Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (122/146) > >>
Berstain:

--- Цитата: Mad от 21 Март 2022, 08:14:24 ---Какая же существует разница, влияющая на интересность самой игры?
--- Конец цитаты ---
Кря кря в общем)
На железе это как то еще очаровывает.
Миха42:

--- Цитата: Berstain от 21 Март 2022, 09:12:17 ---На железе это как то еще очаровывает.

--- Конец цитаты ---
Особенно отсутствием возможности сохраниться в большинстве игр, нет возможности бросить на половине игры чтоб пройти после, приходится либо сразу проходить всё не отходя от кассы, либо бросать и потом начинать всё с начала. :)
YuzorG:
Berstain, Прошел на эмуляторе. На железе в нее просто играл ,но не проходил, тк не нравилось.
Зато остальные прошел и так, и так.
Street Fighter:

--- Цитата: Berstain от 21 Март 2022, 07:32:00 ---YuzorG,  а ты на железе ее играл? или на эмуляторе?
Всё-таки существует разница.
На эмуляторах уже много лет не могу играть ни во что, разве что всякие ПС2, но это оффтоп.
Недавно запускал на железе Shadow Dancer, так не оторвать было.
Да, местами однообразно,но как то все они стали такими... :lol:

--- Конец цитаты ---
Да мне кажется справедливая оценка: графика простенькая, музыка незапоминающаяся, геймплей однообразный. Для многих 6 баллов будет справедливой оценкой. Мне Shadow Dancer тоже лично симпатизирует на 7,5 балла. Подкупила простота и незатейливость и верный четвероногий друг!
Sprill:
P.O.W – Prisoners of War (Dendy)

Давно хотел пройти эту игру, но меня постоянно что-то заставляло её откладывать всё время на потом. В первый раз я поиграл в неё на эмуляторе, когда искал что-то новое на диске с эмуляторами. Запустив её в первый раз, почему-то был уверен, что игра была сделана по фильму “Самоволка”. В то время игра не сильно меня заинтересовала и поэтому дальше середины первого уровня я не проходил. Сейчас решил, что пора это исправить.

Первый уровень я затащил без потери жизней, а вот уже на втором умудрился потерять первый континью. Сначала я потерял одну жизнь на мотоциклистах, а остальные забрал у меня босс этого уровня, который победил меня всего за пару секунд. Поначалу он атаковал меня из дробовика, но оказалось, что бронежилет, который можно найти на каждом уровне, защищает меня от его пуль. Решил попробовать атаковать его простым ударом ногой, но неожиданно он бросил в меня взрывчатку и я лишился жизни, после чего он тут же кинул в меня ещё одну и я потерял последнюю жизнь. Хоть вторая попытка также не увенчалось успехом, но теперь я понял, что его лучше всего атаковать ударом ногой в прыжке, когда он побежит на тебя. Так с третьего раза и удалось завалить его.

На третьем уровне стало тяжелее сражаться с врагами. Водолазы проблем не вызывали, а вот красные береты и солдаты в желтых штанах немного потрепали нервы. Когда их на экране было всего двое, то ничего сложного не было, но вот от троих отбиваться уже было труднее. Где-то через 20 минут мне удалось добраться до босса (здоровяк в лифте), с которым я расправился довольно быстро и просто. Четвёртый уровень тоже мне долго не давался, т.к. никак не получалось пройти длинный коридор с огнемётчиками. Здесь я постоянно попадал под их огонь и лишался всех жизней. Дойдя до этого коридора в третий раз, я обнаружил, что перед ним есть секретный проход в комнату, где нужно будет сразиться с боссом из второго уровня, за которого дадут аптечку. Точно такая же комната есть и после коридора с огнемётчиками. В итоге коридор получилось пройти напролом только лишь с четвёртой попытки. Босс же этого уровня оказался тоже довольно простым.

А вот последний уровень трудностей уже не вызывал. Сначала нужно было уничтожить БТР с помощью гранат, затем был ещё один поединок с боссом из второго уровня, а дальше предстояло сразиться с финальным боссом. Скажу честно, но он меня очень сильно разочаровал. Выглядел таким огромным и крутым, а в итоге ему всего достаточно нанести лишь 7-8 ударов ногой. Могли бы его сделать посильнее и сложнее.

В целом же игрушка оставила неплохое впечатление. Понравилась хорошая графика, отличная музыка на уровнях и неплохой геймплей. Не понравилось лишь то, что большинство боссов в игре очень легкие.
Berstain:
YuzorG,  с хмом прошел?
Я  без.
YuzorG:

--- Цитата: Berstain от 24 Март 2022, 09:31:06 ---хмом
--- Конец цитаты ---
с чем?
Gelior:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB)

Из расплывчатой категории “ну такое”. Простой и достаточно примитивный платформерный боевичок, выделяющийся среди других разве что присутствием черепушек-ниндзя на главных ролях.

Опять спасаем Эйприл, разрушаем Технодром, бьемся со Шредером. Финальным боссом, как ни странно, здесь выступает Кренг. Проходим пять невероятно простых в плане левел дизайна этапов с массой прущих со всех сторон футовцев и прочей механической нечистью. Врагов хоть и много, но все они однообразны, убиваются с одного удара и лишь на последнем этапе появляются новые типы противников, слегка разнообразя - и усложняя - скучноватый геймплей. Бои с боссами особой сложности не представляют, но хотя бы тут встречаем наших знакомцев Бибопа, Рокстеди и мутанта-Стокмана.

Перед каждым этапом позволяют выбрать одну из четырех черепах, но разницы меж ними никакой – даже странно, что бо Донателло бьет на ту же дистанцию, что и саи Рафаэля. Помимо простого удара, черепахи могут бить ногой в прыжке и метать сюрикены сидя. На самом деле четыре черепахи – это наши четыре попытки. В таком случае их сходство уже не кажется таким уж большим недостатком, ведь поскольку все черепахи одинаковы, то и шансы при прохождении у всех равны.

Выглядит и звучит игра в целом неплохо, учитывая ранний год выхода, но звезд с неба не хватает. В целом, ни ругать, ни тем более хвалить Fall of the Foot Clan не за что. Просто крайне усредненная вещица без всяких претензий.     
Gelior:
Batman Returns (SMS)

Любопытная, но вместе с тем спорная игровая адаптация одноименного кинофильма. В первую очередь хочется отметить, что хоть с фильмом, хоть с комиксами у игрушки мало общего – есть похожий на вампира Бэтмен, Пингвин, Кошкодевочка, Злой Силач, клоуны... и все. Хм, если задуматься, то у NES’овского первого Бэтмена не было даже этого, так что пофигу. Но то был отличный платформер, а вот по поводу “Возвращение Бэтмена” для “Мастер Систем” этого не скажешь.

Итак, представляет собой игра архетипичный платформер – идем слева направо, прыгаем по платформам, собираем бонусы, выполненные в виде летучей мыши. Этапы линейные, но помимо стандартной “прямой кишки” встретятся и достаточно большие, многоуровневые конструкции, разрастающиеся во всех направлениях. Обследовать подобные этапы не обязательно, но желательно – дополнительные жизни никогда не лишни. Жизней этих на протяжении всего прохождения можно насобирать изрядно, но подобного рода щедрость нивелируется тем, что дохнет герой от малейшего вражеского чиха – шкала энергии отсутствует, как таковая.

Рядовые противники, как и сам Брюска, тоже ребята чахлые и тоже помирают с первого попадания нашего смертоносного бумеранга. Да, герой, как и Нова из Power Blade, вооружен именно бумерангом. Дальность броска бумеранга можно прокачивать сбором соответствующих бонусов, чтоб затем лихо искоренять врагов, находящихся на границе видимости. Разумеется, все усиления пропадают после первой же смерти. Но, повторюсь, поскольку враги немощные, это не вызывает каких-то серьезных затруднений. Единственные вредный вид противников, это пингвинчики – их невозможно убить, зато они запускают в нашу сторону самонаводящиеся ракеты). Помимо бумеранга, супостатов можно уничтожать также нашей “кошкой”, в обычной ситуации необходимой для цепляний за потолки и платформы.

Боссы… Ну, они есть и это все, что можно сказать о них. Особой сложности не представляют, хотя Кошкодевочка с четвертого этапа слегка потреплет нервы, ибо атакует относительно рандомно. С Пингвином же, если знать его паттерны, воевать не трудно: бой поделен на три стадии и некоторые проблемы может доставить лишь вторая.

Наверное, главное, чем интересна игра, так это тем, что из имеющихся пяти стадий четыре можно проходить двумя разными путями – “легким” и “сложным”. Легкий путь представляет собой пусть серенький, но приятный платформер, в то время как сложный путь напоминает какой-то “шэдывральный фанацкий хак”. Что нужно сделать, чтобы подчеркнуть не самые удачные элементы игрового процесса? Правильно, акцентировать на них основное внимание. В Batman Returns не слишком хорошо реализована пресловутая кошка – иногда мы можем просто промахнуться мимо потолка или нужной платформы, особенно в тех случаях, когда приходиться раскачиваться, как на лиане. А теперь представьте, что этой самой кошкой вас заставят пользоваться процентов восемьдесят прохождения “трудного” пути. Здорово? – Если спросите меня, то не очень. Но все равно, за разнообразие - плюс.

В целом,  Batman Returns для SMS вышел удобоваримым, но каким-то блеклым и вторичным. Своему сводному брату с NES конкуренцию он составить точно не способен. а если же не сравнивать, представив себе его некой игрой в вакууме, то ознакомиться вполне можно.
Drapon:
Форучане перебирающие ромсет Сеги МД,вопрос.Какую игру на сеге можно назвать аналогом/клоном или просто похожей игрой на Super Mario World?
Gelior:
Drapon, самое близкое, что можно назвать (чтобы и большая карта была, и масса секретов, и при этом чистый платформер) - Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.
Drapon:
Gelior, Я вот тоже топовые игры глянул и кроме этой ничего не попало на глаза.
YuzorG:
Mad City (NES)


C подачи @Gerhalt сыграл в японскую версию. Недурственный такой битемап / кроссовер для 88 года. Видно, что обтачивается конамивеский движок битемапов, на котором потом выйдут блестящие Черепахи и Бетмен Возвращается.

Разномастный геймплей только добавляет интереса игре. Да и вообще игрулька красочная и динамичная. Но возраст все-таки берет свое. Не смотря на графику НЕС-уровня 1991 года, геймплей тут еще не настолько гладкий и несколько топорный. Особо чувствуется в управлении.

Но все равно поругать игру я не могу. Очень достойной поделие. Рекомендую.

8/10



Choujin Sentai - Jetman (NES)
Ничего кроме "реклама сериала" или "сопутствующий товар", я к сожалению сказать не могу. С одной стороны тут есть фишка в виде некоего аналаго шаттерхенд, где битва с боссами в виде файтинга + 5 персонажей. С другой стороны, на этом все. Простенькое подобие Solbrain (или Solbrain ее подобие). Разница между 5 персонадами незначительная. Уровни простенькие, враги однообразные.

Пресловутые драки с боссами - топорны донельзя. Стоишь в блоке, копишь метр. Как только босс перестает атаковать руками и отходит - бьешь его кулаками и вдогонку стреляешь. Так убиваются ВСЕ боссы. Как будто 6 раз прошел один уровень. возможно игра расчитана на младшую аудиторию ,которой хотелось вернуться в мультсериал, но на НЕС все мы с вами знаем много более удачных примеров.

3/10
Street Fighter:
Gelior решил по-быстрому пройти игру, пока мы ее там пытаемся коллективно добить :).
Gelior:
Street Fighter, я уже успел и с геймгировской версией расправиться, которая - о ужас! - оказалась во многом лучше :)!

Batman Returns (GG)

Та-а-ак, а вот это интересно. Обычно ведь как? – Игры для Мастер Систем и Гейм Гира старались сделать идентичными. Не обходилось, конечно, и без разных игрушек под одним названием, но вот в случае с Batman Returns ситуация несколько иная.

Что общего между версиями для стационарки и портативки? – Графика, звук, музыка, противники, основной геймплей. Бесспорно, это очень много. Но! В геймгировском “Возвращении” у Бэтмена появилась шкала здоровья. Небольшое изменение, давайте идти дальше. Нажимаем на паузу и, святой Ктулху, вылезает менюшка, где можно изменять соотношение дальности/мощности нашего бумеранга-бэтаранга! А чуть ниже находится пункт, позволяющий вызвать в качестве подкрепления удар с бэтмобиля или иного транспорта (не иначе как Альфред спешит на помощь!). Это уже кое-что!

Полноценно же начав прохождение, мы вдруг выясняем, что в игре полностью изменился дизайн уровней и даже поведение врагов! Причем изменилось все лишь в лучшую сторону. Этапы стали более продуманными, враги же перестали быть мишенями для бэтарангов, а начали вести себя более агрессивно, активнее наступать на Бэтмена со всех сторон, плюс получили прибавку к здоровью. Даже боссы слегка подкачались в плане атак, а бои с ними приобрели необходимый драйв.

Управление героем немного подтянули, а если конкретнее – крюк-кошка теперь не вызывает особой фрустрации, он стал точнее и пользоваться им не в пример приятнее, чем в старшей версии. Значит, можно смело штурмовать стадии по “сложному” пути? – Хм - и да, и нет в одно и то же время! Дело в том, что “трудный” путь в геймгировском Batman Returns… не такой и трудный. Помните, что сделали в версии для SMS? Да, испоганили левел-дизайн бесконечными ямами и прочими смертельными ловушками. Ну так вот, здесь этого фактически нет. Нам просто предлагается пройти по альтернативному, чуть более сложному, но вместе с тем хорошо проработанному маршруту. Хардкорщики возвопят об оказуаливании, но мне на сей раз понравились этапы в обеих вариациях.

И знаете, какой вывод я сделал? В сравнении с версией для GG, “Бэтмен Возвращается” для SMS выглядит каким-то урезанным прототипом. Даже начальную сценку с гибелью Принцессы Льда в версии для Мастер Систем вырезали, ну а сколько потерь в геймплее она понесла, лучше и не вспоминать. Ухудшенное строение уровней также говорит не в ее пользу. Ну а геймгировский BR я определенно могу порекомендовать к прохождению – во всем, что касается игрового процесса, он значительно превосходит своего стационарного брата.
OmKol:

--- Цитата: Gelior от 08 Апрель 2022, 17:46:24 ---Нажимаем на паузу
--- Конец цитаты ---
Тут кстати важно вспомнить одну неприятную особенность Sega Master System - кнопка паузы находится не на геймпаде, а на самой консоли. В случае с Game Gear кнопка паузы уже рядом с игровыми кнопками, а значит её можно использовать в игре.

Про отличия было интересно почитать, спасибо :)
Maximum:
Gelior, спасибо за отзывы о версиях Бэтмена. :)

И какой вывод из всего этого можно сделать? Такой, что геймгировскую версию нам тоже нужно проходить. Вот и сравним, насколько она лучше. :)
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 08 Апрель 2022, 18:04:13 ---Тут кстати важно вспомнить одну неприятную особенность Sega Master System - кнопка паузы находится не на геймпаде, а на самой консоли
--- Конец цитаты ---
А ведь действительно, это может объяснить отсутствие меню - всё-таки каждый раз ради того же спецудара не слишком удобно нажимать кнопку на консоли :).


--- Цитата: Maximum от 08 Апрель 2022, 18:21:36 ---И какой вывод из всего этого можно сделать? Такой, что геймгировскую версию нам тоже нужно проходить
--- Конец цитаты ---
Думаю, так и стоит сделать. Тем более, после варианта для SMS геймгировский BR не займет у нас много времени :).
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 08 Апрель 2022, 17:46:24 ---Batman Returns (GG)
--- Конец цитаты ---
Прошел только что. Два раз подряд: сначала вторые версии уровней, потом первые.

В принципе, ты все очень точно описал, мало что можно добавить. Симпатичная игрушка. Не сложная, но определенное привыкание к ней нужно. Как показали некачпрохи, "в лоб" она не проходится. Понравилась возможность смены бумерангов по длине и мощности - ничего оригинального в этой идее нет, но смотрится толково. К месту и возможность вызывать на помощь транспорт - применял ее, когда враги очень уж наглели.

Боссы простые, если их паттерн распознаешь. Небольшие проблемы были лишь с третьей формой Пингвина. Думал, что ракеты на меня наводятся, а оказывается, они по четкому паттерну летят - заучил, и порядок.

Рекомендуется всем - хорошая игра на вечер.
Gelior:
Maximum, поздравляю с прохождением :)!
Действительно, геймгировский BR на удивление хорошая игра, на которую не жалко потраченного времени.


--- Цитата: Maximum от 18 Апрель 2022, 21:43:23 ---Небольшие проблемы были лишь с третьей формой Пингвина. Думал, что ракеты на меня наводятся, а оказывается, они по четкому паттерну летят - заучил, и порядок.
--- Конец цитаты ---
При первом столкновении на третьей форме, скорее всего, и теряешь жизнь. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии