| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (3/178) > >> |
| Maximum:
Из темы о хороших играх. --- Цитата: Lomax ---Moon Crystal Игра приносит только удовольствие. --- Конец цитаты --- Ну, как сказать. Только что ферстраном прошел эту игрушку. Бесспорные плюсы - красочная графика, прорисовка фонов, сюжетные заставки. Но все портит управление. Такого инертного персонажа в играх я давно не видел. Разворачивается полчаса, прыгает медленно, разбегается медленно. Если бить мечом в воздухе в комнате с низким потолком, от удара головом о потолок атака не срабатывает. То есть, если летающий враг там тебя зажал, мечом его не снесешь. К исполнению двойного прыжка тоже надо привыкнуть. Очень весело при таких условиях было сражаться с боссами - если не вычислил строгую тактику, ударяя их, хрен увернешься от абсолютно всех их атак. В целом игра неплохая, но управление - жирнющий ее косяк. Ломакс тут ее с "Принцем Персии" сравнивал. Однако в "Принце" таких упоротых сражений с боссами не было, так что лучше б герой был более управляемый. |
| ww:
Мне вот интересно а как файтинги считать? И как другие записывают игру в пройденные? 1 - увидеть любую концовку за любого персонажа 2 - пройти за всех доступных персонажей. 2й пункт тоже спорный, ведь при сливе компу тебе предлагают выбрать другого бойца. Т.е. считать прохождением можно: 2а - одолев босса за каждого бойца (но так до него можно дойти любым персонажем) 2б - или победить всех врагов, включая босса, в столбике ( ну как в мк) за каждого перса |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: ww от 14 Ноябрь 2017, 10:26:09 ---Мне вот интересно а как файтинги считать? И как другие записывают игру в пройденные? 1 - увидеть любую концовку за любого персонажа 2 - пройти за всех доступных персонажей. 2й пункт тоже спорный, ведь при сливе компу тебе предлагают выбрать другого бойца. Т.е. считать прохождением можно: 2а - одолев босса за каждого бойца (но так до него можно дойти любым персонажем) 2б - или победить всех врагов, включая босса, в столбике ( ну как в мк) за каждого перса --- Конец цитаты --- Есть один сайт где можно указывать какие игры прошел, и каким образом, полностью(всеми персонажами, концовками, секретами), или просто на раз. Только не помню как называется. Добавлено позже: Нашел. https://backloggery.com Раньше был аккаунт, сейчас видимо удалился. Сейчас сделал новый аккаунт. |
| ghostdog3:
Maximum, согласен, к физике надо привыкнуть. Назвал бы её реалистичной, кроме Принца ещё вспоминаются Pocahontas и Flink. Лично мне такие игры по душе. Надо сказать, сами боссы тоже медленно поворачиваются. Ещё к плюсам можно добавить поиск секретов, там на каждом уровне обычно спрятана как минимум одна дополнительная жизнь. Ну и отличную музыку. ww, достаточно пройти одним персонажем. Как и в любом другом жанре. |
| Silver_Shadow:
В итоге прошел где-то 50 игр на Genesis https://backloggery.com/games.php?user=c1c1op |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 14 Ноябрь 2017, 10:26:09 ---Мне вот интересно а как файтинги считать? И как другие записывают игру в пройденные? 1 - увидеть любую концовку за любого персонажа 2 - пройти за всех доступных персонажей. 2й пункт тоже спорный, ведь при сливе компу тебе предлагают выбрать другого бойца. Т.е. считать прохождением можно: 2а - одолев босса за каждого бойца (но так до него можно дойти любым персонажем) 2б - или победить всех врагов, включая босса, в столбике ( ну как в мк) за каждого перса --- Конец цитаты --- Обычно считаю пройденной игру, в которой получаю финальную заставку и/или титры. Так же в файтингах. Если за всех персонажей, это уже отдельно помечаю, что пройдено на все сто процентов. --- Цитата: ghostdog3 от 14 Ноябрь 2017, 12:37:46 ---Maximum, согласен, к физике надо привыкнуть. Назвал бы её реалистичной, кроме Принца ещё вспоминаются Pocahontas и Flink. Лично мне такие игры по душе. Надо сказать, сами боссы тоже медленно поворачиваются. --- Конец цитаты --- Да, в теории играть с такой физикой должно быть интересно. Но именно в Moon Crystal персонаж двигается как-то непредсказуемо. В прыжке он разгоняется, и из-за этого сложно поместить его в нужную точку, чтобы он зацепился. При двойном прыжке, если не сразу второй раз нажать на A, прыжок не пройдет. Хотя, может, потому мне это кажется недостатком, что играл в игру всего один раз. Если б тренировал ее постепенно, наверное, привык бы. --- Цитата: ghostdog3 от 14 Ноябрь 2017, 12:37:46 ---Ещё к плюсам можно добавить поиск секретов, там на каждом уровне обычно спрятана как минимум одна дополнительная жизнь. Ну и отличную музыку. --- Конец цитаты --- Секреты вроде все нашел. А вот музыка не очень понравилась. В похожих играх (с заставками), таких как три части Ninja Gaiden и Astyanax, музыка была намного круче. |
| Silver_Shadow:
Добавил на SNES https://backloggery.com/games.php?user=c1c1op&console=SNES |
| ww:
Silver_Shadow, че-то не вижу условий там за кого прошел, на каком ур.сл. и т.п. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: ww от 15 Ноябрь 2017, 17:37:44 ---Silver_Shadow, че-то не вижу условий там за кого прошел, на каком ур.сл. и т.п. --- Конец цитаты --- Там есть только "как прошел": 1. Unbeaten - не прошел (незнаю вообще зачем эта строка, в эту строку можно практически все игры в мире забить) 2. Beaten - Прошел (Как правило, просто дошел до конца, не исследуя игровой мир, секреты, локации и.т.д.) 3. Completed - Это значит, что ты сначала и до конца прошел все, нашел все секреты, прошел игру всеми персонажами, побывал на всех локациях, т.е. сделал в игре все что можно в ней сделать. 4. Mastered - Для особых Наркоманов (Типа Купнича, или Мелтхштрома), оценивается по разным критериям. Например пройти игры, не убив ни кого, без единого повреждения. Пройти за очень короткое время. Пройти на самой последней сложности, плюс еще искуственно усложняя. (Пример у Купнича: Проходил игру Serious Sam без потери здоровья, с одним ножом, на уровне сложности Ментал) Вообщем те файтинги которые ты не всеми персонажами прошел, пихаешь в beaten. А --- Цитата: ww от 15 Ноябрь 2017, 17:37:44 ---условий там за кого прошел, на каком ур.сл. и т.п. --- Конец цитаты --- Я думаю лишняя информация |
| Maelstrom:
--- Цитата: Silver_Shadow от 16 Ноябрь 2017, 07:19:45 ---1. Unbeaten - не прошел (незнаю вообще зачем эта строка, в эту строку можно практически все игры в мире забить) --- Конец цитаты --- Это для брошенных игр, которые играть начал, но забил и продолжать пока не собираешься. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Ноябрь 2017, 10:47:45 ---Это для брошенных игр, которые играть начал, но забил и продолжать пока не собираешься. --- Конец цитаты --- Ну в принципе да, хотя я думаю лучше все таки в список добавлять уже законченные |
| EmgrtE:
Ну так на backloggery есть же faq что для чего: https://backloggery.com/faq.php. --- Цитата ---Below is a short list of general rules we've developed to help encourage common usage of the status medals across the site. However, there is no getting away from the subjective nature of this process. In the end, the final decision is up to each individual user. No set of rules will ever be able to fit all games. The rules for Completed games are designed with the intent to have the player experience the entire game without being completely obsessive. Hopefully this list will help point you in the right direction: (-) Null - Not counted in your backlog statistics but will appear in your totals. Useful for titles which aren't tradional games with a conclusion or main objective. (U) Unfinished - No significant accomplishments. (B) Beaten - The main portion or objective of the game has been completed. Usually marked by the defeat of a final boss and/or viewing of the credits. (C) Completed - Must meet the following requirements (where applicable): Overall game completion percentage is maxed out All extras are acquired Every game mode is finished Beaten on the hardest difficulty level Optional levels/dungeons and bosses are beaten Best ending viewed All major item-based upgrades are collected Minor items and lists not included in the above are irrelevant The highest rankings (i.e. S-Ranking a level) aren't needed unless necessary for one of the above requirements (M) Mastered - A personal challenge designed to be extremely tough, usually beyond the scope of built-in gameplay difficulty. --- Конец цитаты --- А в карточке игры есть еще параметр Unplayed для тех игр, которые еще не начинали играть. Добавлено позже: Есть еще how long to beat: https://howlongtobeat.com/. И еще какой-то видел, но наверное уже не найду ссылку. |
| ww:
--- Цитата: Silver_Shadow от 16 Ноябрь 2017, 07:19:45 ---Я думаю лишняя информация --- Конец цитаты --- понятно, что по каждой игре сделать все эти условия будет невозможно, но считаю, инфа не лишняя. --- Цитата: EmgrtE от 16 Ноябрь 2017, 17:36:53 ---(C) Completed - Must meet the following requirements (where applicable): Overall game completion percentage is maxed out All extras are acquired Every game mode is finished Beaten on the hardest difficulty level Optional levels/dungeons and bosses are beaten Best ending viewed All major item-based upgrades are collected Minor items and lists not included in the above are irrelevant The highest rankings (i.e. S-Ranking a level) aren't needed unless necessary for one of the above requirements --- Конец цитаты --- Например увидеть лучшую концовку можно не обязательно на самом сложном уровне или тем более секретном. Просто в некоторых играх после "Харда" открывается "Супер Хард", где пули по всему экрану летят, но ничего нового это не дает (концовка например как на "харде"), а пройти ее почти нереально. И тогда можно считать эти игры непройденными полностью? Я считаю, что полностью пройденной можно считать например увидеть концовки за всех персонажей, собрать 100/101% или сколько возможно всяких плюшек. А всякие пояснения, типа "на харде" или "без повреждений" уже просто как коммент указывать. Ну я у себя в группе вк так и пишу, чисто для себя: --- Цитата ---игра: "Chip 'n Dale Rescue Rangers" картридж: "Super 150in1 Game"; приставка: "Dendy Junior" примечание: пройдено от А до Я за Чипа и за Дейла, без потерь жизней 26 ноя 2015 https://vk.com/the_gaming_group --- Конец цитаты --- |
| Maximum:
Tom & Jerry (& Tuffy) Пройдено! Еще один кошмар детства повержен. На приставке в свое время по-честному доходил до босса 4-го уровня. Потом рассказали о коде на бессмертие. Ввел его и, не парясь, прошел игру. Финальная заставка была отсмотрена, интерес к игре пропал. Тем более, адово пекло на уровне 5-2 тогда отбило желание проходить игрушку честным способом. Казалось даже, что такое невозможно. Но вот на днях взялся за тру-прохождение этой игры. Попытки три-четыре понадобились, чтобы вспомнить ее, пройти 4-го босса, на котором я тогда застопорился, и дотянуть до камня преткновения - уровня 5-2. Дальше пошли сливы. Но не зряшные - я начал изучать 5-2 и запоминать путь, по которому нужно проходить. Исследовать этот уровень приходилось буквально мелкими шажками - привидения и (особенно) вампиры там попросту не дают вздохнуть. Самое сложное - прыгать, цепляясь за гвозди и веревки, пока эти уродцы там летают. А место, где надо брать ключ, наверное, самое опасное во всей игре - подлые вампиры разгуливаются там вовсю. Но вот очередное прохождение, наконец, привело меня к финишу. До 5-2 уровни были пройдены удачно. Потерял всего одну жизнь (не уберегся на боссе 3-го уровня), но и заработал одну жизнь за очки, так что к 5-2 пришел с тем, с чем начал игру, без потерь. А дальше пошел хардкор. Первого конта лишился сразу, как корова языком слизала. Ладно. Стал играть аккуратнее. Пусть потерял одну жизнь на подступах к цепи, на которую нужно лезть за ключом, но в итоге смог забраться наверх, пробиться сквозь орду вампиров, дотянуть до ключа и вернуться тем же путем. Дальше совершил прыжок веры, закончившийся неудачно - вторая жизнь долой. С большой осторожностью стал продвигаться выше и правей, все же два раза напоролся на врагов, но на последней жизни и последней энергии добежал до правого края уровня. Победа! И сразу напоролся на босса и потерял конт! С ходу подумал, что опять придется штурмовать 5-2. Но в тот момент забыл, что уровни с боссами это тоже чекпойнт. А один конт (последний) у меня еще был в загашнике. В итоге целых три жизни и легчайший босс на пути. Просто отдыхал на Томе после пережитого ужаса. Забил без труда и насладился уже трушно заработанной финальной заставкой. Да, без 5-2 игра лишь в меру сложна, а с ним довольно хардкорна. В целом понравилась, отличная игрушка. |
| ww:
Я вроде писал в теме свои впечатления о игре. Но у меня была цель пройти без потерь контов и прошёл. Сложность уровней считаю идёт как и должна - по нарастающей, но 5-2 всё-таки попаболь... Да, из минусов, как я уже писал, то что сердечки не восстанавливают после прохождения уровня и босса. Ну и ты как проходил? Набивал жизни на Карабах,улитках,пламени? Ещё есть место где на белке можно набивать... Но смысла мало, т.к. научился проходить до 5-2 без потерь жизней |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 18 Ноябрь 2017, 13:07:32 ---Ну и ты как проходил? Набивал жизни на Карабах,улитках,пламени? --- Конец цитаты --- Нет, я сразу решил не набивать. Долго и нудно. К тому же, не хотелось думать, что прошел игру только благодаря набиванию. Просто несколько раз проиграл на 5-2, изучив этот уровень, а потом прошел с налету. Недостаток игры, как по мне, в бешеном респауне врагов (при таком количестве жизней у персонажа он - зло) и в том, что иногда приходится делать прыжки веры - посмотреть, что внизу, нет никакой возможности. |
| Maximum:
Batman - Return of the Joker. Раньше не брался за эту игру. Всегда казалась какой-то замороченной. Но вот начал проходить, и понял, что игрушка-то легкая. Самый легкий Бэтмен из трех несовских. При том, что во время прохождения чардж почти не использовал, а подкат не использовал вообще (просто не догадался о том, что он есть в игре). Проблемы были с уклонением от вражеских выстрелов. Мобы в этой игре появляются из-за края экрана внезапно, и, если не знаешь о них заранее, увернуться фиг получится. Но с бесконечными контами и сравнительно большим количеством хитпойнтов Бэтмена это проблемой не стало. Единственное, что не понравилось - в уровне 6-2 нет пополнителей оружия, из-за чего схватку с боссом пришлось проводить с дефолтной пушкой, которая снимает с врага крохи. Битва была долгой и нудной. Что-то создатели игры тут не продумали. А так боссы все несложные. Главное паттерн запомнить. Из оружия почти всегда пользовался С. Только на "шмаповых" уровнях менял C на N. В целом понравилась, отличная игра. Но из трех несовских Бэтменов этот, как по мне, наименее классный. Несмотря на потрясающий графон. |
| Smak:
Я когда стал очень активно заниматься эмуляцией, даже составил екселевский файл, где записывал названия игр, жанр и ставил оценки пройденным играм, блин, приду домой посмотрю, может еще где то есть на компе, скину сюда ))) |
| Vaitel:
--- Цитата: Smak от 24 Ноябрь 2017, 10:25:27 ---Я когда стал очень активно заниматься эмуляцией, даже составил екселевский файл, где записывал названия игр, жанр и ставил оценки пройденным играм, блин, приду домой посмотрю, может еще где то есть на компе, скину сюда ))) --- Конец цитаты --- Кстати можно даже замутить не просто таблицу игр а и генератор случайных игр через Макросс по нажатию на одну кнопку! Только не забудте включить Макроссы в Ексель чтобы они работали! Мой пример: https://yadi.sk/i/Dp-8CyJH3Q7jXf |
| Maximum:
Mr. Gimmick. Пройдено на лучшую концовку. Игрушка потрясающая на самом деле. Но блин, как же она вымотала! Многие знают, что, если пройти игру напролом, не ища секреты, тебе дадут плохую концовку. Чтобы получить хорошую, нужно в шести уровнях найти шесть предметов. Предметы не очень хитро спрятаны - к примеру, в Утиных Историях с секретными местами все было куда искусней. Но, чтобы до этих секретных мест добраться, надо исполнять невероятные трюки со звездочкой. И не только со звездочкой. И трюки еще полбеды. Нужно пройти шесть уровней и собрать в них шесть предметов на одном конте, без гамовера. Вот это жесть полнейшая. Хотя бы в европейской версии игры дают кучу жизней, в отличии от японки. Между прохождением на плохую концовку и на хорошую такая же разница, как у прохождения Power Blade 2 с костюмами и без костюмов соответственно. Вдобавок на 4-м уровне подлянка. Если не запрыгнуть в место, где находится секрет и упасть вниз, то обратно залезть уже не получится. Сколько не пробовал, не вышло. И чекпойнт начинается с места, в которое упал, то есть самоубийство не поможет назад откатиться. Стало быть, если сорвался вниз, либо ресет, либо играй дальше и получай плохую концовку. Вот зачем так делать, а, Сансофт? Так или иначе предметы мною были собраны, доступ к последнему уровню открыт. Финальный босс не столько сложный, сколько непонятный: пока разберешься, как его бить, кучу ударов пропустишь. Но, тем не менее, со временем гад был повержен. Игра очень понравилась. Невероятная картинка, эффекты сногсшибательные для NES. Геймплей очень своеобразный и необычный. Однако за мучения с секретами хочется лишний раз послать разрабов куда подальше. На скрине огни ночного города. Красиво. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |