Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (77/178) > >>

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2020, 15:24:57 ---Вроде же продолжение в основном в топы включают 1995 года, а о первой игре особо не заикаются .
--- Конец цитаты ---
Ну например вот
https://www.thegamer.com/top-best-jrpgs-snes-era/


--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2020, 15:24:57 ---ожет снова начать с этой игры, расписал все интригующе!
--- Конец цитаты ---
Попробуй.
Серия условно делится на 2 серии. Ogre Battle  - это РТС. И Tactics Ogre - это TRPG, пошаговая, аля Front Mission или FF Tactics. Вот сиквел на СНЕС - уже пошаговый.
Прямой сиквел РТС вышел аж на Н64.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2020, 15:24:57 ---Может снова начать с этой игры
--- Конец цитаты ---
Если уж знакомиться с TRPG на SNES, то лучше для начала взять Bahamut Lagoon - игра одновременно и увлекательная, и качественная, и терпимая к новичкам.
Но все же для первоначального знакомства с жанром я бы посоветовал игры с GBA, такие как Advance Wars, Fire Emblem и, в особенности, Final Fantasy Tactics Advance.

YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 04 Октябрь 2020, 15:36:17 ---Если уж знакомиться с TRPG на SNES, то лучше для начала взять Bahamut Lagoon - игра одновременно и увлекательная, и качественная, и терпимая к новичкам.
Но все же для первоначального знакомства с жанром я бы посоветовал игры с GBA, такие как Advance Wars, Fire Emblem и, в особенности, Final Fantasy Tactics Advance.

--- Конец цитаты ---

Только ещё раз повторю. Ogre Battle - ртс, а не пошаговая.
По геймплею она заметно отличается от вышеперечисленного.

Добавлено позже:
Вот можно попробовать в ремейк Ogre Battle на Ps1. Может там недочёты исправили

YuzorG:
Crystalis (NES)
Замечательньый Зельда-клон.
Первая что бросается в глаза - невероятная графика. сербезно. Она превосходит даже ранние игры на СНЕС.
Ну вот давайте сравним


При это игра играется вообще без лагов и трмозов. Очень быстрый геймплей, а при 5 врагах на экране у меня не тормозило (при 6 начало).
То есть почти нет просадки ФПС. Почти нет лагов.
Сюжет тут сперва необычный. В 1997 году мир разрушила ядерная война. В этот момент ГГ заморозили на 100 лет. И....
И проснулся он в фентезийном мире. Все. На это скайфай почсти окончен. ХЗ зачем было добавлять ядерную войну.
С тем же успехом можно было сказать, что была война магов, а его заточили в камень.
Почти нигде (кроме конца) фантастики тут не будет.

Но это не мешает получать невероятное удовольствие от игры. В игре почти все понятно - я играл по мануалу, там последовательность действий расписана. Но в принципе можно и без него. Главное внимательно читать все что говорят персонажи.
В игре понадобиться качаться и фармить бабки. Но желать тут это крайне увлекательно.

В общем, у нас отилчный Зельда-клон и доведение до ума всех идей 8-битных Экшен-адвенчур/РПГ
Если хочется альтернативу YS - тоже обязательно сыграйте.

Сюжетец простенький, но лихой. Приключения.

9/10 - снижаю балл за неоригинальность (грех большинства поздних игр НЕС), за ход с оружием (на каждого врага не действует 1 из 4-х типов оружия и под конец начинает надоедать подбирать).

В остольном - жемчужина НЕС

HQemuland:
Когда много общедоступных игр на слуху, часто тянет на андерграунд.
Захотелось что-нибудь ретро пройти с квиксейвами и выбор пал на Hell Fighter.

Оценка на эму-ленде не обманула.

ГраФИка даже по меркам 8 бит... Она не отвращает, но она примитивна. Игры на ZX Spectrum лучше нарисованы.
Но главная проблема - хардкор, который тут очень часто дико нечестен, насколько мне удалось судить с квиксейвами. Хардкор дополняется отвратительно долгой анимацией смерти.
С другой стороны, иногда видно, что есть честные элементы челленджа. От того же дракона-босса, например, действительно можно умело уворачиваться и хардкорщику победа над ним "честно" явно может доставить удовлетворение. Но пройти это честно... мне кажется, Капхед отдохнёт.

Объективно игра дай Бог на 3-4 балла из 10 максимум, но... именно с учётом того, что игра удовлетворила моё желание быстро добавить +1 в копилку пройденных с квиксейвами, ставлю ей субъективно 6.5/10.

Некоторые плюсы всё же есть - например, разнообразие оружия, противников, дизайна уровней какое-никакое присутствует. Да и управление... ну лично мне показалось, что нормальное. Хотя это скорее не плюсы, а отсутствие минусов, но и то радует.

Никому не рекомендую, но всё же... см. выше, мне удалось взять, что хотелось и набраться сил и желания на пройти что-то посерьёзнее (и почестнее) ;)
А, может, кому-то всё-таки захочется именно того, что даёт эта игра...

HQemuland:
Kira Kira Star Night - один из лучших новоделов NES и очень странно, что мало видела обсуждений этой игры. Для восьмибитки просто хит: красивые картинки между уровнями, милашнейшая героиня, удобнейшее управление и приятный геймплей. 10+/10, это хит. На ЭЛ выкладывались ромы (там отличия незначительные, например, во внешности героини), если кто ещё не ознакомился, но NES не дропнул - обязательно добавляйте в коллекцию, это супер со всех сторон!

Jurassic Boy 2 - в принципе достаточно неплохой пиратский Соник-клон. Механика выпадания колец сильно упрощена (падает всего 2), но... для восьмибитки соникоподобный геймплей очень даже бодренький. Были бы ещё боссы да чуть побольше разнообразия - цены бы не было, но и так вполне сойдёт хорошо убить время. Правда, есть как минимум одно место, куда можно упасть и застрять намертво (ну или я не нашла, как выбраться) без возможности умереть, но, с учётом того, что игра небольшая по продолжительности, можно с натяжкой простить и засчитать как фичу. Объективно минимум уж на 5-7/10 потянет, субъективно как раз мне и максимум - 7/10.

Sprill:

--- Цитата: ghostdog3 от 26 Сентябрь 2020, 13:42:01 ---А снесовского пробовали?
--- Конец цитаты ---
Да, играл в Принца на снес в 2007-2008 годах, но вроде бы не проходил его тогда. Помню только, что доходил до уровня, где нужно было объединиться с двойником, а вот дальше него уже не помню.

Double Dragon (SMS)

Прошёл первую игру о братьях драконов, в которую я поиграл в 2004-м. До этого я был знаком исключительно только с фильмом 1994-го года, а вот трилогия игр на денди и на сеге прошла мимо меня. Играя в версию SMS на PS1 в то время, мне удавалось дойти до 4-го уровня, но пройти дальше выдвижных стен никогда не получалось. В начале прошлого года я прошёл в первый раз версию этой игры на денди, а теперь решил пройти и эту.

Версия для SMS проходится гораздо легче не только за счёт того, что здесь игроку даётся возможность зарабатывать жизни за очки, но и ещё тем, что у игрока имеются бесконечные конты, которые, правда, действуют только до последнего уровня. На денди же у игрока не было вообще никаких контов и на прохождение всей игры ему давалось всего лишь две жизни!

Уровни же здесь меня немного разочаровали. Мало того, что они оказались здесь короче и беднее на задний фон, так ещё и путь каждого уровня всегда идёт только прямо. На денди хоть были сделаны интересные переходы в другие локации на некоторых уровнях: (с улицы на фабрику на первом, из леса в пещеру на третьем). :(

До финального босса (пулемётчик Вилли) дойти удалось с 3-й попытки. Когда я до него дошёл, то боялся, что он окажется таким же зверским и трудно проходимым, как было это на денди, где он постоянно стрелял из своего автомата и не давал возможности подойти к себе. Но здесь он автоматом пользуется реже и стреляет он всего по одной пули. В итоге завалил его потеряв лишь одну жизнь. Интересно оказалось то, что если пройти этого босса играя вдвоём, то игра не закончится сразу же спасением Мариан, а начнётся битва между двумя игроками! Победитель этого поединка получит девушку.

Хоть игра на SMS выглядит неплохо, но всё-же версия на денди мне понравилась больше.

Sprill:
Прошёл первый раз в жизни Moon Crystal (Dendy)

Сейчас я уже точно не помню, когда я открыл для себя эту игру. Может она была у меня на диске с эмуляторами, а может я скачивал её из интернета, но могу сказать точно, что когда я поиграл в неё в первый раз, то был сильно удивлён тем, как в игре красиво передвигаются персонажи в игре. До этого такую плавную анимацию в играх, я видел только лишь в Prince of Persia и Flashback. Также был впечатлён красивыми заставками между уровнями, которые, на мой взгляд, не уступают кат-сценам из Ninja Gaiden'a. Ещё бы хотел отметить неплохую графику на уровнях и атмосферную музыку.

К сожалению не обошлось без недостатков. Самый главный минус игры - управление персонажем. Иногда не срабатывал двойной прыжок, бывало, что он мог не зацепиться за платформу, но больше всего меня бесило, когда перепрыгивая двойным прыжком через босса, нужно было ждать, пока персонаж полностью развернётся в сторону босса, чтобы он смог нанести ему урон, а разворачивается он долго. По другому никак. :(

Некоторые уровни мне приходилось переигрывать по нескольку раз, но вот больше всего помучился на 6-м (Лаборатория), особенно долго не получалось пройти комнату, где нужно было цепляться за летающую платформу, а с неё прыгать на две другие, которые ломаются при приземлении на них, да ещё не задеть шипы при этом.

Из боссов трудности вызывали Пират на 4-м и Рыцарь на 6-м. Финального же босса удалось пройти только лишь с 5-й или с 6-й попытки. Сначала не понимал, как бить его первую формулу, а когда нашёл тактику, то часто спешил и попадал под его снаряды. Вторую его форму удалось победить только идя на него напролом. Кстати, заметил, что иногда у меня получалось одним ударом снять у босса по три здоровья! Может кто-нибудь знает, отчего это бывает?

В целом же несмотря на неудобное управление, от игры получил хорошие эмоции. Вообще я немного удивлён тем, что такая малоизвестная японская компания Hector смогла сделать такую красивую игрушку. Решил посмотреть список всех их игр на денди и обнаружил, что в основном они делали больше спортивные, логические и азартные игры, а вот из платформеров у них есть только Лунный Кристалл.

ghostdog3:
Sprill, согласен, игра замечательная.
Ещё бы отметил обилие секретов и атмосферную музыку.


--- Цитата: Sprill от 16 Октябрь 2020, 00:59:35 ---Иногда не срабатывал двойной прыжок
--- Конец цитаты ---

Как и в Monster in my Pocket, второй прыжок срабатывает, только когда вы летите вверх.
Если уже началось падение, он работать не будет.


--- Цитата: Sprill от 16 Октябрь 2020, 00:59:35 ---заметил, что иногда у меня получалось одним ударом снять у босса по три здоровья! Может кто-нибудь знает, отчего это бывает?
--- Конец цитаты ---

Когда у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.

Ryukenden:
Доки Доки требуют уточнения, ибо были Doki Doki Panic (по-моему, на FDS, а был ли порт на NES - не знаю) ну и упомянутая Doki! Doki! Yuuenchi.  ;)

Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 16 Октябрь 2020, 19:07:24 ---Доки Доки требуют уточнения, ибо были Doki Doki Panic (по-моему, на FDS, а был ли порт на NES - не знаю) ну и упомянутая Doki! Doki! Yuuenchi.  ;)
--- Конец цитаты ---
Doki! Doki! Yuuenchi.

Там персонаж изначально синего цвета и пинает во врагов по одному бейсбольному мячу.
После первого вражеского удара перс становится зеленым и пинает по два бейсбольных мяча.
После второго удара перекрашивается в желтый и снова пинает по одному мячу, но уже футбольному, который в два раза мощнее.
После третьего удара становится красным и пинает по два футбольных мяча, что очень мощно.
Следующий удар персонаж уже не выдержит - минус жизнь.

Получается, чем больше урона получает герой, тем сильнее он становится. Интересная система.

ghostdog3:

--- Цитата: Power Up от 16 Октябрь 2020, 14:49:34 ---Интересно. Как критический удар в рпгшках.

--- Конец цитаты ---

Мне ещё напомнило некоторые файтинги, где когда мало здоровья, появляются "приёмы отчаяния", которые наносят много урона.


--- Цитата: Power Up от 16 Октябрь 2020, 20:39:39 ---Интересно, что значит фраза Doki Doki?
Как я понял, погуглив немного, это что-то типа "тревога, волк унес зайчат!" :lol:
Что-то типа "Тревога", "Учащенное сердцебиение".

--- Конец цитаты ---

Верно, это имитация сердечного ритма, что-то вроде "тук-тук".
Можно адаптировать как "волнительный".

Baker:

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 21:58:03 ---Мне ещё напомнило некоторые файтинги, где когда мало здоровья, появляются "приёмы отчаяния", которые наносят много урона.


--- Конец цитаты ---

И в первых Черепашках-ниндзя когда у перса здоровье падает ниже 50%, он наносит удвоенный урон.

Ryukenden:
Кстати, да. Уже две игры на NES, где по мере потери здоровья перса увеличивается его сила удара.

Street Fighter:
Прошел Valis III на PcEngine CD и еще сильнее удивился, как эта трилогия стала одной из главных на системе. Про Valis II уже здесь отписывался, что игра совсем уж простецкая с точки зрения реализации, даже некоторые игры на Денди будут поинтереснее (тот же Ninja Gaiden, к примеру). В Valis III ситуация не лучше, уже на первом уровне героиня имеет такой инертный отскок назад при повреждении, что лезут глаза на лоб... падения в пропасть часто происходят. Следующий ступор случился со мной уже на следующем уровне. Я долгое время не мог перепрыгнуть одну из ям. То одной героиней прыгну и вниз полечу, то другой - вниз полечу. Бегаю назад и вперед, как дурак, и никак не могу срастить, что же делать.  Пришлось лезть в великий Ютуб. М-да... от увиденного до сих пор в шоке... яму, которую ты не можешь преодолеть прыжком, надо преодолеть подкатом. С л-логикой явно разработчики не дружили. Несмотря, на чрезмерную критику в отношении второй и третий части, странно, что некий шарм от серии получаешь. Не пойму, что это за магия? Может героиня слишком невинной смотрится, что проникаешься её, то ли еще что. Мода на воительниц-школьниц в 90-х годах была сильной, поэтому считаю, что успех серии в основном идет от этого фактора. Сейчас игры смотрятся очень гротескными, но получить от них удовольствие все-таки можно. Странный шарм от них какой-то веет. Впереди Valis IV.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Октябрь 2020, 09:03:52 ---яму, которую ты не можешь преодолеть прыжком, надо преодолеть подкатом.
--- Конец цитаты ---
Эта забавная механика сохранится и в следующей части :).

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 17 Октябрь 2020, 17:41:50 ---Эта забавная механика сохранится и в следующей части :).

--- Конец цитаты ---
О, боже :-\. Всегда слышал в сторону Снес-версии ругань, что игра порезана, но уже за то, что там нет такой странной механики, мне хочется любить ее больше <_<.

YuzorG:
Soul Blazer (SNES)
Еще одна игра от Quintet. После экспериментального Act Raiser команда выкатывает еще один эксперимент. И тут уже не все так радужно, как с их первым, бесспорно удачным, экспериментом.
Суть игры - экшен-адвенчура, вы ходите по локациям, убиваете монстров. Разрушив их гнезда вы восстанавливаете города и возвращаете их жителей на место.
Всего у нас надо вернуть 6 миров -и потом 7-й, обитель финального босса.
Казалось бы - опять смешение жанров, но....
По факту это самое восстановление городов, с точки зрения геймплея - тут гиммик. То есть их просто интересно восстанавливать, но с точки зрения геймплея - они ничего не несут. Вы конечно, получаете способности, айтемы, подсказки от спасенных жителей, но если вот их поменять на жителей, которыхе не похищали, а которые просто дают тебе квесты в подземелье и за их выполнение вы что-то выдают - в игре ничего бы не поменялось!
Ну то есть сделать что-то в подземелье, чтобы получить что-то от жителя мирной локации - основа 99% РПГ и экшен-адвенчур. И не только азиатских.
В отличие от ActRaiser тут нет никакой экономики деревень, их работу никак не отладить, они вам ничего не прокачивают, свыше того что заложено в сюжете.
Экшен же составляющая тоже особо не блещет. В 91-м году уже вышла Zelda: Link...., которая задала планку для Экшен-адвенчур. А тут у нас все на уровне Crystalis и ранних YS. Удар мечом и магия.
Магия тоже достаточно странная. Ею стреляете не вы, а вращающийся вокруг вас шарик. Вы не можете управлять вращением, то есть стреляете из того положения, в котором он будет. С одной стороны это увеличивает "размах" ваших выстрелов. С другой - вы должны ждать когда будет нужный угол.
С секретами тут тоже не особо задалось. Локации тут маленькие и подсказки тут звучат на каждом углу и непонять их сможет только какой-нибудь ностальгатор. Есть кое-какой бектрекинг, но с таким размером локаций - он тут скорее необходимость, чем бонус.
Сюжет тут тоже - условность. Разве что под конец страсти как-то разгораются.
Сложность тут вообще ни о чем.

Я не скажу что это плохая игра. В ней нет радикальных огрехов.
Это просто неплохая игра, в которой интересно повосстанавливать города. Посмотреть - а какие тут еще жители и постройки. Да и сами города очень разнобразны - крепости, деревни, царства зверят. Расы классные. Это все очень интересно. Но, увы, на раз! У игры широкий понтенциал, но,не доведенный до ума.
Я бы рекоммендовал Street Fighter сыграть в нее, как любителю Quintet.

7/10

Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 17 Октябрь 2020, 22:19:34 ---Это просто неплохая игра, в которой интересно повосстанавливать города. Посмотреть - а какие тут еще жители и постройки. Да и сами города очень разнобразны - крепости, деревни, царства зверят. Расы классные. Это все очень интересно.
--- Конец цитаты ---
Вот это единственное, что действительно цепляет в Soul Blazer. Процесс восстановления городов поддерживает где-то процентов девяносто интереса от прохождения. Сам же игровой процесс... Ему здесь отведена роль глубоко вторичная :-\. Жаль, ведь могла получиться вполне хорошая игра.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Октябрь 2020, 17:54:01 ---О, боже  :-\. Всегда слышал в сторону Снес-версии ругань, что игра порезана, но уже за то, что там нет такой странной механики, мне хочется любить ее больше  <_<.
--- Конец цитаты ---
Но все-таки это слабо компенсирует отсутствие двух дополнительных игровых персонажей, некоторых этапов... и прочие урезания.

YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 17 Октябрь 2020, 22:40:52 ---Ему здесь отведена роль глубоко вторичная
--- Конец цитаты ---
да. Есть такое.
некое ненапряжное времяпрепровождение.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии