Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы

JRPG-Одиссея

<< < (2/8) > >>

~MaoSadie~:
Любопытно. подписался.  :)

Эйл:

--- Цитата: Unit2k от 13 Ноябрь 2016, 18:56:25 ---Griever_GF, смотрю ты старые видосы перезалил. Что исправил то?

--- Конец цитаты ---
Присоединяюсь к вопросу! Перезаливаешь уже не первый раз...

Unit2k:

--- Цитата: Feirfolken от 14 Ноябрь 2016, 05:51:48 ---Крутая серия. Надеюсь, когда мне будет лет 60 ты дойдёшь до ФФ на PS1.
Держи список. Он конечно не полный, но пару игр уже пропущено.
http://www.gamefaqs.com/search?platform=0&game=&contrib=0&rating=0&genre=71&region=0&date=0&developer=&publisher=&dist=0&sort=4&link=0&res=0&title=0&adv=1

--- Конец цитаты ---
Хех, игру второго выпуска Miracle Warriors согласно геймфакс вообще в WRPG занесли.  :)

Griever_GF:

--- Цитата: Unit2k от 13 Ноябрь 2016, 18:56:25 ---Griever_GF, смотрю ты старые видосы перезалил. Что исправил то?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Эйл от 14 Ноябрь 2016, 11:29:35 ---Присоединяюсь к вопросу! Перезаливаешь уже не первый раз...

--- Конец цитаты ---
Да, перезалил, т.к. обнаружился баг в первом выпуске - пара кусочков видео не отрендерилось и был чёрный экран на 5-10 секунд.
Жаль конечно было убирать старые видяшки, в сумме больше 600 просмотров пропало :(
Всегда хочется что-то исправить/дополнить после заливки... Эх, жаль что видео - это не игра, просто так не пропатчить  :lol:
Постараюсь в будущем перезаливки максимально избегать!


--- Цитата: Feirfolken от 14 Ноябрь 2016, 05:51:48 ---Держи список. Он конечно не полный, но пару игр уже пропущено.
http://www.gamefaqs.com/search?platform=0&game=&contrib=0&rating=0&genre=71&region=0&date=0&developer=&publisher=&dist=0&sort=4&link=0&res=0&title=0&adv=1

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Unit2k от 15 Ноябрь 2016, 02:45:54 ---Хех, игру второго выпуска Miracle Warriors согласно геймфакс вообще в WRPG занесли.  :)

--- Конец цитаты ---
Посмотрел пока 80-е, ничего нового для себя не нашёл, но мб дальше чего-нибудь найду. Тот же Dragonstomper для Atari 2600 вообще не японская игра, а Dark Sider не переведён на английский. Сам я составлял свой список по Википедии и MobyGames. На мой взгляд, самой полной по древним JRPG является база MobyGames, но дополнительный источник инфы в любом случае не помешает, спасибо.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iEa9U5Sc3PFb2xFUs9EltNArZJvNwe3cw14DxuBhmBA/edit?usp=sharing


--- Цитата: Witch от 13 Ноябрь 2016, 18:09:22 ---Монстров на подмогу может вызывать только рука или любой другой? Вроде только рука.
--- Конец цитаты ---
Неа, не только "рука", но только определённые виды монстров. Например ещё птеродактили и муравьи.


--- Цитата: Witch от 13 Ноябрь 2016, 18:09:22 ---Местом в городах для снятия отрицательные статусов, вроде отравления, проклятия и смерти, является церковь, а снимающий их - священником.
--- Конец цитаты ---
Да, в японской версии. Типичная западная цензура на Денди, не счёл это интересным для упоминания.

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---вообще не японская игра
--- Конец цитаты ---
т.е. если делали не японцы то игра сразу не ДЖрпг, и наоборот? хм. а как там называлась игра начала 2000-х кажется на пк которая вышла на западе но классифицируется как ДЖрпг, она еще статус культовой имеет и ее часто с финалкой сравнивают?

Partsigah:
Посмотрел JRPG Одиссея 001 - Dragon Quest (Dragon Warrior) - там жэ в конце можно согласиться с королём на царствование, не?

Добавлено позже:
И была жэ jrpg до выхода DQ, забыл название, в гейцентре её показывали, что-то основанное на "путешествие на запад" - https://ru.wikipedia.org/wiki/Путешествие_на_Запад. Или она не считается за жрпг?

Griever_GF:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 16 Ноябрь 2016, 21:07:32 ---т.е. если делали не японцы то игра сразу не ДЖрпг, и наоборот? хм. а как там называлась игра начала 2000-х кажется на пк которая вышла на западе но классифицируется как ДЖрпг, она еще статус культовой имеет и ее часто с финалкой сравнивают?

--- Конец цитаты ---
У каждого может быть своё мнение на это счёт. Лично я отталкиваюсь от механики, поэтому для меня JRPG вполне могут быть и западные, как пример - Anachronox, Shadow Madness, Septerra Core, Eternal Legacy, Lord of the Rings: The Third Age. Не рассматриваю я их только для экономии времени. Равно как и обратное - не все RPG, произведённые в Японии, для меня JRPG - в частности всякие данжеон краулеры а-ля Wizardry таковыми не считаю.


--- Цитата: Partsigah от 18 Ноябрь 2016, 18:16:10 ---Посмотрел JRPG Одиссея 001 - Dragon Quest (Dragon Warrior) - там жэ в конце можно согласиться с королём на царствование, не?
--- Конец цитаты ---
Неа, нету там такого выбора. Зато в DQ2 назначают на царствование без выбора  :lol:


--- Цитата: Partsigah от 18 Ноябрь 2016, 18:16:10 ---И была жэ jrpg до выхода DQ, забыл название, в гейцентре её показывали, что-то основанное на "путешествие на запад" - https://ru.wikipedia.org/wiki/Путешествие_на_Запад. Или она не считается за жрпг?

--- Конец цитаты ---
Видимо, имеется ввиду либо Saiyuuki World, либо Ganso Saiyuuki - Super Monkey Daibouken, но это экшн-рпг-платформеры, а я рассматриваю только классические пошаговые. Собственно список.

Partsigah:

--- Цитата: Griever_GF от 19 Ноябрь 2016, 17:33:41 ---Ganso Saiyuuki - Super Monkey Daibouken
--- Конец цитаты ---
Да, она самая, ужасная игра, дажэ епонцы не знают как в неё играть. Выглядит, как жрпг, но вроде там есть стычки с видом с боку.

Griever_GF:
Уфф! Свежий выпуск JRPG-Одиссеи - про Геракла :cool:

Dizzy:
Посмотрел первый ролик. Ну прям набор штампов: картавость - чек, анимэ - чек, рисовка - чек, совет посмотреть зарубежного обзорщика - чек, В первом DQ прокачка не такая сложная, рядом с тем местом как раз встречаются металлические слаймы. Да и карта не нужна, если только ты не пришёл в подземелье без факелов и заклятия света. Вот во второй части уже и прокачка более сложная и подземелья замороченнее. Реально, обход города увидел только в Breath of Fire IV? Во всех классических финалках есть такое. Ну и вообще стоило в отдельный минус записать отдельные пункты для лестниц и дверей.

Griever_GF:

--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 15:07:34 ---В первом DQ прокачка не такая сложная, рядом с тем местом как раз встречаются металлические слаймы.
--- Конец цитаты ---
Ну, я считаю что с прокачкой перебор, если нельзя продвинуться по сюжету, просто двигаясь по нему, т.е. упираешься в своеобразную "стену", и нужно кровь из носу поднимать уровень на том, что уже прошёл, т.е. "гриндить". В большинстве классических JRPG я такого не припомню, даже в DQ2 не так. В данжеон краулерах вот да, такого хватает, но на то они и данжеон краулеры. Если в DQ1 прокачка по-твоему не жёсткая, то где она жёсткая тогда? (имею ввиду классические JRPG)


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 15:07:34 ---Реально, обход города увидел только в Breath of Fire IV? Во всех классических финалках есть такое.
--- Конец цитаты ---
Вот это реально клёвый факт! Собственно поэтому ретроспективу я и начал. А в классические финалки до этого играл мало, больше в Phantasy Star. Собственно, Финалка-1 по плану должна быть в 8-м выпуске, так что ждать осталось недолго  :lol:


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 15:07:34 ---картавость - чек, анимэ - чек, рисовка - чек, совет посмотреть зарубежного обзорщика - чек
--- Конец цитаты ---
Я работаю над качеством, вроде как с каждым выпуском оно улучшается, судя по отзывам.

Dizzy:

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 15:52:28 ---Ну, я считаю что с прокачкой перебор, если нельзя продвинуться по сюжету, просто двигаясь по нему, т.е. упираешься в своеобразную "стену", и нужно кровь из носу поднимать уровень на том, что уже прошёл, т.е. "гриндить".
--- Конец цитаты ---
Да большинство JRPG на этом построены. Мне обычно лень качаться, поэтому я прохожу до куда смогу, а потом начинаю гриндить экспу. Захотел закончить Phantasy Star 2, загрузился на Дезолисе, взял подходящую команду и понял, что никогда её не использовал, пошёл качаться. То же в DQ2. В финальном подземелье и перед ним монстры очень сильные и надо хорошо прокачаться прежде, чем туда соваться. В DQ1 ты просто знаешь, что с двадцатым уровнем и выше никто тебе не ровня. Это становится своеобразной целью. Достигаешь её и идёшь всех нагибать.

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 15:52:28 ---Вот это реально клёвый факт!
--- Конец цитаты ---
Во второй финалке нужно зайти в город Фин, захваченный Империей. Там нельзя ни с кем разговаривать, потому что сразу начнётся бой, в котором партию вынесут с одного удара. Надо обойти город по периметру, войти в бар, и зайти за стойку, чтобы тебя провели в тайную комнату.

Добавлено позже:
Второй выпуск. Японские версии зачастую более фривольные, это в американских потом всех одевают. При этом порнуха японская всегда зацензуренная. Нельзя лингамы показывать.

В первом DQ карта небольшая, можно и пешочком прогуляться.

Добавлено позже:
В DQ2 не упомянул про сайд-квест, в котором можно без 1 персонажа остаться. Такое-то повышение сложности.
Ну и слоты не так уж плохи.

Добавлено позже:
Сеттинг Древней Греции унылый? Кто-то в Herc's Adventure не играл.
Куча рескинов врагов называется pallette swap и это даже сейчас не считается чем-то плохим. Потому что позволяет при минимальных затратах увеличить бестиарий.
Что так казино не любишь? Как насчёт Caesar's Palace? Или блекджека в Uncharted Waters: New Horizons?

Прохождения довольно унылы. Как и пересказ сюжета. Какая-то мешанина из имён и названий, которые тому, кто не играл, ничего не говорят. Ну и квЕста, отсЫлка.

Griever_GF:

--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---В DQ2 не упомянул про сайд-квест, в котором можно без 1 персонажа остаться. Такое-то повышение сложности.
--- Конец цитаты ---
С этого момента поподробнее! Такое там точно есть? 0_0 Это точно в этой части? Может быть в римейке? Или баг?


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---Сеттинг Древней Греции унылый? Кто-то в Herc's Adventure не играл.
--- Конец цитаты ---
Почему же, "играл по прохождению" в Великом Драконе :lol:
Это как сейчас по Ютюбу играют :lol:


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---Ну и слоты не так уж плохи.
Что так казино не любишь? Как насчёт Caesar's Palace? Или блекджека в Uncharted Waters: New Horizons?
--- Конец цитаты ---
Не люблю, потому что это рандом и неопределённый по продолжительности просёр времени - если играть честно. Поэтому в этом моменте позволяю себе читерить с сэйвстэйтами, хотя в целом я их не использую. А к отдельным играм про казино я вообще никогда прикасаться не собираюсь  <_<


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---Куча рескинов врагов называется pallette swap и это даже сейчас не считается чем-то плохим. Потому что позволяет при минимальных затратах увеличить бестиарий.
--- Конец цитаты ---
С точки зрения программиста да, они молодцы что увеличивали возможности и объём игры. Но! Если брать с точки зрения игрока, меня всегда бесил такой дешёвый подход. И поэтому радуют игры типа Miracle Warriors или Final Fantasy 8, где такого по-минимуму.


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---
--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 15:52:28 ---Ну, я считаю что с прокачкой перебор, если нельзя продвинуться по сюжету, просто двигаясь по нему, т.е. упираешься в своеобразную "стену", и нужно кровь из носу поднимать уровень на том, что уже прошёл, т.е. "гриндить".
--- Конец цитаты ---
Да большинство JRPG на этом построены. Мне обычно лень качаться, поэтому я прохожу до куда смогу, а потом начинаю гриндить экспу.
--- Конец цитаты ---
Хммм, странно, я ведь тоже проходил немало JRPG, но обычно со "стеной" не сталкивался. Ну, я прохожу сильно не торопясь, обстоятельно, мб дело в этом. Но в DQ1 это не спасает  :neznayu:


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---То же в DQ2. В финальном подземелье и перед ним монстры очень сильные и надо хорошо прокачаться прежде, чем туда соваться.
--- Конец цитаты ---
Я это упомянул. Но в DQ2 это терпимо, поскольку только конце игры, а не всю игру, как в DQ1.


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---В первом DQ карта небольшая, можно и пешочком прогуляться.
--- Конец цитаты ---
Это если знать куда идти. А если играть без прохождения, очень частые случайные бои и куда не сунешься - везде убивают.


--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 15:07:34 ---анимэ - чек
--- Конец цитаты ---
А произношение "анимэ" чем не угодило-то? :D Абсолютно стандартное произношение для русского.

Partsigah:

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---А произношение "анимэ" чем не угодило-то?
--- Конец цитаты ---
На радость виабушникам попробуй посклонять это слово в дальнейших выпусках ;)
Кстати, а выпуски будут выходить хронологически выходу игр? Дело не ограничится НЕСом?

Dizzy:

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---С этого момента поподробнее!
--- Конец цитаты ---
В Беране ложишься спать в гостинице, принца охватывает лихорадка. И он валяется в кровати, пока не принесёшь ему лист с дерева мира. Во всех ремейках в наличии. А учитывая, что они не так сильно отличаются от оригинала, стоило упомянуть.

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---Почему же, "играл по прохождению" в Великом Драконе
--- Конец цитаты ---
Стоит попробовать, она на сатурне выходила и на PS1.

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---А к отдельным играм про казино я вообще никогда прикасаться не собираюсь
--- Конец цитаты ---
Caesar's Palace один из лучших представителей казино. Можно просто побродить, познакомиться с различными видами игр. И перестать относиться к ним предвзято, они во многих играх встречаются.

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---А если играть без прохождения, очень частые случайные бои и куда не сунешься - везде убивают.
--- Конец цитаты ---
Подкачался - пошёл дальше. Поначалу это совсем легко, а дальше качаешься в процессе исследования карты, так что "стена" выдуманная.

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---А произношение "анимэ" чем не угодило-то?
--- Конец цитаты ---
Звучит отвратительно с ноткой презрения, примерно как алоЭ. Не зачем так сильно тянуть э. Ударение на а благозвучнее.

Lin:

--- Цитата: Griever_GF от 27 Ноябрь 2016, 21:42:46 ---
--- Цитата ---Да большинство JRPG на этом построены. Мне обычно лень качаться, поэтому я прохожу до куда смогу, а потом начинаю гриндить экспу.
--- Конец цитаты ---
Хммм, странно, я ведь тоже проходил немало JRPG, но обычно со "стеной" не сталкивался. Ну, я прохожу сильно не торопясь, обстоятельно, мб дело в этом. Но в DQ1 это не спасает  :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Обычно не хватает именно денег на шмот, чтобы пройти дальше и не умирать от врагов. Приходится гриндить. В Phantasy Star серии такое точно было. А в Skies of Arcadia так вообще заставляют нафармить 100к, иначе дальше по сюжетке не продвинуться.
А в кроулерах так да, такое надо. Shining in the Darkness ваще огонь!

Heidr:

--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---Во второй финалке нужно зайти в город Фин, захваченный Империей. Там нельзя ни с кем разговаривать, потому что сразу начнётся бой, в котором партию вынесут с одного удара. Надо обойти город по периметру, войти в бар, и зайти за стойку, чтобы тебя провели в тайную комнату.

--- Конец цитаты ---
Вот оно чё. Играл когда-то давно в версию для старых телефонов на джаве, в этом месте застрял. Думал, надо лучше вкачиваться, но это очень долго. Забросил :(.

Mailz:

--- Цитата: Dizzy от 27 Ноябрь 2016, 16:46:49 ---Куча рескинов врагов называется pallette swap и это даже сейчас не считается чем-то плохим.

--- Конец цитаты ---
Где не считается? В твоей тусовке?


--- Цитата: Heidr ---Вот оно чё. Играл когда-то давно в версию для старых телефонов на джаве, в этом месте застрял. Думал, надо лучше вкачиваться, но это очень долго. Забросил :(.

--- Конец цитаты ---
Бедняга. Миллионы людей додумались что делать, а ты - нет=(

Dizzy:

--- Цитата: Mailz от 28 Ноябрь 2016, 14:05:04 ---Где не считается? В твоей тусовке?
--- Конец цитаты ---
В Wargaming, например.

Mailz:

--- Цитата: Dizzy от 28 Ноябрь 2016, 19:40:43 ---В Wargaming, например.

--- Конец цитаты ---
Это шутка такая? Смешная.
Разноцветный враги всегда были халтурой. Круче только одинаковые враги с зашкаливающим разбросом уровней.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии