| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (148/178) > >> |
| ww:
Maximum, ну сложность - это не показатель, что игра проходная. Даже русалочку иногда можно перепройти. Я вот Monstania прошел ферстраном, но это не значит, что игра плохая или на один вечер? |
| Maximum:
ww, а я нигде и не писал, что "несложная" и "проходная" это одно и то же. Просто бывает, что то и другое совпадает. |
| Ivan_XIII:
В детстве я безумно любил фильм "Разрушитель" со Сталлоне и Снайпсом, и, когда я узнал, что на Сеге есть игра по нему, долго горел желанием найти ее. Но ее не было ни в магазинах, ни у пацанов. Так я в нее и не поиграл в детстве. А тут наконец-то дошли руки поиграть с флэш-картриджа и... Итак, Demolition Man [Gen]. Первое впечатление, первая минута: ого, это же почти Robocop vs Terminator, но со Спартаном и Фениксом! Такие же большие крутые спрайты, такой же драйв! Круто! Только гранаты нафига? Далее: а чего анимация такая дерганая? Как будто постоянно кадры выпадают... А нафига сделано, что пуль не видно? Неудобно же целиться! В Stargate тоже не видно, но там можно плавно направление регулировать... Еще далее: господи, что за дичь в изометрических уровнях? Почему враги идут бесконечными волнами и носятся как безголовые курицы а-ля Predator 2? Где кадры анимации, почему всех дергает как паралитиков? Покажите кто-нибудь разрабам True Lies... Чуть позже: и все же, а нафига гранаты? На уровне с поездом: ай бляха, почему залипла одна нота музыки и воет? Это не гудок поезда? Нет, это точно нота! Поставил на паузу - отпустило, играет теперь нормально. Красивый бэкграунд, кстати... На этапе со спуском в подуровни (где много надо спускаться на канатах): не вовремя спрыгнул, убили, но тушка продолжает лететь до пропасти, умирает вторично, падает в пропасть и летит бесконечно, тормозя при этом, видимо, баг из-за спрайтлимита... И чо делать? Берем книгу кодов, чудом сохранившуюся с 99 года, вводим код на пропуск этапа, не сначала же игру начинать... На последнем боссе: блин, а чо Феникс такой простой? Почему у него всего один паттерн поведения? Но вот зараза, попасть в него трудно, спасибо тем, кто криво прилепил а-ля Stargate без трасс. Понял, зачем гранаты, они ради последнего босса! В общем, некоторым желаниям лучше оставаться желаниями. |
| dusha6613:
На Сега СД Демолишн мэн гораздо лучше. Там не так быстро и без дёрганья. |
| Ivan_XIII:
--- Цитата: dusha6613 от 18 Сентябрь 2024, 20:58:15 ---На Сега СД Демолишн мэн гораздо лучше. Там не так быстро и без дёрганья. --- Конец цитаты --- CD у меня нет, но, думаю, потом еще попробую на SNES, по идее, там должно быть лучше |
| Street Fighter:
--- Цитата: Ivan_XIII от 18 Сентябрь 2024, 20:34:03 ---Первое впечатление, первая минута: ого, это же почти Robocop vs Terminator --- Конец цитаты --- Ничего общего с Robocop vs Terminator не увидел, Demolition Man подинамичнее и половчее все-таки шагающего робота. --- Цитата: Ivan_XIII от 18 Сентябрь 2024, 20:34:03 ---Только гранаты нафига? --- Конец цитаты --- Сражу с первого уровня пользовался гранатами, выманивая врагов из-за укрытия, да и всю игру приходилось ими пользоваться. --- Цитата: Ivan_XIII от 18 Сентябрь 2024, 20:34:03 ---А нафига сделано, что пуль не видно? Неудобно же целиться! --- Конец цитаты --- Если с геометрией все в порядке и ориентацией в пространстве, то и никаких проблем не будешь. Куда прицелишься, туда и попадешь! --- Цитата: Ivan_XIII от 18 Сентябрь 2024, 20:59:46 ---CD у меня нет, но, думаю, потом еще попробую на SNES, по идее, там должно быть лучше --- Конец цитаты --- Удачи :lol:! Интересно будет узнать подробное сравнение. |
| Ivan_XIII:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Сентябрь 2024, 07:47:08 ---Ничего общего с Robocop vs Terminator не увидел, Demolition Man подинамичнее и половчее все-таки шагающего робота. --- Конец цитаты --- Визуальный стиль похож невероятно. Неудивительно, обе игры делали Virgin (Alexandria - вроде их же подразделение). --- Цитата: Street Fighter от 19 Сентябрь 2024, 07:47:08 ---Если с геометрией все в порядке и ориентацией в пространстве, то и никаких проблем не будешь. Куда прицелишься, туда и попадешь! --- Конец цитаты --- Нет. Реализовано коряво, я не зря привел в пример Stargate, там сделано отлично. И я говорю не о вообще такой механике (ничего в ней особого нет), а о конкретной реализации (на последней битве с Фениксом это хорошо чувствуется, когда нужно стрелять точно, не попадая в платформы, на которых он стоит). --- Цитата: Street Fighter от 19 Сентябрь 2024, 07:47:08 ---Сражу с первого уровня пользовался гранатами, выманивая врагов из-за укрытия, да и всю игру приходилось ими пользоваться. --- Конец цитаты --- Они мне пригодились, разве что, на изометрических уровнях, в "боковых" проку от них немного, но тут, конечно, каждому свое. Кстати, до сих пор помню из детства постскриптум к описанию игры в "Крутом мире": "Зачем в игре гранаты - понять крайне тяжело", так что я не одинок. --- Цитата: Street Fighter от 19 Сентябрь 2024, 07:47:08 ---Удачи :lol:! Интересно будет узнать подробное сравнение. --- Конец цитаты --- Это будет очень нескоро, времени из-за работы на игры мало, но вообще хочу сравнить как минимум True Lies, Demolition Man, Robocop vs Terminator, Stargate и Judge Dredd. |
| Petenokor:
--- Цитата: Kinbeas от 17 Октябрь 2022, 23:47:26 ---Tale Spin (NES) Игра оставила негативные эмоции. Хорошо, что я не брался за неё в 90-х, да и вообще мало видел в глаза. Худшая игра от Кэпком наравне с Гост и Гоблинс. И сложность здесь ненормальная. Ну здесь хотя бы есть графика, музыка, магазин, бонусы, такой-сякой сюжет и разнообразные боссы. Правда некоторые из них слишком простые, некоторые сложнее, чем могли бы быть, но в целом есть интересные боссы в рамках всей консоли, потому игра часто мелькает на боссрашах. В общем, про игру все знают. Я ещё раз убедился, что Кэпком были лентяями на концовки и здесь меня послали на три буквы, как в Чёрном Плаще или Чип и Дейлах. Ну, поболтали на фоне знакомых рамок, потом момент из бонуса - никаких уникальностей. Кроме как показали главного антогониста после прохождения, как и в Чёрном Плаще. Что это вообще ещё за тупой приём после прохождения игры показывать непобеждённого врага? Опять хотели продолжение, да наложили? В целом, за общую высокую планку атмосферы и синергии с мультом, я бы поставил 6. Но когда я представил, какого это проходить двух последних боссов подряд без турбо (да, я вторую половину игры проходил с турбо, потому что она меня задолбала) (да и сам последний уровень - полный шлак), и когда игра в конце после довольной сложного прохождения показывает огрызок концовки, то я не поставлю выше, чем: Оценка: 5/10. Ах да. Ещё два главных косяка, повлиявших на оценку. Я не понимаю, как в Кэпком так лоханулись, но самолёт нельзя перевернуть в обратную сторону, если жать Вверх или Вниз. Особенно это бесит, когда экран движется по вертикали. Чем они вообще думали? Кто там был тестером? Второй момент. Все эти фруктики - просто отвлекающий манёвр. Мало того, они могут вываливаться в ящиках из врагов и мешать подстрелить другого приближающегося врага. Особенно это раздражает на первом уровне без прокачки стрельбы. Так вот, все эти фруктики - полная чепуха и не играют никакой роли. Деньги за них очень не значительны. Когда собираешь их, что дурной (включая на бонусах), а потом видишь, что все деньги получаешь за прохождение уровня и сундуки, то спрашивается, нафига тут вообще эти фрукты? --- Конец цитаты --- Мне "Tale Spin" в целом нравится. Я ее и в детстве прошел, и пару лет назад проходил, в том числе на ачивки без смертей или на дефолте. Она непростая, но если приноровиться, становится не очень сложной. Неплохая любопытная игра, я бы так сказал. Кстати, интересно, какой у нее жанр? По сути, это шмап, однако мне кажется, что шмап необычный, что-то в нем нешмаповское. В частности, возможность лететь назад (очень здорово, что разработчики реализовали эту возможность). Однако, может быть, мне кажется. Как вы думаете? Добавлено позже: Мой папа называл босса-невидимку с четвертого уровня "котом". Хотя он (босс) почти весь невидим. Но папа говорил, что такая одежда в мультфильмах Диснея обычно у котов. А как вам кажется? Добавлено позже: Конечно, тот факт, что самолёт летает по дому с призраками, выглядит ну очень любопытной игровой условностью :D Хотя, видимо, дом в стране великанов) |
| Gelior:
Battle Clash (SNES) Нууу, что тут сказать. Тиры – рельсовые ли, аренные и прочая, прочая – до определенного момента представляются мне жанром абсолютно не консольным. Просто потому, что: а) не подходят под дефолтное управление (ситуацию в дальнейшем несколько исправили стика, но не везде), b) главную, отличительную черту тиров, скрашивающую в общем-то примитивный геймплей – яркий, впечатляющий визуал… старенькие консоли просто не могли себе позволить ввиду аппаратной немощи. Тем не менее, тиры на консолях выпускали и Battle Clash – один из них. Представляет он собой череду дуэлей “один на один” с разного рода мехами, этакий “ган-файтинг” – присутствуют даже измочаленные физиономии побежденных соперников, прямо как в SF2. В силу тогдашних жанровых ограничений, чего-то оригинального от игрового процесса ожидать не приходится, но авторы по крайней мере постарались ввести точечную систему повреждений. На игрока, к счастью (или к сожалению) это не действует, а вот у соперников можно отстреливать руки и ноги, сбивать броню, обнажая слабые места и прерывать выстрелами особые атаки. Тем не менее, атакующие возможности наши ограничены обычным выстрелом (помогает сбивать летящие в нас снаряды) и заряженным, наиболее эффективным против врага. Получается, перед нами пусть и примитивный, но своеобразный “тактический тир”. К несчастью, играя с мышкой, как мне кажется, теряется большая часть удовольствия от игрового процесса, но, учитывая, что это сейчас, по сути, единственный нормальный способ пройти игру (если, конечно, у вас нет лайтгана и самой SNES), выбора особо и нет. Разве что можно проверить, как функция светового пистолета реализована в эмуле SNES для Wii. К недостаткам игры можно отнести скучный дизайн мехов (большая часть – обычные, непримечательные гуманоиды), блеклую как для жанра, так и для консоли графику и совсем слабое звуковое и музыкальное сопровождение. Тем не менее, разок пройти Battle Clash можно, вреда точно не будет. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2024, 15:24:07 ---К недостаткам игры можно отнести скучный дизайн мехов (большая часть – обычные, непримечательные гуманоиды), блеклую как для жанра, так и для консоли графику и совсем слабое звуковое и музыкальное сопровождение. Тем не менее, разок пройти Battle Clash можно, вреда точно не будет. --- Конец цитаты --- В продолжение сыграй, все это дело изрядно подтянули. А Battle Clash ранняя игра для Снес, для 1992 года сделана весьма неплохо. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2024, 15:24:07 ---К несчастью, играя с мышкой, как мне кажется, теряется большая часть удовольствия от игрового процесса --- Конец цитаты --- Да все равно интересно поклацать мышью, но со снесовской базукой было бы круче, конечно. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Сентябрь 2024, 02:40:53 ---В продолжение сыграй, все это дело изрядно подтянули. --- Конец цитаты --- Это точно :). Metal Combat: Falcon's Revenge (SNES) Продолжение Battle Clash, в очередной раз подтверждающее общее видеоигровое правило, гласящее, что в большинстве случаев сиквел во всем превосходит оригинал. Разработчики обычно успевают набраться опыта, отполировать удачные идеи, выбросить сомнительное и добавить щепотку нового. Так же и в Metal Combat – со времени первой игры он вырос в визуальном и звуковом плане, а также расширился в геймплейном. Итак, перед нами все тот же дуэльный тир, или, как ранее я его обозвал – “ганфайтинг”. Вновь нас ожидает череда поединков с разного рода мехами, хотя первое бросающееся в глаза изменение ждет сразу же после начала игры – тренировочная миссия. Как по мне, как раз без этого нововведения обойтись было можно, но его, тем не менее, ввели. Тренировка, между тем, вышла продолжительной – для тира даже излишне: здесь разжевывают различные детали геймплея, большая часть из которых и так интуитивно понятна. Впрочем, этакий внутриигровой интерактивный мануал может оказаться полезным абсолютным новичкам, так что сильно ругаться не стану. Второе изменение более приятное: в игре появились расходники. Изначально – обычные бомбы, но с каждой победой над очередным противником мы будем получать новый приз. Это могут быть как разного рода метательные снаряды, так и столь полезная штука, как силовой щит, дарующий неуязвимость. Но стоит помнить, что расходники, при всей их полезности, одноразовы и, использовав однажды тот же щит, вы его лишаетесь в последующих боях (разве что сможете получить подобный за победу над еще одним соперником). Так что наиболее полезные бонусы стоит придерживать до “действительно тяжелых времен”. Третье изменение касается дизайна мехов – если в первой части против нас выступали в основном человекообразные механизмы, то на сей раз их внешний вид порядком разнообразили. Появилось больше "зверообразных" разновидностей, несколько громадин на половину, а то и на весь экран (в первой части таких было лишь пара штук), и даже гуманоиды выглядят более впечатляюще. Бои, в принципе, остались на уровне первой части, может стали чуть быстрее за счет доп.возможностей. С противников все также можно сбивать броню, отстреливать конечности и пушки. И тут, мне кажется, создатели упустили один важный момент, способный пойти общему геймплею лишь на пользу. Дело в том, что один раз за прохождение нам встретится своеобразный противник-головоломка. У этого врага ни в коем случае нельзя отстреливать определенную часть тела, иначе он превращается в настоящий пулевое торнадо и уничтожить его становится крайне трудно. И очень жаль, что подобный пазл-элемент не используется хотя бы в половине боев. В остальном же – с игрой все в порядке. Проходить ее, разумеется, стоит лишь с мышкой (ну или на железе с соответствующим контроллером), но в остальном – настоятельно рекомендую к ознакомлению. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 24 Сентябрь 2024, 12:25:07 ---Metal Combat: Falcon's Revenge (SNES) --- Конец цитаты --- Поздравляю с прохождением крутой игры. После твоего описания Battle Clash вспомнил, что сначала познакомился с Metal Combat: Falcon's Revenge, которая очень понравилась. После нее начал разбираться, что игра за такая и узнал, что есть первая часть и незамедлительно поиграл и в нее. Я ощутил, что Battle Clash намного скромнее, но видимо огромный поток положительных эмоций от Metal Combat: Falcon's Revenge плавно перетек и на Battle Clash. Я их воспринимаю как единое целое по той причине, что вроде (использую твой термин) “ганфайтингов” больше и нет. Очень интересный, кстати, термин, характеризующий уникальность данных проектов. --- Цитата: Gelior от 24 Сентябрь 2024, 12:25:07 ---тренировочная миссия --- Конец цитаты --- Странно, что ты зациклил на этом внимание, а я нет. Ведь долгое время у меня в голове находится другой подобный пример - Pocky & Rocky. В первой части почему-то решили обойтись без тренировочной миссии, а во второй добавить. Меня вот и интересует вопрос, была ли Pocky & Rocky 2 первой игрой с режимом тренировки? |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Сентябрь 2024, 16:20:44 ---Поздравляю с прохождением крутой игры. --- Конец цитаты --- Спасибо, игра действительно достойная :)! --- Цитата: Street Fighter от 24 Сентябрь 2024, 16:20:44 ---Странно, что ты зациклил на этом внимание, а я нет. --- Конец цитаты --- Это, наверное, слишком бросилось в глаза после прохождения первой части. Если там нас сразу кидают "в пекло", то в продолжении игроку сначала подробно разжевывают как играть. Для меня это скорее минус, но может быть кому-то данная информация действительно может пригодиться. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 24 Сентябрь 2024, 16:20:44 ---Меня вот и интересует вопрос, была ли Pocky & Rocky 2 первой игрой с режимом тренировки? --- Конец цитаты --- Честно говоря, сейчас ничего подобного не припоминаю в ран-н-ганах :neznayu:. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 24 Сентябрь 2024, 16:32:10 ---Спасибо, игра действительно достойная ! --- Конец цитаты --- Рекомендую и дальше знакомится с тирами на Снес, данный жанр удался на консоли. Много времени не отнимают, играются в основном не напряжно и за ними интересно скоротать небольшое время, когда поиграть вроде и хочется, но в то же время и не хочется. Жанр охватил прям многие направления: Battle Clash и Metal Combat: Falcon's Revenge - МЕХа-направление Bazooka Blitzkrieg - киберпанк Tin Star - Дикий Запад Lethal Enforcers - полицейское направление Operation Thunderbolt - антитеррористическое Yoshi's Safari - платформерское Shien's Revenge - тут уже не для всех, суровое ниндзя-направление, где надо не только стрелять, но и успевать защищаться и резать врагов. |
| Gelior:
Street Fighter, спасибо за рекомендации :). Bazooka Blitzkrieg вчера уже успел запустить и даже пройти... однако разработчики подложили в финале маленького такого поросенка, культурным образом послав проходить игру на максимальном уровне сложности - для получения настоящей концовки. Не самый честный, на мой взгляд, ход... Сама же игра, этакий "Оперейшен Вульф" в шкуре третьей Контры, в принципе нормальная. Не уверен, что захочу - по крайней мере в ближайшее время - перепроходить ее на максималке для полноценного финала, но на разок сойдет. --- Цитата: Street Fighter от 26 Сентябрь 2024, 04:29:24 ---Lethal Enforcers --- Конец цитаты --- Эту серию знаю - для Мегадрайва до сих пор живы картриджи с первой и второй частью :). Впрочем, полностью не проходил ни одну - все-таки для геймпада эти игры не слишком подходили. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 26 Сентябрь 2024, 16:02:30 --- культурным образом послав проходить игру на максимальном уровне сложности - для получения настоящей концовки. Не самый честный, на мой взгляд, ход... --- Конец цитаты --- Ну ты даешь. А как же такие хиты, как Double Dragon II, Contra III, Turtles in Time и другие игры, где концовка меняется в зависимости от сложности - обычная практика. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Сентябрь 2024, 16:19:01 ---Ну ты даешь. А как же такие хиты, как Double Dragon II, Contra III, Turtles in Time и другие игры, где концовка меняется в зависимости от сложности - обычная практика. --- Конец цитаты --- Да я и в вышеперечисленных подобный подход не приветствую :D! Нет, я не против прохождения на максимальном уровне сложности ради истинной концовки, но только если игра в самом начале заявляет прямым текстом - "друг, полностью меня можно пройти лишь на харде!" |
| YuzorG:
Pocky & Rocky (SNES) Сложно говорить об игре, к которой завышенные ожидания. Наслышан об ире был давно. Но на поверку оказалось.... Не-не. Ничего плохого. Игра уровня Контра 3, а значит добротный, крепкий РнГ. Но вот звезд с неба игра не ловит. Традиционно игра на то, чтобы прокачку с первого уровня донести до последнего. Ну и отстреливаться по принципу спешки и усмешения людей. В целом круто и интересно. Просто, будучи наслышанным ожидал Wild Guns или Gunstar Heroes. Но это мои проблемы Возможно суть серии раскроется во второй части. 7/10 |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 20 Ноябрь 2024, 23:52:48 ---Возможно суть серии раскроется во второй части. --- Конец цитаты --- Нет, она хуже. Но там вдвоём прикольней играть. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 20 Ноябрь 2024, 23:55:36 ---Нет, она хуже. Но там вдвоём прикольней играть --- Конец цитаты --- Я прошел. лучше гораздо |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |