Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
DuneHackEditor с встроенным редактором регионов.
<< < (4/5) > >>
s1HORKOUd:

--- Цитата: Alexandr7 от 29 Июль 2017, 06:38:24 ---Ну а вот скриншот уже точного вида
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---

Создается ощущение, что редактор разрабатывают грузины, ей-богу. :facepalm:



--- Цитата ---Munu
--- Конец цитаты ---

Хоть я и не знаток английского языка, но вот здесь явно что-то не так. Здесь, скорее всего, должно быть Menu.


--- Цитата ---Чит Спайс
Чит Финал
--- Конец цитаты ---
Тогда уж "код на спайс" и "код на финал", читы - вмешательство в процесс игры, а эти коды были предусмотрены в игре.


--- Цитата ---Чит Бесмертие
--- Конец цитаты ---
Тут стоит начать с бессмертия. Учитываем замечания выше и получаем "код на бессмертие".


--- Цитата ---Чит мгновенной победа
--- Конец цитаты ---

"Код на мгновенную победу", либо просто "код на пропуск миссии".


--- Цитата ---Порoжение
--- Конец цитаты ---
0_0
Вместо буквы О, должна быть буква А - Поражение.


--- Цитата ---ХАРКОНЕНЫ
--- Конец цитаты ---
Alexandr7, признавайся, что ты имеешь против буквы Н? Дом Харконненов.





SeregaZ:
Муну - это от Мунуакальный :) ладно, не ругайтесь... тут ведь как - или идешь в поэты и ничерта не шаришь в технике, либо идешь в технари - но соответственно не Пушкин. сам грешен... до сих пор пишу осадной, хотя он вроде как осадный. еще в маршрутках не люблю ездить - так как запасный выход.
Alexandr7:
Ну допустил ошибки. Исправил. Что за столько гневных комментарий.
Alexandr7:
И Так. Представляю вашему вниманию первую тестовую сборку DRE Preview в которому есть редактор диалогов + сборщик дюны
Пока что запускать он не умеет сборки но может компилировать. + Редактор диалогов ментатов.
В редакторе диалогов ментатов только 1 баг. Он пренципилален к точки на конце. Тоесть если на конце нет точки то он сам поставит ее
Выкладываю длдя того что надеюсь кто сможет протестировать
 DRE.zip (321.32 КБ - загружено 77 раз.)

Редактор текстов способен:
Редактировать диалоги ментатов. Текст можно писать через любой регистр. После точки можно ставить 1 пробел. Редактор автоматически перед сейвом уберет пробел после точки и переведет весь текст в верхний регистр
SeregaZ:
я вот ничего не понял, но принципилалено мне все нравится :)
Alexandr7:
Что не понятно?
Alexandr7:
И снова обращаюсь. Господа дизайнеры. Пожалуйста предложитье идеи по разработке дизайна для Dune Region Editor точнее для редактора текстов. И да.
Если вам не нравится цвет фона или шрифта то говорите. Шрифт можно любой из формата ttf а цвет фона то еще проще изменить.
Просто Torin War говорит что сложно разобраться. Так что жду ваших идей.
Alexandr7:
Ну чтож давно небыло скриншотов. Причина тому разные.
Но как самая основнеая я перерабатываю интерфейс. А вот скриник.


Alexandr7:
И так делюсь информацией какие изменения внесены сейчас (пока что в сборщик дюны)
1. Переделка стиля включая шрифт. Будет использован стандартный Times New Roman. Причина - в предыдущей использовался нестандандартный похожий на Дюновский. Так что если он не был установлен могли возникнуть ошибки.
2. Возможность изменять размер окна но минимальным является 960 x 720. В предыдущем вроде бы тоже но работало некорректно.
3. Все настройки для сборки дюны включая компиляция в режиме x128 вынесены в отдельную вкладку. Для ее появления нужно поставить специальную галочку. Какую можно догадаться по скринам
3. Возможность запускать другие редакторы. Но для их запуска прийдется в ручную прописывать пути в конфиге. Во 2 превью не планирую делать окно для настроек но вообще в финальной версии оно будет.
4. При выходе из программы теперь идет автоматическое сохранения изменений в language_info.asm.
При сохранении любых файлов создается копия оригинала.
с именем = оригинальное имя + .Original

Ах да. Программа может работать из любого места + конфиг создается после закрытия программы в папке res
Там же можно менять графику но размеры должны быть соблюдены
При сборке рома под x128 в начало имени добавляется vX128_
Alexandr7:
Очередной скриншот
SeregaZ:
учись, сынок у папки редакторы начинать и бросать потом на половине:









так что работы у тебя предстоит все это воплотить в жизь, что я не довоплотил в 0.7 уууууууууууууууу... а я могу только сборки портачить и потом у Ti_ спрашивать где я напортачил :)
Alexandr7:
Ты это вообще о чем. Я же сказал не селен я в графике так что отдельного редактора палитры не планирую. Да и вообще судя по скриншотам тебе осталось запилить редактор регионов и я могу прекращать пилить свой редактор.

И так. в планах пока что:
Редктор  текста (Диалоги ментатов на данном этапе уже готово; Пароли и читы)
Редактор регионов + палитровых файлов но он будет такимже как Palette.exe но единственное что выбирать цвет в палитре RGB + возможность выбрать цвет также как в Palette.exe
Палитровые файлы это файлы что находится в \gfx\palettes
Сборщик дюны и запуск других редакторов. Кстати оно уже тоже готово. Сборщик дюны схож с твоим за исключением что у тебя не знаю но выбирать между английским и Руксским для intro_gems_combine и game_gems_combine невозможно
А настройка language_info.asm - RU_SOUND = 0   ; звуки (для старого движка) то как видно по комментам в новой версии этот параметр ничего не значит хотя хоть я пилю DRE для версии r81 но все равно на всякий случай добавил ностройку и для этого параметра.
Так что вот. Ну плюс потом если все закончится успехом запилю пару мелких редакторов для остальных файлов в папке misc

Но чего я точно не планирую так это редактор юнитов, зданий, звуков, а также графический редактор.
Если на счет юнитов и зданий спорно и то сделать более детальную настройку палитры юнитов и зданий я точно не смогу. То вот на счет редактора Графики это точно нет.
SeregaZ:
а графику я тож не особо. как сортировать цвета я например не в зуб ногой :) самое западло, что уже когда я все бросил - буржуи код дали, где картинка в 15 кошерных цветов конвертится. это для функции вставки всмысле. ежели при вставке в мелкую иконку надо "влезать" в существующую палитру из 16 (15 на самом деле) цветов и с этим нет никаких проблем, то для большой иконки палитра не имеет значения. то есть можно вставлять свое изображение, просто надо чтоб в нем было 15 цветов и те 15, которые входят в палитру приставки. я сделал топорно - конвертил все изображение в разрешенные 512 цветов, а после просто брал первые попавшиеся 15 уникальных цветов. после перекрашивал повторно картинку, но уже не в 512, а только в эти 15 цветов. но это несколько неверно. я хотел сделать некую сортировку цвета и выбирать уже из них - но мне дали код еще лучше, уже с готовой сортировкой и отбором :) вроде и бросил редактор, но уж очень хочется прикрутить этот момент все равно :))) но я борюсь с этим всеми силами. уж тем более я вообще не понимаю что в этом коде происходит - просто верю :)

так что в графике я не силен тоже. основная работа легла на плечи добрых буржуев. сначала один помог с подбором цветов при конвертации в те 512, потом второй помог уже с сортировкой и отбором только 15 цветов. хотя впрочем мне для хака все равно нужна будет эта конвертация - ментатов и гербы конвертить :)
Alexandr7:
Ага ктоб мне помог.Короче наверное явыложу код на гит хаб и публична тут ссылку дам
M3tro ™:

--- Цитата: AlexandrV от 15 Август 2017, 12:57:54 ---не селен я в графике

--- Конец цитаты ---
A кто ты, оксид серы в графике? Не нюхай селен больше перед тем, как ту писать. Или ты упоротым пишешь тут всегда или ты реал такой. Но тогда как человек, настолько упоротый от природы, может писать всякие проги :wacko:? Ладно, знаем, что они всё равно нерабочие и косячные, но это ж всё равно надо разбираться во всяких дэлфях и сишарпах. Ты реал какой-то сказочный персонаж, при чём с какими-то магическими свойствами =).



--- Цитата: AlexandrV от 15 Август 2017, 12:57:54 ---и я могу прекращать пилить свой редактор.

--- Конец цитаты ---
Да можешь уже прекращать, а точнее тебе его можно было и не начинать его пилить. 100 раз тебе уже говорил, что время своё только зря тратишь. Если время некуда девать, иди работай или спортом немножко позанимайся (если не лень), ну или с друзьями прогуливай лето, раз осенью на учёбу. Чё сидишь хернёй какой-то страдаешь. Всё равно ведь нихера не получается.


--- Цитата: AlexandrV от 15 Август 2017, 12:57:54 ---И так. в планах пока что:

Но чего я точно не планирую так это редактор юнитов, зданий, звуков, а также графический редактор.

--- Конец цитаты ---
Если ты редактор регионов новый пилишь уже тридцать лет и три года, и в нём есть пока что 3 кнопки свернуть, расширить и закрыть, плюс картинка с неправильными названиями Домов, то зачем тебе вообще собираться что-то пилить.

Вон, раз время есть, запишись лучше на курсы русского языка хотя бы (у тебя ещё есть целых две недели), а смотреть тошно на то, чего ты тут показываешь на скришотах своих и пишешь в постах :hang:‼
Alexandr7:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Август 2017, 00:44:30 ---Если ты редактор регионов новый пилишь уже тридцать лет и три года, и в нём есть пока что 3 кнопки свернуть, расширить и закрыть, плюс картинка с неправильными названиями Домов, то зачем тебе вообще собираться что-то пилить.

Вон, раз время есть, запишись лучше на курсы русского языка хотя бы (у тебя ещё есть целых две недели), а смотреть тошно на то, чего ты тут показываешь на скришотах своих и пишешь в постах ‼
--- Конец цитаты ---
НУ ВО ПЕРВЫХ НАЗВАНИЕ ДОМОВ ТО НАПИШИ ПРАВИЛЬНЫЕ
ВО ВТОРЫХ НЕ 3 ГОДА А DRE Я НАЧАЛ БУКВАЛЬНО ПАРУ МЕСЯЦЕВ НАЗАД
В ТРЕТЬИХ У МЕНЯ УЧЕБА ЕСЛИ ТЫ НЕ ЗАБЫЛ.

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Август 2017, 00:44:30 ---A кто ты, оксид серы в графике? Не нюхай селен больше перед тем, как ту писать. Или ты упоротым пишешь тут всегда или ты реал такой. Но тогда как человек, настолько упоротый от природы, может писать всякие проги ? Ладно, знаем, что они всё равно нерабочие и косячные, но это ж всё равно надо разбираться во всяких дэлфях и сишарпах. Ты реал какой-то сказочный персонаж, при чём с какими-то магическими свойствами .
--- Конец цитаты ---
САМ ТЫ УПОРОТЫЙ. ДА Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ И ТО ПО ПРИЧИНЕ БОЛЕЗНИ + В САМОМ ПИКСЕЛЬНОМ ВИДЕ КАКИЕ ПИКСЕЛИИ СТОИТ ПЕРЕКРАШИВАТЬ КАКИЕ НЕТ Я ТОЖЕ НЕ ЗНАЮ. А ЧТО КАСАЕТСЯ ЗАГРУЗКИ И ОТРИСОВКИ ГОТОВЫХ КАРТИНОК ЭТО Я МОГУ НАПИСАТЬ.
ЧТО ДО DHE И ДРУГИХ ПРЕДШЕСТВЕННИКОВ ТО DHE Я ЗАБРОСИЛ И ТО НЕ 3 ГОДА А ГОД ИЛИ 2 НАЗАД И ПРИЧИНА ТОМУ ЖРУЧАЯ ПАМЯТЬ. ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ЗАНЯЛО УЧЕБА + ОСВОЕНИЯ С# NET FRAMEWORK 4.0
Lipetsk:
SeregaZ, ты продолжаешь делать свой редактор или уже нет?
SeregaZ:
неа. сдался :) накопилось слишком много мелких моментов, которые не понимаю, но которые очень нужны. без них картинка не полноценная.
Alexandr7:

--- Цитата: SeregaZ от 18 Август 2017, 13:29:55 ---неа. сдался  накопилось слишком много мелких моментов, которые не понимаю, но которые очень нужны. без них картинка не полноценная.
--- Конец цитаты ---
Как жалко. Ну как я уже сказал у меня свой редактор с  сборщиком будет но мой никак не замена DUE а лишь дополнения

Alexandr7:
ПОВТОРЯЮСЬ. В RCED ТОТ ЧТО НА САЙТЕ Razor есть баг. Но поправить я его не могу по причине утери исходного кода. К томуже данный баг на редактирование не влияет и если человек не идиот то сможет его пропускать.

Что до RCED тот что в DHE вот скриншот если кто не знает

То тут багов нет. Хотя вроде есть 1 но это не баг. Если появляется окно с ошибкой о загрузке то зайдите файл:

И после PathDuneHack= Впишите свой путь до папки DuneHack или же оставьте пустым тогда программа сама запросит папку до DuneHack
Это моя оплошность я забыл это поле оставить пустым но как я уже говорил данная прога жрет 130 мб памяти и только для редактора регионов что не так уж и мало так что DHE или RCED 2 заброшен и сейчас пилю DRE превью 1 уже вышло. Хотел было выпустить для тестов превью 2 но видать тест будет в закрытом виде и выйдет уже версия с исправленными косяками если конечно будут косяки ибо я их стараюсь исправлять во время мини текстов
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии