| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (139/178) > >> |
| CloeCurve_17:
Те кто играли в Monster World 4, была ли у вас проблема с ковром под конец игры? У меня он почему то не хочет лететь :-\. Не знайте в чем дело? |
| Faust:
--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2024, 01:10:10 ---СНЕС версию проходил/планируешь играть? Сеговскую в детстве в кооперативе с товарищем прошли, а вот СНЕС пока так и не довелось. --- Конец цитаты --- А есть смысл? Они же вроде один в один. На снесе управление другое, верх поворачивается с помощью L и R. Для кого-то наверное это будет плюсом, и местами с этим можно согласиться. Но вот обрезанное и растянуто-сплюснутое изображение. На мой взгляд, это как с jungle strike, снесовские порты этих игр стоило проходить/покупать, только если у тебя была снес, и не было сеги. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 23 Июнь 2024, 15:47:29 ---А есть смысл? Они же вроде один в один. На снесе управление другое, верх поворачивается с помощью L и R. Для кого-то наверное это будет плюсом, и местами с этим можно согласиться. Но вот обрезанное и растянуто-сплюснутое изображение. На мой взгляд, это как с jungle strike, снесовские порты этих игр стоило проходить/покупать, только если у тебя была снес, и не было сеги. --- Конец цитаты --- Читать адекватное сравнение версий всегда интересно, было бы круто разобрать и Battleteach :neznayu:, тем более от поклонника. |
| Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2024, 15:58:19 ---Читать адекватное сравнение версий всегда интересно, было бы круто разобрать и Battleteach :neznayu:, тем более от поклонника. --- Конец цитаты --- Осталось только найти этого поклонника. :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 23 Июнь 2024, 19:13:15 ---Осталось только найти этого поклонника. --- Конец цитаты --- :shifty:... косо посматриваем на Faust, раз игра понравилась, то, наверное, может есть возможность охватить своим вниманием снес-версию. На других, наверное, надежды нет, игра очень специфичная. |
| Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2024, 02:19:08 ---косо посматриваем на Faust, раз игра понравилась, то, наверное, может есть возможность охватить своим вниманием снес-версию. На других, наверное, надежды нет, игра очень специфичная. --- Конец цитаты --- Игра понравилась, но я не настолько поклонник. :lol: Хотя, вчера заценил немного снес версию, воспользовался паролем на последний уровень. Пока помню, как его проходить, дай думаю, пройду, ну и прошёл с первого раза. За весь уровень, ни разу не заметил, чтобы болото тормозило передвижение. Что просто по воде ходишь, что по трясине (или, что там замедляет передвижение), такое ощущение, что тут нет никакой разницы. Здесь вообще со скоростью какая-то странность, когда уровень начинается, всё ускоренное, что пздц, а потом, будто фпс падает, и всё приходит в норму, но местами возвращается (на первом уровне, всё это очень заметно). У автомата (machine gun) нет той дальности автонаведения, что на сеге, тут дистанция подхвата автонаведения очень короткая. Можно проверить на том же первом уровне, справа есть стреляющая лазером пушка (не самая первая, а следующая, которая выше). С самого низа попробуйте пострелять вверх, в эту пушку, на снесе автомат не достанет. Если встать впритык к зданию/сооружению, урон от оружия вообще не проходит, за последнюю миссию, два раза наткнулся на такой баг, можно тупо просадить весь арсенал в никуда. В моём случае, оба сооружения, были вертолетными площадками, и основная проблема была с machine gun, но иногда такое случается и с long range missile. Из-за управления, действовать местами приходится немного по-другому, но это вообще некритично, эти L и R развороты, имеют свои плюсы и минусы (на самом деле всё очень спорно, и дело привычки). Всё время забывал, что при полном заряде, выстрел гаусс пушки по горизонтали, улетает за экран, потому что разрешение тут меньше. Ну и собственно, сплюснутость, знаменитые широкие лица, и прочие овалы вместо кругов, при желании, это можно "вылечить", но будет не аутентично. :D Когда подбираешь оружие, нет голоса, говорящего, что ты подобрал. Да и некоторых мелодий нет, например, когда задание выполнено. Наверняка пропустил и не заметил ещё тонну всякого разного. Проверять все оружия, остальные уровни, писать про начальный экран, голос, звуки и прочее, просто лень. Мой вердикт такой же, как и был изначально, после сеговской версии, нет смысла играть в снес версию. |
| Gelior:
Holy Umbrella (SNES) Милейший экшн-адвенчурный платформер о приключениях простого школьника в волшебном мире… Опять исекаевщина, я в ярости!!! Но если не брать в расчет того, что история вновь про пропаданца – в конечном итоге, моей любимой книжной серией в детстве являлся “Изумрудный Город”, что по сути, то же самое - ничего более-менее серьезно-отрицательного по игре сказать не имею. Сама по себе сюжет тут пародийный, со сломами четвертой стены, так что пафоса особого не ждите, ведь даже здешний мега-артефакт является, что уже видно из названия, зонтиком. Хоть и святым. По игровому процессу Holy Umbrella мне напомнил “Гаргульский Квест” с NES – с четким разделением на мирные зоны (вид сверху), где можно поговорить с жителями, что-нибудь прикупить и отдохнуть, весь экшн же проходит уже как платформер с видом сбоку. И вот платформерная часть получилась довольно интересной. У нас под управлением окажется не один, а несколько персонажей. Первоначально (не считая вступления), нам доступен сам глав.герой, а также кругленький птиц. Чуть позже к этой парочке присоединится прыткая девица – эта троица и станет основной командой. Далее к героям ненадолго прибьется совсем уж неожиданная личность, плюс в небольшом игровом отрезке предстоит поработать вместе с местным благородным вором. Герои, как и принято в хороших игрушках, различаются своими способностями… Но, так уж получается, способности эти не особо равноценны. Главный персонаж, имеющий на вооружении святой зонтик, умеет цепляться этим зонтикам за развешанные в некоторых местах кольца, парить в падении, лазать по стенам и прыгать на головы врагам, увеличивая тем самым высоту прыжка (пригодится лишь в бою с боссом-сфинксом). Да, замечу, что способности эти он получает постепенно, по ходу сюжета. Еще с помощью зонтика он может превращать поверженных врагов в разного типа сферы, полезные как в атаке, так и в защите. Птица уже похуже, но тоже пригодится – благодаря малому размеру, ей нипочем узкие проходы, а также она умеет совершать двойной прыжок. При этом наш пернатый друг крайне слаб и не слишком полезен в бою. А вот последний из постоянных героев, шустрая девчонка – спорная героиня, постепенно теряющая свою полезность. Ее способности – опять же, как и птица, она, но уже с помощью подката, проскальзывает в различные узкие лазейки. При этом подкат наносит урон врагам. Вторая способность – отскакивание от стен – почти полностью теряет свою актуальность, стоит главному герою научиться лазать по вертикальным поверхностям (останется парочка мест, где отскоки все же потребуются). Проще говоря, не слишком проработанный в плане умений персонаж. Дизайн платформерных этапов прост, но не примитивен – те или иные преграды периодически подталкивают к смене героев, встречаются подобие развилок и ответвления, ведущие к призам. Так что сделано все компетентно, пусть и без особой фантазии – разве что уровень с фальшивыми стенами исполнен более-менее изобретательно. Как по мне, главным недостатком практически всех этапов является отсутствие хотя бы элементарных головоломок. По большей части весь экшн спинномозговой и элементы адвенчуры выражены до крайности слабо, к тому же вынесены они отдельно, на территорию мирных локаций – городов, деревень и прочего. Боссы – не самая слабая, но и не самая сильная часть "Святого Зонтика". Почти для всех требуется свой подход и – иногда – применение конкретного персонажа, что может значительно упростить поединок. На последнем же боссе сильно схлатурили, поскольку выглядит-то он грозно, но бой сводится к типичному “перемясу” – постоянно прыгай, бей по уязвимой точке да периодически пей лечебные зелья. Ах да, о рефайтах не забыли – в финальной части игры нам предлагается… нет, нас вынуждают победить всех ранее убиенных боссов. Какая прелесть. Но рефайты отнюдь не мегаменовские – всегда можно покинуть место сражения, поспать в гостинице и с полным здоровьем вернуться к прерванным ранее боям (поверженные боссы при этом не возрождаются). Проще говоря, рефайты эти - не слишком раздражающий, но и абсолютно ненужный элемент. Графика хорошая, но не более. До лучших представителей SNES-библиотеки визуальным красотам “Святого Зонта” никогда не подобраться, но то, что имеется, отвращения не вызывает. Что вызывает неодобрение, так это музыка. Она – слишком скучная, слишком стандартная, слишком непримечательная. Будто бы слышал ты эти мелодии не один десяток раз ранее, только не можешь вспомнить – когда и где. Рекомендую ли я “Зонтик” к ознакомлению? – Определенно. Это адекватный платформер с адвенчурными элементами, почти полностью сосредоточенный на экшене. Высокой сложностью – да и сложностью вообще – игра не отличается, так что ее прохождение может стать приятным времяпровождением, не ломающим психику и не доводящим до белого коленья. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 26 Июнь 2024, 21:30:17 ---Holy Umbrella (SNES) --- Конец цитаты --- Одна из любимых игр ghostdog3, давно уже держу на заметке. Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4. |
| ww:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Июнь 2024, 07:07:54 ---Одна из любимых игр ghostdog3, давно уже держу на заметке. Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4. --- Конец цитаты --- По моему это Ноок на все платформы :) А вот в эту игру не играл и для меня скрытая жемчужина. Ни разу не видел, чтоб её упомянали. Кстати на предпоследнем скрине как буд-то Пурурун сидит на крыле :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Ни разу не видел, чтоб её упомянали. --- Конец цитаты --- ghostdog3 как раз упоминал, я после его описания игрой заинтересовался. Сейчас вот ещё и Gelior добавил свою порцию похвалы. Надо явно проходить! |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Июнь 2024, 07:07:54 ---Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4. --- Конец цитаты --- Я как раз вспомнил о HU после твоего отзыва на MW4 - решил как раз оценить нечто подобное для SNES. Как выяснилось позже, на четвертый "Мир Монстров" он совсем не похож, скорее, это ближе к Gargoyle's Quest II. Что, собственно, тоже неплохо - не сказать, чтобы подобного рода игрушек было в те времена особо много. --- Цитата: ww от 27 Июнь 2024, 15:43:45 ---А вот в эту игру не играл и для меня скрытая жемчужина. Ни разу не видел, чтоб её упомянали. --- Конец цитаты --- Как уже выше заметил Street Fighter, о ней на Эмуленде писал ghostdog3... и, если не ошибаюсь, больше ее никто не упоминал. Да, с популярностью у Holy Umbrella дела обстоят скверно, хотя сама игра очень даже хороша. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 27 Июнь 2024, 15:43:45 ---Кстати на предпоследнем скрине как буд-то Пурурун сидит на крыле :lol: --- Конец цитаты --- Это, к слову, местная Медуза :D. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ww от 27 Июнь 2024, 15:43:45 ---Пурурун --- Конец цитаты --- Это кто такой? |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Июнь 2024, 02:24:21 ---Это кто такой? --- Конец цитаты --- Женокошка из Ниндзя-Котов. |
| Maelstrom:
Добавил в список этот ваш зонтик, раз так нахваливаете. |
| YuzorG:
Little Samson (NES) Недурственная такая игрушка про Самсона и его трех друзей, которые бросили вызов темным силам. Классная, бодрая игра, где можно в "прямом эфире" переключаться между персонажами. Каждый персонаж - разные способности - дракон летает, голем сильный, мышь может бегать по потолку и пролезать в маленькие проходы. Много интересных уровней. Много боссов. Жаль не сказать, что разнообразных, изредка повторяются, но тем не менее - прикольно. Игра красивая, отличная музыка. Один минус - игра ну уж очень все копипастит с Мегамена. Если обертка - оригинальная, то конфекта мегаменовская. 7/10 - минус 2 балла за неоригинальность |
| Gelior:
Fudou Myouou Den (NES) Только при одном воспоминании о прохождении сего шедевра хочется одного – материться. Долго, виртуозно, многоэтажно, с душой, от души и в душу… Хочется посмотреть в самую сердцевину гнилой душонки тех гениев от гейм-дмзайна, что из потенциально классной игры сумели вытворить первоклассный кусок антиматерии. Что собой представляет FMD? Хм, вы знакомы с Legend of Kage? Ну, той самой игрой, где прыткий воин с сабелькой прыгает по деревьям, убивает ниндзя и пытается спасти принцессу – которую незамедлительно вновь похищают в начале следующего этапа. В общем, FMD - ее ремейк или что-то в этом роде. По первому впечатлению, игровой процесс тут весьма неплох – наш герой прыгает на добрый десяток метров в высоту, лазает по деревьям, использует в бою как маленькую заточку, что к финалу превратится в огромный меч, так и дальнобойные метательные снаряды. Разновидностей “сюрикенов” немало, что-то новое мы получаем после победы почти над каждым боссом, а боссы, надо отметить, встречаются в конце каждого уровня. Уровней же в игре тринадцать - по четыре на каждый этап, плюс один финальный. Имеется также несколько видов магии, различные бонусы-усилители (как вам превращение в дракона?)… И что же при таком великолепии могло пойти не так?! Отвратительный гейм и левел дизайн. И за первое, и за второе отвечали явно не люди, а макаки-резусы. Гейм-дизайн безобразен – в игре на нас постоянно прет толпа рандомно генерящихся врагов, выскакивающих буквально из воздуха. Супостаты не убивают касанием, но любое соприкосновение с ними ранит, ибо наносят удар они мгновенно. Ах, я написал, что столкновения ранят? Извините, я соврал, поскольку столкновение мгновенно убивает. Да-да, герой помирает от любого тычка. Жизней же поначалу всего-ничего… А знаете, что самое забавное? Тут на самом деле имеется некий эквивалент энергии, возможности переносить ущерб без потери жизни. Бонус в виде человечка позволяет пережить несколько ударов. Но забавно не это – поскольку враги бесконечно лезут отовсюду и везде, эти бонусы можно фармить и скопить в результате около сотни. Правда, чтоб жизнь медом не казалась, через несколько минут после того, как мы потопчемся на одном месте (вернее – в одной из условных зон), на героя спустят бесконечную стаю каких-то тигрособак-скелетов. Они быстры, смертоносны, не оставляют бонусов после гибели и от них можно только убежать. Левел-дизайн? Заниматься чем-то подобным разрабам было явно лень, потому каждый уровень создается по принципу копипасты – имеется парочка отрезков, которые копируются с пяток-другой раз. Серьезно, мне иногда казалось, что я делаю что-то не так и хожу по кругу – настолько все однообразно-похоже. При всем при этом графика в игре очень даже хороша. Каждый этап старается соблюдать определенную тематику (это не всегда удается), да и уровни визуально неплохо отличаются друг от друга. Сюжетных заставок в FMD как таковых нет, но есть пара симпатичных артов. И даже жаль, что старания художников полностью загубили безобразным дизайном уровней и геймплеем. Рекомендовать игру к прохождению, разумеется, никому не буду. Сам же я прошел ее лишь из-за того, что она попала в “Некачественные Прохождения”. Ну и из-за того, что здесь можно нафармить условную “энергию”… Хотя подобное – еще одни камень в огород здешнего гейм-дизайна. |
| Faust:
--- Цитата: Gelior от 05 Июль 2024, 20:51:06 ---Сам же я прошел ее лишь из-за того, что она попала в “Некачественные Прохождения”. --- Конец цитаты --- Неужели игра настолько понравилась, что решил пройти её раньше нас? :lol: У меня после знакомства с ней, сразу возникли мысли, ну нахер! Ты видел, видел, как эти скелеты просто падают на голову из ниоткуда? :lol: |
| Gelior:
--- Цитата: Faust от 05 Июль 2024, 21:07:10 ---У меня после знакомства с ней, сразу возникли мысли, ну нахер! --- Конец цитаты --- То же самое было и у меня, но потом сыграл дурацкий принцип. К тому же, если игра позволяет пройти себя не особо честным путем, то чего церемониться :D? |
| Faust:
--- Цитата: Gelior от 05 Июль 2024, 21:11:46 ---То же самое было и у меня, но потом сыграл дурацкий принцип. К тому же, если игра позволяет пройти себя не особо честным путем, то чего церемониться :D? --- Конец цитаты --- А почему не особо честным, по мне так всё честно, сама игра так устроена и подталкивает на это. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 05 Июль 2024, 20:51:06 ---Fudou Myouou Den (NES) --- Конец цитаты --- Обзор неполный без сравнения с Demon Sword, дополни пожалуйста, интересно будет сравнение по горячим следам :D! Добавлено позже: --- Цитата: Faust от 05 Июль 2024, 21:54:40 ---А почему не особо честным, по мне так всё честно, сама игра так устроена и подталкивает на это. --- Конец цитаты --- Согласен, я бы не выбрал японскую версию, если бы не было фарма. С первого уровня почувствовал, что фарм - часть геймплея. Мне оказался интересным принцип: помирай, но возрождайся и снова сражайся. Что-то в этом есть глубокониндзевовское или буддистское. В общем необычно. Ну и бесконечный фарм - часть геймплея того же Метроида. Явно и еще примеры можно вспомнить на Нес. Боежабы еще приходят на ум, фарм жизней на воронах, чтобы пройти турботоннель. Может еще, кто что вспомнит на Нес. Достаточно спорный момент превращать эту часть геймплея в некую недоработку и большой минус, 88 год все-таки. По итогу, что имеем: хорошую графику, неплохую музыку, динамичный геймплей, неоднозначную часть с фармом, разнообразные уровни, зацикленность в них ощущается, но не коробит, так как их пробегать надо, пролетать даже, и концентрироваться на врагах ради фарма не только условных человечков, но и других ништяков. Разнообразие магии - тут тоже весомый плюс, о нем ничего не бьло сказано. Даже до дракона можно дорасти, как оказывается 0_0!!! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |