Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (81/116) > >>
mad_le_zisell:
Photon9, Решение там практически везде одно и тоже. Ну да, в паре загадок (про повешенного и поворотный камень, например) меняется решение. Но остальные решаются точно так же. Меняется только сам текст загадки.
Sad_Scarecrow, Вот потому-то я и написал, что это мрак.
koral:

--- Цитата: Photon9 от 11 Сентябрь 2012, 12:45:09 ---Downpur ориентирован в первую очередь не на поклонников SH , а на любителей современных шутеров, и сколько бы там некоторые товарищи не говорили об обновлении серии факт остаётся фактом, последние слабые попытки сохранить её предпринимались в Room и SHSM и то со скрипом. Но это вполне логично, хороры с сильным сюжетом и атмосферой сейчас не затребованы и продаватся будут плохо, гораздо лучше потребляются ужастики, аля - сейчас из-за угла выскочит страшная заслюнявленая морда, так что бойтесь и дрожите, а гг все равно пофиг ибо у него 1000500 пушек, пара тройка десятков комбо ударов и реген здоровья

--- Конец цитаты ---

И где интересно в Downpour'е 1000500 пушек и пара тройка десятков комбо ударов? Реген есть, да, аж до 40% и не очень быстро, но эти 40% некоторые монстры выносят с 2-х ударов. Вот чего-чего, а уклона в экшен, я в Downpour'е в упор не увидел (разве что в конце игры начинается что-то подобное). По атмосфере Downpour получился неплохим, основная его проблема совсем в другом - в кривых руках разрабов. Игру убивают тормоза, глюки, кривой интерфейс и отсутствие внятного сюжета.

--- Цитата: Photon9 ---  Но нет ГГ теперишних ужастиков и шутеров крутой мачо не теряющий самообладание в любой ситуации и его нисколько не заботит тот факт что он ехал отдыхать на пляж, а попал в таинственный город по улицам которого раскидано тоннами оружие и бродят монстры, он ведь не простой парень неееет он годами подготавливаемого спецназовец - да-да-да так уж сложилось что герой любого ужастика несмотря на специальность, пол и возраст, с лёгкостью осваивает как перочинный нож так и мегакрутой космический бластер, на мега зарядах из какого нибудь кватнтриума, который ни к стати заканчивается но легко заменяется батарейками с фонарика. А ведь всего то и нужно отвлечся от голивудщины и написать сценарий игры в котором ГГ не Рембо или Изригающий тестостерон мачо, а обычный парень со всеми слабостями и недостатками

--- Конец цитаты ---

Ну да, то ли было раньше. Хрупкая девушка, Хизер, из СХ3, пройдя пол игры по локациям, наводненным монстрами, приходит домой, и, как ни в чем не бывало, говорит: "Папа, я дома" таким тоном, как будто она так каждый день домой добирается. А затем, погоревав по отцу, сама отправляется в СХ мстить за него и шинковать монстров.
А сейчас что - зек и крутой мачо из Downpour'а начинает истерить при первом же переходе в альтернативный мир, и у него в игре одна только цель - убраться к чертям из города.
Nereid-sama:

--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Сентябрь 2012, 13:58:52 ---Nereid-sama, От первого лица СХ ни в коем случае делать нельзя. Только от третьего. Первое лицо просто превратит игру из ужастика в унылый шутер десятого эшелона

--- Конец цитаты ---
Amnesia, по-моему, доказала, что вид от первого лица многое даёт.
Да, третий вид сойдёт, но только в играх, подобным Siren, где нужно прятаться под всякими объектами. Сделать героя полностью беззащитным, чтобы умел только прятаться/двери баррикадировать/предметы швырять и будет ок для SH, а то когда люди катаной режут всё подряд, как Хизер делала в СХ3, это ну явно не хоррор, это Kill Bill.
Photon9:
Уважаемый koral, ненужно так нервничать, я ни в коей мере не хотел обидеть ваш любимый шутер, просто в целом обрисовал развитие серии и жанара


--- Цитата: koral ---Ну да, то ли было раньше. Хрупкая девушка, Хизер, из СХ3, пройдя пол игры по локациям, наводненным монстрами, приходит домой, и, как ни в чем не бывало, говорит: "Папа, я дома" таким тоном, как будто она так каждый день домой добирается. А затем, погоревав по отцу, сама отправляется в СХ мстить за него и шинковать монстров.
--- Конец цитаты ---


Если ты в курсе серии то она не была совсем уж обычной девушкой  ;)
mad_le_zisell:
Nereid-sama, Ну так тебя никто и не заставляет "катаной резать всё подряд". Я её при первом прохождении вообще не нашёл. К тому же я никогда не ставил себе задачу устроить геноцид монстров в одном отдельно взятом Сайлент Хилле. Наоборот старался их оббегать. Особенно на максимальной сложности.

--- Цитата: Photon9 от 11 Сентябрь 2012, 15:21:26 ---Если ты в курсе серии то она не была совсем уж обычной девушкой  ;)
--- Конец цитаты ---
Очевидно не в курсе.
koral:

--- Цитата: Photon9 ---Уважаемый koral, ненужно так нервничать, я ни в коей мере не хотел обидеть ваш любимый шутер, просто в целом обрисовал развитие серии и жанара

--- Конец цитаты ---
Я и не нервничаю, и я не сказал, что Downpour мне понравился. Просто скажите честно: Вы в нее играли или Мойша напел?

--- Цитата: Photon9 ---Если ты в курсе серии то она не была совсем уж обычной девушкой

--- Конец цитаты ---
Ну и что это меняет? Чем она отличается своей реакцией на монстров и происходящее от того "крутого мачо из современных игр", которого вы описали?
Sad_Scarecrow:

--- Цитата: Photon9 от 11 Сентябрь 2012, 13:56:32 ---  Не нужно делать с SH боевик, ведь игра именно и предполагает что вы обычный человек, который в экстремальной ситуации впадает в панику, боится всего , не умеет обращаться с оружием? и единственная его цель как то выжить не сражаясь с ордами монстров, а по возможности прячась от них и не стесняясь убегать при первом шорохе.
  Но нет ГГ теперишних ужастиков и шутеров крутой мачо не теряющий самообладание в любой ситуации и его нисколько не заботит тот факт что он ехал отдыхать на пляж, а попал в таинственный город по улицам которого раскидано тоннами оружие и бродят монстры, он ведь не простой парень неееет он годами подготавливаемого спецназовец - да-да-да так уж сложилось что герой любого ужастика несмотря на специальность, пол и возраст, с лёгкостью осваивает как перочинный нож так и мегакрутой космический бластер, на мега зарядах из какого нибудь кватнтриума, который ни к стати заканчивается но легко заменяется батарейками с фонарика. А ведь всего то и нужно отвлечся от голивудщины и написать сценарий игры в котором ГГ не Рембо или Изригающий тестостерон мачо, а обычный парень со всеми слабостями и недостатками

--- Конец цитаты ---
В развитие темы))) Если бы ГГ писали с меня..это наверное был самый кирпично-невыносимый хоррор)))
Только представьте игру за слабонервную хилячку! Шкала тремора, сердцебиения, паники и "разыгравшегося воображения" прилагается)) ГГ становится неуправляемым при растущей шкале паники. При зашкаливающем треморе - промахи. Невместительный рюкзачок. От "разыгравшегося воображения" радости не меньше - в темноте и тишине вырисовываются глюки в виде силуэтов и звуков. Вкупе с этим всем в игре не будет карты, а зачем она человеку с топографическим кретинизмом? А пилюли "пофигина" встретятся всего пару раз за игру..и их нужно оставить на босса. А главная задача - удрать как можно скорее и подальше оттуда. Зачем кого-то спасать?? Хм..пожалуй вид от первого лица необходим просто.
Яб сыграла конечно..
Photon9:

--- Цитата: koral ---Ну и что это меняет? Чем она отличается своей реакцией на монстров и происходящее от того "крутого мачо из современных игр", которого вы описали?
--- Конец цитаты ---


Ну, да  :lol: что тут ещё скажеш
Добавлено позже:

--- Цитата: koral ---Просто скажите честно: Вы в нее играли или Мойша напел?
--- Конец цитаты ---


Мы играли минут 10 и смотрели трейлеры
HoRRoR:
Я вот отрывками читаю обсуждение и не могу понять: стоит ли вообще смотреть на этот Downpour, или там тоже можно перекатываться и целиться из-за плеча?
Player00:

--- Цитата: Prizrak ---Вообще удивляюсь я Septor. Такое чувство что вокруг его постов сам по себе образуется срач, как бы толсто/тонко он его не начинал
--- Конец цитаты ---

На самом деле надо знать куда бить.
Маркетинг отдел Конами технично впарил эту игру не только за счет ее черт, но и за счет создания сообществ вокруг концепции ценностей. В любом учебнике маркетинга - о концепции ценности прекрасно об этом расписано.

Сейчас это очень модный ход. Ну например, хомячье будет утверждать, что СХ нравиться тем у кого развито нестандартное мышление, фантазия, интеллект. Но здравомыслящие люди понимают что это не так, У кого развит интеллект - зарабатывают им. А нестандартно мыслящие люди с хорошей фантазией реализуют её в творчестве. Эти вещи просто психологически не могут сдерживаться и ищут выхода. Если не ищут, значит их нет и не было.

Однако, не все это понимают и считают, что играя в Сайлент Хилл они принадлежат к некоторой илитке с нестандартным мышлением. Вот именно по этой илитарности мне и нравиться проходиться грязным, нечищенным кирзовым сапогом и ржать. Напиши я нечто подобное про ФФ или Квейк, срача бы не поднялось.

На самом деле СХ - первая в своем роде игра и ориентированная на меланхоличных людей (иногда со слабыми нервами, отчего они и бояться темноты и пустых ржавых комнат), вроде тех, что любят Coldplay, ambient, альт-рок, трип-хоп, да и вообще пялиться в пустую комнату и находить в ней философию. Это не плохо и не хорошо. Это обычные черты обычного человека.

Во второй есть неплохой сюжет. Да и вообще кое-где неплохие идеи. Я не отношусь к меланхоликам, посему игра мне чужда и скучна, но я прекрасно понимаю, почему она попала в шедевры.
Так же среди любителей есть и нормальные люди, которые многие прелести игры мне объяснили и показали.
koral:

--- Цитата: Photon9 ---Мы играли минут 10 и смотрели трейлеры

--- Конец цитаты ---
Т.е. в игре видели в основном только в эпизод в душевой? Тогда понятно отношение к игре, эпизод и правда дебильный.

--- Цитата: Photon9 ---Ну, да   что тут ещё скажешь

--- Конец цитаты ---
Просто я по поводу следующего:

--- Цитата: Photon9 ---Не нужно делать с SH боевик, ведь игра именно и предполагает что вы обычный человек, который в экстремальной ситуации впадает в панику, боится всего, не умеет обращаться с оружием?

--- Конец цитаты ---
Ни в одной из частей СХ я не видел главного героя описанного выше. Кто там не умеет обращаться с оружием? Кто там впадает в панику? Максимум удивленное "What's happening to this place..." и пошли дальше.
gepar:

--- Цитата: Septor ---Однако, не все это понимают и считают, что играя в Сайлент Хилл они принадлежат к некоторой илитке с нестандартным мышлением. Вот именно по этой илитарности мне и нравиться проходиться грязным, нечищенным кирзовым сапогом и ржать. Напиши я нечто подобное про ФФ или Квейк, срача бы не поднялось.На самом деле СХ - первая в своем роде игра и ориентированная на меланхоличных людей (иногда со слабыми нервами, отчего они и бояться темноты и пустых ржавых комнат), вроде тех, что любят Coldplay, ambient, альт-рок, трип-хоп, да и вообще пялиться в пустую комнату и находить в ней философию. Это не плохо и не хорошо. Это обычные черты обычного человека.Во второй есть неплохой сюжет. Да и вообще кое-где неплохие идеи. Я не отношусь к меланхоликам, посему игра мне чужда и скучна, но я прекрасно понимаю, почему она попала в шедевры.Так же среди любителей есть и нормальные люди, которые многие прелести игры мне объяснили и показали.
--- Конец цитаты ---

Так это твоё "у меня нестандартное мышление и я пренадлежу к илитке тролящей всех остальных" звучит как и
--- Цитата: Septor ---считают, что играя в Сайлент Хилл они принадлежат к некоторой илитке с нестандартным мышлением
--- Конец цитаты ---

Нет, ну совсем же ничем не отличается, можно даже пронумеровать:
илитка номер один (те кто считают что sh это творчество и креатив)
илитка номер два (те кто тролят первую илитку и думают что это круто, полезно и что никто и не умеет кроме них говно в вентиляторы вбрасывать).

--- Цитата: Septor ---На самом деле СХ - первая в своем роде игра и ориентированная на меланхоличных людей
--- Конец цитаты ---

Да нет же, это просто RE, но без зомби. Конами увидела как капком выпустил игру-ужастик и заказала своим разработчикам срочно сделать аналог, ато уж больно re хорошо пошёл. Ну и всё, никаких  "10 лет разрабатывали игру для меланхоликов и психически нездоровых людей" небыло.
Player00:

--- Цитата: gepar ---Так это твоё "у меня нестандартное мышление и я пренадлежу к илитке тролящей всех остальных" звучит как и
--- Конец цитаты ---

Нет. В илиту меня записывают другие люди, как например ты в своем посте. Это приписанные качества мне другими людьми. Сам я себя илитой в рамках форума не считаю и нигде об этом не писал. Да и считать себя илитой в рамках писалок в интернете - смешно.
Но как видишь до уровня илиты меня переместили злые языки, причем вопреки моему желанию.
Видимо в чьих-то глазах, я элита.


--- Цитата: gepar ---илитка номер два (те кто тролят первую илитку и думают что это круто, полезно и что никто и не умеет кроме них говно в вентиляторы вбрасывать).
--- Конец цитаты ---

Опять же это высказывание показывает лишь твои фобии, а не мою позицию.


--- Цитата: gepar ---Да нет же, это просто RE, но без зомби. Конами увидела как капком выпустил игру-ужастик и заказала своим разработчикам срочно сделать аналог, ато уж больно re хорошо пошёл. Ну и всё, никаких  "10 лет разрабатывали игру для меланхоликов и психически нездоровых людей" небыло.
--- Конец цитаты ---

И вновь психически нездоровые люди - опять приписываются тобой. может хватит самобичевания? Так и до кожанных стрингов и плеток недалеко.  :lol: :lol: :lol:
Как итог СХ нравиться очень многим меланхоликам. Очень жаль, что вполне нормальный вид настрояения приписывают к каким-то отклонениям. Может еще на костре меланхоликов жечь будем? В смертный грех впали же как никак  :lol: :lol: :lol: :lol:
Nereid-sama:

--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Сентябрь 2012, 15:22:20 ---Nereid-sama, Ну так тебя никто и не заставляет "катаной резать всё подряд". Я её при первом прохождении вообще не нашёл. К тому же я никогда не ставил себе задачу устроить геноцид монстров в одном отдельно взятом Сайлент Хилле. Наоборот старался их оббегать. Особенно на максимальной сложности.

--- Конец цитаты ---
Понятное дело, я тоже так делал, если только Клозеры не перекрывали дорогу. Но мы-то - не все, большинство игр рассчитаны на массовую аудиторию. И когда Петя со двора начинает говорить, как круто монстров шинковать и не страшно совсем, можно задаться вопросом, а не сделать ли побеги от монстров обязательными? Любой человек, увидь он Маятника вживую, убежал бы с воплями прочь, а не пошёл палкой с гвоздём его ковырять, не?
Я сам, как ты знаешь, тот ещё сх-фаг, но улучшить игру всё же можно было. %%И дай мне в руки этот тайтл, я бы набрал самых умелых людей и мы бы реснули серию :3%%
Photon9:
Народ случаем ни у кого нет SH2 версии с русской озвучкой? Если есть у кого выложите мувики murder.bik и water.bik - собственно последний интересует меня в независимости от перевода, по какой то странной случайности его рипнули вместе с sh3e3.bik и sh3tgs.bik и если эти 2 мне не интересны, то water очень даже не помешал бы
З.Ы. В сети рыл упоминания об отсутствующем water.bik есть но вот ссылок не встречал, набрёл даже на патч для подгонки игры под широкоформатные экраны

Усё вопрос снят нашёл на hometown

Вопрос касаемо русского murder.bik или звуковой дорожки из него актуален
ParagonUnits:
У меня тут вопрос назрел, какая версия SH самая полная?
mad_le_zisell:
СХ1 - 1 ЦД, СХ2 - 3ЦД, СХ3 - 4 ЦД. Остальные унылы, потому не в курсе.
ParagonUnits:

--- Цитата ---СХ1 - 1 ЦД, СХ2 - 3ЦД, СХ3 - 4 ЦД. Остальные унылы, потому не в куре.
--- Конец цитаты ---

Я вообще-то про то, какая версия SH1 самая менее цензурированная: NTSC-U, NTSC-J, PAL?
mad_le_zisell:
Ну так уточнять же надо.
Photon9:
Да там кажись отличие только в монстриках в школе и начале, в одной версии дети с ножами, в другой чудики с когтями (кажись в евро) помнится ещё на consolgames когда переводили в европейке их меняли и фиксили баги (есть в евро) с отображением загадок
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии