| Игры > Общий |
| Silent Hill (серия) |
| << < (76/116) > >> |
| ParagonUnits:
Кто знает, в Homecoming версии softclub обязательна активация стим, или есть оффлайн? |
| Photon9:
Ну сравнивать СХ с ФФ не корректно, под такую планку можно подогнать много весьма хороших проектов на ЗЫ1 ведь уже в то время серия была раскрученным брендом и в неё не боясь влаживали деньги ибо отбивались они быстро, а сх1 который видать вообще делали ни на что не рассчитывая, а по сему и не особо влаживались, а уж успех видимо для самих создателей был весьма неожиданным. --- Цитата: FRANKY6 ---Графика и движок такой же как и в 2,не вижу разницы.И что-то не слышал чтобы о 3 части говорили что-то плохое. --- Конец цитаты --- Скорее всего движок всётаки не один и тот же, 3 на максималке графики ухитряется тормозить даже на современных ПК среднего уровня, вторая же идёт на максималке, даже на весьма убогих машинах, как впрочем и 4 как ни странно |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Septor от 30 Июль 2012, 16:55:43 ---Я к чему. Мне просто скучно бегать по монотонному городу в поисках небольших открытий. Добавлено позже: Вот что я имею ввиду под детализацией Добавлено позже: Так. Еще я тут о сюрре говрил. вот какие твари меня цепляют После отсмтора таких картин тоннами увы и ах головозадики и пирамидоглавый мало меня удивят. Опять же понимаю это слишком предвзято и нельзя от игры требовать соответствовать полотнах художников, но тем не менее. --- Конец цитаты --- Ну такие существа скорее смешные, чем неприятные или страшные. Картины же вообще с помощью Катамари создавались будто бы. Детализация во все поля, но уже перебор. К слову о количествах предметов, во всех частях СХ улицы пусты, коридоры тоже (как им и положено, впрочем), но внутри зданий, в отдельных комнатах, очень даже интересно осматривать помещения. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Pain от 30 Июль 2012, 12:14:11 ---Так и речь о том что все говорят какая хорошая игра бла-бла-бла. ;) --- Конец цитаты --- :)Не врубился. --- Цитата: Rockman Z от 30 Июль 2012, 12:42:04 ---FRANKY6. Посмотри хотя бы на детализацию внутри госпиталя во второй части и в третьей. Сразу увидишь. Да и в третьей офигенная лицевая анимация. Добавлено позже: Помнится когда я самый первый раз увидел третий СХ, он меня не зацепил. Слишком напоминало СХ1, которым я тогда наелся (то был конец 2007-го), да СХ4, слишком манил. Но потом когда СХ4 набил оскомину и я его забросил, взялся уже конкретно за СХ3 тогда он меня сразу просто втянул в себя. Особенно не зря Septor отметил музыку и звуки. Как итог на сегодняшний день игра пройдена мной 39 раз (ни одну игру я так много раз не проходил) --- Конец цитаты --- 39 раз,очень солидный результат,не каждый фан способен,но я лишь одну игру перепроходил,8 раз историю о таксисте который стал мафиозо. На мой взгляд стандартная для того времени анимация.Ничего сверх. --- Цитата: Septor от 30 Июль 2012, 16:55:43 --- Бытует мнение, что мне стоило играть в эту игру именно в 1999-м, а не в 2010-м. Ну сейчас модно сравнивать с COD, а я говорю не о динамике и не графе. Я говорю именно о художственном наполнении. Как сравнение - Full Throttle, к тебе это не относиться, но многие из здешних ораторов, в силу возраста уже не знакомы с этой игрой и любят сранивать СХ с COD. А ведь в FT - геимлея гоооораздо меньше, чем в СХ и графа похуже, но игра крайне детальна и геимплей увлекательный. Не совсем удачное конечно сравнение, но если уж сравнивать с другими жанрами, я считаю это хорошее сравнение и гораздо уместнее. Ну и цель игры не перестрелки с врагами, а решение загадок, поиск предметов. У Survival Horror есть элементы квестов. Опять же я не про графику говорю. Я говорю про детальность. Взять ФФ9 на той же консоли. графа не могу сказать, что атм лучше, чем в 1-м СХ, но детализация больше. Пожертвовав графой они добились именно детализации. Как мне кажется высокая детализация должна была компенсировать монтонный геимплей. Я вчера подчеркивал в стриме - например в 3-м СХ, заходишь в кафе, а там тарелочки стоят, ложечки на столах, все дела. (Это там где собака на столе) Да и сама идея с собакой классная. Я к чему. Мне просто скучно бегать по монотонному городу в поисках небольших открытий. Добавлено позже: Вот что я имею ввиду под детализацией Добавлено позже: Так. Еще я тут о сюрре говрил. вот какие твари меня цепляют После отсмтора таких картин тоннами увы и ах головозадики и пирамидоглавый мало меня удивят. Опять же понимаю это слишком предвзято и нельзя от игры требовать соответствовать полотнах художников, но тем не менее. --- Конец цитаты --- А я проходил SH 1,в начале этого года,раздражала только лицевая анимация,а начал знакомство с серией с выходом 4 части,потом прошел 2,3,а потом стало возможным играть на эмуляторе без серьезных проблем. Я COD взял в пример,что это труба,но труба со зрелищами,а Full Throttle гораздо интересней потому что там быстро меняется окружение,действия и т.д. Честно,я бы выкинул часа 2 из всех частей SH,откровенно вгоняют в скуку.Не думаю что игра бы потеряла что-то. А про детализацию,думаю первая и основная причина-бюджет игр,FF известнее и старее чем SH,поэтому и вкладывали больше,а тогда SH неизвестный проект. Касаемо Пирамидхеда,дизайн у него наоборот интересный,пугающий,и простой,а данные изображения просто собрание образов в один клубок. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: FRANKY6 ---А я проходил SH 1,в начале этого года,раздражала только лицевая анимация --- Конец цитаты --- Так её ж там вроде нет вообще :) |
| Player00:
--- Цитата: FRANKY6 ---Честно,я бы выкинул часа 2 из всех частей SH,откровенно вгоняют в скуку.Не думаю что игра бы потеряла что-то. --- Конец цитаты --- Ну я бы поболе. хДДД я маяк посмотрел во втором например. позыркал сюжетец. Ну вроде и норм игра, без остальной части геимплея. =) --- Цитата: FRANKY6 ---А про детализацию,думаю первая и основная причина-бюджет игр,FF известнее и старее чем SH,поэтому и вкладывали больше,а тогда SH неизвестный проект. --- Конец цитаты --- Графу-то вытянуть смогли. Графа в первом СХ очень превосходит многие поделки на ПС2. То есть работа-то была проделана. Трешка у меня чета не запустилась на соньке, посему я две ночки проиграл в Forbidden Siren 2. Неплохая игра кстати, то там я чет не разобрался. Надо бы другой образ СХ3 записать. но чета я уже другую историю рассказываю.=) Добавлено позже: Ну если финалка смущает, давай другой пример приведу. Covert Ops -так же неизвестный проект с графой похуже и детализацией получше |
| gepar:
А зачем из SH что-то выбрасывать. Ну допустим все эти пробежки по городу в поисках чего-то нового не столь весёлые, но разве не интересно прокладывать дорогу по карте то и дело натыкаясь на развалины или закрытые двери, в новых играх в этом плане всё гораздо скучнее: бежишь себе по одному маршруту, а сверху стрелочка куда тебе да ещё и метры пишут, разве это свобода действий и это "весело"? Мне вот наоборот становиться скучно от этого постоянного экшена, который, как наверное думают разработчики, должен захватывать дух. Поставил вон себе новый COD и тут же удалил, невозможно играть когда нельзя отойти ни влево ни вправо так как повсюду стены, либо игроки управляемые компьютером закрывают проход, оружия вообще полно, хоть зажимай лкм и не отпускай до конца уровня, полнейшая скука. Кстати если кого музыка в SH не впечатляет так вы играйте в игру ночью, в наушниках и с выключенным светом (да, знаю что это плохо для глаз, но пару часов не испортят вам зрение). Вот тогда оно и правда ощущаются переходы в игре :) |
| Rockman Z:
Да в первом СХ интересно по городу бродить. Я даже там лазил в места в которые по идее даже не надо идти, вроде углов карты и т.д. Интересно почему было? По первости интерес был, идешь и бац патроны попадутся, лечилка, а может куда и зайти можно. (полицейский участок). Единственно бесило в первой СХ огромное количество монстров на более высоких сложностях. Даже на нормале игра была натуральным геноцидом (кстати СХ3 это тоже касается). |
| mad_le_zisell:
Rockman Z, Ну не знаю. Я, например, в первых трёх частях (а особенно во второй), большинство монстров просто пробегал, чтобы сэкономить патроны. Это особенно актуально на максимальных сложностях. |
| Rockman Z:
Я не могу так :) Они меня разражают. Хочется в спокойствии обследовать уголки. Постоянный напряг не всегда интересно |
| ShiningSbun:
mad_le_zisell, в 1м СХ тяжко убежать от них было,особенно от птеродактилей и собак,а потом ещё и обезьяноподобных монстров. Тоже самое и в 3м кстати с этими здоровыми монстрами в грушами вместо рук и летучими типа шершней переростков. |
| mad_le_zisell:
ShiningSbun, Ближники (с грушами) в третьем сайленте медленные. Другое дело, что они обычно загораживают дорогу и их приходится мочить. А Маятники тоже достают только в паре мест. |
| Photon9:
--- Цитата: gepar ---А зачем из SH что-то выбрасывать. Ну допустим все эти пробежки по городу в поисках чего-то нового не столь весёлые, но разве не интересно прокладывать дорогу по карте то и дело натыкаясь на развалины или закрытые двери, в новых играх в этом плане всё гораздо скучнее: бежишь себе по одному маршруту, а сверху стрелочка куда тебе да ещё и метры пишут, разве это свобода действий и это "весело"? Мне вот наоборот становиться скучно от этого постоянного экшена, который, как наверное думают разработчики, должен захватывать дух. Поставил вон себе новый COD и тут же удалил, невозможно играть когда нельзя отойти ни влево ни вправо так как повсюду стены, либо игроки управляемые компьютером закрывают проход, оружия вообще полно, хоть зажимай лкм и не отпускай до конца уровня, полнейшая скука.Кстати если кого музыка в SH не впечатляет так вы играйте в игру ночью, в наушниках и с выключенным светом (да, знаю что это плохо для глаз, но пару часов не испортят вам зрение). Вот тогда оно и правда ощущаются переходы в игре --- Конец цитаты --- Согласен на все 150, привыкли нынешние геймеры к стрелочкам, указателям и картам, было время кореш взял у меня Облу поиграл прошёл, понравилось, попросил что нибудь ещё, дал я ему Мор он забраковал его почти сразу, говорит мол напрягает - Пойди туда незнаю куда и сделай там чтото незнаю что :) Ну да ладно, это отклонение от темы, сам когда проходил СХ1 и ощупывал каждую дверь и каждый уступ - уж незнаю кудос постарался или кто ещё но в моей русо-пиратко не отображались бутылки с зельямии лечебными, вот и искал их на ощупь :), да и последующие части радовали свободой (хоть и относительной) вот в 4 урезали существенно и сделали корридорной игру, но хоть и с трудом она всё же не плоха, большей частью благодаря последующим играм серии. |
| ParagonUnits:
Ну так что? Мне кто-нибудь здесь ответит насчёт Homecoming? |
| Photon9:
--- Цитата: ParagonUnits ---Ну так что? Мне кто-нибудь здесь ответит насчёт Homecoming? --- Конец цитаты --- Что за вопрос собственно? |
| StreetGamer:
--- Цитата: ParagonUnits от 07 Август 2012, 12:25:00 ---Ну так что? Мне кто-нибудь здесь ответит насчёт Homecoming? --- Конец цитаты --- Я хомкаминг что-то в стиме вообще не вижу что бы был. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Я хомкаминг что-то в стиме вообще не вижу что бы был. --- Конец цитаты --- Так он в продаже для СНГ региона закрыт! --- Цитата ---Что за вопрос собственно? --- Конец цитаты --- В самом верху на этой странице! |
| Photon9:
В этой ситуации проще в службу поддержки обратится |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В этой ситуации проще в службу поддержки обратится --- Конец цитаты --- Обращался, мне ответили, что такую инфу они не дают, к ним нужно обращаться, если что-то не пашет! |
| Photon9:
--- Цитата: ParagonUnits ---Обращался, мне ответили, что такую инфу они не дают, к ним нужно обращаться, если что-то не пашет! --- Конец цитаты --- Типо секретная информация :) , ну тогда как вариант оригинальный экзешник забекапь и замени кряком |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |