Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (80/116) > >>
Unit2k:

--- Цитата: mad_le_zisell ---Unit2k, А то, что я за обе части ни разу не взрогнул не считается? И то, что я ни одну часть так и не перепрошёл. Хотя честно пытался? А третий сайлент прошёл раз десять. Второй - около пятнадцати. Первый - дважды. При том, что местами было реально до усрачки страшно?
--- Конец цитаты ---

Моложе просто был.  :)
Photon9:

--- Цитата: mad_le_zisell ---Она не плоха. Просто у меня эмулятор раз двадцать стирал сейвы после школы и у меня уже просто не было сил перепроходить с начала.
--- Конец цитаты ---


Странно сколько не пользовался эмулем подобного бага не ловил
mad_le_zisell:
Sad_Scarecrow, Кстати зря. В масс эффекте две первые части отличные. Это только третья скатилась в сраный гомосятский светофор.
Unit2k, В первый раз я прошёл второй сайлент когда мне было почти двадцать пять. А я уже тогда был довольно циничным говнюком. Так что не принимается.
Photon9, Так я про квиксейвы говорил.
Photon9:

--- Цитата: mad_le_zisell ---Photon9, Так я про квиксейвы говорил.
--- Конец цитаты ---


А-аа, ну тут не скажу никогда не пользовался  :-\
Unit2k:

--- Цитата: mad_le_zisell ---сраный гомосятский светофор.
--- Конец цитаты ---

 :lol: :lol:
Это кого ты у нас уже цитируешь буквально? Того же Фотона?) Помню точно что кто-то из форумчан так об игре отзывался.  :lol:
Player00:
Как по мне
Первые 3 СХ - все сказали.
И все что дальше - ничего революционного не несет. И невероятно удивить не может никак.
Надо было оставлять игру трилогией, а не пришивать к спине рукав.
Добавлено позже:
Это как Терминатор 2 - сколкьо Терминаторов нек снимай - лучше быть не может. 2-й все сказал.
Sad_Scarecrow:

--- Цитата: Septor от 11 Сентябрь 2012, 14:16:25 ---Как по мне
Первые 3 СХ - все сказали.
И все что дальше - ничего революционного не несет. И невероятно удивить не может никак.
Надо было оставлять игру трилогией, а не пришивать к спине рукав.

--- Конец цитаты ---
Так то да. Но атмосфера игры столь прекрасна, что хочется еще и еще))). А перепроходить одно и то же - лично я не люблю. Когда уже знаешь, куда идти, где что лежит, какой демон за поворотом ожидает, все разгадки к головоломочкам...Сюжет можно менять как угодно..и даже не обязательно чтобы все крутилось именно в сайлент хилле. Просто не знаю больше ТАКИХ игр.
Photon9:

--- Цитата: Septor ---Надо было оставлять игру трилогией, а не пришивать к спине рукав.
--- Конец цитаты ---


Ну это в идеале, но кто из разрабов находит сейчас в себе силы оставить в покое дойную корову? EA  с NFS, Capcom с RE4, Konami с Castlevania ну и т.д.
mad_le_zisell:
Unit2k, Вот не помню. Но определение весьма меткое. Я бы сам короче и точнее не сказал.
Septor, Я был бы ещё не против ремейка первой трилогии с новой графикой. Хотя бы уровня UE3.
Sad_Scarecrow, Как вариант, сделать автоспавн предметов и монстров. Вот в третьем СХ великолепно подошли к уровням сложности загадок. На разных сложностях решение реально отличается.
Prizrak:

--- Цитата: mad_le_zisell ---сраный гомосятский светофор
--- Конец цитаты ---

Это вообще что значит?
Вообще удивляюсь я Septor. Такое чувство что вокруг его постов сам по себе образуется срач, как бы толсто/тонко он его не начинал
Unit2k:

--- Цитата: Prizrak от 11 Сентябрь 2012, 14:25:08 ---
Это вообще что значит?
Вообще удивляюсь я Septor. Такое чувство что вокруг его постов сам по себе образуется срач, как бы толсто/тонко он его не начинал

--- Конец цитаты ---
По всей видимости намек на наличие гомосексуальный связей и разнообразие концовок в заключительной части Масс эффекта.  :lol:
Photon9:
Но если и говорить о продолжении то хотелось бы видеть это:

--- Цитата: Photon9 ---Развивать нужно не геймплей (комбо, оружие, куча монстров) а сюжетную линию, но развивать грамотно, чтобы концы с концами сходились, а всякие бредни о сбежавших зеках и греоических воинах одной страны символику коей напихали в SHH лучше оставить шутерам.  Не нужно делать с SH боевик, ведь игра именно и предполагает что вы обычный человек, который в экстремальной ситуации впадает в панику, боится всего , не умеет обращаться с оружием, и единственная его цель как то выжить не сражаясь с ордами монстров, а по возможности прячась от них и не стесняясь убегать при первом шорохе.
--- Конец цитаты ---


В какой то мере попытались это сделать в SHSM но ПК-шников обошла она стороной их удел эмуляция с багами

p.s. консольщики не приставайте все равно не куплю
HoRRoR:

--- Цитата: TerraWarrior от 11 Сентябрь 2012, 13:24:48 ---А как насчет Dead Space?

--- Конец цитаты ---
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
Prizrak:
Unit2k, и все таки хотелось бы услышать мнение автора сей фразы).
Photon9:

--- Цитата: Unit2k ---разнообразие концовок в заключительной части Масс эффекта.
--- Конец цитаты ---


точнее так:

разнообразие, однообразных концовок, ну и гомосятина да
Unit2k:
Photon9,  ну дык да, кавычки для слова "разнообразие" я думал все поставят сами.
Sad_Scarecrow:

--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Сентябрь 2012, 14:24:55 ---Sad_Scarecrow, Как вариант, сделать автоспавн предметов и монстров. Вот в третьем СХ великолепно подошли к уровням сложности загадок. На разных сложностях решение реально отличается.

--- Конец цитаты ---
В рандомности есть своя тема..да. Уровень сложности загадок я всегда выбираю самый сложный (зато сложность игры на минимум, мне психику коробит обилие и трудноубиваемость монстров)) так что потом, на более легком играть не захочется)) А что делать с локациями?)) Мне их всегда мало...А если игру делать более продолжительной, то может получиться эффект перенасыщения и усталости.
mad_le_zisell:
Sad_Scarecrow, В принципе можно сделать и автогенерацию уровней. Но тогда возникает эффект копипаста. А это вообще мрак.
Photon9:

--- Цитата: mad_le_zisell ---Sad_Scarecrow, Как вариант, сделать автоспавн предметов и монстров. Вот в третьем СХ великолепно подошли к уровням сложности загадок. На разных сложностях решение реально отличается.
--- Конец цитаты ---


Ну собственно во второй та же история с загадками и сложностью
Sad_Scarecrow:

--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Сентябрь 2012, 14:34:30 ---Sad_Scarecrow, В принципе можно сделать и автогенерацию уровней. Но тогда возникает эффект копипаста. А это вообще мрак.

--- Конец цитаты ---
легче сделать достойную игру)) главное сценаристу попыхтеть. А то со всеми этими автогенерациями выйдет какашка


--- Цитата: Photon9 от 11 Сентябрь 2012, 14:36:37 --- Ну собственно во второй та же история с загадками и сложностью

--- Конец цитаты ---
Да не сильно то они отличаются...суть одна, алгоритм решения другой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии