| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (83/146) > >> |
| Ryukenden:
На мой взгляд, квест там только частично. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Октябрь 2020, 10:03:35 ---На мой взгляд, квест там только частично. --- Конец цитаты --- Метроидвания - ищешь вещи и способности для достижения иных локаций. Super Adventure Island II на Снес тоже к этому поджанру отношу, норм игра. |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 27 Октябрь 2020, 09:46:31 ---Ну тогда плохо, что все кратчайшие пути на вторых яйцах завязали. --- Конец цитаты --- Выбираешь второе яйцо - герой будет двигаться по карте в направлении "вверх-влево". Острова в игры устроены в основном таким образом, что по ним двигаешься к боссу справа налево и снизу вверх, так вот оно и получается. --- Цитата: Street Fighter от 27 Октябрь 2020, 10:10:15 ---Метроидвания - ищешь вещи и способности для достижения иных локаций. Super Adventure Island II на Снес тоже к этому поджанру отношу, норм игра. --- Конец цитаты --- Да, AI4 это метроидвания, по-другому - экшн-адвенчура. Как Вондер Бои, начиная со второй игры той серии. Сейчас глянул википедию, там говорится, что AI4 кроме Фамикома вообще нигде не переиздавался. Вот упущение! Игра-то отличная. |
| Ryukenden:
Да. Не переиздавался. Мне только японская версия на железе и попадалась, по-моему. Так не только AI4 - отличная игра, изданная лишь в Японии. Есть и другие отличные, которые только в Японии и делались. |
| Gelior:
--- Цитата: Ryukenden от 27 Октябрь 2020, 12:21:29 ---Есть и другие отличные, которые только в Японии и делались. --- Конец цитаты --- Если задуматься, то просто масса отличнейших во всех отношениях игр официально так и не покинули пределов Японии до сих дней :(. --- Цитата: Street Fighter от 27 Октябрь 2020, 03:10:26 ---Рекомендую ещё четвёртую часть на Нес. Тоже шикарная игра!!! --- Конец цитаты --- Полностью поддерживаю - игра замечательнейшая :thumbup:! Весьма достойное завершение серии на Famicom. |
| Ryukenden:
Вспоминаются две части Dodge Danpei (и тоже только в Японии выходили) от Sunsoft на Famicom. Вторая часть, по ходу, была последней игрой от Sunsoft на Famicom... Sunsoft выжала в ней все соки из Famicom, так же как и HAL Laboratory в Кирби выжала всё. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 27 Октябрь 2020, 12:17:58 ---Выбираешь второе яйцо - герой будет двигаться по карте в направлении "вверх-влево". Острова в игры устроены в основном таким образом, что по ним двигаешься к боссу справа налево и снизу вверх, так вот оно и получается. --- Конец цитаты --- Пипец они заморочились, прям так очевидно сделали... Третье яйцо тогда получается лево-вниз, и траектория 2-3-2-3 для последнего острова понятна. --- Цитата: Gelior от 27 Октябрь 2020, 14:54:01 ---Полностью поддерживаю - игра замечательнейшая ! Весьма достойное завершение серии на Famicom. --- Конец цитаты --- Я всё понял, однозначно сыграю :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Октябрь 2020, 15:34:09 ---Я всё понял, однозначно сыграю :) --- Конец цитаты --- Gelior и Street Fighter это сила! Посадим, как можно больше людей на отличные игры :). |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Октябрь 2020, 15:34:09 ---Пипец они заморочились, прям так очевидно сделали... Третье яйцо тогда получается лево-вниз, и траектория 2-3-2-3 для последнего острова понятна. --- Конец цитаты --- Не совсем. Там получается 1-е яйцо - вверх, а потом все идет по кругу против часовой стрелки. 1-е - вверх, 2-е - вверх-влево, 3-е - влево, 4-е - вниз-влево, 5-е - вниз, 6-е - вниз-вправо, 7-е - вправо, 8-е - вверх-вправо. Если в заданном направлении нет мест, в которые можно попасть, то персонаж "съезжает" в ближайшее. Например, в 8-м (последнем) мире ты начинаешь на маленьком островке и нужно попасть на большой остров, где остальные локации. Большой остров слева. Если выбрать 2-е, 3-е или 4-е яйцо, то ты туда попадешь. Но если взять 1-е яйцо (вверх), то ты очутишься в ледяной пещере на том же маленьком острове. Потому что эта пещера четко по направлению вверх на карте. |
| ww:
Power Up, да, я тоже после того как узнал, что в хаке марио 16 не только жизни добавлены прошел оригинал. Поставил для себя задачу пройти без потерь жизней и справился с ней. Кстати то, что ты потерял все паверапы на последнем уровне усложняет немного, т.к. пополнялки здоровья без них не взять. Но если нет цели пройти как-то по особому, то можно и без них пройти. Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land Игра показалась легкой и решил пройти без потерь жизней. Сначала решил пройти Марио 16, т.к. думал отличия только в жизнях, но нет, их больше: ниндзюцу действует 10 сек, а не 58 как в Марио 16, по этому пролететь уровень уже нельзя; на поезде есть глюки в Марио и ниндзя идут только сзади, а не с обоих сторон. По этому оригинал посложнее будет. Первые уровни заучил настолько, что проходил чуть ли не закрытыми глазами, а вот проблема появилась на боссе "Медузе". Часто сливал на ней и не хотел оружие брать (хотелось по дефолту всех забить). Вот из-за того что сам себе усложнения придумаю и провозился с ней долго. В итоге медуза так и осталась самым сложным боссом в игре, потом идет два финальных босса, т.к. между ними не дают пополнялку, а на предпоследнем можно растеряться и зафейлить. ✔ Затащено! |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---Donkey Kong Country 3 (SNES) Пройдено на 103% самостоятельно, без подсказок и гайдов. --- Конец цитаты --- Так то там 105% :biggrin: --- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---Надо ли уточнять, что на протяжении целой трети игры я усиленно старался привыкнуть к этому Кидди. И на протяжении всей игры так и не смог воспринять его как полноценного персонажа. Придаток к Дикси, не более того. --- Конец цитаты --- При этом для Кидди есть новые механики: отскок от воды, пробивание им пола, катание на Кидди как на железной бочке из ДК1. Однако они почти нигде не востребованы. Было бы иначе, этот жиртрест оставил бы лучшие впечатления. |
| Maximum:
--- Цитата: The GR от 29 Октябрь 2020, 03:39:11 ---Так то там 105% --- Конец цитаты --- Ну, это уже с набором кода на титульнике, т.е. опционально. На 103% дают настоящую концовку, это основное, что нужно от игры. --- Цитата: The GR от 29 Октябрь 2020, 03:39:11 ---При этом для Кидди есть новые механики: отскок от воды, пробивание им пола, катание на Кидди как на железной бочке из ДК1. Однако они почти нигде не востребованы. Было бы иначе, этот жиртрест оставил бы лучшие впечатления. --- Конец цитаты --- Ух ты. Пол пробивал (в трех-четырех местах за всю игру, да), про отскок от воды что-то слышал, а про катание не знал. Спасибо. Ну, в принципе, и без этого игру прошел. |
| Maelstrom:
А как там кататься? Отскок от воды нужен для взятия одного бонуса в лесу, но его можно взять получением урона. |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2020, 11:34:48 ---Пол пробивал (в трех-четырех местах за всю игру, да) --- Конец цитаты --- Вообще на уровнях там много таких плохо заметных круглых трещин, на которые можно кинуть Кидди, и выбить какой-нибудь приз. Но только сами призы всегда отстойные. Либо бананы, либо серебряные монеты. Очень редко дают жизнь. Кстати в первой части, призы из земли мог выбивать Данки, своим ударом руками по земле :) Там это всегда были бананы. А места, из которых их можно было выбить обычно как то не явно выделялись (середина небольшой платформы, верхушка пальмы, и подобное) Причём есть какой-то алгоритм, когда после определённого количества выбитых из земли бананов, вместо очередного вылетит жизнь :neznayu: --- Цитата: Maelstrom от 29 Октябрь 2020, 13:45:59 ---А как там кататься? --- Конец цитаты --- Кидаешь Дидди в стену, от начинает катится, и нужно успеть запрыгнуть на него. |
| Street Fighter:
Kaze Kiri - Ninja Action [PcEngine CD] Здесь я часто рекомендую малоизвестную ниндзя-игру Hagane на Super Nintendo. Чтобы больше людей обратило на нее внимание, отмечаю, что в игре есть элементы геймплея таких громких проектов, как Ninja Gaiden и Shinobi III. В общем, не знаю, работает ли данная формула для привлечения внимания. Но пора бы опробовать ее на другой потрясающей ниндзя-игре - Kaze Kiri - Ninja Action на PcEngine CD. Но здесь уже игра вбирает элементы Shinobi III и Ninja Warriors Again. Да! Перед нами очень достойный малоизвестный beat-em-up!!! Юный воин умеет бросать кунаи, орудовать мечом, делать выпад ногой в воздухе, как Shinobi. Из beat-em-up-элементов здесь есть комбо-атака, бросок, очень нужное спецдвижение – подкат вперед. До уровня Ninja Warriors Again здесь, конечно, далеко, хотелось бы еще дополнительных спецдвижений или бросков, но все равно, то чего имеется, хватает, чтобы насладиться этим замечательным экшеном. Как и Hagane, он все-таки предлагает и свои геймплейные фишки, а не копирует другие громкие вышеназванные ниндзя-проекты. Прежде чем описывать их, отмечу, что игру я раньше загружал, но пропускал мимо как-то ее элементы и особо Kaze Kiri - Ninja Action не цеплял. То хотелось кидать и швырять всех, как в Ninja Warriors Again, то иметь что-то соразмерное, как в Shinobi III. Но тут все как-то по-своему и самобытно. Так что отнеситесь с серьезностью к описанию возможностей игры. На ней строятся все тактические элементы. Во-первых, стоит обратить внимание на то, что здешний ниндзя умеет регенерировать, то есть сам восстанавливать свое здоровье. Жизней здесь практически нет, так что приходится самому балансировать между безудержной атакой, отступлением и тщательным продумыванием своих ходов. В первую очередь это касается битв с боссами. Во-вторых, отступать и быстро атаковать помогают маневры ухода и сближения. Нажимаешь вниз + прыжок - ниндзя делает маневр ухода. Нажимаешь вверх + прыжок -ниндзя делает маневр сближения. Обратите внимание, что во время их выполнения герой мерцает на одну секунду, то есть временно неуязвим. Это очень важные движения, на которых строится весь боевой геймплей. Игровой процесс очень интересен и немного диковинный, когда он строится не только на постоянных атаках, но и грамотном уклонении с возможностью немного самому сгенерировать свое здоровье. Распределить все это тактически грамотно важно для прохождения игры. Стоит обратить внимание, что и метание кунаев отнимает здоровье. Когда его меньше половины метание отменяется. Далее опишу все то, что умеет герой и распределю по значимости. Самое важное: маневр сближения, маневр отступления, бег (очень интересно реализован – нужно зажать диагональ вверх+вперед), подкат (вперед, вперед + атака) – очень хорошо помогает при битвах с боссами. Средне-значимые приемы: комбо-атака мечом – нужно прям усердно нажимать атаку, бросок – так как враги порой усердно блочат ваши атаки, кидать оппонентов иногда надо будет усердно, нужно подбежать быстро к противнику и нажать атаку, интуитивно научитесь это делать. Малоэффективные атаки – бросок кунаев из-за своей неприятной особенности отнимать здоровье, больше всего сосредотачиваешь свое внимание на ближних атаках, выпад ногой в воздухе – не сильно полезный маневр, возможность становится невидимым на короткое время – тоже отнимает здоровье и пользы ощутимой нет. Большое удовольствие приносят именно битвы с боссами, они здесь очень разнообразны и отличаются по видам атак, их интересно изучать и, не торопясь, находить эффективные подходы к ним, как в настоящем ниндзя-бою. На уровнях же нужно зачистить определенное количество прихвостней, прежде чем вас пропустят дальше. Но там тоже надо быть осторожней. Попробуйте, меня прям нереально зацепило. Великолепный beat-em-up – один из лучших, как по мне, на 16 бит. Минусы есть, но не очень значительные. После прохождения открывается дополнительный персонаж, жаль, что у нее атаки такие же. Но я намерен пройти повторно. К существенным плюсам можно отнести несколько концовок. |
| Rambo:
Ну всё, уломал, качаю :) Hagane кстати тоже запускал как то давным давно, но не распробовал толком. Тоже вернусь к ней, пожалуй. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Октябрь 2020, 10:55:06 ---Kaze Kiri - Ninja Action --- Конец цитаты --- Удивительно, что игра получила в свое время оценку типа "5 из 10". |
| Street Fighter:
--- Цитата: Rambo от 01 Ноябрь 2020, 20:46:20 ---Ну всё, уломал, качаю --- Конец цитаты --- Надеюсь понравится. Геймплей чутка специфический, требует привыкания. Игра смотрится, как Neo-Geo-проект. На моей памяти, это единственный достойный проект, где можно погрузится антуражем древней Японии. Все остальные проекты про ниндзь с 8-16 бит в основном про современность и технологичность. --- Цитата: Rambo от 01 Ноябрь 2020, 20:46:20 ---Hagane кстати тоже запускал как то давным давно, но не распробовал толком. Тоже вернусь к ней, пожалуй. --- Конец цитаты --- Постарайся распробовать, геймплей там очень богат. Здесь расписывал все удары, может пригодится - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1370399.html#msg1370399. --- Цитата: Mad от 01 Ноябрь 2020, 22:04:56 ---Удивительно, что игра получила в свое время оценку типа "5 из 10". --- Конец цитаты --- В каком издании? Мне кажется это совсем малоизвестный проект на Pc Engine CD, так как очень поздний. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2020, 09:32:24 ---В каком издании? --- Конец цитаты --- Фамитсу. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 02 Ноябрь 2020, 09:39:48 ---Фамитсу. --- Конец цитаты --- Жаль, что так низко оценили, проект сильный, как по мне. Что они там интересно отрицательного нашли? Геймплей хороший, графика хорошая, музыка хорошая. Хотя на то время японцы столько вкусноты получали эксклюзивно, что, наверное, и удивляться не чему. Это мы уже спустя время можем оценить такие малоизвестные проекты, не выходившие на западе :-\. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |