| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (99/178) > >> |
| Sprill:
Flashback - The Quest for Identity (Super Nintendo) Захотелось снова пройти одну из любимых игр, которую я довольно часто проходил на сеги. Эта игра в детстве попадалась мне дважды на картриджах, но сейчас я уже не могу вспомнить, при каких обстоятельствах эта игра у меня появилась впервые. Помню только, что её вроде проходил брат, а затем он обменял её на каком-то рынке на другую игру. Потом эта игра снова появилась у меня, когда в один из дней папа пришёл с работы и принёс с собой два картриджа: Flashback и Izzy's Quest for the Olympic Rings. Флэшбэк мы с ним тогда прошли довольно быстро, а вот игру про Иззи так и не смогли. Флэшбэк меня тогда в первую очередь поразил тем, как очень реалистично передвигается главный герой, что казалось чем-то невероятным. Сюжет игры тоже тогда заинтриговал тем, что многие моменты явно были позаимствованы из фильмов “Вспомнить всё” и “Бегущий Человек”. Я проходил эту игру много раз на мега драйве, а когда появился интернет, начал проходить её и на других платформах. Сначала прошёл версию для SEGA CD, потом через пару лет прошёл версию для DOS, а позже и ремейк. Я много раз читал о том, что версия на SNES является самой худшей, но вот сам в неё не играл. Пройдя игру на SNES, могу сказать, что она действительно получилась ужасной. Игра начинает тормозить, когда на экране есть три или больше объектов, однако хуже всего дела с сюжетными заставками, которые на экране вообще ели идут. Ещё одним серьёзным минусом порта является музыка - большинство треков из игры вырезали, а тему концовки и вовсе урезали наполовину. Игру проходил на уровне Expert. Несмотря на сложный уровень сложности, почти всю игру проходил спокойно и без смертей, пока не добрался до планеты пришельцев. На предпоследнем уровне очень тяжело давались битвы с морфами, особенно, когда они атаковали меня сразу втроём. Перекаты и щит не сильно мне помогали, поэтому иногда приходилось оставлять телепорт у генераторов, чтобы в критическую ситуацию можно было телепортироваться и зарядить батарейку, а затем вернутся и снова в бой. Затем, когда прошёл половину последнего уровня, я совершил одну глупую ошибку. Сражаясь с главным мозгом планеты и с морфами, у меня в битве с ними не осталось защиты. Перед этим я специально оставил телепорт наверху у генератора рядом с шахтой лифта. Когда я телепортировался и восстановил защиту, я совершенно забыл о том факте, что лифт-то остался внизу, и попасть к мозгу уже было невозможно. Оставалось только умереть, чтобы начать уровень с последнего чек-пойнта. Тут я ради прикола решил спуститься прямо в шахту, чтобы умереть, но всё закончилось тем, что я там… застрял! Я мог ходить по воздуху, стрелять, делал перекаты, мог биться об стены, но выбраться оттуда уже было невозможно, т.к. я забрал телепорт с собой. Пришлось перезапускать игру и начинать проходить последний уровень самого начала. Вот такой веселый прикол! Когда дошёл до конца последнего уровня, то снова обратил внимание на один странный момент, который я ещё обнаружил, когда проходил эту игру на сеге в детстве. В конце Конрад должен положить заряд на землю, а затем с помощью панели скинуть его вниз к ядру планеты, после чего нужно бежать к кораблю. К панели мешают пройти два зеленых поля, которые мгновенно убивают. По сюжету тут нужно использовать телепорт, перебросив его сначала через два зеленых поля в одну сторону, а затем в обратную. Однако в этом месте Конрад эти два поля может пройти либо с помощью переката, либо если перепрыгнет их с разбега, хотя ранее в игре это всегда заканчивалось смертью. Также узнал теперь, как можно попасть в помещение с генератором и с панелью сохранения на четвёртом уровне. В детстве я много раз пробовал попасть туда честным путём, но всегда всё заканчивалось тем, что Конрад просто падал на платформу, а та всегда его скидывала вниз. Попасть туда всё же у меня получалось, но только лишь с помощью бага, который даёт Конраду возможность проходить сквозь стены. На сеге этот трюк можно проделывать сколько угодно, а вот на супер нинтендо он не работает. В какой-то момент я даже начал думать, что разработчики специально сделали это место недоступным. Выяснилось, что попасть туда по-честному всё-таки можно. Нужно просто забраться на большую каменную платформу, которая рядом с металлическим забором, потом сделать ровно один шаг и перекат. Только так Конрад сможет приземлиться прямо на каменную платформу, а не на ту, которая его скидывает. Приятно было в очередной раз пройти одну из любимых игр. Когда я проходил игру в детстве, то мне всегда было немного жаль главного героя в конце игры. Тогда я думал, что наверняка у игры есть продолжение, в котором нам расскажут о дальнейшей судьбе Конрада. Пару лет назад я узнал, что у игры всё-таки есть продолжение под названием “Fade to Black”, которое выходило на PS1 и PC, однако до сих пор я в неё так и не поиграл. Надо это исправить. |
| Venomesska:
--- Цитата: ww от 18 Апрель 2021, 03:06:12 ---Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! (1.08) Что хочется сказать? Игра - говно! --- Конец цитаты --- Неужели для игры, которая понравилась такому огромному количеству людей, нельзя быть хоть немного менее жестоким в суждениях? Хотя бы "Игра мне совсем не зашла?" Не говорят ведь (вроде, обычно): "Серия книг про Гарри Поттера говно!", "Фильм Матрица говно!" и. т. п. А если говорят, то и это я считаю неразумным... P. S. Понятно, что серия книг про Гарри Поттера и Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! - разные весовые категории, но главное суть... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Venomesska от 20 Апрель 2021, 06:11:24 ---Серия книг про Гарри Поттера говно! --- Конец цитаты --- Но это же правда, они же говно... В отличие от Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! Действительно, разные категории. |
| ww:
--- Цитата: Venomesska от 20 Апрель 2021, 06:11:24 ---Неужели для игры, которая понравилась такому огромному количеству людей, нельзя быть хоть немного менее жестоким в суждениях? Хотя бы "Игра мне совсем не зашла?" --- Конец цитаты --- Гарри Поттера я смотрел, видел много положительных отзывов, а на эту игру не встречал. Помню только комменты под роликами, что все круто выглядит, а вот после того как она вышла особо никто и не пишет какая она классная. Вот например про сор4 часто посты вижу, что поиграли, все супер и т.д. А эта игра вышла и про нее забыли... видимо игра и есть "на один раз" Добавлено позже: напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю |
| Venomesska:
--- Цитата: ww от 20 Апрель 2021, 14:47:35 ---Гарри Поттера я смотрел, видел много положительных отзывов, а на эту игру не встречал. Помню только комменты под роликами, что все круто выглядит, а вот после того как она вышла особо никто и не пишет какая она классная. Вот например про сор4 часто посты вижу, что поиграли, все супер и т.д. А эта игра вышла и про нее забыли... видимо игра и есть "на один раз" Добавлено позже: напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю --- Конец цитаты --- Ну чёт не знаю, на ЭЛ по сабжу тема есть с положительными рецензиями от участников ЭЛ, в принципе в геймерском сообществе я не в теме, но казалось, что положительные мнения тоже тотально преобладают. Игра великолепна уже из-за супер-проработанности черепах, все возможности 2-3 частей NES + ещё, другие персонажи многие так себе, это да, но они роботы, им можно ))) Сейчас-то ясно, что забыли, ну так с добрым утром, сколько времени прошло с момента выхода? Короче, всё равно считаю слишком жёстким суждением, но офк не мне решать в итоге ) |
| ww:
--- Цитата: Venomesska от 21 Апрель 2021, 05:39:57 ---Игра великолепна уже из-за супер-проработанности черепах, все возможности 2-3 частей NES + ещё, другие персонажи многие так себе, это да, но они роботы, им можно ))) --- Конец цитаты --- дак хорошо прорисованные фоны и персонажей я отметил. А вот геймплей мне вообще не понравился. Я еще попробую на одного чисто за черепаху пройти, но сомневаюсь, что мнение поменяется. Как я уже писал, продолжали играть только потому что бы узнать "Что же там дальше придумали?". |
| ghostdog3:
Venomesska, согласен с вами, игра замечательная. Лично я с ней, как и когда-то со Streets of Rage Remake 5.0, провёл несколько прекрасных вечеров. Изучал разных персонажей, подбирал тактики к главарям. Идти в успешный размен с главарями получалось только персонажем с максимальной силой - Хотхэдом, да и то если уровень энергии позволял. Явно слабых персонажей совсем немного, а именно введённые шутки ради Вернон да Ирма. Остальные просто требуют своего подхода: кто-то быстрый, но не особо сильный, кто-то - наоборот: более медленный, однако мощный. У некоторых крутая специальная атака, кто-то силён в атаках с прыжка. У многих людей воплотились мечты детства - поиграть Сплинтером, Эйприл, Хотхэдом, полярным мишкой из второй части и бычком из третьей. Игра сочетает уличные драки с платформенными секциями. Бег здорово помогает, да и для специальной атаки отдельная шкала. Есть и персонажи из фильмов и комиксов. Хорошо сбалансирована трудность: играя как попало, игру не пройти, но и дикой трудности нет. Проходил много раз, всегда с удовольствием туда возвращаюсь. Выбор уровней и большое число героев существенно добавляют реиграбельности. Можно упомянуть и типичный конамиевский юмор, который автору удалось удачно воспроизвести. Для меня это одна из лучших игр по черепашкам, вместе со снесовской Turtles in Time. Вообще, beat'em up такой жанр, в котором многие ищут что-то своё. Иногда жанру в целом несвойственное. Как вариант - большое количество приёмов. Для меня своеобразной лакмусовой бумажкой служит игра King of Dragons с автоматов. Там всего одна атака (+ атака в прыжке и магия). Если человеку она не симпатична, то вполне вероятно, что это не его профильный жанр. Что само по себе вполне нормально: каждому своё. Жаль, конечно, что порой отзывы бывают столь категоричны. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Как вариант - большое количество приёмов. --- Конец цитаты --- Это мой критерий. Немного смотрел обсуждаемый новый сабж с черепахами и тоже не зашло, опирался прежде всего на приемы. Может надо взглянуть на игру, как поклоннику черепах. Попробую дать второй шанс. |
| Drapon:
Есть список игр рекомендованных игр,ознакомительный минимум или даже ультимативный лист того во что непременно надо поиграть на снёс/Сега? Как не возьмусь за игры то тону в сотнях игр и пока перебираю ромсет и на этом все ограничивается,хотя Earthboundна снёс прошел с удовольствием |
| ghostdog3:
Drapon, советую к ознакомлению темы (названия кликабельны): Забытые игры 4 поколения (16 bit hidden gems) хорошие игры на SNES/Super Famicom (SMD/GEN/SCD) TOP 10 лучших игр! 10 лучших игр Super Nintendo! |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 20 Апрель 2021, 14:47:35 ---напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю --- Конец цитаты --- Да, в общем и целом игра не впечатлила. Контента много, а толку мало. Если попробовать изложить развернутое мнение, то... Задумка у игры отличная, спору нет. Посвятить игру целому масс-культурному пласту конца 80-х и первой половине 90-х, включающему в себя мульт о черепахах, комиксы Арчи, видеоигры (причем как битэмапы, так и платформеры с файтингами, даже ГБ-шную метроидванию не забыли). А реализация... ну такая. Можно понять, что все косяки с физикой неразрывно связаны с выбором движка - опенбор никогда не был идеален в этом плане. Но с самим наличием этих косяков ничего не поделаешь. И аутентичности не чувствуется - физика не несовская совсем, и просто непривычно. Вражеские солдаты не отскакивают в сторону при ударе и потому складываются как восковые куклы - пара взмахов оружием и нет их. Боссы тоже - в нес-версии они к себе подойти не давали, а тут вперемяс, играя за удобного персонажа, можно снять у них за один присест кучу энергии. Когда черепахи прыгают, то они взмывают в воздух как ракеты, из-за этого сложно нанести по врагу прицельный удар ногой в воздухе. Ну и в том же духе, по мелочам. Огромная куча выборных персонажей - это здорово, конечно. Но очевидно, что, погнавшись за количеством, создатели игры просто не могли соблюсти качество. Баланса, само собой, и не ночевало - одни персонажи имба, другие почти бесполезны. Набор движений у каждого ограничен. Справедливости ради, нельзя сказать, что это плохо - в конце концов, чем больше в игре всякого разного, тем лучше. Получается этакий развеселый капустник - выбираешь каждый раз нового перса и развлекаешься как хочешь. Но эта забава быстро надоедает, и впоследствии хочется поиграть нормальными, хорошо проработанными персонажами, чего игра нам предоставить не может. Хотя, честно говоря, один перс меня впечатлил. Хром Дом. За него интересно и необычно играется - этакий ходячий танк. Напомнил Ниндзя из Ninja Warriors Again. Но большинство остальных героев, увы, не так радуют - куда более обычные. Платформенные секции ощущаются какими-то сырыми. За громоздкого персонажа осуществлять тамошние прыжки - пытка. Имел как-то несчастье выбрать Хотхеда для уровня с ходьбой по крышам. Подвижными персами вроде там полегче, и этим проблема решается, но все равно осадочек остается от такой подставы. И отсутствие возможности пригибаться чувствуется. Вот такая игра. Как сборная солянка и огромная отсылка к масс-культурному феномену черепах - хороша, как собственно битэмап - не очень. Ругать не особо хочется, но и хвалить толком не за что. Потому все эти наименования "шедевр" и прочее к игре не подходят, как по мне. Старания разрабов чувствуются, но результат вышел спорный, в лучшем случае. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 22 Апрель 2021, 13:17:36 ---выбираешь каждый раз нового перса и развлекаешься как хочешь. --- Конец цитаты --- добавлю, что масла в огонь подбавило и то, что после смерти выбирать другого перса нельзя или просто выйти с локации. А то ты выбрал неудобного персонажа и либо проходи им уровень, либо сливай конт, а это тоже долго. А вот хороших персонажий там кот наплакал, по этому надоедает перс уже после пары ударов по футовцам и ты думаешь "Вот теперь играть за этого инвалида"... Особенно раздражают персонажи со стрелковым оружием. Из лягушек вообще можно было сделать хороших батлтоадсов, но ими играть вообще не приятно. |
| ghostdog3:
--- Цитата: ww от 22 Апрель 2021, 14:09:27 ---масла в огонь подбавило и то, что после смерти выбирать другого перса нельзя --- Конец цитаты --- Enter / End game + Start game / Load game. Несколько секунд и вы на карте. Игра требует изучения персонажей, которых вы выбираете. Для начала, надо ознакомиться с основными характеристиками, которые обозначены зелёными ромбами в меню выбора персонажей. Сила, скорость, здоровье, дальность (атаки). Затем поиграть этим героем, понять, в чём его сильные и слабые стороны. Даже при равных параметрах кто-то может быстрее атаковать, например. Многие забывают про бег, который, помимо всего прочего, очень помогает медленным персонажам в прыжках по платформам. В общем, ребята, если хотите разобраться в игре - подскажем неясные моменты. Если же просто охота поворчать, дело другое. |
| Maximum:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Апрель 2021, 15:47:53 ---В общем, ребята, если хотите разобраться в игре - подскажем неясные моменты. Если же просто охота поворчать, дело другое. --- Конец цитаты --- Ну, то есть, мнения, отличающиеся от сугубо положительных, к рассмотрению не принимаются. Мне этот подход понятен, но ничуть не близок. Впрочем, если у вас есть желание рассказать подробнее о положительных сторонах игры, всегда рад выслушать. P.S. Смущает это ваше "подскажем", написанное во множественном числе. Вроде каждый человек имеет право высказывать свое мнение. А тут будто намек на какие-то партии, группировки людей, одним из которых нравится игра, а другим нет. И будто бы одна категория людей (понятно, какая) права с моральной точки зрения, а другая не права. Вот бы быть нам всем проще в этом плане, без таких вот разделений. |
| gotten:
--- Цитата: tym88 от 22 Апрель 2021, 21:48:17 ---Ваш "друг" говорит "игра - говно" и на него должны смотреть как на интеллектуала, или обзорщика чьему мнению можно доверять? --- Конец цитаты --- Самому себе доверяй, а не "другану- интеллектуалу" и обзорщику. Я не против, если какую-то игру говном назовут. Хуже когда человек без стеснения обсирает, то что ему не зашло, а когда такое же мнение слышит о своих любимых играх, начинает истерить. Вот это точно быдло) это я не про тебя если что, просто есть такие люди. |
| Maximum:
--- Цитата: tym88 от 22 Апрель 2021, 21:48:17 ---е нужно никуда наступать, особенно в "говно/не говно", не нужно оскорблять чужое мнение своим некорректно/грубо высказанным, та же Mass Effect Andromeda возможно кому-то понравилась, и даже если не понравилась никому, не факт что все разработчики ответственны за конечный продукт, кто-то из них свою работу мог выполнить и на отлично. А насчёт "быдла" даже объяснятся не хочется...Ваш "друг" говорит "игра - говно" и на него должны смотреть как на интеллектуала, или обзорщика чьему мнению можно доверять? --- Конец цитаты --- Глянул еще раз сообщение ww. Эмоциональный отзыв, в какой-то мере несдержанный, но в нем достаточно подробно описаны те моменты в игре, которые не понравились. Иными словами, это не обсер на пустом месте, а достаточно ясно высказанное мнение. И претензии можно принять только по поводу эмоциональности. Хотя... Возникает мысль, что недовольство вызвало именно вот это слово "говно". А если проблема только в нем, то сентенция у вас изложена все-таки какая-то странная. Получается, такие слова нельзя говорить в первую очередь потому, что это оскорбляет поклонников игры. То есть, вся загвоздка в поклонниках. Тогда это для всех игр должно работать. Вон выше привели пример с MM2, которую, помнится, обсирали чуть ли не на ровном месте, только за то, что она что-то типа иконы на западе и из-за нее там хуже относятся к более поздним частям серии, чем следовало бы. А ведь у второго Мегамена тоже куча поклонников, и разрабы трудились, делали, т.е. все вами изложенные аргументы и для него справедливы. Ну что, смогли бы вы впрячься за игру, на которую вам (вероятно) все равно? То-то же! Немногого стоят высокоморальные призывы, когда они для одних игр работают, для других - нет. |
| Street Fighter:
Поймал себя на мысли, что уже надоело изучать неизведанное и в общем проходить только любимые игры и попсу не так уж и плохо, как многие делают. Проходишь то, что понравилось из года в год и не заморачиваешься, ведь игры в списке желанных. А если такой список уже не маленький на каждой платформе, то вообще не понимаешь, зачем искать что-то новое :neznayu:. Решил начать с такой планетрнопризнанной попсы, как Chrono Trigger. В первый раз с ним не очень то заладилось, проходил его сумбурно с перерывами, от того и впечатления возможно были занижены. На сей раз получил более масштабный вау-эффект. Для своего времени гениальная игра, вовремя пришедшая в моду путешествий во времени. Да и по сей день игра удивляет своей проработанностью и вариативностью: убить Магуса или нет, что будет если не спасать Хроно, возможность протаранить Лавоса кораблем времени или постепенно с ним сразиться. Увидел пока две концовки: одна каноничная с кораблем, а другая забавная и не несуразная с шарами :lol:. Хотелось бы узнать у знатоков, какие еще концовки стоит обязательно посмотреть из 13 0_0. Проходил с переводом от Шеф-нет, хочу сразу же сравнить перевод от tv-games.ru, вот и хочу знать, по какому пути идти, чтобы было не менее интересно? Пока проходил эту игру, думал, почему никто не займется переводами любительских продолжений-хаков, некоторые из которых удивляют своей проработанностью. Пока думал, подоспело вот что, как раз-таки сразу же после прохождения оригинальной игры - https://vk.com/@chronographofficial-chrono-trigger-prophets-guile :wow:. Прям знак - заняться именно этой игрой, хотя до этого я ничего о ней не слышал. Многие здесь называли разные хаки на Chrono Trigger, а о Prophets Guile я услышал впервые. |
| Maelstrom:
--- Цитата: ghostdog3 от 21 Апрель 2021, 14:35:26 ---Вообще, beat'em up такой жанр, в котором многие ищут что-то своё. Иногда жанру в целом несвойственное. Как вариант - большое количество приёмов. Для меня своеобразной лакмусовой бумажкой служит игра King of Dragons с автоматов. --- Конец цитаты --- Интересно. Мне всегда не нравились битемапы, где пара-тройка приёмов и всё, и при этом также нравится King of Dragons, потому что там не "мало приёмов", там их вообще нет, там нестандартная для битемапа платформенная система отдельных ударов. Почему ты считаешь, что большое количество приёмов жанру несвойственно? |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 25 Апрель 2021, 09:46:57 ---King of Dragons, потому что там не "мало приёмов", там их вообще нет, там нестандартная для битемапа платформенная система отдельных ударов. --- Конец цитаты --- Скорее несовская. Там много битемапов, где мало приёмов или нет Комб. Но в этом есть прелесть и своя логика. Как в упомняутом тобой King of Dragons. |
| ghostdog3:
Maelstrom, как по мне, ключевой аспект - возможность грамотного определения героя в пространстве и времени для успешной битвы с несколькими врагами. Ещё довольно важный аспект - враги, требующие разного подхода. Остальные факторы: бодрая музыка, разнообразные приёмы, разноплановые персонажи - конечно, способны добавить радости и идут в плюс игре, однако и их отсутствие не делает игру плохой. Ещё вспоминается Vendetta (Crime Fighters 2), где тоже приёмов негусто, однако игра и без них протекает весело. Интересно, что в первой части приёмов было больше, во второй же сделали более богатой работу с окружением. Можно привести пример из Streets of Rage 4. Запустил где-то спустя 2-3 недели после выхода. Быстро выяснилось, что Аксель не только нарисован пополневшим, но и двигается медленнее практически любого врага. При этом прироста в силе замечено не было. Перезапустил игру, попробовал Блейз, новозеландского громилу, негра из первой части... И они уже сделаны более грамотно, к примеру, громила компенсирует свою медлительность силой и дальностью атаки. Слышал, разработчики всё же спохватились и спустя какое-то время выпустили "заплатку" для Акселя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |