Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Сложность Battletoads на NES, проверка нервов или плохое тестирование ?
<< < (2/8) > >>
Demonyx:
black jaguar, не передергивай и не цепляйся к словам. Сложность это когда ты видишь препятствия, но не можешь их пройти, а не когда для того, чтобы пройти, надо сдохнуть. Их может в сумме и немного, но жизнь они могут попртить неплохо. Я уж про баги молчу.
И потом

--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 10:37:39 ---Это то, что навскидку вспомнилось.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ww от 08 Март 2017, 12:09:30 ---black jaguar, просто он наверное играл в кимтайскую версию, где вороны на 2-м ур. просто улетали и не появлялись больше, или свиньи на 1-м так-же уходили

--- Конец цитаты ---
А кто-то играл на денди в 90х в другую?

--- Цитата: black jaguar от 08 Март 2017, 11:51:13 ---в других играх тоже не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой - сплошные баги.
--- Конец цитаты ---
Например?

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 08 Март 2017, 12:38:18 ---Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровень
--- Конец цитаты ---
Идеальная крестовина не выход. У меня джой для файтингов с крестовиной, на которой ewgf'ы в теккене выпуливаются на раз, а в жабах играть не удобно, из-за того, что она довольно большая и вовремя перескочить с одного направления на другое сложновато. А вот на Logitech F710 с маленькой крестовиной самое то.
Vertex:

--- Цитата: Maximum от 08 Март 2017, 12:38:18 ---Игра из тех, что нужно выучивать.
--- Конец цитаты ---
Совершенно верно, Максимум, совершенно верно.

Добавлено позже:
Чтобы пройти эту игру, нужно обладать мозгом. Джойпад - вторично.

Добавлено позже:
Вверх-вниз-влево-вправо - 11 уровень пройден. Даже вдвоём.

Добавлено позже:
11-й уровень всего лишь на скорость восприятия игрока тренирует.
RavenRaze:
Геймдизайн отличный, когда игра даёт тебе испытание за счёт сложных, но интересных противников и боссов, продуманного левел-дизайна, не заточенного под заучивание и не создающего сложности за счёт кривого управления и просчётов разработчиков - когда почти всё, подчёркиваю, зависит от твоих умений. Demon's Souls - вот пример хардкорной игры с прекрасным геймдизайном, если не придираться к мелочам (Dark Souls отличен, но хуже сам по себе). То же относится к играм от Кэпком с ПС2 в их лучшие времена (в первую очередь, DMC1, 3 и GodHand) и проектам Platinum Games от выходцев оттуда же.
--- Цитата: Vertex от 08 Март 2017, 12:27:47 ---Ребята. вы пройдите сначала Dark Souls не на ютубе. Потом расскажите о жабах.
--- Конец цитаты ---
Прошли с удовольствием :D. Дело в том, что игры серии Souls адаптируются под любого игрока, в их геймплее есть вариативность, и тебя не заставляют проходить всю игру с жестко ограниченным количеством жизней и продолжений за один присест, ставя тебя в такие ситуации, когда просто невозможно не сливать жизни, если человек играет в неё в первый раз и без гребанных гайдов, где тебе напишут или покажут, что, например, на тех же воронах можно эти же гребанные жизни набивать.
--- Цитата: Maximum от 08 Март 2017, 12:38:18 ---Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровень, для которого нужен идеальный джой. Чуть барахлит крестовина - пройти его невозможно.

--- Конец цитаты ---
Ну вот правду же люди пишут - если тебе для прохождения Вингера нужен гребанный Дуалшок или схожий по удобству джой, а иначе тебе надо будет с паузой эту хрень проходить, это не отличный, а очень хреновый, ужасный геймдизайн, -а если кто думает иначе, то может Ikari Warriors тоже образец геймдизайна :lol:.
--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 12:41:39 ---Сложность это когда ты видишь препятствия, но не можешь их пройти, а не когда для того, чтобы пройти, надо сдохнуть.
--- Конец цитаты ---
Золотые слова :thumbup:
Maximum:

--- Цитата: ww от 08 Март 2017, 12:09:30 ---black jaguar, просто он наверное играл в кимтайскую версию, где вороны на 2-м ур. просто улетали и не появлялись больше, или свиньи на 1-м так-же уходили
--- Конец цитаты ---
То не китайская версия была, а пиратка со встроенным читом на бесконечные жизни. Из-за использования этого чита враги и тупили.


--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 12:41:39 ---10-й, наверное.
--- Конец цитаты ---
Да нет, 10-й - гонки с крысами - более-менее проходим. Проблемы с 11-м - клятым клингер-вингером.

Vertex, ;)
Vertex:

--- Цитата: RavenRaze от 08 Март 2017, 12:48:54 ---Прошли с удовольствием :D. Дело в том, что игры серии Souls адаптируются под любого игрока, в их геймплее есть вариативность, и тебя не заставляют проходить всю игру с жестко ограниченным количеством жизней и продолжений за один присест, ставя тебя в такие ситуации, когда просто невозможно не сливать жизни, если человек играет в неё в первый раз и без гребанных гайдов, где тебе напишут или покажут, что, например, на тех же воронах можно эти же гребанные жизни набивать.
--- Конец цитаты ---
:lol: Добро пожаловать в прошлое. ))

Добавлено позже:

--- Цитата: RavenRaze от 08 Март 2017, 12:48:54 ---Ну вот правду же люди пишут - если тебе для прохождения Вингера нужен гребанный Дуалшок или схожий по удобству джой, а иначе тебе надо будет с паузой эту хрень проходить, это не отличный, а очень хреновый, ужасный геймдизайн, -а если кто думает иначе, то может Ikari Warriors тоже образец геймдизайна :lol:.
--- Конец цитаты ---
Не нужен там дуалшок. Просто инженерная мысль нужна, чтобы джойпад подстроить под себя.
Привыкли на готовеньком работать. )))
Demonyx:
Можно долго спорить и обсуждать, конечно, но ИМХО, Battletoads ценна именно тем, какая она есть. В первозданном виде, то есть глючная, кривая и труднопроходимая американка. В европейке 50фпс, что уже немного ее облегчает (тот же 11-й). А японка вообще очень сильно упрощена, хотя некоторые места вырезаны незаслуженно (например секция с восклицательным знаком в турбо туннеле).
И еще. Если хотите пример кривого геймдизайна в жабах, возведенный в абсолют, сыграйте в порт для Amiga cd32)))
RavenRaze:

--- Цитата: Vertex от 08 Март 2017, 12:53:33 ---Не нужен там дуалшок. Просто инженерная мысль нужна, чтобы джойпад подстроить под себя.
--- Конец цитаты ---
Но это не кружок оучумелых ручек, чтобы что-то там подстраивать под себя для прохождения - и это так хорошо тестить "чудо инженерной мысли" на предпоследнем уровне, слить на нём, если "чудо" не сработало, всё или почти всё, и опять пошёл по новой(Сразу вспоминается "Ты знаешь что такое безумие?") :lol:, - 50 оттенков серого какие-то :lol:. Пауза - вот вершина инженерной мысли  :D, - с ней ничего не надо изобретать, пройдется на любом агрегате.  Игра просто не уважает твоё личное время, вот и всё.
black jaguar:

--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 12:41:39 ---Я уж про баги молчу.
--- Конец цитаты ---
а ты не молчи, перечисляй


--- Цитата: Demonyx от 08 Март 2017, 12:41:39 ---Например?
--- Конец цитаты ---
Solstice комната в начале с невидимыми платформами
Prince Of Persia почти везде
Code Name Viper в первом уровне выпрыгивающие враги из воды
Jackal один из трёх лазеров в последнем или предпоследнем уровне
Zen Intergalactic Ninja 6й уровень с падением вниз
Lode Runner Championship там вообще везде надо умирать, есть невидимые стены
Sword Master 3й уровень с двойными прыжками
Conquest of the Crystal Palace на 2ом уровне принцесса в одной из пропастей
различные игры, где нужно падением проверять нижний экран и иногда из-за этого умирать - TMNT 1, Duck Tales 2, Flashback
RavenRaze:

--- Цитата: black jaguar от 08 Март 2017, 13:18:13 ---Prince Of Persia почти везде
--- Конец цитаты ---
Принц на паролях, и это проект совсем другого типа(размеренная, неторопливая игра, завязанная на исследовании), так же как и ряд других игр из списка.
Vertex:

--- Цитата: RavenRaze от 08 Март 2017, 13:03:09 ---Но это не кружок оучумелых ручек, чтобы что-то там подстраивать под себя для прохождения - и это так хорошо тестить "чудо инженерной мысли" на предпоследнем уровне, слить на нём, если "чудо" не сработало, всё или почти всё, и опять пошёл по новой(Сразу вспоминается "Ты знаешь что такое безумие?") :lol:, - 50 оттенков серого какие-то :lol:. Пауза - вот вершина инженерной мысли  :D, - с ней ничего не надо изобретать, пройдется на любом агрегате.  Игра просто не уважает твоё личное время, вот и всё.
--- Конец цитаты ---
А ты думал, когда родился, то в скзку попал? )))
Никогда, ничего просто так не достаётся. ) Всё надо заслужить.
Demonyx:

--- Цитата: black jaguar от 08 Март 2017, 13:18:13 ---а ты не молчи, перечисляй
--- Конец цитаты ---
Так речь же про кривой геймдизайн.

В Zen 6-й этап скорее схож с крысиными бегами. Я его к кривым не причислял. И там и там уровни вполне нормально работают. В Zen так он вообще не особо сложный и его можно пройти с одного захода, если попал на него впервые, потеряв пару жизней. Разве что на харде шипастая платформа уж больно быстро падает. Но на то он и хард. И, кстати, сама игра как раз пример хорошего геймдизайна, где тоже много уровней с разными условиями, но хорошо сбалансированная. В ней много времени может уйти на привыкание к базовой механике и управлению, но потом игра довольно успешно проходится.

В Jakal, вроде, надо просто двигаться постоянно, не? Не помню просто, очень давно играл последний раз.

В остальном, как сказал RavenRaze, игры из списка на исследование, а не на задачку в стиле "&£я-&£я-&£я-тваюметь, куда ж тут прыгать!?" и спонтанное истеричное решение "куда-нибудь" в течении 3-4 секунд. В тех же TMNT на технодроме ты при попадании в комнату видишь конечную цель. В жабах этого нет.
Можно и в SMB на первого гумбу напарываться и иногда умирать - тоже пример кривого геймдизайна  ;)

gotten:

--- Цитата: Sumac от 08 Март 2017, 03:30:59 ---Или первый МегаМен
--- Конец цитаты ---
И что там сильно сложного? Разве что желтый дьявол, к которому быстро находишь тактику. Баттлтоадс на порядок сложнее.
Eugen:
gotten, уровни Вайли не то что бы прогулка легкая. Да и Айсмен отэж.
Demonyx:
Кстати, первого Мегамэна в детстве довольно успешно начал проходить. И добрался довольно далеко, насколько помню. Не прошел по банальной причине - надо было карик отдавать. А так, думаю, одолел бы.
gotten:
Eugen, да, но если сравнивать с баттлтоадс, уже начиная с турбо-тоннеля, для меня именно что легкая прогулка :lol:
dnocturne:
Сложность в Battletoads высокая, но довольно честная. Игра на заучивание этапов, на реакцию и немножко на удачу. А вот тестирование подкачало.
Vertex:

--- Цитата: dnocturne от 08 Март 2017, 15:02:54 ---Сложность в Battletoads высокая, но довольно честная. Игра на заучивание этапов, на реакцию и немножко на удачу. А вот тестирование подкачало.
--- Конец цитаты ---
Верно.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 08 Март 2017, 12:38:18 ---Очень спорно.
Первую кастлу и мегамена могу спокойно пробежать, сев поиграть перед сном. Третья за часок тоже проходится без проблем. BTDD одолевал еще в приставочные времена.
--- Конец цитаты ---
Для меня жабы лёгкие поскольку я проходил больше 90 раз, так что никаких проблем с ними нет. Но когда я только учился - то было действительно сложно.  :D
И никаких проблем с дизайном там нет - есть кривые руки игроков, которые хотят, чтобы им подали всё на блюдечке.
dnocturne:

--- Цитата ---проходил больше 90 раз
--- Конец цитаты ---
Недаром говорят: "Повторение - мать-учение". Я в детстве тоже от безысходности (ни сейвов, ни гайдов) каждый этап буквально зубами выгрызал. Но, как и многие, остановился на клингер-вингере. <_<
Sumac:
Battletoads отличаются в положительную сторону от других сложных игр на НЕС, поскольку в них есть отличное управление, чего нет в первых Кастлеваниях и первом же МегаМене.
Ну да, надо много заучивать, но это есть в любой игре.

Клингер-Вингер, да, поставил в тупик на пару недель, но потом удалось его преодолеть. Единственная проблема, что в зависимости от джойстика надо менять подход к управлению жабой в этом уровне.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии