| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| DuneHackEditor с встроенным редактором регионов. |
| (1/5) > >> |
| Alexandr7:
Так как в последние время наш проект, который все еще находится в разработке, подвергается большой критики, мы с Torin War решили создать это голосование. Если проект никому не нужен - он разрабатываться собственно и не будет, терять время ради программы, которая кроме нас с Torin War никому не нужна - глупо. Это самое время лучше потратить на другую программу, которая более востребована. Напоминаю, DHE - Dune Hack Editor имеет встроенный RCED - Region Colors Editor который на данный момент можно скачать из моей подписи. Естественно, редактор регионов будет улучшен. Редактор регионов будет быстрее работать благодаря другому языку программирования, будет красивее выглядеть и станет более удобным в плане редактирования, а так-же будут исправлены все недочеты предыдущей версии. Если вам не нужен встроенный RCED, голосуйте за "Нужен, но без редактора регионов" Если же вы хотите полный комплект редакторов, учитывая редактор регионов - голосуйте за "Нужен" Если же данный проект не интересен вам, то голосуйте за "Не нужен!". Внимание, если вы ничего не поняли и не знакомы с игрой Dune: The battle for Arrakis то пожалуйста, воздержитесь от голосования. |
| M3tro ™:
--- Цитата: AlexandrV от 25 Июль 2016, 17:30:09 ---Если же вы хотите полный комплект редакторов, учитывая редактор регионов - голосуйте за "Нужен" --- Конец цитаты --- Хотелось бы поточнее узнать, какие [чьи] редакторы будет воспроизводить Ваш DHE? Редакторы юнитов, миссий и зданий в нём будут поддерживаться?.. |
| Alexandr7:
--- Цитата: M3tro ™ от 25 Июль 2016, 19:33:40 ---Хотелось бы поточнее узнать, какие [чьи] редакторы будет воспроизводить Ваш DHE? Редакторы юнитов, миссий и зданий в нём будут поддерживаться?.. --- Конец цитаты --- Из остальных редакторов это все что есть на данный момент (Те что в шапке и будут предложены добавить) Он не воспроизводить а запускать их будет! Не вижу смысла переделывать то что уже сделано. Авторство разумеется будет указано! |
| Torin:
M3tro ™, пока ещё точно не известно. Но редактор юнитов и зданий мы напишем сами. Он точно будет эксклюзивным и работать станет только во связке с DHE собственно как и новая версия RCED. Редактор юнитов и зданий будет встроен в основную программу. Такая -же ситуация будет и с новой версии RCED. На счёт остальных редакторов пока не известно. |
| M3tro ™:
--- Цитата: AlexandrV от 25 Июль 2016, 19:36:31 ---Он не воспроизводить а запускать их будет! --- Конец цитаты --- 3апустить их и самому можно. Тогда мало толку от Вашего редактора, имхо. Лучше потратьте время с пользой :). Kcтати, прикрутил бы кто такую фичу, чтоб c редактором amc от Ti_ ещё как-то отображалось удобно количество атакующих юнитов ИИ, которое он копит у заводов. --- Цитата: Torin от 25 Июль 2016, 19:55:03 ---Но редактор юнитов и зданий мы напишем сами. --- Конец цитаты --- Редактор юнитов/зданий SeregaZ уже сделал (осталось его щас до ума довести, чтоб красиво работал в r81). |
| Torin:
M3tro ™, а кто сказал - что он не сотрудничает с нами? :cool: Как минимум все будет выглядить красивее и интуитивно понятнее) |
| Alexandr7:
--- Цитата: M3tro ™ от 25 Июль 2016, 19:59:41 ---3апустить их и самому можно. Тогда мало толку от Вашего редактора, имхо. Лучше потратьте время с пользой :). --- Конец цитаты --- Ну это да но нажать на кнопку всяко разно удобнее чем открывать папку. Все редакторы уже будут в комплекте с DHE. При наведении на иконку будет отображатся имя редактора и его автор. Что до RCED как уже говорил ранее в отличии от предыдущей версии он не потребует знания в id регионов. |
| Alexandr7:
Скоро голосование заканчивается! Я надеялся на больше число голосов! Похоже выходу официального релиза DHE быть! |
| Alexandr7:
Голосование закончена. По подщету голосов похоже DHE выйдет. Ждите 1 релиза который уже не за горами! Добавлено позже: Пока что могу лишь вам дать посмотреть скриншоты DHE редактора c встроенным RCED Уже завтра вы сможите скачать RCED A1 A1 - Альфа 1 Почему RCED потомучто пока только RCED ТАМ ВСТРОЕН. Стиль сырой (Не тот что на скриншотах) Из плюсов. Работает куда быстрее чем предыдущая версия Больше не требует знаний в ID регионах Вот скриншот Альфа версии: |
| Alexandr7:
Итак представляю вашему внимание предварительную версию RCED https://yadi.sk/d/vDnNG09suLmBM Увы но полная версия DHE затягивается на неограниченный срок Из плюсов Больше никаких знаний в файле регионов не требует. Лично у меня работает очень быстро в отличие от предыдущей версии. Стиль приближен к Дюне Делает копию оригинального файла перед сохранением и копию перед всех последующих сохранений. Сделдано это для очень легкого отката к предыдущим изменениям или вовсе восстановление оригинала. Из минусов: Жрет 130 МБ памяти. Лично в диспетчере это так. |
| Alexandr7:
Я возвращаюсь к разработке RCED 1. Код буду писать на c# и выложу исходный код 2. Встрою 3 основых функции 1 - Запуск Дюны оригинальной 2. Запуск дюны хака 3. Запуск просто эмулятора Сразу скажу что от идеи стиля под Дюну я откажусь ибо так как не умея работать с DirectX или OpenGL а только со стандартным Bitmap это будет грузить систему. Так что стиль класический. Будет встроена также возможность редактировать палитру но эхто для 3х файлов. Думаю понятно каких. Из минусов будет только что потребуется платформа Net Framework 4 так что для XP и 7 прийдется вручную установить начина с 8 он или более новая версия уже встроены так что надобности в установки отпадает. |
| SeregaZ:
ну незнай... я сколько этот битмап твой не юзал - проблем с производительностью не наблюдаю :) при старте - там да. на несколько миллисекунд может подтормозить, пока делает просчет окошка под картинку, но потом работает нормально. я это подтормаживание обычно обыгрываю сплеш окошком :) типа так и должно быть. так что ой придумываешь :) нет такой проблемы. особливо ежели компьютер более менее, а ежели как у меня пенсионерского возраста - то я бы наоборот первым бы проблемы замечал. но нет, все в порядке. |
| Alexandr7:
Ну в c# битмап по другому работает нежели в Delphi Тем более речь не о производительности а о кушаемой памяти так как последний вариант кушает 130 мб куда это годно. Сама дюна и то меньше наверное ест Добавлено позже: Возник вопрос лучше его решить до того как появится бетка программы Правильно ли название династий написано { "ДЮНА", "ХАРКОНЕНЫ", "АТРЕЙДЕСЫ", "ОРДОСЫ", "САРДАУКАРЫ", "ФРЕЙМЕНЫ" } |
| altJSV:
ФРИМЕНЫ вроде правильней всего будет (fremens), да и так привычнее что-ли. Хотя в некоторых источниках пишут фрЕмены |
| Alexandr7:
Вот скриншоты И по поводу текста то Фримены я уже исправил просто скриншот делал до того как исправил |
| s1HORKOUd:
Выглядит пока неплохо, посмотрим каким будет дизайн в релизной версии. |
| Alexandr7:
--- Цитата: s1HORKOUd от 23 Июль 2017, 22:11:39 ---Выглядит пока неплохо, посмотрим каким будет дизайн в релизной версии. --- Конец цитаты --- Такимже за исключением что может чуть чуть цвет кнопок изменю. Сделать их полностью через графику не буду ибо приведет к тому что программа потребует больше памяти пока что она требует 10 мб к концу наверное 20 - 30 мб В релизе также будет встроена возможность запускать другие редакторы |
| SeregaZ:
гугл хром. куча ехе. один из них 130 метров. никто не жалуется :) посему делай визуально красиво, а про ресурсные требования не вспоминай. ведь твоя программа не собирается же висеть в систем трее, включаться при запуске компьютера? тут ведь как - запустил, поработал, закрыл. так что я голосую за красивости :) в моем случае вовсе был эпический трындец - у меня обновлялись несколько раз в секунду окошки с текстовыми логами GEMS - редактор жрет при этом до 30-40% мощности процессора. временно я переключил и теперь при включении программы лог не ведется - надо вручную переключать, однако проблема так и не решена. и к ней я еще вернусь, когда конвертацию VGM буду доделывать. да и ковыряя в старом коде, который еще остался с самых первых версий - но работает - тоже порой провожу оптимизацию :) например типы переменных. я вечно в них путаюсь и везде леплю .i, но он в разы больше чем .l - так что надо где это возможно переделать на .l |
| Alexandr7:
--- Цитата: SeregaZ от 24 Июль 2017, 00:47:51 ---гугл хром. куча ехе. один из них 130 метров. никто не жалуется посему делай визуально красиво, а про ресурсные требования не вспоминай. ведь твоя программа не собирается же висеть в систем трее, включаться при запуске компьютера? тут ведь как - запустил, поработал, закрыл. так что я голосую за красивости в моем случае вовсе был эпический трындец - у меня обновлялись несколько раз в секунду окошки с текстовыми логами GEMS - редактор жрет при этом до 30-40% мощности процессора. временно я переключил и теперь при включении программы лог не ведется - надо вручную переключать, однако проблема так и не решена. и к ней я еще вернусь, когда конвертацию VGM буду доделывать. да и ковыряя в старом коде, который еще остался с самых первых версий - но работает - тоже порой провожу оптимизацию например типы переменных. я вечно в них путаюсь и везде леплю .i, но он в разы больше чем .l - так что надо где это возможно переделать на .l --- Конец цитаты --- Тогда лучше выпущу 2 версии. Первая бетка будет минимум графике но как по мне тоже красива и отчасти напоминать дюну |
| Alexandr7:
--- Цитата: Alexandr7 от 24 Июль 2017, 02:03:19 ---да и ковыряя в старом коде, который еще остался с самых первых версий - но работает - тоже порой провожу оптимизацию например типы переменных. я вечно в них путаюсь и везде леплю .i, но он в разы больше чем .l - так что надо где это возможно переделать на .l --- Конец цитаты --- Вот с этим я имхо не понял. Да и я не художник так что особо с графикой работать не умею проект Windows Forms |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |