Игры > Общий
Silent Hill (серия)
<< < (75/116) > >>
Smoke:
Мне тоже SHSM понравилась, вот и решил поинтересоваться у автора предыдущего поста, почему он ее в самый конец поставил, когда есть еще Downpour и например тот же Homecoming.
[pO$]t@L:

--- Цитата: Smoke от 29 Июль 2012, 17:37:19 ---Мне тоже SHSM понравилась, вот и решил поинтересоваться у автора предыдущего поста, почему он ее в самый конец поставил, когда есть еще Downpour и например тот же Homecoming.

--- Конец цитаты ---
Как обычно - на вкус и цвет все фломастеры разные
Лично мне,понравились все части игры(с пониманием "что такое" игра от разработчика Silent Team и спин-офф от Climax и т.п.) :)
FRANKY6:
Smoke, Говорю,в последнюю не играл,так что не могу ничего сказать,а вот Homecoming мне понравилась в отличие от многих.
Origins тоже хорошая часть,проходил с интересом. :)
Smoke:
А, я чет пропустил первую часть фразы..
FRANKY6:
Smoke, Бывает,а чем тебе Homecoming ? :)
Smoke:
Одно появление пирамидхэда в игре чего стоит. А так для меня это игра по мотивам. Из сайлентов после четверки мне понравился лишь SM. Ориджинс какой-то посредственный. Один-два раза пройти можно.
Player00:
Так
Как и обещаои
Прохождение первого СХ
FRANKY6:
Septor, Молодец,хорошо смонтировано,только в одно видео уложил напрасно,по частям удобнее.
Добавлено позже:

--- Цитата: Smoke от 29 Июль 2012, 22:48:12 ---Одно появление пирамидхэда в игре чего стоит. А так для меня это игра по мотивам. Из сайлентов после четверки мне понравился лишь SM. Ориджинс какой-то посредственный. Один-два раза пройти можно.

--- Конец цитаты ---
Я лишь одну игру перепроходил,первую Мафию 8 раз,что-то есть в ней что меня завлекает,словами не опишу пожалуй.
Player00:
Так, ну чего хочу рассказать.
Сейчас люди мне показали в стриме первые 3 Сайлент Хилла во всех деталях.
Что я скажу.

1. Скука Смертная. Низкая детализация. максимум минимализма. Музыка ни о чем. Не поменял свое мнение.
2. Сюжет и психолгоические изыскания ГГ и его спутников - несомненно интересные. интерьер маяка - классный, но бояться  вней нечего и чтобы добраться до этих вкусностей игры нужно пройти через массу монотонных, одинаково нарисованных стен, монотонной музыки, монотонного геимплея, слабого сюрра головожопиков и ДОЛБАННУЮ ПОЕЗДКУ НА ЛОДКЕ В СЕРЫХ ТОНАХ!
3. А вот свои взгляд на 3-ю часть благодаря стримерам я несколько пересмотрел. Музыка выше на много голов, атмосфера гораздо глубже. Детализация высокая. Я начал верить игре, а не тому, что о ней говорят. Захотелось перепройти!
Photon9:

--- Цитата: Septor ---1. Скука Смертная. Низкая детализация. максимум минимализма.
--- Конец цитаты ---

Такую оценку можно дать любой игре того времени, тем не менее что бы кто не говорил НО сайлент не зря завоевал свой статус, первая часть просто отлична, а вот графоманам отлавливать там нечего
Player00:

--- Цитата: Photon9 ---НО сайлент не зря завоевал свой статус, первая часть просто отлична, а вот графоманам отлавливать там нечего
--- Конец цитаты ---

Свят-свят трижды свят, что к нам в стрим не лезут столь малошарящие в Сайлент Хилле люди. Если бы они были, я бы так и не оценил психолгоическую подоплеку и сюжет второго СХ и не пересмотрел бы свои взгляды на третью часть!

Что с фанатиков взять-то. Им пастух сказал - "В эту игру играйте, в нее много кто играет!" Они и играют и главным аргументом приводят высокие продажи и культ.
Ладно не буду больше этого товарища читать!
Photon9:

--- Цитата: Septor ---Ладно не буду больше этого товарища читать!
--- Конец цитаты ---


Меня читать не нужно, нужно читать то что я пишу, и при чём тут бред выше написанный, о продажах и слова не было, ну да собственно каждому своё, и поверь я не есть ярый фанат - плакатами, коллекционными дисками с сх и прочей лабудой не увлекаюсь, первая часть мне в самом деле нравится,  просто не ты первый при оценке сразу же пишешь о графоне, так сказать - нет графона, нет игры я же даный пункт беру во внимание в последнюю очередь, хотя да в современных играх он значительно компенсирует убогий сюжет и монотонный геймплей
Mad:
Photon9,  Септор высказал свою точку зрения на игру и то, как он пересмотрел своё отношение к одной из частей. Не стоит заострять внимание на это, ибо это ведь не объектив мирового масштаба а его ИМХО.
Player00:

--- Цитата: Mad ---Не стоит заострять на это, ибо это ведь не объектив мирового масштаба а его ИМХО.
--- Конец цитаты ---

Во! Истину глаголишь!
Кстати талант Акиры очень круто раскрыт в третьей части. вот там музло пельмень в рот кладет!
Не два притопа, три прихлопа, одна пикалка, как во второй. А реально очень атмосферное музло

А звуки.
Все скачал образ
буду резать на болванку и пойду играть на плазме со звуком 5:1

Пока болванка пишется - я в стриме. Если есть желающие доказать доказательства - я там в голосе!

Добавлено позже:

--- Цитата: FRANKY6 --- Молодец,хорошо смонтировано,только в одно видео уложил напрасно,по частям удобнее.
--- Конец цитаты ---

Стараемся. Но нарезал стрим не я . Я там только иногда встреваю со своими комментариями!
FRANKY6:

--- Цитата: Septor от 30 Июль 2012, 00:46:54 ---
Во! Истину глаголишь!
Кстати талант Акиры очень круто раскрыт в третьей части. вот там музло пельмень в рот кладет!
Не два притопа, три прихлопа, одна пикалка, как во второй. А реально очень атмосферное музло

А звуки.
Все скачал образ
буду резать на болванку и пойду играть на плазме со звуком 5:1

Пока болванка пишется - я в стриме. Если есть желающие доказать доказательства - я там в голосе!

Добавлено позже:
Стараемся. Но нарезал стрим не я . Я там только иногда встреваю со своими комментариями!

--- Конец цитаты ---
На мой взгляд Акира,во всех частях хороший ST написал,не обязательно в 3 части.

--- Цитата: Septor от 29 Июль 2012, 23:40:55 ---Так, ну чего хочу рассказать.
Сейчас люди мне показали в стриме первые 3 Сайлент Хилла во всех деталях.
Что я скажу.

1. Скука Смертная. Низкая детализация. максимум минимализма. Музыка ни о чем. Не поменял свое мнение.
2. Сюжет и психолгоические изыскания ГГ и его спутников - несомненно интересные. интерьер маяка - классный, но бояться  вней нечего и чтобы добраться до этих вкусностей игры нужно пройти через массу монотонных, одинаково нарисованных стен, монотонной музыки, монотонного геимплея, слабого сюрра головожопиков и ДОЛБАННУЮ ПОЕЗДКУ НА ЛОДКЕ В СЕРЫХ ТОНАХ!
3. А вот свои взгляд на 3-ю часть благодаря стримерам я несколько пересмотрел. Музыка выше на много голов, атмосфера гораздо глубже. Детализация высокая. Я начал верить игре, а не тому, что о ней говорят. Захотелось перепройти!

--- Конец цитаты ---

1.
Как понять скука,это хоррор адвенчура,со своим неторопливым геймплеем,не COD понятное дело.
1999,PS1...Какая может быть детализация.Да и не на это стоит обращать внимание.
Музыка нисколько не отличается от музыки для третьей части.
2.
Ну это тебе маяк не страшен,а многим нет,все зависит от восприятия происходящего.Так что это не претензия к игре,а скорее личное.
Касаемо лодки,да нудненько,но все же есть зануднее уровни в SH.
3.
Графика и движок такой же как и в 2,не вижу разницы.
И что-то не слышал чтобы о 3 части говорили что-то плохое.
Pain:

--- Цитата: FRANKY6 от 30 Июль 2012, 11:14:46 ---И что-то не слышал чтобы о 3 части говорили что-то плохое.

--- Конец цитаты ---
Так и речь о том что все говорят какая хорошая игра бла-бла-бла.  ;)
Rockman Z:
FRANKY6. Посмотри хотя бы на детализацию внутри госпиталя во второй части и в третьей. Сразу увидишь. Да и в третьей офигенная лицевая анимация.
Добавлено позже:
Помнится когда я самый первый раз увидел третий СХ, он меня не зацепил. Слишком напоминало СХ1, которым я тогда наелся (то был конец 2007-го), да СХ4, слишком манил. Но потом когда СХ4 набил оскомину и я его забросил, взялся уже конкретно за СХ3 тогда он меня сразу просто втянул в себя. Особенно не зря Septor отметил музыку и звуки. Как итог на сегодняшний день игра пройдена мной 39 раз (ни одну игру я так много раз не проходил)
metSyS:

--- Цитата ---Как итог на сегодняшний день игра пройдена мной 39 раз
--- Конец цитаты ---
0_0 ... А я ни одной игры за лето не прошёл
Player00:

--- Цитата: FRANKY6 ---не COD понятное дело.
1999,PS1...Какая может быть детализация
--- Конец цитаты ---

Бытует мнение, что мне стоило играть в эту игру именно в 1999-м, а не в 2010-м.


--- Цитата: FRANKY6 ---COD понятное дело
--- Конец цитаты ---

Ну сейчас модно сравнивать с COD, а я говорю не о динамике и не графе. Я говорю именно о художственном наполнении.
Как сравнение - Full Throttle, к тебе это не относиться, но многие из здешних ораторов, в силу возраста уже не знакомы с этой игрой и любят сранивать СХ с COD.
А ведь в FT - геимлея гоооораздо меньше, чем в СХ и графа похуже, но игра крайне детальна и геимплей увлекательный.
Не совсем удачное конечно сравнение, но если уж сравнивать с другими жанрами, я считаю это хорошее сравнение и гораздо уместнее. Ну и цель игры не перестрелки с врагами, а решение загадок, поиск предметов.
У Survival Horror есть элементы квестов.


--- Цитата: FRANKY6 ---Графика и движок такой же как и в 2,не вижу разницы.
--- Конец цитаты ---


Опять же я не про графику говорю. Я говорю про детальность. Взять ФФ9 на той же консоли. графа не могу сказать, что атм лучше, чем в 1-м СХ, но детализация больше. Пожертвовав графой они добились именно детализации. Как мне кажется высокая детализация должна была компенсировать монтонный геимплей.

Я вчера подчеркивал в стриме - например в 3-м СХ, заходишь в кафе, а там тарелочки стоят, ложечки на столах, все дела.
(Это там где собака на столе)
Да и сама идея с собакой классная.

Я к чему. Мне просто скучно бегать по монотонному городу в поисках небольших открытий.
Добавлено позже:
Вот что я имею ввиду под детализацией

Добавлено позже:
Так. Еще я тут о сюрре говрил.
вот какие твари меня цепляют







После отсмтора таких картин тоннами увы и ах головозадики и пирамидоглавый мало меня удивят.
Опять же понимаю это слишком предвзято и нельзя от игры требовать соответствовать полотнах художников, но тем не менее.
Rockman Z:
metSyS, ну я не я же не пишу, что все лето её проходил. Сам то за лето пару-тройку игр прошел.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии