Другое > Разное
Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
StRyK:
--- Цитата: DDD от 29 Сентябрь 2025, 08:05:28 ---Их тяжело сравнивать в одинаковых играх, потому что консоли слишком разные по тех характеристикам
--- Конец цитаты ---
Да вполне понятные они по характеристикам.
Сравнение технических характеристик: Sega Dreamcast vs Sony PlayStation 2
| **Компонент / Характеристика** | **Sega Dreamcast** | **Sony PlayStation 2** | **Примечания и анализ** |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Год выпуска** | 1998 (Япония) | 2000 (Япония) | PS2 имела преимущество во времени, используя более новые технологические решения. |
| **Центральный процессор (ЦП)** | **Hitachi SH-4**, 200 МГц | **Emotion Engine**, 294 МГц | Эмотион-инжин имел более сложную архитектуру, но был трудным в программировании. SH-4 был проще и эффективнее для своих задач. |
| **Графический процессор (ГП)** | **PowerVR2**, 100 МГц (NEON 3D) | **Graphics Synthesizer**, 147 МГц | PowerVR2 использовал технологию тайлового рендеринга, что давало лучшее сглаживание. ГП PS2 был невероятно быстр в заполнении пикселей. |
| **Теоретическая производительность** | ~3 млн полигонов/с (номинально) | ~66-75 млн полигонов/с (теоретический пик) | Цифры PS2 — маркетинг. Реальная разница в играх была заметна, но не столь колоссальна. |
| **Оперативная память (ОЗУ)** | **16 MB** унифицированной SDRAM | **32 MB** RDRAM ( Rambus ) | RDRAM была более быстрой, но имела высокие задержки. 32 МБ против 16 МБ — ключевое преимущество PS2 для больших миров. |
| **Видеопамять** | Часть из 16 МБ ОЗУ | **4 MB** встроенной eDRAM | Сверхбыстрая eDRAM на графическом чипе — "секретное оружие" PS2, позволявшее достигать высокой скорости заполнения. |
| **Разрешение** | До 480p (720x480) | До 480i (640x480) | **Dreamcast имел явное преимущество**, поддерживая прогрессивную развертку, что давало более четкое изображение на ВК-мониторах. |
| **Носитель информации** | **GD-ROM** (1-1.2 ГБ данных) | **DVD-ROM** (4.7 ГБ / 8.5 ГБ) | **Критическое преимущество PS2**. DVD позволял хранить гораздо больше видео- и аудиоданных высокого качества. |
| **Встроенная память** | Слот для карты памяти (VMU) с экраном | Слот для карты памяти (8 МБ) | VMU Dreamcast была инновацией с собственным экранчиком, но PS2 предлагала стандартные и более емкие карты памяти. |
| **Цена на старте** | ~$199 (США) | ~$299 (США) | PS2 была дороже, но позиционировалась как более продвинутая система. |
--- Цитата: DDD от 29 Сентябрь 2025, 08:05:28 ---Косвенно можно сравнить по игре Райман 2
--- Конец цитаты ---
Снова игра, вышедшая до выпуска пс2 и на пс2 получила просто ленивый порт. Сравнивать нужно актуальную мультиплатформу. Если мы берем лучшие игры пс2 и сравним их с визуалом лучших игр дримкаста, дримкаст будет сосать.
Dyons:
Пусть нам всезнающий товарищ StRyK назовет самую графонистую игру для ПС2 :biggrin:
StRyK:
--- Цитата: Dyons от 29 Сентябрь 2025, 08:48:22 ---StRyK назовет самую графонистую игру для ПС2
--- Конец цитаты ---
Так, вроде, Блэк наделяют этим титулом. Хотя, я считаю ее излишне темной и жутко лагающей.
В принципе, если взглянуть на любую колду на пс2 и сравнить ее с шутерами дримкаста, разница будет разительная. Такой масштаб дримкасту даже не снился в детализации. А если еще и год оф вары взять для примера - это полный разгром дримкаста, там в принципе экшенов с таким уровнем графики и геймплея не существовало.
Дримкаст вообще можно считать поколением 5,5, а не 6, настолько он был отсталым в сравнении с пс2, гейм кубом и икс боксом.
Dyons:
--- Цитата: StRyK от 29 Сентябрь 2025, 09:08:10 ---Так, вроде, Блэк наделяют этим титулом.
--- Конец цитаты ---
Так это журнашлюхи наделили, а остальные подхватили.
HayaoYokogawa:
Burnout Revenge и Black по графену лучшие, что я видел на пс2, но чисто с технической точки зрения тогда Gran Turismo какая-то там, которая в 1080i умеет выводить картинку :)
Для меня был шок, что пс2 вообще может 1080i, но увы, от этого проку практически нет и игр с нативным хотя б 720i нету ничерта, одно мыло мыльное. Некоторые еще и интерлейсом фигачат, что делает картинку еще хуже (Sly 2 - это кошмар какой-то, хз что они там натворили, но картинка даже в портах требует коррекции)
Dyons:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 29 Сентябрь 2025, 10:49:27 ---Burnout Revenge и Black по графену лучшие, что я видел на пс2, но чисто с технической точки зрения тогда Gran Turismo какая-то там, которая в 1080i умеет выводить картинк
--- Конец цитаты ---
Лучшая по графену это VP2, которая тоже могла к слову в 1080і
HayaoYokogawa:
--- Цитата: Dyons от 29 Сентябрь 2025, 11:13:12 ---Лучшая по графену это VP2, которая тоже могла к слову в 1080і
--- Конец цитаты ---
Ну глянул, предположив, что это Valkirye Profile 2 (хз, не разбираюсь в рпг) - ну графен как графен, уже сложно судить мне как-то. Впрочем, думаю, что упомянутые выше Black и Burnout таких же впечатлений, как в юности, тоже уже не дадут (а говорил я о графене, исходя именно из воспоминаний тогдашних) :lol:
RE4 кстати тоже недурно на пс2 выглядит, хотя она традиционно считается самой фу среди портов :lol:
StRyK:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 29 Сентябрь 2025, 12:17:35 ---RE4 кстати тоже недурно на пс2 выглядит
--- Конец цитаты ---
Дримкаст бы его точно не потянул.
gotten:
А я бы среди самых графонистых на Ps2 выделил бы WRC: Rally Evolved. Удивительно, как такое вообще вышло на этой дохловатой консольке.
Dyons:
--- Цитата: gotten от 29 Сентябрь 2025, 13:00:50 ---WRC: Rally Evolved
--- Конец цитаты ---
и чем там графен отличается от условного RBR?
Drowfan:
--- Цитата: ИИ ---Сравнение технических характеристик: Sega Dreamcast vs Sony PlayStation 2
| **Компонент / Характеристика** | **Sega Dreamcast** | **Sony PlayStation 2** | **Примечания и анализ** |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Год выпуска** | 1998 (Япония) | 2000 (Япония) | PS2 имела преимущество во времени, используя более новые технологические решения. |
| **Центральный процессор (ЦП)** | **Hitachi SH-4**, 200 МГц | **Emotion Engine**, 294 МГц | Эмотион-инжин имел более сложную архитектуру, но был трудным в программировании. SH-4 был проще и эффективнее для своих задач. |
| **Графический процессор (ГП)** | **PowerVR2**, 100 МГц (NEON 3D) | **Graphics Synthesizer**, 147 МГц | PowerVR2 использовал технологию тайлового рендеринга, что давало лучшее сглаживание. ГП PS2 был невероятно быстр в заполнении пикселей. |
| **Теоретическая производительность** | ~3 млн полигонов/с (номинально) | ~66-75 млн полигонов/с (теоретический пик) | Цифры PS2 — маркетинг. Реальная разница в играх была заметна, но не столь колоссальна. |
| **Оперативная память (ОЗУ)** | **16 MB** унифицированной SDRAM | **32 MB** RDRAM ( Rambus ) | RDRAM была более быстрой, но имела высокие задержки. 32 МБ против 16 МБ — ключевое преимущество PS2 для больших миров. |
| **Видеопамять** | Часть из 16 МБ ОЗУ | **4 MB** встроенной eDRAM | Сверхбыстрая eDRAM на графическом чипе — "секретное оружие" PS2, позволявшее достигать высокой скорости заполнения. |
| **Разрешение** | До 480p (720x480) | До 480i (640x480) | **Dreamcast имел явное преимущество**, поддерживая прогрессивную развертку, что давало более четкое изображение на ВК-мониторах. |
| **Носитель информации** | **GD-ROM** (1-1.2 ГБ данных) | **DVD-ROM** (4.7 ГБ / 8.5 ГБ) | **Критическое преимущество PS2**. DVD позволял хранить гораздо больше видео- и аудиоданных высокого качества. |
| **Встроенная память** | Слот для карты памяти (VMU) с экраном | Слот для карты памяти (8 МБ) | VMU Dreamcast была инновацией с собственным экранчиком, но PS2 предлагала стандартные и более емкие карты памяти. |
| **Цена на старте** | ~$199 (США) | ~$299 (США) | PS2 была дороже, но позиционировалась как более продвинутая система. |
--- Конец цитаты ---
А теперь сравниваем характеристики PlayStation 2 и GameCube.
--- Цитата: StRyK от 29 Сентябрь 2025, 09:08:10 ---Дримкаст вообще можно считать поколением 5,5, а не 6, настолько он был отсталым в сравнении с пс2, гейм кубом и икс боксом.
--- Конец цитаты ---
Точно. Dreamcast — это формальное, а PS2 и GameCube — это истинное шестое поколение. Xbox даже слишком мощен для такого поколения.
Dyons:
--- Цитата: Drowfan от 29 Сентябрь 2025, 20:13:56 ---Xbox даже слишком мощен для такого поколения.
--- Конец цитаты ---
Поняли поцоны, консоль, которая в куче игр выдавала 15 фпс, слишком мощная для 6 поколения :lol:
Mad:
Dyons, она выдавала 15 фпс в тех играх, которые на других консолях шестого поколения вообще сделать было нельзя. Как бы да.
wolfer:
--- Цитата: StRyK от 29 Сентябрь 2025, 09:08:10 ---Дримкаст вообще можно считать поколением 5,5, а не 6, настолько он был отсталым в сравнении с пс2, гейм кубом и икс боксом.
--- Конец цитаты ---
Из чего делаем простой вывод, что у Сеги игры на 5.5 поколении лучше выглядели, чем на 6м у Сони :lol:
CV не даст соврать :lol:
Dyons:
--- Цитата: Mad от 29 Сентябрь 2025, 20:43:18 ---Dyons, она выдавала 15 фпс в тех играх, которые на других консолях шестого поколения вообще сделать было нельзя.
--- Конец цитаты ---
Сбегай поиграй в Mortal Kombat: Deadly Alliance на Хбокс и ПС2, потом придешь и расскажешь, как там на боксе игралось :biggrin:
Mad:
Dyons, Сбегай сравни Just Cause на PS2 и Xbox и расскажи, где выглядит лучше. Сбегай сравни HL2 на боксе и PS2/GC. Сбегай сравни Морровинд. Сбегай сравни Doom 3.
Давай еще Hot Pursuit 2 в пример приведи, так там PS2 версия лучше чем даже на ПК. :biggrin:
Dyons:
--- Цитата: Mad от 29 Сентябрь 2025, 22:16:57 ---Dyons, Сбегай сравни Just Cause на PS2 и Xbox и расскажи, где выглядит лучше. Сбегай сравни HL2 на боксе и PS2/GC. Сбегай сравни Морровинд. Сбегай сравни Doom 3.
--- Конец цитаты ---
Так я тебе щас с таким же успехом пол библиотеки ПС2 перечислю и скажу что бокс не потянул :lol:
Mad:
Dyons, Окей, только скажи мне такие игры, которые нельзя было бы реализовать на боксе в том виде, в каком они есть на PS2. Обратную ситуацию с играми я тебе привел. В том же Морровинде разработчики ходили по острию ножа с оптимизацией, чтобы оно и на боксе хоть как то работало.
gotten:
--- Цитата: Dyons от 29 Сентябрь 2025, 13:49:03 ---и чем там графен отличается от условного RBR?
--- Конец цитаты ---
я на боксе только запускал, а на нем лучше, чем на ps2. И все равно Evolved круче по графону, эффектам.
Dyons:
--- Цитата: Mad от 29 Сентябрь 2025, 23:07:50 ---Dyons, Окей, только скажи мне такие игры, которые нельзя было бы реализовать на боксе в том виде, в каком они есть на PS2.
--- Конец цитаты ---
что подразумевается под тем видом, а то я тут гадаю, порезанный в хлам туман в хбокс версии Silent Hill 2 это тот вид или не тот
--- Цитата: Mad от 29 Сентябрь 2025, 23:07:50 ---В том же Морровинде разработчики ходили по острию ножа с оптимизацией, чтобы оно и на боксе хоть как то работало.
--- Конец цитаты ---
ну вот и правильное описание каждого первого порта с ПК на хбокс, хоть как то работало
Навигация
Перейти к полной версии