| Другое > Разное |
| зачем разрабы делали слишком сложные игры? |
| (1/4) > >> |
| Rom:
ну вот я решивший по ностальгировать, играю и вспоминаю что мы же тогда так же почти психовали как юный герой ютуба по имени Сашко(все в курсе наверняка?) игры же были очевидно для детей младших классов, но как бы задумывались ли разрабы над тем что делают? я тут поискал по форуму и нашёл упоминания о шредере,принце персии... потом в поиске мне попалась такая статья с заголовком от которого веет заговором пишет бывший задрот в денди решивший так же по ностальгировать http://4allbiz.ru/lifepsychology/harmcompgames.html |
| Eugen:
Какой-то ужас. Писал явно человек с мыслями "сегодня в контре пришельцев убиваешь, а завтра старушек из окон бросаешь". Зачем разбираться в вопросе, зачем читать про пиратов, вырезавших копирайты и усложнявших игры нечаянно? Можно же выблеваться буковками на тему "игры зло, у нас тут графики кореллируют, заводы стоят, успеваемость упала!" --- Цитата ---dendy, sega, nintendo 16bit, gameboy, и позже – sony ps-1, Panasonic 3do --- Конец цитаты --- Вся суть того, насколько качественно автор разбирается в вопросе. В утиль. |
| RavenRaze:
Затем, что так можно было эффективно растянуть игровой процесс в те времена, когда место на носителях было сильно ограничено, - вот и всё, если не вдаваться в детали. |
| Rom:
--- Цитата: RavenRaze от 30 Июль 2016, 19:56:57 ---Затем, что так можно было эффективно растянуть игровой процесс в те времена, когда место на носителях было сильно ограничено, - вот и всё, если не вдаваться в детали. --- Конец цитаты --- это тоже возможно, но получается так что разрабатывающие игры люди видимо не особо думают о детской психике, (пиратам из стиплер было явно плевать, на того же шредера или ещё что там) ведь всё таки не зря игры имеют возрастной рейтинг? это я уже про современные да и взрослость у каждого в своё время настипает,кто то в 10 уже серъёзный человек а кто то до пенсии может быть инфантом |
| Eugen:
По-моему, если из-за неудач в игре или из-за того, что игра оказалась плоха, человек визжит как Сашко - основная проблема в нем, в его воспитании. О детях должны думать их родители, а не те, кто делают контент. |
| Rom:
так вот все и относятся наплевательски в том числе и родители,отсюда и деградация "мд" а возрастной рейтинг на диске с игрой кто на него обращает внимание? это сделано для ркн и подобных структур что бы потом "американские" родители не засудили девелоперов |
| Unit2k:
Просто каких-то особых стандартов тогда не было. В то время цвели и пахли игры с аркадных автоматов, многие игры на домашних системах были портами с них, а те что портами не были, делались по тем же лекалам. На аркадах игры делались сложными, чтобы подросток мог потратить уйму четвертаков на попытки и жизни. Хорошая аркадная игра, подразумевала, что скилованный игрок сможет пройти игру с одной монетки, плохие же такой возможности не давали и были не честными к игроку в этом плане. При портах на домашние системы, разработчики старались ориентироваться на среднестатистического игрока ходившего в аркадные залы и давали ровно столько жизней и контов, чтобы данный игрок смог пройти, разумеется не с первого раза, а после длительных тренировок, но тем не менее смог. Понятие о балансе у всех было разное и в плохих играх, сложность была сломана начисто. Так же интересный факт, что Японцы частенько делали версии игр для USA региона дико сложными, например убирались бесконечные конты или сокращалось их количество, да и сама игра могла быть сложнее, урона там врагам больше и т.п. У меня есть конспирологическая теория, что это была своеобразная месть америкосам за Хиросиму и Нагасаки :lol: Мол, наши игры сверх популярны на западе и мы сделаем их настолько сложными, чтобы сломать психику американским детям! Ну или хотя бы просто заработаем на них, продавая журналы а-ля Nintendo Power и всякие читы. |
| Partsigah:
--- Цитата: Unit2k от 30 Июль 2016, 21:33:26 ---У меня есть конспирологическая теория, что это была своеобразная месть америкосам за Хиросиму и Нагасаки Мол, наши игры сверх популярны на западе и мы сделаем их настолько сложными, чтобы сломать психику американским детям! Ну или хотя бы просто заработаем на них, продавая журналы а-ля Nintendo Power и всякие читы. --- Конец цитаты --- А ещё не выпускать крутые игры за бугром, или выпускать, но в урезанном варианте. В гейцентре разрабы говорили Арино, что мол, игры делались хардкорщиками и для хардкорщиков, от того-то и были сложными. А есть ещё 1 пример - Дисней спецом попросил разработчиков Короля Льва усложнить 2-й ур-нь на порядок, что бы юные геймеры, взявшие игру на прокат не прошли её слишком быстро. Коммерция :cool: |
| black jaguar:
--- Цитата: Unit2k от 30 Июль 2016, 21:33:26 ---Понятие о балансе у всех было разное и в плохих играх, сложность была сломана начисто. --- Конец цитаты --- есть куча и хороших игр, которые тоже сложные настолько, что их проходит до конца один человек из сотни --- Цитата: Unit2k от 30 Июль 2016, 21:33:26 ---Так же интересный факт, что Японцы частенько делали версии игр для USA региона дико сложными, например убирались бесконечные конты или сокращалось их количество, да и сама игра могла быть сложнее, урона там врагам больше и т.п. --- Конец цитаты --- а как же ghost and goblins ? continue в U версию внедрил американский шпион? --- Цитата: Rom от 30 Июль 2016, 19:44:31 ---пишет бывший задрот в денди решивший так же по ностальгировать http://4allbiz.ru/lifepsychology/harmcompgames.html На прохождение игры часто тратилась целая ночь; в припадках агрессии и бешенства я бил об пол игровой джойстик; после неудачных попыток прохождения – начинал заново. Моя школьная успеваемость резко снизилась --- Конец цитаты --- какой самостоятельный школьник однако |
| RavenRaze:
Интересная тема для обсуждения, на самом деле :). Нет, разработчики - не злодеи, конечно, а творческие люди. Иначе они бы не корпели так над визуальной составляющей, звуком, музыкой, не рисовали красивые заставки, и т.д. И многие из действительно стоящих игр не были такими уж сложными, по правде говоря, как та же Контра, о которой упоминалась в статье, - препятствия на уровне запоминаются и без особых проблем проходятся, особенно вдвоём, - в этой игре совершенно здоровый челлендж. Тот же Принц Персии имеет отличную систему паролей, а уровни там требуют скорее концентрации и соображалки, чем суперрефлексов , - также нормальная и замечательная игра. Проблема также в тестировании, - никто так хорошо не знает особенности игры, как сами разработчики. Игры тогда делались совсем небольшими группами людей и ими же обычно тестировались, поэтому то, что казалось несложным им, нередко оказывалось трудным для многих других, особенно для детей. Культура аркад также повлияла на довольно высокий уровень сложности игр в целом, как уже было отмечено. |
| Partsigah:
--- Цитата: black jaguar от 30 Июль 2016, 21:44:59 ---а как же ghost and goblins ? continue в U версию внедрил американский шпион? --- Конец цитаты --- Это исключение из правил только подтверждающее правило ;) Ну и незабываем про гамоверы, отсутствие паролей/сохранений, необходимость проходить весь ур-нь после смерти - тут любая заурядная игра станет в разы сложнее. Как пример - ghost and goblins на сеге лично проходил, попробуйте пройти PCE версию, разницы, казалось бы, никакой :cool: |
| black jaguar:
--- Цитата: RavenRaze от 30 Июль 2016, 21:48:16 ---как та же Контра, о которой упоминалась в статье, - препятствия на уровне запоминаются и без особых проблем проходятся --- Конец цитаты --- мы версию с тремя жизнями за игру не считали, потому что толком было не поиграть. часто не было пол дня времени, чтобы набивать руку зато было пол часа, за которые можно в очередной раз пройти версию с 30 жизнями --- Цитата ---В недавнем времени я скачал из WEB-среды эмулятор ДЕНДИ --- Конец цитаты --- из WEB-среды ? это откуда у него такой лексикон? --- Цитата ---Эмулятор имеет функцию сохранения игр, я воспользовался ею для прохождения некоторых игр, которые раньше казались действительно непроходимыми (например, «Super contra» или «Battle Toads») - я сумел пройти эти игры только при одновременном включении эмулятора с ресурсоёмким приложением на своём первом Celeron 2000, что позволило замедлить скорость эмуляции в 20раз, и соответсвенно, и происходящие в игре события --- Конец цитаты --- что это за "задрот в денди" такой, которому мало сейвов. надо еще игру замедлить в 20 раз ? |
| RavenRaze:
--- Цитата: black jaguar от 30 Июль 2016, 21:50:13 ---мы версию с тремя жизнями за игру не считали, потому что толком было не поиграть. часто не было пол дня времени, чтобы набивать руку зато было пол часа, за которые можно в очередной раз пройти версию с 30 жизнями --- Конец цитаты --- Ну с 30-ю там совсем ненапряжно, - бежишь с улыбкой и как какой-нибудь заправский Рэмбо расстреливаешь всех пачками. Чистый расслабон :). Даже если не хватит жизней в первые разы, есть и продолжения. |
| Rom:
--- Цитата: Partsigah от 30 Июль 2016, 21:41:53 ---А ещё не выпускать крутые игры за бугром, или выпускать, но в урезанном варианте. В гейцентре разрабы говорили Арино, что мол, игры делались хардкорщиками и для хардкорщиков, от того-то и были сложными. А есть ещё 1 пример - Дисней спецом попросил разработчиков Короля Льва усложнить 2-й ур-нь на порядок, что бы юные геймеры, взявшие игру на прокат не прошли её слишком быстро. Коммерция :cool: --- Конец цитаты --- какие подробности всплывают o_0 |
| ПАУК:
--- Цитата: black jaguar от 30 Июль 2016, 21:44:59 ---а как же ghost and goblins ? continue в U версию внедрил американский шпион? --- Конец цитаты --- А в японской версии есть же какой-то код на это дело. Там даже вроде когда на селект нажимаешь, то стрелочка на титульнике перемещается на третью, пустую позицию. Добавлено позже: |
| Annatar:
Какая актуальная новость: --- Цитата ---Петербургский школьник умер после поражения в компьютерной игре Перед смертью он расстрелял из пистолета монитор. В квартире на Новороссийской улице найден мертвым ученик десятого класса. Трагедия произошла 26 июля. Как сообщает «Фонтанка», юноша безуспешно пытался пройти уровень в одной из компьютерных игр. Взбешенный своим бессилием он достал имевшийся дома пистолет и выпустил обойму в монитор. Вскоре его нашли мертвым, рядом лежали пузырьки от таблеток. Ребенок рос в благополучной семье. --- Конец цитаты --- |
| Talking_Sword:
Rom, признайтесь, вы новый piratt1996? А эта тема новый "характер соника"? Вообще автор статьи какой-то странный. Взять хотя бы это: --- Цитата ---Игра в приставку ДЕНДИ в самом буквальном смысле стала для меня работой. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Цель была одна – любой ценой пройти игру и добавить её в список пройденных игр. На прохождение игры часто тратилась целая ночь; в припадках агрессии и бешенства я бил об пол игровой джойстик; после неудачных попыток прохождения – начинал заново. --- Конец цитаты --- Как будто автор играл через силу. Для меня определение "как работа" означает некую обязаловку, то есть вроде бы и не делал, но обстоятельства заставляют. Как будто его ночью запирали в комнате и под страхом смертной казни заставляли проходить игры - не проидешь игру, или, на худой конец не проидешь дальше, чем в прошлый раз или не наберешь больше очков - отрубим голову. Я, например, никогда, ни в то время, ни сейчас не кидался джойстиками, если у меня что-то не получалось (зачем мне портить свое имущество!?). Автор, как будто не получает удовольствие от игры, но почему-то все равно играет :-\. |
| Sirius-R:
Зачем разрабы делали слишком сложные игры? Да затем, чтоб вы, пользователи, ногу себе сломали! © |
| Rom:
--- Цитата: Annatar от 30 Июль 2016, 23:15:38 ---Какая актуальная новость: --- Конец цитаты --- где то была новость о "кровавых картошках", "танкист" суицидник вроде Добавлено позже: --- Цитата: Talking_Sword от 30 Июль 2016, 23:20:30 ---Rom, признайтесь, вы новый piratt1996? А эта тема новый "характер соника"? --- Конец цитаты --- вы не внимательно читаете мои посты у меня один ник на всех форумах,об этом я в первом посте написал и даже дал ссылки,так что попрошу не наговаривать, да тему его видел но не читал ,сейчас посмотим что там за "пират" посмотрел, я этого "пирата" постарше буду чуть ли не на десяток лет |
| Sumac:
Как здесь уже писали, чтобы слишком быстро не прошли. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |