь может убить. Красная форма не успевает от выстрелов из глаза убежать. Ну вот и все подлые места. На остальное тактику нашел. Буду пробовать пройти без потерь жизней. По поводу сюжета. Вроде считается хорошей, где Авель (гг) дочь спасает, но говорит, что будет королем демонов. А в плохой вроде как убивает ее и получается зато спас мир. Логичнее считать хорошей наверное прохождение за человека. Добавлено позже: Да, и в игре стрелять придется много. Но вот после прохождения у меня болит не палец, а челюсть :lol: . |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 13 Ноябрь 2017, 12:48:19 ---Кстати, интересно, много людей Rush'n'Attack в детстве на приставке до конца проходили? --- Конец цитаты --- Я проходил. Игра одна из первых, в которые играл. Помню самым сложным местом был "босс" парашютисты, который я прошел с хитростью: начинал в режиме двух игроков, сливал сразу все жизни 2-го игрока и проходил за 1-го - в таком случае, когда проигрываешь на парашютистах, то появляешься сразу там же как бы нон-стоп, а если играешь в режиме 1-го игрока, то при проигрыше тебя отбрасывает на начало босса. Надеюсь понятно объяснил), как смог короче). А потом уже проходил и в нормальном режиме на одного. Блин, такая ностальгия. Но последний уровень помню вообще ошарашил музыкой, как буд-то вообще другая игра пошла. А последнего "босса" вообще прошел и не заметил - это как-то не правильно. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 06 Декабрь 2017, 21:13:10 ---Я проходил. Игра одна из первых, в которые играл. Помню самым сложным местом был "босс" парашютисты, который я прошел с хитростью: начинал в режиме двух игроков, сливал сразу все жизни 2-го игрока и проходил за 1-го - в таком случае, когда проигрываешь на парашютистах, то появляешься сразу там же как бы нон-стоп, а если играешь в режиме 1-го игрока, то при проигрыше тебя отбрасывает на начало босса. --- Конец цитаты --- В детстве так же пробовал играть. Но не проходил дальше третьего уровня - по крайней мере, помню, что боссов-собак тогда еще не видел. Неплохо, что игра тебе покорилась на приставке. :) --- Цитата: Power Up от 06 Декабрь 2017, 21:13:10 ---А последнего "босса" вообще прошел и не заметил - это как-то не правильно. --- Конец цитаты --- Надо сказать, что в Фамиком-версии он посложнее. В несовской финального босса облегчили зачем-то. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 06 Декабрь 2017, 21:46:32 ---В детстве так же пробовал играть. Но не проходил дальше третьего уровня - по крайней мере, помню, что боссов-собак тогда еще не видел. Неплохо, что игра тебе покорилась на приставке. :) --- Конец цитаты --- Тоже когда-то покорилась. Но в целом игрушка что в детстве, что сейчас кажется очень и очень средней. |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 06 Декабрь 2017, 22:20:04 ---Тоже когда-то покорилась. --- Конец цитаты --- Тоже респект и уважуха. В детстве игра сложной казалась. Впрочем, тогда мне любая игра в которой умираешь с первого раза, казалась сложной. Кроме, разве что, первого Марио. :) --- Цитата: Freeman665 от 06 Декабрь 2017, 22:20:04 ---Но в целом игрушка что в детстве, что сейчас кажется очень и очень средней. --- Конец цитаты --- В детстве тоже так считал. Взять, к примеру, BTDD, он топовый по всем параметрам, его тогда хотелось тренировать и проходить. А в Rush'n'Attack постоянно переигрывать быстро надоедало. Сейчас эта игра кажется неплохой, но все равно не лучшая на платформе и не лучшая от Конами. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 06 Декабрь 2017, 21:46:32 ---Надо сказать, что в Фамиком-версии он посложнее. В несовской финального босса облегчили зачем-то. --- Конец цитаты --- Да, действительно, один нюанс и босс уже поинтереснее и сложнее. Я даже не смог пройти сходу, проиграл там. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 07 Декабрь 2017, 10:24:49 ---В детстве тоже так считал. Взять, к примеру, BTDD, он топовый по всем параметрам, его тогда хотелось тренировать и проходить. А в Rush'n'Attack постоянно переигрывать быстро надоедало. Сейчас эта игра кажется неплохой, но все равно не лучшая на платформе и не лучшая от Конами. --- Конец цитаты --- Ну ты сравнил :) BTDD опережает сабж на пару световых лет по качеству и интересности. А первая часть - на пару сотен. :D Прохождением таких игр действительно можно и нужно гордиться и хвастаться перед друзьями, тем более что там честная сложность. А в Rush'n'Attack бесконечные враги и не очень отзывчивое управление. Точнее, управление нормальное, но главгерой какой-то деревянный. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 08 Декабрь 2017, 21:32:35 ---Да, действительно, один нюанс и босс уже поинтереснее и сложнее. Я даже не смог пройти сходу, проиграл там. --- Конец цитаты --- О, ты играл в FDS-версию? А в подземелья заходил? --- Цитата: Freeman665 от 08 Декабрь 2017, 21:51:00 ---Ну ты сравнил :) --- Конец цитаты --- Ну так не в пользу Rush'n'Attack сравнил. :) Это одна из тех игр, которые хороши тем, что короткие. ;) |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 08 Декабрь 2017, 22:01:56 ---О, ты играл в FDS-версию? А в подземелья заходил? --- Конец цитаты --- Ну да, после того как та написал, что там босс сложнее решил поиграть. В подземелья заходил, и вообще игра заметно отличается от амер версии) |
| Maximum:
Code Name - Viper На приставке эта игра попадалась несколько раз, но всегда на многоигровках, которые давали поиграть знакомые. Играл тогда в нее мало и дальше нескольких экранов первого уровня не проходил. На эмуле ранее добирался до третьего уровня и там застревал. Теперь же решил снова к этой игре вернуться. Что сказать? Несмотря на кажущуюся простоту, игрушка способна дать прикурить. Коварная, весьма и весьма. Количество, расположение и поведение врагов может поменяться в любой момент. Очередной моб может резко появиться из-за края экрана и выстрелить так быстро, что ты можешь не успеть среагировать. Лучший друг игрока тут - направление "вниз" на геймпаде. Только приседания спасают от постоянно летящих пуль. Под конец уже палец заболел от постоянных нажатий. Конты тут конечные. К счастью, есть пароли, пусть и по одному за три уровня. Только они и спасли. Вначале думал, что в приседе нельзя разворачиваться. Потом обнаружил, что можно, правда, только при выстреле. Это очень помогло в прохождении. Но вот до того, что в стенных нишах можно сидеть столько, сколько пожелаешь, не допетрил. Так и прошел игру без этой возможности. Из серьезных претензий осталась лишь одна - финального босса фиг завалишь из пистолета. Как ни пробовал, не вышло - этот наркоман через пять секунд схватки начинает стрелять с такой скоростью, что увернуться нереально. Прошел его только потому, что весь уровень преодолел без смертей, сохранил патроны к автомату и из этого автомата успел расстрелять гада до того, как он рассвирепеет. Как-то слегка несбалансированно получается. Так или иначе, пройдено! Игрушка в целом неплохая, но разные подлые моменты не очень понравились. Не скажу, что она прям одна из лучших на НЕС. Чуть выше среднего. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ww от 06 Декабрь 2017, 19:49:58 ---Да, и в игре стрелять придется много. Но вот после прохождения у меня болит не палец, а челюсть . --- Конец цитаты --- Да в плане геймплея, сюжета и атмосферности Majuu ou на Снес просто бесподобна, тоже сначала не сразу понравилась, потом понял все прелести истории и реиграбельности, раз 10 наверное точно перепроходил, чтобы получить всех сверхдемонов, посмотреть все концовки, просто пройти человеком без превращений, да и изредка приятно переигрывать в этот малоизвестный боевичок! |
| ww:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Декабрь 2017, 10:25:35 ---Да в плане геймплея, сюжета и атмосферности Majuu ou на Снес просто бесподобна, тоже сначала не сразу понравилась, потом понял все прелести истории и реиграбельности, раз 10 наверное точно перепроходил, чтобы получить всех сверхдемонов, посмотреть все концовки, просто пройти человеком без превращений, да и изредка приятно переигрывать в этот малоизвестный боевичок! --- Конец цитаты --- Было бы прикольней еслиб за каждого демона своя концовка. Хотя это да, слишком уже. Ну или чтоб он не превращался в человека из других демонов и была бы третья концовка. А ещё лучше чтоб в конце по мимо картинок ещё сценка была. Где за человека он убивает свою дочь, за демона обнимает :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: ww от 12 Декабрь 2017, 10:56:36 ---Было бы прикольней еслиб за каждого демона своя концовка. Хотя это да, слишком уже. Ну или чтоб он не превращался в человека из других демонов и была бы третья концовка. А ещё лучше чтоб в конце по мимо картинок ещё сценка была. Где за человека он убивает свою дочь, за демона обнимает --- Конец цитаты --- О третьей концовке я тоже думал, так как для меня в игре нет хороших окончаний, только бэд энды. С одной стороны мне эта особенность очень нравится, с другой неплохо бы и сплошные сопли выпустить, к примеру, пройдя игру лишь человеком, совершенно не превращаясь в демона, появлялась бы полностью счастливая сценка, где герой обретает силы, чтобы вернуть своей дочери человеческую форму, воскресить жену и дальше жить беззаботной жизнью в человеческом мире. |
| ww:
Игра из списка "Забытые игры 4 поколения". GS Mikami - Joreishi ha Nice Body Игра чем то напоминает "Kendo Rage". Хотя нет, почти всем. Бегает баба по уровню и лупит палкой всяких тварей. Уровни тоже похоже (блин, можно было как продолжение выпустить), например поезд (очень он нравится японцам и мне тоже), парк развлечений, да и первые враги один в один похоже (облачки какие то). 1) Первый уровень пробегается вообще без проблем. Уровень в поезде крут как всегда. Игра показалась немного недоделанной. Побольше бы в нее ударов, секретов. Например уже вначале уровня висит платформа просто так и таких во всей игре много. Босс вообще проблем не доставил и прошелся сразу. 2) Второй уровень тоже ничего особенного. Но босс шикарный (девочка-призрак). Прошелся также с первого раза. 3) Уровень на коте - шикарен вдвойне. Но так же прост. Вот босс уже не с первого раза прошелся, но мочится хорошо вперемяс. 4) Пару жизней потерял. Босс - собака, простой. 5) Уровень на метле тоже прикольный. Но проходится хорошо. А вот босс уже заставил попотеть. Он зараза часто летит на тебя. Но примерно понял тактику и вынес его. Это первая проблема в игре. 6) Парк развлечений. Парочку жизней слил. Босс клоун очень оригинален. Вторая форма прикольная на крысе и то, что клоуны превращают тебя в ребенка. Сначала не понял как его мочить. Потом узнал, что атаки клоуна можно убивать и клоунов мелких по 3шт которые надо убивать сразу и в итоге меня ни разу не превратили в ребенка. 7) Самый "не очень" уровень. Унылый вообщем. Ну и времени на нем я потратил больше всего. Сначала нужно было время догадаться от чего я прыгаю выше - от "?" или еще от чего. Потом понял, что когда экран краснеет. Дальше прыжки по платформам... Все время падал, когда прыгаешь на одну и она исчезает. Потом понял, что исчезают от того, что ты стреляешь и появляется другая платформа, а нужная исчезает. Кароч нужно было просто не стрелять пока прыгаешь. Босс-школьница - понравился. Но тактику нашел сразу и прошел с первого раза. А вот конь хз, просто бил его и он встать не мог, думал может нужно его в другое время бить, а оказывается нифига, и он так и сдох. И вот последний босс заставил попотеть. Тут уже слил несколько контов. убивал меня всегда его дракон. В него иногда сложно попасть. Но действовал осторожно и прошел. Итог: Игра на один раз. Красивые уровни, но очень простая в плане геймплея и прохождения. Никаких секретов, разнообразия атак. Есть супер-атака, от которой пользы никакой почти. И интересно что дает "?", вроде жизнь или не всегда? ✔ Затащено! |
| Vaitel:
ww, кстати хорошее в своё время было аниме! вот бы его сейчас переиздали! |
| Maximum:
Cocoron. Странно, что эту игрушку не поместили в список хороших игр NES/Famicom. Она топовая хотя бы из-за своей уникальности. Во-первых, персонажа, которым управляем, мы создаем сами, в редакторе персонажей. Всего героев у нас шестеро, каждому задаем по отдельности обличье, способ передвижения и оружие. Можно подобрать перса с учетом того, чтоб им удобно было пересекать тот или иной уровень. Во-вторых, в игре по-настоящему открытый мир. Мы в буквальном смысле перемещаемся по карте. Когда герой приходит в конец уровня и забивает босса, он там, в конце уровня, и остается! Реалистичность как она есть. Чтобы перейти в другой уровень, нужно пересечь предыдущий в обратную сторону (притом обстановка и враги меняются), и там незаметно ландшафт перетечет в детали того места, в которое вы и собирались. Можно каждый раз возвращаться в центр карты, а можно ходить сразу из одного пункта в другой, и маршруты при этом будут разные! И это никакая не РПГ, а вроде бы обычный платформер. Сложность у игрушки средняя, чему способствуют куча призов, постоянно выбиваемых из супостатов. Призы подлечивают персонажа и прокачивают его оружие. Прокачка не пропадает при потере жизни, что очень хорошо: у большинства персов добавляется возможность стрелять вверх, что в конце игры вам весьма пригодится. Единственное - ближе к концу можно было б и больше чекпойнтов сделать. Сюжет вроде и стандартный для платформера, но и он способен удивить неожиданным "вотэтоповоротом". Играл в переведенную версию на английский, как нетрудно догадаться. В общем, игра очень понравилась. И что Ломакс до нее не снизошел? |
| Maximum:
New Ghostbusters 2 Игра - одновременно враг и друг тех, кто обожает турбо-кнопки. Враг - потому что, пользуясь Турбо-B, ты игрушку пройти не сможешь. Друг - потому что обычная B работает так же, как Турбо: нужно просто держать, не отпуская. Еще если б в игре это объяснялось, было бы вообще замечательно. А так из-за сих заморочек в детстве у меня не получилось пройти дальше первого уровня, поскольку тогда был тем еще любителем турбо-кнопок. Смысл в том, что всех врагов надо "прожаривать" лазером (точнее, протонным лучом, но не суть!), чтобы в нужный момент партнер подошел и можно было поймать супостата в ловушку. А с "турбо" "прожарка" не работает, лазер постоянно включается-выключается. Обычных врагов при этом еще кое-как можно побеждать, а большинство боссов вообще нельзя. Пройдя NG2, даже удивился, насколько легкой оказалась игрушка. Единственная сложность там - понять, как нужно бороться с тем или иным боссом. А сама борьба элементарна. Поскольку в моем понимании делать опасные для жизни загадки без подсказок в игре с конечными контами немного нечестно, чтобы узнать о боссах, смотрел гайды. Даже при этом жизни на боссах поначалу терял. Игра понравилась в первую очередь из-за прикольной охоты за призраками. Очень захватывает (даже при том, что напарник - Искусственный Идиот, порой тупящий не по-детски). А так возникает впечатление, что она немножко не доделана. Четыре коротких уровня, на пятом собрали в кучу тех же призраков, что и на предыдущих четырех, а в шестом вообще врагов нет, только босс. Да и загадки на боссах будто бы затем, чтобы игру за счет лишних смертей растянуть. Но все равно вещь отличная. Как Робокоп 3 - стоит поругать за малую длину, но вот не хочется. В детстве бы поиграл в такую вещь с удовольствием. Жаль, тогда никто не подсказал, как боссов первого уровня проходить. |
| ww:
Да, охотники попадались один раз в детстве, но чет на каком то боссе встреля и не знали как пройти. Больше не попадалась.и да, ту да бы режим на двоих, ну почему.... Maximum, ну а вообще я пишу по другой теме. Ты проходил ведь наверняка Контру 3 на снес. Вот интересно как ты её проходишь? С потерей контов или вообще без смертей и на харде? С 3 жизнями или с 7? Я вот чет на железе попробовал честно пройти впервые и показалось сложно. С КХК вообще не сравнится. На харде дохну только так. Например второй уровень сверху ваше тролит. Капсулы не раскрываются и все... Только когда спиной поварачиваештся и сразу убивают. Пока дошёл до босса на вертолете, где по ракетам прыгать надо и не прошёл. Да, и есть различия в сложности в контра 3 и спирит? В японке например бесконечгые конты и так думаю можно в итоге ее осилить... Да еще если 7 жизней поставить. |
| Mad:
ww, не ведись на поводу у чуваков в капсулах, не разворачивайся к ним спиной. Вместо этого используй круговую стрельбу L+R+Attack. Её ведь не просто так сделали. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |