| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (28/146) > >> |
| Power Up:
О попытке пройти Бэтлтоадс НЕС (продолжение) День второй 3-й заход - дошел до трубы и сразу умер на первом же роботе. Босс в шахте тяжело дался, да и сам уровень туговато, но под конец уже начало получаться нормально. 4-й заход - умер в трубе, на последнем подводном колесе. День третий 5-й заход - с трудом удалось пройти третью погоню с крысой. Умер на Клингер Вингере. Уверенность что игру все-таки пройду падает. Нет уверенности что пройду колесо, последний уровень не пугает. 6-й заход. Так и не прошел Клингер-Вингер, получается уже немного лучше, но нужна хорошая четкая крестовина. Помню был в детстве джойстик от денди вроде, там такая небольшая была именно в форме креста, не круглая и нажималось там все четко, а тут постоянно полувверх полувниз пережимается, очень сложно нажать что б четко влево или вправо, эх. Хз может и приспособлюсь все таки, но это ад, сложно на этом джойстике. 7-й - умер на Клингере. Игра проходится уже туго, много умираю, усталость. День четвертый 8-й заход - куча смертей по ходу игры), но все равно игра проходится, пока дошел до Клингера потерял конт, а там уже и все остальные. Перескочил варпом уровень в огне (уже пофиг стало, лиж бы быстрей добраться до шара), пытался вырубить крысу на первой гонке, не получилось (оказывается это еще и не так просто сделать), прошел полностью. Третья гонка с крысой все еще тяжеловато дается. Жизни на воронах набивать так и не научился, максимум одну получается и то иногда. Короче это дохлый номер, без четкой крестовины в Клингере делать нечего, это мазохизм. Уровень слишком строгий к четкому и быстрому нажатию направления и небольшая оплошность уже фатальная. Мой джойстик На этом наверное было бы реально пройти но там порваты резинки, разбирать новый переставлять резинку в старый не охота и не известно подойдет ли она. Короче пока "это фиаско, братан". |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 20 Август 2018, 21:07:50 ---Да, японская прилично облегчена и в то же время она уже не дает тех эмоций что американская. Нет быстрых червей там еще. --- Конец цитаты --- Вот хотел кстати написать про второй день. Решил для начала пройти что-то полегче, а именно - японскую версию. Какие отличия бросаются в глаза? Про турбо-туннель я писал, что нет прыжков по островам (там стоят трамплины), ну и небольшие изменения (нет по три преграды, что перепрыгивать нужно, только 2 и нет одного самолетика, которые мы обгоняем). 4-й ур. - убрали там некоторые препятствия (например где прыгать нужно убрали сверху шипы и т.д.). Вот не знаю, но облегчения японские никак не повлияли. А вот что в ней, что в американке - я застрял сначала на снеговике, который в тебя кидает снежки, а тебе нужно идти влево и перепрыгивать через платформы. Вроде тоже всегда просто было, но чет застрял там. А после и вообще смешно было - потерял пару контов потому что не мог нормально запрыгнуть на движущуюся платформу (почти в конце, остальное все без проблем проходилось). 5-й ур. - возможно уменьшили кол-во мин. Боссу тоже убавили ХП вроде как. Но не долго задержался на нем, хотя проблемы и были (а раньше всегда самым легким уровнем казался). 6-й ур. - вот червей тоже облегчили. Я конечно уже проходил американскую версию вчера, и мне показалось, что черви здесь другими путями ездят, вот это я еще проверю. Но обидно, что убрали "экспрессы" :) я их так называл. 7-й ур. - здесь особых изменений не заметил, если только показалось, что дырки для пролета самолета были побольше. 8-й ур. - тут убрали некоторые вентиляторы и вместо двух ляпучек - сделали одну. Конт или два потерял из-за босса, но ему ХП тоже убавили. Но зато он стал агрессивней, раньше такого не замечал (теперь не просто стоит, а прыгает именно на тебя, чтоб раздавить, даже после удара). 9-й ур. - в трубах убрали по одной колючке (когда летишь на вертолетике), врагов поменьше стало и ХП меньше у них (например утка убивается с двух ударов). У водных шестеренок убрали шипы внизу (у выхода, что сильно облегчило задачу и можно просто ждать шестеренку не подплывая вверх). ДА и вообще шипов по уровню меньше стало, но жизней и пару контов на него потратил, забыл все. 10-й ур. - Видимо скорость крыс сильно уменьшили, т.к. прошел со второго раза и сильно тупил, а крыс все-равно обгонял. И слился на свине. Вот он тут не ходит на тебя, а просто стоит на месте и твои атаки как то перебивать умеет. Мне он показался сложнее, чем в оригинале. Вот на нем и слил последний конт.Вообще яп.версия еще легче, что жизней дается 5 и контов больше (сколько не помню, около 10). На ней потренироваться можно. Все-таки наверное привык я к дендивскому джойстику и к круглой крестовине, что не очень комфортно играть на снесовском джое )) да и пальцы уже болеть начинают от него. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 20 Август 2018, 21:51:55 ---О попытке пройти Бэтлтоадс НЕС (продолжение) --- Конец цитаты --- Вот думаю европейку может начать проходить. Там же вроде ничем не отличается, кроме как бесконечными контами? А то чет я уже расстроился и думаю не пройду я его... вот в детстве точно помню, что конты бесконечные были, так и проходил... и то не всегда сил хватало, что бросал на третьей крысе например или на клингер-вингере. |
| Maximum:
Японскую версию Battletoads, помню, пробежал перед тем, как одолел американку. Показалась очень легкой и не оставила абсолютно никаких эмоций. Порекомендовал бы разве что неопытным игрокам. Очень уж сильно оказуалили эту версию, вообще "ни о чем" получилось. По поводу клингер-вингера и джоя. Сам я проходил этот уровень на Logitech F310, может, и не идеальный вариант, но на этом паде вполне можно 11-й уровень осилить. Это к вопросу об игре на эмуляторах. Какие сейчас продаются геймпады на новодельных приставках, не знаю, ну, на снес-мини, судя по отзывам, управление с пада превосходное, там проблем быть вроде не должно. На крайний случай всегда остается вариант "делать паузу на поворотах и не спеша менять направление". Сам не люблю такие способы прохождения, но... мало ли, каждый сам для себя решает, что честно, а что нет. P.S. Ну вы и понаписали ужасов... Даже рад, что недавно наконец осилил сей кошмар под названием Battletoads, а то ужасался бы тут вместе с вами. :D |
| RavenRaze:
--- Цитата: ww от 20 Август 2018, 22:59:02 ---Вот думаю европейку может начать проходить. Там же вроде ничем не отличается, кроме как бесконечными контами? --- Конец цитаты --- В европейке 7-й уровень Volkmire Inferno усложнен. Отсидеться внизу, когда ракеты начинают лететь, не получится, уворачиваться там гораздо сложнее, и, если я ничего не перепутал, там ещё дополнительная платформенная секция с двигающимися брёвнами есть. --- Цитата: Power Up от 20 Август 2018, 21:51:55 ---Жизни на воронах набивать так и не научился, максимум одну получается и то иногда. --- Конец цитаты --- Советую сначала научиться это делать (просто ресеть игру, когда не получается набить хотя бы четырех-пяти жизней, и делай это без клюва, с ним в лучшем случае больше трёх-четырех штук не наберешь), иначе потом будешь страдать из-за попыток вновь добраться через все это безумие до последнего уровня. Его надо тупо выучить, а для этого придется немало умирать, - там, как и в 7-м уровне, много очень подлых мест, которые с наскоку пройти получится только по большому везению. Трата жизней там неизбежна. Я после доли мытарств с крысами и вингером американскую версию прошел на одном конте и у меня даже, кажется, осталось 5 или более жизней. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 20 Август 2018, 23:31:29 ---Японскую версию Battletoads, помню, пробежал перед тем, как одолел американку --- Конец цитаты --- Да вот все дело в том, что эти облегчения пока никак не влияют. Ну тока что крыса бежит медленнее, а остальное мелочи, что даже не замечаешь. Дохну ведь обычно на местах, которые есть в обоих версиях. Часто это фэйлы типа не до прыгнуть до движущей платформы или задеваю шипы. Возможно привык уже к пал-версии и по этому не так реагируют теперь. --- Цитата: RavenRaze от 21 Август 2018, 00:03:22 ---Советую сначала научиться это делать --- Конец цитаты --- Да тоже думаю. Тоже не получается ни одной выбить, раньше хоть одну-две выбивал. --- Цитата: RavenRaze от 21 Август 2018, 00:03:22 ---В европейке 7-й уровень Volkmire Inferno усложнен --- Конец цитаты --- а с контами как? Если конты бесконечные, то думаю не проблема будет затренить все уровни. Но точно помню на денди была такая. Вверх старта небыло, а конты были. И очень слодный помню былогненный уровень для меня, никак не успевал сверзу вниз спуститься почти в конце. |
| Baker:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Август 2018, 00:03:22 ---В европейке 7-й уровень Volkmire Inferno усложнен. Отсидеться внизу, когда ракеты начинают лететь, не получится, уворачиваться там гораздо сложнее, и, если я ничего не перепутал, там ещё дополнительная платформенная секция с двигающимися брёвнами есть. --- Конец цитаты --- Вот в европейской версии как раз этого участка с брёвнами нет. |
| Maximum:
--- Цитата: Baker от 21 Август 2018, 07:38:09 ---Вот в европейской версии как раз этого участка с брёвнами нет. --- Конец цитаты --- Да, как раз в европейке нет бревен. Но в то же время баг с ракетами поправили, и отсидеться внизу экрана нельзя, как RavenRaze писал. Жизни на воронах и у меня толком не получалось набивать. Обычно проходило так: набивал одну жизнь, но после этого тратил жизнь, во время попыток набить нарываясь на все подряд. Получалось "то на то". В итоге забил и проходил без набиваний. Конечно, пришлось учить уровни так, чтобы проходить их, теряя жизни по минимуму, но и от (не меньшей) нервотрепки с воронами избавился. |
| Baker:
--- Цитата: Maximum от 21 Август 2018, 10:21:24 --- Но в то же время баг с ракетами поправили, и отсидеться внизу экрана нельзя, как RavenRaze писал. Жизни на воронах и у меня толком не получалось набивать. --- Конец цитаты --- Мне кажется, с ракетами не баг, а из-за того, что в PALе игра стала запускаться они теперь задевают. В японской версии тоже можно внизу отсиживаться. И с воронами в европейской версии сложней - они не падают вниз, если улетают за верхнюю границу экрана, а пропадают. |
| Power Up:
Asterix NES Особенности: - в начале (название, год, компания), в заставке, когда появляется название/номер уровня нужно всегда нажимать A, B или Start что бы пролистнуть экран и игра пошла дальше - заставка без музыки и звуков, просто в тишине - если подпрыгнуть и в прыжке/полете нажать еще раз и удерживать кнопку прыжка, то персонаж при презимлении сразу подпрыгивает, это интересная фишка в управлении, используется в некоторых платформерах (из того что сразу вспомнил Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt SNES) - если бежать в стену, то персонаж бьется об нее и немного отскакивает (реалистично, тоже делают такое в некоторых играх) - когда падаешь в яму, звучит звук падения и удар об землю + сотрясается экран (тоже типа реализм, правда дальше в уровне где внизу вода оформление падения такое же и это уже наоборот нелогично) Классная музыка (и мелодии неплохие и звучание хорошее) приятная картинка, управление с инерцией, если зажать одиночный удар то персонаж бежит быстрее. Ямы, враги, шипы, есть уровни с тележкой. Босс только один в конце. Но в целом игра слабая конечно, как буд-то это не полноценная игра а демо версия, все однообразно, мало всякого, игра слабо наполнена, иногда повторяются куски локаций. В топ конечно не тянет. ✔ Пройдена за вечер сначала на нормале потом на харде (разницу сложно сказать, вроде немного и сложнее, но за счет чего непонятно). |
| ww:
Mickey Mousecapade (NES) приставка: "SNES-mini" примечание: пройдено без потерь жизней Предыстория. Попадалась мне эта игра в детстве как-то на многоигровке. Запомнилось как игра-лабиринт по разным квартирам или замкам с Минни в паре. :) Прохождение и боль. Ну вот искал я ее долго и хотелось поиграть (особенно когда узнал, что она проходима, а не бесконечная, и что уровни есть не только в доме, но и на улице). День 1-ый. На эмуляторе не хотелось и вот впервые решил пройти на СНЕС-мини. Посмотрел в инете, что игра на 10 минут и расслабился. Но вот собирая все в первом доме часто пирожки выпадали, кристаллы и показалось все просто. Но на втором уровне я понял, что он не проходим и полез смотреть прохождения. В инете в прохождении кто-то выбил пчелку, без нее я думал не пройти, но найти ее не мог. Слил все жизни и на 0-вой дошел до босса-крокодила, который убил меня только появившись. День 2. Попробовал еще и нашел во 2-ом уровне, что вконце уровня выпадает кристалл если убить рыбок много и так вот и прошел. Боссов опишу отдельно. Ну в лесу мне показались сложными только медведи, но быстро привык и нашел тактику. 3-й ур. вообще кажется одним из самых легких, за счет того, что нашел как нафармить кристалл (убивать у цветочков пули). Корабль и описывать нечего, можно было из него сделать интересный уровень (как в Диззи например), а на деле пара комнат и босс. 5-й ур тоже проблем не составил, т.к. всегда выбивал в окнах пирожки. Но вот частые похищения Микки... в итоге дошел пару раз до финал-босса и не понял как мочить. Пробовал и вперемяс, и перепрыгивать (но не получалось) и я думал не судьба пройти. День 3. Боссы. Вообще боссы мне с самого начала показались какими то неадекватными. Что нельзя их убить тактикой, нужно либо с феей, либо вперемяс. В этот день я решил сменить тактику и проходить быстро не собирая бонусы и скрытые бонусы (т.к. натерпелся с похищением Микки и отгадыванием где он находится). Первого босса проходил по читерски сначала (залезал Микки на второй этаж, а сам был на первом и убивал без повреждений), потом решил пройти честно и оказалось не так сложно, подыхает ведьма раньше, чем ты. Во втором уровне уже иногда находил пчелку, а крокодила обычно убиваю без проблем. Змея в 3-м ур. мне кажется самым адекватным боссом (хотя один раз было, что она меня зажала слева в конце экрана и пускала кольца свои не переставая, что без урона пройти нельзя было, но все-же убил). Пират - единственный босс, которого боюсь проходить честно и прохожу как раньше ведьму из 1-го уровня (Микки). Пират в замке - раньше думал только вперемяс или пчелкой можно пройти, но нашел тактику перепрыгивая ножи. А вот последний босс помотал нервы. Все жизни сливал на ней и растерялся, что не знал как ее убить... искал на ютубе и везде была одна тактика - перепрыгивать ее магию. Вот и последний раз я вроде дошел до замка, на последней жизни полез опять в инет и нашел другую тактику (получить урон и перепрыгнуть сразу на другую сторону босса), но решил не рисковать и попрыгать через магию и пропрыгал так просто, убив ее без повреждений :wow: . После чего уверенность появилась и решил перепройти без потерь жизней и с первого раза прошел, а финального босса так же без повреждений. Итог. Проходил игру за Минни (хак видимо). Игра в принципе понравилась, но вот когда уже все знаешь, то проходится она за 10-15 минут. Нашел сам 2 секрета (жизнь в первом уровне в окне и во втором где кот в комнате) + подсмотрел в инете про 1 жизнь в цветке (перед боссом змеей) и про звездочку в сундуке (где сначала вылетает филин, нужно выйти и еще раз взять сундук). Играл я если что в нее не целыми днями, а час-два в день. :) ✔ Затащено! |
| Maximum:
Rockin Kats (NES) Включил вечерком игрушку детства перед сном. Когда начал проходить, вспомнил, что на приставке в свое время не удалось одолеть дополнительный уровень. Что ж, все получилось как нельзя кстати. Добил основную игру, и потом то, что доселе не удавалось, с нескольких попыток прошел. Теперь игрушка добита на полные 100%. Если кто не знает: после ролика с концовкой игры, можно подождать окончания титров и сыграть в добавочный уровень. Он состоит из пяти комнат, препятствия в которых усложнены, и еще одной схватки с финальным боссом. Трудность в том, что одолевать комнаты приходится лишь с дефолтной перчаткой - все купленные призы отбираются, а в магазин заново зайти нельзя. Первые три комнаты проходятся более-менее нормально. Надо просто найти способ, как взбираться наверх, и заучить его. Но вот 4-я часть уровня по-настоящему опасна. Именно на ней в 90-е я и споткнулся. Нужно преодолеть длинный-предлинный бассейн, без осечек уцепившись перчаткой за пять (шесть?) колец. Что-то подобное встречалось в основном прохождении, но там бассейн был куда короче. Не говоря уж о возможности пролететь его на реактивных ботинках. Что ж, схема проста - запомнить тайминг, когда именно нужно отрываться от кольца во время вращения, и четко уцепиться за следующее кольцо. Но, даже зная, как все работает, исполнять получается не каждый раз. С одной стороны, стоит покритиковать игру за то, что при не до конца отлаженной механике действия перчатки она побуждает игрока выполнять такие головоломные трюки. С другой стороны, критиковать-то и не хочется. Ведь для восьмибитной игрушки замутить так много интересных способов применения перчатки - это здорово на самом деле. Пятая комната получилась простой - видимо, для успокоения нервов игрока. А потом вторая схватка с финальным боссом, копирующая первую. Никаких усложнений я не обнаружил, да и не надо их. В конце снова заставка, но титров уже нет. Саму игру я могу лишь хвалить. А что сказать по сложности? Если рассматривать Rocking Kats со всеми ее возможностями, то сложность средняя. Много жизней на уровнях, восполнителей энергии тоже хватает, очень полезные призы в магазине с возможностью наиграть деньги в бонус уровне. А вот если забыть об этих ништяках и пользоваться лишь дефолтной перчаткой, сложность будет уже недетская. И дополнительный уровень - как апофеоз. А, если непременно хочешь пройти добавленный уровень, лучше во время основной игры пользоваться обычной перчаткою. Как раз потренируешься. Иначе сверхудобные призы тебя расслабят. |
| Power Up:
Bio Miracle Bokutte Upa (Famicom) (1993) - судя по википедии игра абсолютно такая же как и оригинальная версия для FDS (88-го года), только переделана музыка, добавлен выбор сложности (easy - упрощенный режим и normal - как на FDS) и не нарисован малыш на титульном экране. Неплохая игра, поиграть можно, проходится за вечер но не с наскоку - требует играть аккуратно и не спеша. Боссы однообразные только место боя усложняется. Разнообразие вносят разные идеи в уровнях: подводные, вертикальные подьем/спуск, ледяной, всякие там конвеерные ленты присутствуют, штуки типа зыбучих песков, смена гравитации, но все равно как-то простенько и однообразненько. На топ не тянет. Впечатления приятные, нормальные. ✔ Затащено! |
| grooomy:
Top gear 2 Sega. Считал лучшей гонкой в детстве. Возможность грэйда, сплит скрин при игре на двоих. Сейчас играеться неплохо, но фпс уже маловато, сильно не хватает звуков и музыки одновременно. Пройдено за три вечера. Владельцы snes имели намного более крутую версию, версию для сеги не доделали. |
| Power Up:
Прошел два круга G.I.Joe NES, на втором уже двумя солдатами проходишь а не тремя, думал все, прошел, но нет там оказывается еще один), третий последний. Нормальная игра, хорошая, в 1-м уровне круто все шивелится, пальмы, трава, водичка, вспышки молнии. В уровне с опускающейся платформой тоже красивые водопады. Боссы интересные. В уровнях правда встречается копипаста, куски просто повторяются, это не хорошо. Ну и однообразность некая есть в уровнях, где надо бомбы расставлять. Вообще классно проходил. На 1-м круге (сразу я и не знал, что еще будут) схватка с предпоследним боссом была такая напряженная, и тут я его убиваю, радуюсь и падаю в яму, думаю блин емае, но победу оказывается засчитывают в таких случаях, так и прошел. В последнем боссе тоже победил и умер, но там уже все равно было, знал что можно умирать после того как замочишь. На 2-м круге всю игру уже проходил более уверенно, некоторые моменты усложнились, но проходил четко (иногда проигрывал конечно). А в последнем уровне возникла напряженка. Летающим чуваком начал нарываться под конец уровня, потерял пол полоски, попытался поубивать врагов что бы лечилку выбить, но потерял еще здоровья, думаю хрен же я так пройду финального босса. И так в облом было проходить уровень заново. Нашел более безопасное место и попытался набить пополняшки, удалось пополнить только пару черточек, время уже поджимает, пришлось идти к боссу с половиной полоски у Летающего и почти полной у Самого мощного стрелка. Начал драться с финальным гловарем, сначала стрелком сколько смог нанес ему ущерба, когда осталось три палочки переключил на летающего, бил бил, и тут уже у летающего нет жизней, одна черточка, включаю обратно стрелка воюю до последней палочки и все, у обоих по палочке осталось, включаю летающего и давай из последних сил или он меня или я его, пару раз эти энергетические круги пролетали прямо над головой, чудом не нарвался, и тут бах бах взрыв и босс побежден. Эмоции супер, просто класс. На счет топ игра или нет, сложно сказать, наверное все-таки немного не дотягивает. Прошел за день, с обеда до ночи, с перерывами конечно, чистого игрового времени где-то пять-шесть часов. Третий круг остался, но уже потом. Да, там какието Чек Марки еще предлагают найти, хрен знает что это. |
| Power Up:
Забыл еще отметить, круто сделали в 1-м уровне как враги выпрыгивают с переднего плана - красиво. Еще пароли сохраняют прокачку, и меню ввода пароля неплохо сделали, сам ввод удобный (если зажимаешь вверх/вниз, то символы быстро прокручиваются) и когда вводишь пароль - шаттл взлетает, эффектно выглядит. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 20 Август 2018, 23:31:29 ---Японскую версию Battletoads, помню, пробежал перед тем, как одолел американку. --- Конец цитаты --- а ты на клавиатуре проходил или геймпад? Чет я дошел все-таки на японке до этого уровня и два последних конта слил. Меня троллил босс на крысах, но прошел и думал с клингером не проблема будет. Но на клаве намного удобнее :( уровень показался непроходимым. Блин ведь точно помню воспоминания из детства, что проходил каждый уровень. Но я точно уверен, что конты были бесконечные, потому что я знаю себя и я бы не стал сидеть там столько времени заучивать уровни и проходить игру сначала. Так же помню, как отчаялся на клингере, но и помню как проходил башню и давал пинка королеве. Но чет не встречается такая версия с бесконечными контами (ну европейка в смысле тоже с конечными), если только пираты сделали такой хак. Вверх+старт там точно не работал! (в американке не могу пока пройти даже самолетики) |
| Vertex:
--- Цитата: ww от 05 Сентябрь 2018, 02:11:51 ---Но чет не встречается такая версия с бесконечными контами (ну европейка в смысле тоже с конечными), если только пираты сделали такой хак. Вверх+старт там точно не работал! --- Конец цитаты --- Я тоже в детстве играл именно в такую версию. Правда до королевы так и не дошёл - где-то уже на подходе к ней в башне бросил. |
| Power Up:
Ура! Прошел G.I.Joe NES полностью, третий квест-круг пройден. Класс, радости нет предела, от игры получил удовольствие, кучу эмоций, игра однозначно стоящая. Знакомство с ней у меня состоялось года два назад, когда включил прохождение на ютубе, просмотрел уровень 1-1 и 1-2 и выключил. Она мне показалась какой-то не интересной, скучной и однообразной. Тем более в сравнении со второй частью, которую проходил в детстве. И теперь я понимаю, что от просмотра ты ничего не поймешь, нужно самому включить и поиграть). Игра конечно может и не самая звездная, может даже и в топ 100 не войдет, но однозначно хорошая, стоящая что бы в нее поиграть и пройти. В третем круге она (подобно Кик Мастеру) еще больше раскрывается. Некоторые боссы уже просто напролом не валятся, нужно думать, включать мозги и искать подход, исполнять маневры. Особое удовольствие получил от того, что все прошел сам, никуда не подсматривал. Это вообще наверное идеальная формула получения удовольствия от игры. Вчера никак не мог пройти босса уровня 4-2, Road Pig, бегающий по конвеерной ленте и кидающий валуны вообще не понимал как его убивать, напролом как во 2-м круге уже не получалось. Думал уже что заброшу игру. Но вот решил попробовать Близардом, думал судя по имени может он умеет замораживать камни, и прозрел. Оказывается этот персонаж стреляет сквозь конвеерную ленту(ну и вообще сквозь стены), это открытие все перевернуло. Начал его мочить снизу, уворачиваясь от камней, но все таки нарвался и потерял "Стрелка сквозь стены". Думаю ну сейчас вторым чуваком уже проиграю и начну сначала а там уже его прихлопну. Но внезапно обнаружил тактику как бить этого босса кулаком и уворачиваться от камней. Так и замочил его, это было круто, лег спать сразу, но еще час не мог заснуть, эмоции переполняли. Я не мог поверить, что его оказывается можно замочить и голыми руками, да еще и без ранений, думал разработчики просто зачудили, устроили жесть, но нет, там оказывается есть подход. Сегодня уже допрошел остальные уровни, когда замочил финального босса, обнаружил, что сердце ускоренно бьется. Давно такого не было). В конце появилось это сообщение, еще и пароль дали, думаю ну неужели еще не конец но потом понял, имеется в виду то что продолжение следует Финальный текст да, у третего круга сложность довольно высокая. А "найти Чек Марки" - это имелось в виду то, что места куда нужно ставит бомбы изменены, еще и спрятаны за стенами. ✔ Затащено! |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 05 Сентябрь 2018, 02:11:51 ---а ты на клавиатуре проходил или геймпад? --- Конец цитаты --- Геймпад. Но далось не сразу. В других играх обычно управлял движениями персонажа, "переползая" пальцем с одного направления на другое. А вот в BT на клингер-вингере так делать ни в коем случае нельзя. Нужно четко, не попадая на диагонали, жать на отдельные направления, так чтобы отрывать палец от крестовины. Пока привык (тренируясь на пиратке с читом), кучу жизней слил. Но это в американской версии. А в японке, после мучений с американкой, 11-й уровень на геймпаде прошел с первого раза. Там намного проще - шар сильно замедлили. |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2018, 23:50:00 ---В конце появилось это сообщение, еще и пароль дали, думаю ну неужели еще не конец --- Конец цитаты --- Змея напомнила :D --- Цитата: Maximum от 06 Сентябрь 2018, 11:16:39 ---Но это в американской версии. А в японке, после мучений с американкой, 11-й уровень на геймпаде прошел с первого раза. Там намного проще - шар сильно замедлили. --- Конец цитаты --- Да я заметил, но тут просто не получается кнопку нужную нажать. Не едет колесо и все. То поздно, то рано срабатывает. Нада потренировать наверное на компе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |