Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (97/178) > >>

HQemuland:
Любопытно, оказывается, Maximum, известная личность эму-ленда, только недавно прошёл в сингле Золотые Топоры и ещё не играл аркадный... Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.

А так безусловно согласна с тем, что третий - лучший, второй - худший.

Нет, второй тоже хорошая игра, просто другие две лучше.

Она не воспринимается как самостоятельная, как какое-то DLC к первой части, что ли.

Плюс с ней ещё был прикол: в многоигровках попадались картриджи с забагованным управлением, в "Видео-Асс" (или уже Драконе, не помню) писали, и у меня такой карик реально был.

Но вот первая и третья часть для меня всё же шедевры, несмотря на справедливо указанные недостатки.
А аркадная лучше всех сеговских (и тоже шедевр).

Maelstrom:

--- Цитата: HQemuland от 25 Март 2021, 03:50:33 ---Я думала, это лет 8-10 минимум назад все гуру прошли.
--- Конец цитаты ---
Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что. Так то у любого есть серии, к которым он не притрагивался.
Я сам из секир только третью да аркадную последнюю проходил.

HQemuland:

--- Цитата: Maelstrom от 25 Март 2021, 08:04:38 ---Не "гуру", а дешёвые понторезы разве что.

--- Конец цитаты ---

А понты (любые) - это плохо? Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.

Maelstrom:

--- Цитата: Maelstrom от 25 Март 2021, 08:04:38 ---Если, конечно, понтуешься реальными достижениями.
--- Конец цитаты ---
Сыграть в такую-то игру - чем это достижение вообще? Ведь раз сыграл в одну, то не сыграл в другую, все игры мира не пройдёшь.
Можно конечно разводить вкусовой элитаризм, мол вот в эту игру обязаны все сыграть, она альфа и омега игростроя, но такое сработает только в незрелой среде.

Maximum:
Maelstrom прав. Чисто для себя можно считать прохождение какой-либо игры достижением, это да. Но у каждого человека свой собственный игровой опыт и свои приоритеты. Представлять свои игровые достижения другим как аргумент было бы ошибкой. Это со стороны выглядит как навязывание своего мнения.

Вот просто написать о своем прохождении игры, чтобы другие за тебя порадовались - это да.

А насчет GA все просто: Сеги в детстве не было, играл лишь в то, что встречалось на кариках в игровом клубе, Голден Аксов там не попадалось. А в эпоху эмуляции вот эта большая расхайпленность серии не заставляла сходу за нее браться, скорее, наоборот.

***

С удовольствием почитал записи Lalezar'а о покорении серии G'n'G, и захотелось самому ненадолго к ней вернуться. Вспомнил, что проходил аркадную версию Ghouls'n'Ghosts, но не проходил сеговский порт. Тем более, сейчас пополняю свои пробелы касаемо сеговской библиотеки игр.

Итак, Ghouls'n'Ghosts (SMD).

Этот порт, если не изменяет память, делала и издавала сама Сега. В своей заботе об игроках чудо-компания решила немного облегчить игру. По умолчанию включен режим новичка; в опциях можно сменить его на режим профессионала, который, тем не менее, тоже легче изначальной аркадной версии. Ведь чекпойнты на боссах довольно сильно облегчают прохождение. В аркаде нужно было четко и аккуратно проходить вторую половину каждого уровня, чтобы потом сосредоточиться на боссе, а в сеговской версии с середины левела можно пробежать бегом, до босса добраться полудохлым и, слив жизнь, начать прямо с него, ничего не боясь. Не считая этого нюанса, перед нами все та же Ghouls'n'Ghosts с ее рандомом, подставами и сложностью.

Графически игрушка, конечно, уступает аркадному оригиналу. Но для раннего сеговского порта картинка вполне ничего.  Контент из оригинала перенесен полностью. Правда, цензура не порадовала. Забоялись, и решили Люцифера переименовать в Локи. Имя скандинавского бога в игре про библейских демонов очень диссонансно смотрится.

Давно не проходил игры серии, потому с наскоку пробежать G'n'G не получилось. Пришлось поумирать там. Даром что наименее трудная из трех первых игр по этой вселенной. Рандом тут поистине сплошной, враги все время ведут себя по-разному. Подставы порой встречаются подлейшие. Например, потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть. Еще и баг, перешедший из оригинала (когда при прыжке на язык статуи демона тебя сразу давит островок, находящийся над головой, пусть ты и в броне), не порадовал. Из боссов больше всего неприятностей принесла огромная мокрица. Что на первом, что на втором круге разная убиваемая и неубиваемая мелочь, что из нее лезет, доканывала. Прочие боссы были полегче.

Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни. Чаще всего это происходило в первой половине 2-го уровня, которую и с хорошим оружием проходить напряжно, а про плохое даже говорить нечего.

Атака вверх и вниз порой сильно помогает, жаль, что в снесовской Super G'n'G от нее отказались.

Легкой прогулки не получилось, но главное, что игру удалось пройти за вечерок. По сравнению с аркадной сеговская игрушка, само собой, смотрится скромнее, но тоже, несомненно, интересная качественная вещь.

YuzorG:
Думал описать свои впечатления о прохождении Jurassic Park 2: the Chaos Continues тут, но решил сделать отдельный обзор.
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85442.new#new

Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 26 Март 2021, 14:33:39 ---Например. потолок в первой половине 4-го уровня выглядит просто как декорация, а не как то, на что можно при прыжке наколоться и умереть.
--- Конец цитаты ---
Да, тоже напоролся и удивился, когда сдох.


--- Цитата: Maximum от 26 Март 2021, 14:33:39 ---Еще были неприятности с оружием, выпадающим из врагов. В большинстве случаев не получалось перепрыгивать его, не взяв. В итоге против воли менял ножи на убогие топоры или чуть менее убогие огни.
--- Конец цитаты ---
Это едва ли не главная сложность серии, удержать нормальное оружие. Вот, кстати, сейв перед боссом сыграл со мной злую шутку, когда играл в MD версию. Дошёл до босса мухи с мечом и так его не смог победить тогда из-за этого.

Stasik:
Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе. Чумовая игра (самая подходящая характеристика). Правда с контами, но по - честному. Только две развилки. Там где в погоне за Мёртвым глазом Джо и Спасение Научного центра. Да, ещё уровень с обезьянами в конце. А вот приняв предложение профессора, пройти не удалось. Видимо, намёк на то, что путь предательства это трудный путь  :)

YuzorG:

--- Цитата: Stasik от 29 Март 2021, 09:20:02 ---Пару месяцев назад затащил Контру Хард Корпс на Генсе.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением

Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом

ww:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
--- Конец цитаты ---
мы недавно с Maximum, на двоих прошли все пути. Это было долго конечно. Все-таки на одного тем-же Волком можно боссов за секунды валить, а на двоих они жирнее и его пушка уже не рулит. Вообще не думал, что КХК настолько реиграбельна, а ведь мы много раз переигрывали и нисколько не надоедало. Помню в начале 2000-х играл на МДпортабл в нее и мне казалось, что игра на двоих будет не интересна... но я ошибался :) Если есть напарник, который проходил ее, то играется еще веселее.
Иногда конечно инет нам все портил, но все-таки прошли :)

Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Иногда завидую тем, кто только сейчас проходит классику. Они могут испытать те эмоции, которые я испытал в далёком прошлом
--- Конец цитаты ---
У тебя тоже всегда есть несыгранная классика.

Stasik:

--- Цитата: YuzorG от 29 Март 2021, 09:29:20 ---Поздравляю с прохождением

--- Конец цитаты ---
Спасибо  :)
У меня в девяностые была только денди. С сеговскими играми познакомился совсем недавно, благодаря эмулятору и джойстику с алика

YuzorG:

--- Цитата: Stasik от 29 Март 2021, 16:53:56 ---У меня в девяностые была только денди. С сеговскими играми познакомился совсем недавно, благодаря эмулятору и джойстику с алика

--- Конец цитаты ---
Круто. Впереди много интересного!

YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Март 2021, 13:29:28 ---У тебя тоже всегда есть несыгранная классика.

--- Конец цитаты ---
Ну там-то я не знаю - будет ли круто или нет. А тут знаю точно.  :lol:

Maximum:
Flintstones (SMD)

Вспомнил тут, что в сеговских Флинтстоунов ни разу не играл, сел за них и прошел.

Неплохой миленький платформер. Понравились разные задумки в духе мульта: змеи, оглушая которых, взбираешься выше; зверюга, пробивающая стену с разгону, всякие мелкие приспособления. Вообще игра более-менее близка к мульту, по сюжетным сценкам это хорошо видно. Несовские части в этом плане чуть в сторону ушли, особенно первая.

Но вот в геймплейном плане игрушка послабее, чем несовские части. В двух играх о Флинтстоунах на NES встречались, конечно, эпизоды, которые трудно пройти с первого раза - бегство от лавы, бегство от колеса - но попадались они не так часто. А в сеговской игре больше половины такого вот контента "на заучивание". Поначалу не знаешь, как пройти, и дохнешь; потом все выучиваешь, и становится слишком легко. Разве что финальный босс может слегка напрячь, а так сложности в игре, помимо вот этих штучек "на заучивание", не обнаружено. А если бонусы на уровнях находить, так вообще халява.

Из приятных вещей еще можно отметить хорошее управление персонажем и отличный хитбокс дубинки - враги лупцуются ею без проблем. Несовская Rescue of Dino and Hoppy страдает как от того, так и от другого.

В целом же хорошая игра, вечерок скрасить самое то.

Rambo:

--- Цитата: Power Up от 01 Апрель 2021, 23:43:05 ---А дело в том, что именно Power Blazer это хорошая топ игра. И в ней классно все, геймплей, музыка, проработка, качество которое так контролировалось Нинтендо. А Power Blade, как и S.C.A.T. американская адаптация, как по мне это два косяка в истории хорошей фирмы Natsume.
--- Конец цитаты ---
Да много таких примеров. Вспомнить даже классную Mad City от Конами, которая превратилась в жопорвущую The Adventures of Bayou Billy в США. Вообще, с недавних пор следую правилу: если игра от японских разрабов - играю в японскую версию (окромя всяких РПГ конечно же).

Partsigah:

--- Цитата: Rambo от 02 Апрель 2021, 08:44:11 --- Вспомнить даже классную Mad City от Конами, которая превратилась в жопорвущую The Adventures of Bayou Billy в США
--- Конец цитаты ---
В блейзере как раз наоборот, зап. версию дажэ не облегчили, а довели до ума, за счет чего и играть стало проще.

Rambo:

--- Цитата: Partsigah от 02 Апрель 2021, 15:32:52 ---В блейзере как раз наоборот, зап. версию дажэ не облегчили, а довели до ума, за счет чего и играть стало проще.
--- Конец цитаты ---
Да, но именно сеттингом как то больше Power Blazer привлекает, поэтому тоже плюсую за него.

Partsigah:

--- Цитата: Rambo от 02 Апрель 2021, 16:08:17 ---но именно сеттингом как то больше Power Blazer привлекает
--- Конец цитаты ---
Да вроде он одинаковый в обоих играх.

Rambo:

--- Цитата: Partsigah от 02 Апрель 2021, 16:50:22 ---Да вроде он одинаковый в обоих играх.
--- Конец цитаты ---
Герой из Power Blazer куда лаконичнее в него вписывается. В Power Blade я играл уже после, и он выглядел на первый взляд как хак, лично для меня.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии