Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (100/146) > >>
Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 23 Март 2021, 20:38:44 ---Revenge of Death Adder
--- Конец цитаты ---
Да, вот про эту часть я говорил. Не знал, что первый GA выходила сначала на аркадах
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Март 2021, 10:06:13 ---Проблема ложного выбора - у тебя есть 2 удара, но при этом обычный удар нафиг не нужен, потому что куда эффективнее зацепами убивать врагов.
--- Конец цитаты ---
Бросок еще медленнее.
Maximum:

--- Цитата: Mad от 23 Март 2021, 20:40:50 ---Maximum, то, что враги нападают одновременно с разных сторон разве можно называть именно «проблемой» в битемапе? Как раз сложность во многих классических битемапах (как Файнал Файт), в том, что бы уметь справиться с несколькими видами разных врагов одновременно, не давай себя зажать.
--- Конец цитаты ---
В первых двух Голден Аксах дело происходит так: враги одного вида появляются и как по команде заходят к тебе с двух сторон. И так все время, без альтернативы. Это однообразно и нудно. Тут не в самой сложности проблема, а в том, что сложность достигается только таким вот однообразным и нудным вражеским поведением. А по отдельности эти враги ничего толком не могут.


--- Цитата: Lalezar от 23 Март 2021, 20:54:07 ---Да, вот про эту часть я говорил. Не знал, что первый GA выходила сначала на аркадах

--- Конец цитаты ---
Да, и эта версия куда красивее сеговской и богаче на детали (что неудивительно). Только последнего уровня, что был на Сеге, там нет.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 23 Март 2021, 19:00:57 ---Систему магии переработали в сторону большей неочевидности. Во время игры так и не разобрался, как врубать более мощные чары
--- Конец цитаты ---
Вроде бы ничего сложного в использовании магии в GA2 нет - просто зажимаешь кнопку и ждешь, пока шкала не дойдет до необходимой отметки :neznayu:. Впрочем, в опциях можно включить и стандартный режим, когда максимально возможный уровень заклинания срабатывает мгновенно :).   
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 23 Март 2021, 21:50:52 ---Вроде бы ничего сложного в использовании магии в GA2 нет - просто зажимаешь кнопку и ждешь, пока шкала не дойдет до необходимой отметки :neznayu:. Впрочем, в опциях можно включить и стандартный режим, когда максимально возможный уровень заклинания срабатывает мгновенно :).
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) В принципе, так и думал. Но только после прохождения игры в голове нужная идея появилась. Вообще, если разобраться, удобная система. Правда, не прижилась в серии.
Werton:

--- Цитата: Maximum от 23 Март 2021, 19:00:57 ---Играл вот за Кейна с его длинным мечом, очень хорошо достающим врага на расстоянии. И против скелетов сражаться было очень тяжело. Уходят в блок, потом сразу бьют так быстро, что не успеваешь отойти. Бывали ситуации, когда костяные твари отнимали целую жизнь в три секунды. И все потому, что Кейн не обладает имбовым способом лупить этих гадов. А вот у пантеры, насколько слышал, спецприем пробивает их блок. Получается, игра поощряет ситуации, когда ты спамить одним ударом, а вариативность, соответственно, не поощряет. Не люблю такое.
--- Конец цитаты ---
Игра поощряет ситуацию, чтобы ты не долбил всех однобразным баттонмешем в лоб, а подбирал индивидуальные тактики к разным врагам, чего ты видимо не смог сделать. Так что это наоборот плюс, а не минус игры. И не нужен там никакой имбовый гардбрейк, скелетов к примеру можно бросать подходя к ним по диагонали, но бросок долгий, и можно успеть отхватить пока подходишь, можно так же ловить их  контраттаками после проваленной атаки по твоему блоку, но это сложнее, т. к. тут нужна четкая реакция. Но если бы ты чуть подольше поразбирался, то понял, что их блок работает только при лобовых аттаках, которые попадают спереди по щиту и полностью бесполезен от аттак с воздуха, которые попадают чуть "за щит", поэтому их легко лупить ударом в прыжке, Гриндером же они вообще выносятся быстрее и проще, чем всеми остальными персами, всего с двух (!) ударов - приемом на вниз+В в прыжке, а так как он при этом летит диагонально вперёд вниз и практически всегда попадает "за щит", то этот прием пробивает 99% блоков скилетов. Чтобы жизни не улетали в "три секунды", нужно, внезапно, просто использовать блок, а он тут уникальный, и если ты даже попал под серию ударов, блоком можно брейкнуть любое комбо врага и уйти от дальнейшего дамага (причем можно тут же контраттаковать, потому как враг ещё продолжает месить пустоту), исключение только если тебя уже прижали с двух сторон.
Mad:
Werton, всё так, но суперудар пантеры-имба, ломающая игру. Проходится ли игра без него? Конечно.
Maximum:

--- Цитата: Werton от 24 Март 2021, 04:57:51 ---Игра поощряет ситуацию, чтобы ты не долбил всех однобразным баттонмешем в лоб, а подбирал индивидуальные тактики к разным врагам, чего ты видимо не смог сделать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Werton от 24 Март 2021, 04:57:51 ---о если бы ты чуть подольше поразбирался, то понял, что их блок работает только при лобовых аттаках, которые попадают спереди по щиту и полностью бесполезен от аттак с воздуха, которые попадают чуть "за щит", поэтому их легко лупить ударом в прыжке, Гриндером же они вообще выносятся быстрее и проще, чем всеми остальными персами, всего с двух (!) ударов - приемом на вниз+В в прыжке, а так как он при этом летит диагонально вперёд вниз и практически всегда попадает "за щит", то этот прием пробивает 99% блоков скилетов.
--- Конец цитаты ---
Тут такое дело. Я просто не все написал в отзыве.
Поскольку ты явно очень хорошо знаешь игру, то не стоит объяснять, что если б я так плохо сражался со скелетами, как тебе видится, то в итоге потерял бы кучу жизней и не получил бы лучшую концовку. Ведь к финальному боссу пускают только при большом количестве набранных очков, а при потере жизней и контов эти очки снимают. А без лучшей концовки игру считай не прошел, и не заработай ее, я б даже не отписывался об игре в теме. Так вот, добиться лучшей концовки помогла как раз та тактика, которую ты описываешь - убиение скелетов ударом с прыжка и способом "вниз + атака". Но вот в чем загвоздка.

Во всех битэмапах, в которые играл, удар с прыжка является этакой ультимативной, последней возможностью расправиться со сложными врагами и боссами в случае, если другие способы, которые ты знаешь, не работают. Просто прыгаешь, сбиваешь вражину, и так делаешь долго и упорно, пока не сдохнет. Конечно, некоторые противники умеют защищаться от этой атаки в ста процентах случаев, но таких меньшинство. GA3 в этом плане не исключение. Тут ударом с прыжка тоже легко бить почти всех. А движение Кейна с атакой мечом вниз и вовсе тянет на имбовое. Им запросто бьются почти все враги в игре. Сложности были только с четырехрукими козлами и отчасти с боссом-орлом. Этим ударом - мечом вниз - я даже финальника забил без особых проблем. Загнал его в угол и мочил этой атакой, он даже не успевал свою магию кастовать.

И вот получается, что против скелетов приходится применять только универсальный имбовый способ, потому что другие способы просто не работают. А если хочешь внести разнообразие в схватку, то твари бьют, и очень больно. Вот это мне и не понравилось в прохождении.

Хотя да, блокирование и последующую атаку против них еще не применял. Надо будет попробовать. Все-таки прошел игру самостоятельно лишь один раз, и, судя по всему, не все знаю.
HQemuland:
Любопытно, оказывается, Maximum, известная личность эму-ленда, только недавно прошёл в сингле Золотые Топоры и ещё не играл аркадный... Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.

А так безусловно согласна с тем, что третий - лучший, второй - худший.

Нет, второй тоже хорошая игра, просто другие две лучше.

Она не воспринимается как самостоятельная, как какое-то DLC к первой части, что ли.

Плюс с ней ещё был прикол: в многоигровках попадались картриджи с забагованным управлением, в "Видео-Асс" (или уже Драконе, не помню) писали, и у меня такой карик реально был.

Но вот первая и третья часть для меня всё же шедевры, несмотря на справедливо указанные недостатки.
А аркадная лучше всех сеговских (и тоже шедевр).
Maelstrom:

--- Цитата: HQemuland от 25 Март 2021, 03:50:33 ---Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.
--- Конец цитаты ---
Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что. Так то у любого есть серии, к которым он не притрагивался.
Я сам из секир только третью да аркадную последнюю проходил.
HQemuland:

--- Цитата: Maelstrom от 25 Март 2021, 08:04:38 ---Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что.

--- Конец цитаты ---

А понты (любые) - это плохо? Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.
Maelstrom:

--- Цитата: Maelstrom от 25 Март 2021, 08:04:38 ---Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.
--- Конец цитаты ---
Сыграть в такую-то игру - чем это достижение вообще? Ведь раз сыграл в одну, то не сыграл в другую, все игры мира не пройдёшь.
Можно конечно разводить вкусовой элитаризм, мол вот в эту игру обязаны все сыграть, она альфа и омега игростроя, но такое сработает только в незрелой среде.
Maximum:
Maelstrom прав. Чисто для себя можно считать прохождение какой-либо игры достижением, это да. Но у каждого человека свой собственный игровой опыт и свои приоритеты. Представлять свои игровые достижения другим как аргумент было бы ошибкой. Это со стороны выглядит как навязывание своего мнения.

Вот просто написать о своем прохождении игры, чтобы другие за тебя порадовались - это да.

А насчет GA все просто: Сеги в детстве не было, играл лишь в то, что встречалось на кариках в игровом клубе, Голден Аксов там не попадалось. А в эпоху эмуляции вот эта большая расхайпленность серии не заставляла сходу за нее браться, скорее, наоборот.

***

С удовольствием почитал записи Lalezar'а о покорении серии G'n'G, и захотелось самому ненадолго к ней вернуться. Вспомнил, что проходил аркадную версию Ghouls'n'Ghosts, но не проходил сеговский порт. Тем более, сейчас пополняю свои пробелы касаемо сеговской библиотеки игр.

Итак, Ghouls'n'Ghosts (SMD).

Этот порт, если не изменяет память, делала и издавала сама Сега. В своей заботе об игроках чудо-компания решила немного облегчить игру. По умолчанию включен режим новичка; в опциях можно сменить его на режим профессионала, который, тем не менее, тоже легче изначальной аркадной версии. Ведь чекпойнты на боссах довольно сильно облегчают прохождение. В аркаде нужно было четко и аккуратно проходить вторую половину каждого уровня, чтобы потом сосредоточиться на боссе, а в сеговской версии в середины левела можно пробежать бегом, до босса добраться полудохлым и, слив жизнь, начать прямо с него, ничего не боясь. Не считая этого нюанса, перед нами все та же Ghouls'n'Ghosts с ее рандомом, подставами и сложностью.

Графически игрушка, конечно, уступает аркадному оригиналу. Но для раннего сеговского порта картинка вполне ничего.  Контент из оригинала перенесен полностью. Правда, цензура не порадовала. Забоялись, и решили Люцифера переименовать в Локи. Имя скандинавского бога в игре про библейских демонов очень диссонансно смотрится.

Давно не проходил игры серии, потому с наскоку пробежать G'n'G не получилось. Пришлось поумирать там. Даром что наименее трудная из трех первых игр по этой вселенной. Рандом тут поистине сплошной, враги все время ведут себя по-разному. Подставы порой встречаются подлейшие. Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть. Еще и баг, перешедший из оригинала (когда при прыжке на язык статуи демона тебя сразу давит островок, находящийся над головой, пусть ты и в броне), не порадовал. Из боссов больше всего неприятностей принесла огромная мокрица. Что на первом, что на втором круге разная убиваемая и неубиваемая мелочь, что из нее лезет, доканывала. Прочие боссы были полегче.

Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни. Чаще всего это происходило в первой половине 2-го уровня, которую и с хорошим оружием проходить напряжно, а про плохое даже говорить нечего.

Атака вверх и вниз порой сильно помогает, жаль, что в снесовской Super G'n'G от нее отказались.

Легкой прогулки не получилось, но главное, что игру удалось пройти за вечерок. По сравнению с аркадной сеговская игрушка, само собой, смотрится скромнее, но тоже, несомненно, интересная качественная вещь.
YuzorG:
Думал описать свои впечатления о прохождении Jurassic Park 2: the Chaos Continues тут, но решил сделать отдельный обзор.
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85442.new#new
Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 26 Март 2021, 14:33:39 ---Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть.
--- Конец цитаты ---
Да, тоже напоролся и удивился, когда сдох.


--- Цитата: Maximum от 26 Март 2021, 14:33:39 ---Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни.
--- Конец цитаты ---
Это едва ли не главная сложность серии, удержать нормальное оружие. Вот, кстати, сейв перед боссом сыграл со мной злую шутку, когда играл в MD версию. Дошёл до босса мухи с мечом и так его не смог победить тогда из-за этого.
Stasik:
Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе. Чумовая игра (самая подходящая характеристика). Правда с контами, но по - честному. Только две развилки. Там где в погоне за Мёртвым глазом Джо и Спасение Научного центра. Да, ещё уровень с обезьянами в конце. А вот приняв предложение профессора, пройти не удалось. Видимо, намёк на то, что путь предательства это трудный путь  :)
YuzorG:

--- Цитата: Stasik от 29 Март 2021, 09:20:02 ---Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением

Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
ww:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
--- Конец цитаты ---
мы недавно с Maximum, на двоих прошли все пути. Это было долго конечно. Все-таки на одного тем-же Волком можно боссов за секунды валить, а на двоих они жирнее и его пушка уже не рулит. Вообще не думал, что КХК настолько реиграбельна, а ведь мы много раз переигрывали и нисколько не надоедало. Помню в начале 2000-х играл на МДпортабл в нее и мне казалось, что игра на двоих будет не интересна... но я ошибался :) Если есть напарник, который проходил ее, то играется еще веселее.
Иногда конечно инет нам все портил, но все-таки прошли :)
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
--- Конец цитаты ---
У тебя тоже всегда есть несыгранная классика.
Stasik:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Поздравляю с прохождением

--- Конец цитаты ---
Спасибо  :)
У меня в девяностые была только денди. С сеговскими играми познакомился совсем недавно, благодаря эмулятору и джойстику с алика
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии