Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (118/146) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Freeman665 от 13 Ноябрь 2021, 18:38:59 ---куда уж ниже-то?

--- Конец цитаты ---
попробуй узнаешь.) Умереть - там надо постараться)
gotten:
Игра коротенькая же и легкая, где там можно успеть заскучать, не представляю.
YuzorG:

--- Цитата: gotten от 13 Ноябрь 2021, 19:06:46 ---Игра коротенькая же и легкая, где там можно успеть заскучать, не представляю.

--- Конец цитаты ---
Уже на втором уровне.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 13 Ноябрь 2021, 17:44:07 ---Но когда я ее прошел, я вспомнил, что не из-за тематики дело. Игра сама по себе несколько скучная и неукюжая. Нет, не только сама Ариель тут неуклюжая, играется, в сравнении с тем же Черным Плащом, все как-то по-деревянному.
--- Конец цитаты ---
Если плавать с ускорением (с зажатой кнопкой B), то еще более-менее бодро играется. А без ускорения русалочка двигается чересчур медленно, и игра кажется нудной.

Добавлено позже:
Но, вообще, да, самая слабая из диснеевских игр от Капкома на NES.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 13 Ноябрь 2021, 20:21:32 ---Если плавать с ускорением (с зажатой кнопкой B), то еще более-менее бодро играется. А без ускорения русалочка двигается чересчур медленно, и игра кажется нудной.
--- Конец цитаты ---
Там не только неуклюжая русалка.
Меееееееедлеееенные осьминоги. Скучные боссы, скучные враги. Все неуклюжее.
А выпрыг на сушу - вообще кривой.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 13 Ноябрь 2021, 20:34:04 ---Там не только неуклюжая русалка.
Меееееееедлеееенные осьминоги. Скучные боссы, скучные враги. Все неуклюжее.
А выпрыг на сушу - вообще кривой.
--- Конец цитаты ---
Может, все это не было б столь существенным, не будь игра такой короткой.
Ну что это - пять недлинных уровней, за пятнадцать минут проходится вся игра? Будто демку вместо полной игры на картридж записали.
Финальный босс - вообще шутка.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 13 Ноябрь 2021, 17:44:07 ---И если раньше список игр от Кепком по диснею замыкал Черный плащ, то теперь в конец очереди встала Ариель.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 13 Ноябрь 2021, 20:21:32 ---Но, вообще, да, самая слабая из диснеевских игр от Капкома на NES.
--- Конец цитаты ---
Неужто такая слабая игрушка?)))
Как по мне, так "Русалка" намного лучше злосчастных TaleSpin. Вот уж действительно неудачная вещица, хотя и получше версий, что выходили на SMD и PCE.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Неужто такая слабая игрушка?)))

--- Конец цитаты ---
Как по мне - да. Даже Чудеса на виражах с большим удовольствием играл.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Неужто такая слабая игрушка?)))
Как по мне, так "Русалка" намного лучше злосчастных TaleSpin. Вот уж действительно неудачная вещица, хотя и получше версий, что выходили на SMD и PCE
--- Конец цитаты ---
К слову, вот тут ты не в теме?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65622.msg1512294.html#msg1512294
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Неужто такая слабая игрушка?)))
--- Конец цитаты ---
Самое сильное, что в ней есть - замысел и сеттинг. На NES, если разобраться, очень мало игр, где мы все время находимся в подводном мире. Ну, еще из хорошего можно сказать, что игрушка приятная и ненапряжная. Больше плюсов не вижу, только минусы.


--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Как по мне, так "Русалка" намного лучше злосчастных TaleSpin. Вот уж действительно неудачная вещица, хотя и получше версий, что выходили на SMD и PCE.
--- Конец цитаты ---
В ЧнВ есть хотя бы какое-то подобие сложности, ну и фишка с переворотом самолета интересная. Не сказал бы, что игра неудачная, просто, скорее, середняк.
ww:

--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Как по мне, так "Русалка" намного лучше злосчастных TaleSpin. Вот уж действительно неудачная вещица, хотя и получше версий, что выходили на SMD и PCE.
--- Конец цитаты ---
+
а мне Русалочка нравится как игра. В ней даже можно пару раз умереть  :D . Задумка с секретами интересная (выбивания бонусов из дырок).
Maelstrom:
Хз, русалка мне нравится. Хотя Talespin и лучше (она вообще очень крутая игра). А русалочка - лучший вариант для введения человека в ретроигры, благодаря своей простоте. Я её проходил как-то на спор сильно пьяный и одной рукой на клаве.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 04 Ноябрь 2021, 22:13:50 ---Do-Re-Mi Fantasy (SNES) - Авангардная сказка.
Ох. Еще один шедевр со СНЕС, убеждающий, почему она победила в 16-битную войну.

На вид - просто слащавая и цветастая сказка про мальчика, коих тысячи. Но это только на первый взгляд. На деле - сильное и, не побоюсь этого слова, произведение.

Действительно, на первый взгляд у нас тут мальчик спасающий фею в слащавой сказке. Но только на первый взгляд. Игра не просто "цветастая" в ней очень круто проработаны фона, да и вообще миры. Каждый элемент тут круто дополняет композицию.
Внимание ка деталям тут отражется и в анимации. Она качественная, ее много. Она прикольная. Даже когда ветер дует вам в лицо или спину - анимация персонажа разная.


Боссы тоже прикольные и оригинальные.

Ну а как же геймплей? На первый взгляд - марио со стрельбой. Та же карта на манер 3-го Марио, Данки конга или Кирби. Те же 2 усилителя вашего лайфбара (сначала чтобы вас убить - нужно одно касание. Но потом вы подбираете одежду и вы умираете с двух, а затем с трех касаний).

Но при всех сходствах - я отдам предпочтение именно этой игре, даже если ее назовут клоном. Тут все доведено ждо ума, играется динамично и бодро.



Сложность в игре неособо высокая. Но это ей и не мешает ни капли. Мало того в игре уйма всяких перков, бонусных мини-игр. Да и в самих уровнях есть чем заняться - они разнообразные. А прокачка ваших способностей, сподвигает к тому, чтобы исследовать пройденные уровни несколько раз. Секретов-то в игре тоже много.



Сюжет тут, хоть и незамысловат, но диалоги тоже классные, смешные, а порой оригигнальные.


Но картина не была бы полной, если бы не еще один аспект - музыка.

Казалось бы.. Все начинается со сказочно-детской музыки.
Но уже в заставке нас ждет ЛОМАННЫЙ БИТ, в стилистике используемой IDM-музыкантами того времени, и конечно Prodigy c Aphex Twin) Во второй половине трека. Я сперва подумал - мне показалось, но по мере продвижения в игре - оказалось не казалось)

Дальше было больше.

Уж больно вступление на первом уровне похожа на вступление другой песни.

А еще в игре есть Ambient/New Age - которые набирали обороты в конце 90-х, в стиле групп the Orb и Orbital.

Местами тут звучит авангардный эйсид-джазз, а местами что-то в стиле советской эстрады.

Композитор  тут - женщина. Jun Chikuma. Помимо композиторской деятельности, она еще и преподаватель в университете.

 
Вот так много тут упрятали в такой казалось, бы простецкой игре.

10/10


--- Конец цитаты ---
Надеюсь тоже пройду эту игру когда-нибудь, а то восхищаюсь, а до конца еще не проходил. Несколько раз начинал и все время что-нибудь мешает :(. Удивительно, как из такого куска г..., как Milon's Secret Castle, затем состряпали такой шедевр o_0!

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 13 Ноябрь 2021, 17:44:07 ---Ariel - Little Mermaid (NES)
Из всех кэпкомовских игр на двигле Мегамена, я в детстве не играл только в Русалку. Как мне казалось, из-за "девчачьей" тематики. Ну в 8-9 лет мальчик не хочет играть в "девчачью" игру, зато в 36 - вот самый раз.

--- Конец цитаты ---
У меня практически все игры по Диснею на Нес были любимы и пройдены во времена детства, в эпоху эмуляции я их и не загружал даже кажется <_<. Вторую часть Чипа и Дейла только проходил на эмуляторе и хак с дополнительным уровнем Черного Плаща. Времена этих игр - детство!
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2021, 04:31:26 ---Надеюсь тоже пройду эту игру когда-нибудь, а то восхищаюсь, а до конца еще не проходил.
--- Конец цитаты ---
Пройти действительно стоит. Оч круто.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2021, 04:31:26 ---Времена этих игр - детство!
--- Конец цитаты ---
Вот у меня тоже есть впечатление, что некорые игоы надо в определенном возрасте проходить.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 08:39:00 ---Вот у меня тоже есть впечатление, что некорые игоы надо в определенном возрасте проходить.

--- Конец цитаты ---
Имхо, это и говорит о том, что игра не идеальна. По-настоящему хорошие игры в любом возрасте доставляют.


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 08:39:00 ---Пройти действительно стоит. Оч круто.
--- Конец цитаты ---
Пару лет назад проходил эту игру, отзыв был сдержанный. Но недавно запустил DoReMi и неожиданно побегал в нее с удовольствием. Надо как-нибудь переиграть как следует, всё идёт к тому, что впечатления о ней улучшатся.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2021, 10:09:13 ---Пару лет назад проходил эту игру, отзыв был сдержанный.
--- Конец цитаты ---

Чет меня сразу вштырило! Возможно музыка
Maximum:
YuzorG, вот отзыв, если интересно. Там больше на боссов бомбил.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2019, 22:46:22 ---Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой.
--- Конец цитаты ---
Дык можно зайти в домики к местным персонажам (которые тебе снимают проклятия) и хп вопсолнится.
игра специально такие послабления дает, чтобы ее можно было поисследовать и поиспробывать.


--- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2019, 22:46:22 --- Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе.
--- Конец цитаты ---
Вот ни с кем проблем (больших) не было, а с Амоном, наоборот - больше всех.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 07 Октябрь 2019, 16:35:42 ---С этой игрой связана одна интересная вещь. Проходил версию с переводом на английский 2018-го года (последнюю на данный момент, так понимаю). В ней была концовка, а затем финальные титры. Но, когда глянул на ютубе прохождение непереведенной версии, с удивлением узрел, что там никакой концовки нет! Титры пошли сразу же после победы над главным боссом. Получается, концовку в игру добавили переводчики.
Сразу возникает вопрос, сваяли ли финальный ролик с нуля, или он все время находился внутри рома, заблокированный разрабами по какой-то причине? Сайт tcrf.net ответа не дал. В любом случае, с концовкой игра выглядит лучше. Решение переводчиков можно только поприветствовать.
--- Конец цитаты ---
хммм.... интересно. И правда. У меня тоже концовка была.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---Дык можно зайти в домики к местным персонажам (которые тебе снимают проклятия) и хп вопсолнится.
игра специально такие послабления дает, чтобы ее можно было поисследовать и поиспробывать.
--- Конец цитаты ---
Не догадался об этом. Вообще могли бы просто в комнату с боссом бросить апгрейды, чтобы не пришлось специально ходить за ними куда-либо.


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---Вот ни с кем проблем (больших) не было, а с Амоном, наоборот - больше всех.
--- Конец цитаты ---
Ну да, он самый сложный босс в игре, но сложность у него честная.


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---хммм.... интересно. И правда. У меня тоже концовка была.
--- Конец цитаты ---
Тоже с переводом на английский играл? Ну да, так и есть.
Maximum:
Bomberman 2 (NES)

Вторая часть знаменитой серии на восьмибитной приставке. Сейчас, когда перед глазами более продвинутые игры на SMD, SNES и PC-Engine, несовскую B2 можно расценивать как переходную между немного архаичной первой частью и более продвинутыми последующими. Уже есть разделение на подуровни и подобие сюжета, но пока еще нет ездовых животных и боссов.

Впечатления от 2-й части двойственные. С одной стороны прогресс налицо. Уровни стали менее однообразными и потому интересными. Добавилось врагов. Теперь, наряду с уже знакомыми монстриками нам противостоят: враг, любящий телепортироваться в место, где герой стоит, летучие мыши, плюс создания, которые сами превращаются в бомбы и взрываются. Жизни стало зарабатывать сложнее, зато тут бесконечные конты, позволяющие начать с текущего подуровня. За смерть опять же наказывают относительно мягко - отбирают лишь самые продвинутые апгрейды, вроде детонатора, а основные, такие как дальность взрыва и количество поставленных бомб, не сбрасывают.

С другой стороны, игра стала сложнее по неправильным причинам. При том, что взрываемых стен на уровнях намного больше, чем в B1, в игре (особенно ближе к концу) нас ждет поистине ядреный рандом, связанный с врагами. В начале уровня они могут появиться где угодно, в каком угодно месте, так, что игрок порой ничего не может сделать с ними, даже если очень постарается. Время-то тикает, и его немного. А помимо убийства всех врагов надо еще в стенах спрятанный выход с уровня найти. Фактически B2 - игра на удачу. Повезет - расположение врагов будет удачным - пройдешь. Не повезет - теряешь жизнь и по новой. Как надо замастерить эту игрушку, чтобы пройти ее без траты контов, не представляю.

У Hudson Soft адский рандом в их старых играх вообще обычное дело - вспомните хотя бы первого Микки Мауса с тамошними боссами, которые швыряют в вас всякую фигню без остановки! - и B2 в этом плане не исключение.

Но все же, в любом случае, B2 хорошая игра. Промежуточный продукт эволюции серии, пусть и частично, в плане рандома, ушедший не туда.
Gelior:
Ardy Lightfoot (SNES)

Не знаю, с чего мне приспичило пройти именно эту игру, но свою порцию подгораний я получил сполна, даже на будущее хватит.
 
Ardy Lightfoot – на первый взгляд вполне занятный платформер об этаком зверообразном Индиане Джонсе, лихом искателе приключений, сопровождаемом еще и странной синей зверушкой (Monster World 4?). Герой резво бегает, прыгает, использует своего напарника как метательный снаряд… В общем, полный набор хорошего платформера, сдобренный еще и несложными головоломками. В игре ощущается сильное влияние “европейской” школы (хотя игра японская) – большие уровни, множество секретов… и очень специфические физика и управление.
 
Да, управление персонажем не назовешь удобным и отзывчивым. К примеру, нет кнопки бега. Для убийства врага необходимо не просто прыгнуть ему на голову, но и не забыть зажать в воздухе повторно кнопку прыжка (иначе урона не избежать), высокий прыжок выполняется тем же методом (только придется после еще опуститься на землю и только тогда отпустить кнопку). К тому же, герой обладает лишь двумя состояниями – либо он заторможенный, либо гиперактивный. А ведь какой-то нормальной полоски энергии у него нет и дохнет Арди после второго пропущенного удара. После первого же удара герой теряет своего напарника, что сразу лишает его дистанционной атаки.

Но, не поверите, жить с этим можно и даже интересно. Игра увлекает, постоянно подсовывая любопытные ситуации и разнообразные уровни. То мы вертикально движемся по стволу трухлявого дерева, то оказываемся в внутри громадного червя, то избегаем ловушек в древней пирамиде, а то скачем по лодкам в отчаянной попытке добраться до пиратского корабля.

Но вот доходим до тринадцатого этапа (как символично!) - крепости глав. злодея. Здесь начинается целый ряд небольших испытаний и слава Ктулху, что разрабы догадались все испытания разбить на отдельные уровни. Как я уже писал ранее, в игре присутствуют определенные проблемы с управление, прыжки не самые лучшие… А как вам такая идея – заставить Арди забираться наверх по летящим из стен копьям? А внизу разольем небольшое огненное озерцо! Причем иногда герой будет проваливаться через эти самые копья (да здравствует местная физика!), превращая прохождение эпизода в мартышкин труд. А ведь буквально через уровень нас ожидает еще один подобного рода эпизод, но уже с вертикальным автоскроллингом и падающими платформами. Ну еще и последнее испытание перед финальным боссом – коридор с зеркальным полом – только выглядит любопытно, а так тоже способно потрепать нервы.

Да, к концу игры градус сложности резко подскакивает вверх. А помножив это на средней паршивости управление, мы получим СТРАДАНИЯ. Стоило ли оно того? Я бы сказал, что все же стоило. Большую часть времени плохое управление не слишком мешает получать удовольствие от прохождения. К тому же выглядит игра на четверку с плюсом – анимация не слишком хороша, но в остальном графика очень красива, да и музыка, пусть и незатейлива, но прекрасно дополняет атмосферу. В целом, скорее могу порекомендовать игру к прохождению – хотя бы до треклятого тринадцатого уровня :).


--- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 13:21:50 ---несовскую B2 можно расценивать как переходную между немного архаичной первой частью и более продвинутыми последующими. Уже есть разделение на подуровни и подобие сюжета, но пока еще нет ездовых животных и боссов.
--- Конец цитаты ---
Судя по всему, несовский B2 разрабатывали, опираясь на ранее вышедшего Бомбермена с PCE. Вот только не совсем ясно, почему здесь решили отказаться от боссов - возможно, дело в каких-то технических ограничениях :neznayu:.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии