Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Maximum:
--- Цитата: Zakumich от 26 Апреля 2025, 16:19:23 ---Он иногда делает высокий прыжок, но я так и не понял, от чего это зависит.
--- Конец цитаты ---
Присядешь перед боссом - он делает высокий прыжок. Всегда или практически всегда.
Самое интересное - об этой закономерности нигде не говорится. И, как следствие, далеко не все о ней знают. Как будто создатель игры решил подбросить этакую загадку игрокам.
Zakumich:
--- Цитата: Maximum от 26 Апреля 2025, 16:25:45 ---Самое интересное - об этой закономерности нигде не говорится. И, как следствие, далеко не все о ней знают. Как будто создатель игры решил подбросить этакую загадку игрокам.
--- Конец цитаты ---
Во дела, кто бы мог подумать! Спасибо, обязательно попробую при повторном прохождении!
wolfer:
Прошел тут Tiny Toon Adventures, вспомнил детство :)
ww:
wolfer, много жизней потерял? Я тут на ачивки все игры перепрохожу и совсем недавно Тини Туна проходил. И офигел, насливал там жизней :D
wolfer:
ww, да пипец, вот на последнем боссе раз 10-15 возвращался :)
Зато опять все заучил почти наизусть.
И, кстати, мне корабль второго уровня душит, там жизни терял хуже, чем на 4-5
Zakumich:
--- Цитата: wolfer от 27 Апреля 2025, 13:50:05 ---Прошел тут Tiny Toon Adventures, вспомнил детство
--- Конец цитаты ---
У меня был картридж Felix vs Jerry, но я пройти обезьяну, спавнящую мелких, никак не мог. Все боссы в этой игре убиваются прыжком на голову три раза, только эта обезьяна падает, если валить мелких, да еще и 8 штук. А я лет в 8 догадаться до этого не смог, всё пытался отпрыгнуть от этих мартышек ей на голову и падал. Где-то классе в 10-м мне принесли многоигровку с нормальным Тайни Туном (тогда одноклассники охотно избавлялись от старых консолей и картриджей к ним из-за тотального появления ПК), тут я уже легко понял, что от меня требуется и прошёл. :lol:
wolfer:
Zakumich, за это прохождение из боссов меня победила только обезьяна эта по невнимательности, да еще сам Монтана Макс, нацистская сволочь :lol:
Zakumich:
Я тут взялся перепроходить диснеевские игры на NES. У меня всегда был вопрос: почему в американском Чипе и Дейле 2 на экране подсчёта значков нет кирпичей, но есть тени, в отличие от японской версии, которая была у нас на картриджах?
bro:
Патриоты сказали бы, что в Америке дома из фанеры и там не знают, что такое кирпичи)
wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 27 Апреля 2025, 22:34:52 ---Я тут взялся перепроходить диснеевские игры на NES. У меня всегда был вопрос: почему в американском Чипе и Дейле 2 на экране подсчёта значков нет кирпичей, но есть тени, в отличие от японской версии, которая была у нас на картриджах?
--- Конец цитаты ---
Выглядит это ужасно. Я понимаю, когда японцы вырезают распятия и алтари из сплаттерхауса для США, но кирпичи… :lol:
Может тупо баг при локализации. Или даже эмуляции, есть у кого богатого американка на карике? :)
Gelior:
Fire Emblem Gaiden (NES)
Вторая игра известной серии тактических RPG и четвертая – из тех, что я проходил (помимо Sacred Stones с GBA и “Radian-дилогии” с NGC/Wii). А поскольку даже название указывает на спиноффность (gaiden), не удивительно, что она несколько отличается от более поздних представителей линейки.
В первую очередь – игра 1990 года выпуска, к этому моменту “Эмблема” не успела обзавестись сколь-нибудь приличной мифологией, так что не ждите обилия диалогов и какой-то интриги. У нас тут имеется парочка божеств-антагонистов, вторжение врагов, оккупация родной родины, ну и все в таком духе. Не обойдется и без “отец – я твой Люк”, но это ситуацию особо не исправит. И все же, учитывая почтенный возраст этой тактики, придираться к истории мне не хочется, так что претензии эти не более чем брюзжание.
Гораздо интереснее то, что игра начинается как типичная JRPG – с возможностью перемещения героя по локации (такое для FE как бы не является нормой). Можно походить, пообщаться с персонажами… Через некоторое время мы попадем на карту мира и столкнемся с первым отрядом врагов… ну и начнется уже стандартная “Огненная Эмблема”. На самом деле, в плане боя игра определенно держится молодцом и не сильно уступает своим младшим сестрам. Хотя правило “камень-ножницы-бумага” здесь еще не возведено в абсолют: условный копейщик чувствует себя в относительной безопасности при столкновении с вооруженным топором разбойником, а снайпер для всадницы на пегасе представляет пока лишь серьезную угрозу, но не смертельную опасность. А потому первое время придется немного переучиваться с методом ведения боя. Пермосмерть, к слову, на месте, как и отсутствие возможности постоянного сохранения во время боя, свойственного старым “Эмблемам”. С другой стороны, первые две главы не вызовут ровно никаких трудностей, потом же… Но об этом ниже.
Да, сразу хотелось бы немного сказать о графике. Возможно, визуально FEG способна оттолкнуть игрока совсем уж неподготовленного, либо с жанром на восьмибитках малознакомого, но на деле перед нами более чем пристойная картинка для NES’овской TRPG. Детализация карт на хорошем уровне, как и их разнообразие, поскольку нас ждут битвы в пустынях, замках, пещерах и т.д. Иконки юнитов – что вражьих, что собственных – находятся в постоянном движении, изображение почти всегда выглядит живенько, не статично. Сцены столкновения двух юнитов, хоть и проходят на черном фоне, но переработанные для них спрайты персонажей отлично выглядят и обладают хорошей анимацией.
Музыка, в принципе, графике не уступает – в бою часто звучат вполне динамичные мелодии, темы на карте довольно запоминающиеся, и разве что городские, замковые и пещерные мотивы мне пришлись не по вкусу, но это субъективщина.
В бою, как и во многих стандартных пошаговых тактиках, незаметно работают различные особенности ландшафта: нахождение в лаве с каждым ходом снимает часть энергии со всех юнитов, за исключением летающих, лесистая местность повышает шанс к уклонению от атаки, пески замедляют всех сухопутных бойцов… и так далее, и все в том же роде. “Туман” или “ночь” еще "не изобретены", потому все юниты сразу видны на карте, позволяя с первого же хода разработать план действий.
Поскольку боевая система не сформировалась полностью, боевые, специализирующиеся на физических атаках юниты довольно универсальны, что исключает – к добру или худу – “шахматное” мышление. Главное, держать подальше от ведьм и колдунов своих “баронов” – эти тяжелобронированные, медлительные копейщики до крайности уязвимы к магии, что, кстати, работает в обе стороны. Но, честно говоря, мне мои колдунцы показались относительно бесполезными – их нужно очень долго прокачивать, пока они научатся пристойным заклинаниям, зато убивают магов, как и положено, очень быстро. Что заставляло меня переигрывать весь бой заново (да, я стараюсь выигрывать все сражения без потерь в личном составе).
А вот клирики и (особенно) святые – это нечто просто имбалансное. Тут я хочу отметить, что любые заклинания расходуют не заряд какого-то предмета, не ману (которой нет) – магия расходует исключительно жизненную энергию. И когда у вас в отряде один целитель, это заставляет беречь его силы для экстренных случаев – по понятной причине, себя самого лекарь не вылечит. Но когда таких юнита два (и один из них способен лечить весь отряд разом, ну или хотя бы просто кого-то одного на расстоянии), сложность самых трудных боев резко ползет вниз. Ко всему прочему, клирик со временем изучает заклинание иллюзии, вызывающее рандомное число слабых копейщиков (они слабы, но способных неплохо ставить палки в колеса наступающему противнику). Ну а изучение “варпа” приводит к тому, что буквально с первого хода можно заслать в любое место на карте своего самого мощного воина. Это полезно, чтобы устранить вражеского шамана или устроить сюрприз засевшим за стенами замка снайперам.
Между боями, на карте мира, можно выбрать дальнейший путь продвижения. Некоторые дороги, как кажется на первый взгляд, приводят лишь к тупику, но на деле в таких местах можно обнаружить много полезного, в том числе – готовых присоединиться к нашему отряду товарищей. Изначально по карте ходит лишь игрок, но в какой-то момент из вражьих замков начнут появляться “блуждающие” отряды – эти ребята способны запросто напасть первыми, что предоставляет врагу инициативу первого хода. При этом частота появлений отрядов случайна и в лучшем случае они могут просто не появиться.
Из любопытного – в первой главе мы действуем отрядом во главе с одним персонажем, следующая глава переносит нас к другой партии героев, ну а с третьей начинается параллельное прохождение за две партии разом. Сразу хочу дать небольшой совет на будущее тем, кто решит пройти FEG – в первую очередь раскачивайте главных героев каждого из отрядов. Это правило разумно для ранее пройденных мною “Эмблем” и Гайден исключением не является.
Еще занятный факт: как я понимаю, Гайден – первая FE, где появляется эволюция классов. Прокачав юнита до определенного уровня, можно, добравшись до специального святилища (обычно расположенного в пещерах), перевести его в новый, более развитый класс, повышая тем самым все основные характеристики. К слову, для каждого класса максимальным уровнем прокачки является двадцатый, но возможность развития появляется раньше и, как мне показалась, зависит от типа юнита. Тот же клирик перейдет в категорию “святых” только на 12 или 13 уровне… что, скорее всего, не позволит ему получить никакого повышения. Если, конечно, не гриндить…
Тут я обязан затронуть достаточно серьезный минус игры – поломанную кривую сложность. Как я ранее написал, первые две главы буквально пролетаются с минимальными трудозатратами – вражеские отряды ощутимо слабее наших бравых воинов, невелики по численности и не имеют продвинутых классов. Но вот уже в третьей главе появляется первый звоночек грядущих перемен – соперник начинает давать более серьезный отпор, а ко всему прочему у него появляется преимущество в виде более мощных– в сравнение с отрядом игрока – бойцов. У меня был случай, когда мой отряд атаковала группа из трех “блуждающих” всадников. И пусть отряд мой заметно превосходил противника по численности, но для победы потребовалось переиграть бой не меньше пяти раз, настолько всего лишь три вражьих всадника были сильнее всей моей толпы.
Далее становится только хуже, так что на помощь приходит лишь одно – “увлекательнейший” гринд. Придется посещать точки с постоянным присутствием врагов (те же пещеры), нудно качать костяк своей группы, и лишь после этого идти на борьбу с основным противником. В противном случае, никакая наука побеждать не поможет – мощный соперник просто в лепешку раскатает весь наш непрокаченный отряд. Да, это одна из TRPG, где идет упор на гринд.
Тем не менее, к ознакомлению игру я все-таки порекомендую. Да, геймплей страдает такими “детскими болезнями”, как гринд и отсутствие полноценных сохранений во время сражения, но по остальным параметрам солиден и позволяет получать от тактического планирования боя определенное удовольствие. По крайней мере, когда у вас под рукой хорошо прокачанный отряд умелых воинов, что потребует некоторой усидчивости и терпения.
wolfer:
Прошёл Bomber Man 2 на NES. Лёгкая ненапряжная игра, всего 6 разных местностей, боссов, правда, не завезли. В этом плане лучше всего для меня Bomber Man 94 на pce
ghostdog3:
--- Цитата: wolfer от 10 Мая 2025, 13:32:10 ---В этом плане лучше всего для меня Bomber Man 94 на pce
--- Конец цитаты ---
Посоветовал бы ещё обратить внимание на Saturn Bomberman.
94-й мне тоже очень понравился, правда, там в конце босс очень лютый, но со временем проходимо.
wolfer:
--- Цитата: ghostdog3 от 10 Мая 2025, 15:11:34 ---Посоветовал бы ещё обратить внимание на Saturn Bomberman.
--- Конец цитаты ---
Ага, играл в него, диск есть. Можно попроходить. Босса в 94м я, кажется, так и не завалил :)
Добавлено позже:
Прошли тут со средним сыном Final fight 2 на снес, картриджи лежали в коллекции, но чет руки не доходили. На удивление легко одолели игру и ластового босса, раньше казался каким-то танком. Тут сын за Хаггара еще взялся в первую часть играть, не отпускает :lol:
Mad:
wolfer, у тебя обычная первая часть или Гай?
wolfer:
Mad, не Гай. Обычная
ghostdog3:
--- Цитата: wolfer от 10 Мая 2025, 15:36:05 ---Прошли тут со средним сыном Final fight 2
--- Конец цитаты ---
С прохождением! Нравится вторая часть, там и путешествия по странам, и баланс хороший. Первый раз проходил за Маки, потом в тот же день прошёл за Хаггара на hard, а через некоторое время уже и на hardest. Третья тоже классная со своими развилками и новыми персами, но вторая зашла почему-то больше.
--- Цитата: wolfer от 10 Мая 2025, 15:36:05 ---сын за Хаггара еще взялся в первую часть играть, не отпускает
--- Конец цитаты ---
Ох, порт первой части на СНЕС это боль. Все эти отбросы на начало уровня и высокая трудность. Довольно хороший порт на Sega CD, там тоже лёгкой прогулки не будет, но хотя бы полегче и есть плюс в виде новой музыки.
Mad:
ghostdog3, Если про собак знать, то она не такая сложная.
Street Fighter:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Мая 2025, 01:19:37 ---Третья тоже классная со своими развилками и новыми персами, но вторая зашла почему-то больше.
--- Конец цитаты ---
Может зашла больше потому, что там есть дух аркадного оригинала. По сути вторая часть – это то, чем должна была быть первая часть на Снес. Сделали хорошую работу над ошибками, но время уже было упущено, появились более продвинутые beat-em-up’ы. Если не брать это в расчет, то третья часть поинтереснее. Есть бег, выбор бойцов наконец-то вырос до 4-х, есть куча приемов, шкала суператак, ну и, конечно, грамотные развилки, ведущие к разным сюжетным сценкам. Делал обзор на нее - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80667.0.html
Добавлено позже:
--- Цитата: wolfer от 10 Мая 2025, 15:36:05 ---Тут сын за Хаггара еще взялся в первую часть играть, не отпускает
--- Конец цитаты ---
Третью часть покажи, там дизайн Хаггара более молодежный, ну и ощущается он никак танк, очень ловкий герой вышел, несмотря на то, что качок - броски в воздухе и на земле выполняет так, что сам начинаешь переживать за свою спину :).
wolfer:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Мая 2025, 01:19:37 ---Ох, порт первой части на СНЕС это боль. Все эти отбросы на начало уровня и высокая трудность. Довольно хороший порт на Sega CD, там тоже лёгкой прогулки не будет, но хотя бы полегче и есть плюс в виде новой музыки.
--- Конец цитаты ---
Да, игрушка дала прикурить :)
На сега CD как от масяни карики придут, думаю, пройдем в кооперативе. А что тут с музыкой, у меня чуть припадок не случился :)
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Мая 2025, 03:47:23 ---Третью часть покажи, там дизайн Хаггара более молодежный
--- Конец цитаты ---
Вот пиратку я с ней продал, а оригинала нет :)
Как и флешака для snes.
Но можно на снес мини закачать, почему бы и нет :)
Добавлено позже:
Прошел The Adventures of Batman & Robin (Sega).
Игра сложная, но вполне проходимая. Играть в нее на последних этапах довольно напряжно, ошибки не прощает.
Те, кто думают, что слив Конт на Шляпнике, можно вырубать - ошибаются :)
За день прошел его с дефолтным оружием два раза. На уровне с роботами тоже сливал, и дальше проходил с конта.
Короче, игра для любителей пощекотать нервишки :lol:
Навигация
Перейти к полной версии