Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Double Dragon III - The Sacred Stones
CaH4e3:
Очевидно, что статуи стоят под крышей в тени - это видно по тени на полу. а значит и цвет у них естественно темный. а вот светлый как раз тут неуместен и выбивается из общей картины.
Vertex:
Просто статуи из бронзы.
ПАУК:
CaH4e3, а в твоём музыкальном хаке текст нельзя вернуть? Принесён в жертву?
supremacy:
:lol:
ПАУК:
supremacy, вот теперь это больше 18+, но и то вряд ли...
Как-то после моей детской книжки с библейскими сказаниями это совсем не пошленько...
Какая тут может быть, нафиг, цензура?! :lol:
Chaotix:
Интерестно, почему Double Dragon 3 на аркаде так убог??? Чем Technos руководствовались вообще?
Сначала они выпускают Combatribes:
Очень же похоже на DD3 аркадный. Музыка схожая, персы синий и красный, боевка сильно похожа, уровень открыт почти сразу весь.
И потом делают отстойный аркадный DD3, который плохо продался. Шаг назад, после Combatribes.
А через год для NES делают DD3 заново :neznayu: Как будто разные команды разработчиков..
То отстой выпускали, то достаточно крутые игры про Riki Kunio и консольные версии Double Dragon.
Про DD2 еще понятно, почему он на аркаде говно. Его-то сделали по-горячему, на волне успеха первой части (поэтому, он и не сильно далеко ушёл). Она-то была первопроходцем..
Но, ведь DD3 аркадный вышел уже после консольного DD2, опыт и хорошие игры у них были. Почему же они начали ставить опять эксперименты над боевой системой, когда вроде-бы нормальная у них формула геймплея сложилась.. Сделали шаг назад, ещё и графика уродская.
--- Цитата ---Какая тут может быть, нафиг, цензура?! :lol:
--- Конец цитаты ---
Это же игра времен монополии Нинтендо..
Теперь-то смешно, а раньше и за меньшее у игры могли быть проблемы.
Даже на SNES, вон, Poison в Final Fight зацензурили.
А тут NES, наверняка ещё строже всё было.
Да даже ещё вон на N64 цензуры хватало более чем.
Например, Sabotage в Biofreak зацензурена
ghostdog3:
--- Цитата: Chaotix от 17 Май 2016, 23:38:45 ---Интерестно, почему Double Dragon 3 на аркаде так убог??? Чем Tecmo руководствовались вообще?
--- Конец цитаты ---
Есть любители автоматных версии Double Dragon 2 и 3, хотя лично мне они тоже малоинтересны.
Наверно, вы разумели Technos, однако тут надо смотреть именно разработчиков.
Double Dragon II (Arcade) - Technos /1989
River City Ransom (NES) - Million /25.04.1989
Double Dragon II (NES) - Million /22.12.1989
Double Dragon III (Arcade) - East Technology /1990
Double Dragon III (NES) - Technos /22.01.1991
Все игры жанра beat'em up от Technos довольно специфичны.
На мой взгляд, наиболее удачны Double Dragon III (NES), Return of Double Dragon (SNES) и Shadow Force (Arcade).
Chaotix:
--- Цитата ---Наверно, вы разумели Technos
--- Конец цитаты ---
Я опечатался и сразу исправил.
--- Цитата ---Double Dragon III (Arcade) - East Technology /1990
--- Конец цитаты ---
Странно. В вики написано, что все эти игры от Technos
А Million Co., Ltd преемник Technos. А East.. Да они с самого начала были Data East
Разве эти компании сосуществовали одновременно? Это не одна и та же контора, которая меняла название и подписывались как хотели?
А нет, понял. Million купили банкрота Technos в 2001. До этого они сотрудничали
--- Цитата ---Наверно, вы разумели Technos
--- Конец цитаты ---
Кого как, но меня излишняя вежливость напрягает. :neznayu:
Мне сразу начинает казаться, что меня несколько.
--- Цитата ---Return of Double Dragon (SNES) и Shadow Force (Arcade)
--- Конец цитаты ---
Return продолжает идеи DD3.. Но, в Shadow Force ничего примечательного не увидел. Правда, играл не более 10мин
Вот RoDD всю проходил. Боёвка хорошая, но игра очень однообразна и уровень рисовки не очень высокий. Разве, что можно это всё списать на хорошую проработку анимаций. Но, типов врагов очень мало, локации однообразные, игра короткая. Даже переходы между локациями очень примитивно сделаны. Далеко, очень далеко не уровень SoR 2. Может даже и не SoR1. Музыка тоже унылая. Да и динамика страдает.
Им бы с графикой Combatibes сделать тогда игру, но с продолжительностью Double Dragon 2 и получилось бы хитово.
Тем не менее, жаль, что продолжения серии не последовало нормального и идеи RoDD развивать не стали. Технос как-то в своих поздних играх всё больше уходил в сторону файтингов, этакие гибридные битэмапы
Street Fighter:
--- Цитата ---Return продолжает идеи DD3..
--- Конец цитаты ---
В каком месте Return of Double Dragon продолжает DD3? Вообще ничего общего! Полностью переработали геймплей, стиль и общий антураж. Ничего общего с аркадными Драконами и уж тем более несовскими.
--- Цитата ---Вот RoDD всю проходил. Боёвка хорошая, но игра очень однообразна и уровень рисовки не очень высокий. Разве, что можно это всё списать на хорошую проработку анимаций. Но, типов врагов очень мало, локации однообразные, игра короткая. Даже переходы между локациями очень примитивно сделаны. Далеко, очень далеко не уровень SoR 2. Может даже и не SoR1. Музыка тоже унылая. Да и динамика страдает.
--- Конец цитаты ---
SoR можно сравнивать с Final Fight, Черепахами, и другими клонами. Return of Double Dragon же сложно с чем-то сравнивать, уж очень боевка специфическая. Классно все сделали, куча приемов, захватов и перехватов. Даже, несмотря на отсутствие динамики, более 10 раз проходил и не надоедает. Разнообразие врагов, как по мне, очень хорошее: всякие головорезы, представлены представители разного стиля боя и что самое главное, все по разному реагируют на то или иное движение Дракона. Набор локаций тоже нормальный, в лифте происходят бои, на грузовике, в парке, стандартные для beat-em-up'ов улицы города. По короткости тоже не соглашусь, если играть в японку, где присутствуют дополнительный уровень. Этот уровень очень затянут, и от него даже немного устаешь. Для 92 года уровень рисовки, уровень графики, уровень музыки, как по мне, тоже приемлем. Боевую систему, конечно, сделали на 6 баллов из 5 возможных. Тащит изрядно игру. Стоит отдельно отметить и взаимодействие с оружием, тоже по высшему разряду сделан этот элемент.
Самый главный минус Return of Double Dragon - то что игра не доделана, там должна быть анимация горящих врагов при взрыве гранаты, сюжет достаточно продвинутый, продолжающий DD2 и DD3, портреты боссов, диалоги с главарями, интро и концовка. Обидно, что не все реализовали, что хотели, восхитительное продолжение бы получилось но даже таким Return of Double Dragon смотрится очень прилично!
--- Цитата ---и идеи RoDD развивать не стали.
--- Конец цитаты ---
Ну почему же, некоторые идеи RoDD появились в Double Dragon Advance, как по мне, одной из лучших игр для ГБА и одной из лучших игр в серии. Элементы там присутствуют и из Double Dragon, и из Double Dragon 2, и из Double Dragon 3 на Нес и из Return of Double Dragon на Снес. Восхитительная солянка получилась!
Kinbeas:
--- Цитата: ghostdog3 от 18 Май 2016, 01:08:04 ---Double Dragon II (Arcade) - Technos /1989
River City Ransom (NES) - Million /25.04.1989
Double Dragon II (NES) - Million /22.12.1989
Double Dragon III (Arcade) - East Technology /1990
Double Dragon III (NES) - Technos /22.01.1991
--- Конец цитаты ---
Не пишите ерунды. Всё, что было сделано до середины девяностых из серии Двойных Драконов и Неккетсу - делали Технос. Правда, у них было два подразделения - в Японии и США. Но в США скорее больше специализировались на американской локализации.
Rockman Z:
--- Цитата: Chaotix от 06 Май 2016, 02:57:39 ---Переключатся на боссов можно в режиме паузы. Клеопатра это pause+up
В этом читерском хаке этот удар поставлен вместо обычной вертушки, кстати.
--- Конец цитаты ---
За мумию играть вообще кинцо :lol: Дави В чтобы победить. Да тебе даже подходить к врагу не надо!!!!! :wow:
x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Ну почему же, некоторые идеи RoDD появились в Double Dragon Advance, как по мне, одной из лучших игр для ГБА и одной из лучших игр в серии. Элементы там присутствуют и из Double Dragon, и из Double Dragon 2, и из Double Dragon 3 на Нес и из Return of Double Dragon на Снес. Восхитительная солянка получилась!
--- Конец цитаты ---
Просто к слову. NESовские DD, DD2 и DD3 сами по себе специфичны (относительно боевки). В первой части драконы постепенно учились навыкам (сердечки, за которые довались новые приемы), во второй части навыков стало чуть больше, но лишили добивания сидя на враге. В 3-ей они вообще разучились! Где апперкот, супперудар коленом, бросок через себя... но дали новые бросок за волосы, какой-то обратный апперкот и Все...
Относительно врагов. Однообразная драка, где просто зажимают одним ударом. Во второй части этой хрени не было, как и в первой.
В плане боя для 3 части оценка (-) минус.
--- Цитата ---За мумию играть вообще кинцо :lol: Дави В чтобы победить. Да тебе даже подходить к врагу не надо!!!!! :wow:
--- Конец цитаты ---
За боссов играть не очень интересно. Попробуй обычным мобом пройти. Веселее получается.
Относительно этого хака. Вот табличка, как выбрать нужного перса при нажатии Start+B. При нажатии В листаем персов вперед, при А - назад.
Billy Bare Hands Nunchuks 0
Jimmy Bare Hands Nunchuks +B
Ranzou Ninja Blade Shuriken
Chin Bare Hands Iron Claw
Gibson Bare Hands Army Knife
Robinson Bare Hands Bottle
Jim Boss Bare Hands –NON– Pause Left
Ranz Boss Ninja Blade Shuriken
Chin Boss Bare Hands Iron Claw
Ninja Bare Hands? (Ninja Blade) Shuriken
Daby Bare Hands Knife
Martial Bare Hands Sai
Ninja Bare Hands? (Ninja Blade) Shuriken
RoneyBoss Bare Hands –NON– Pause Right
Gladiator Bare Hands Hand Spear
Noiram Bare Hands –NON– Pause Up
Mummy Bare Hands –NON– Pause Down
Chaotix:
--- Цитата ---В каком месте Return of Double Dragon продолжает DD3? Вообще ничего общего! Полностью переработали геймплей, стиль и общий антураж. Ничего общего с аркадными Драконами и уж тем более несовскими.
--- Конец цитаты ---
Ой, так уж ничего общего. Заслоупоченный Double Dragon 3, как по мне.
Ничего общего? Удар рукой, удар ногой, удар ногой в прыжке. Бъешь ногой один раз, потом подходишь и добиваешь держа за голову. Было такое? Конечно! А ещё и анимации так же дотошно сделаны. В других файтах обычно нельзя контузить врага и вообще попроще всё.
Просто в DD3 акценты смещены не так. Это как в Mortal Kombat Ultimate - бег и комбо с наскока сильно меняет геймплей. Так и в третих драконах - там персы довольно быстрые и удары в прыжке много значат. Бится на руках там мало нужно, а ногой лишь подлавливаешь врагов по-вертикали.
Но, если выкинуть из DD3 бег, сделать медленнее геймплей и прыжки, добавить третьего врага и дать им побольше жизней, ослабить удары ногами - получим очень похожую на Return of Double Dragon игру. В DD3 тоже на руках можно бится вполне, как в Return of Double Dragon и даже так же переодически пропускаешь удары. Но, игра это не навязывает.
Почему продолжает идеи? Потому, что они к этому шли постепенно. Второй Double Dragon по боевой системе отличается от Double Dragon 3 тоже сильно.
В Double Dragon 3 всё это уже было как на SNES, только завуалировано и этот геймплей не мог раскрыться. В Return они поменяли акцент в сторону классический файтингов (По пути Final Fight идти они не захотели).
Говорят, что в Shadow Force пошли еще дальше и даже дают поиграть за врагов. А эта игра вышла уже после Return of Double Dragon.
То есть, тенденция на файтинговость и тактичность прослеживается плавно на протяжении всех их игр. Думаю, вполне можно сказать, что Return эволюционировал/мутировал из их предыдущих игр, таких как DD3 и Combatribes. И Return вполне можно назвать развитием идей, если смотреть широко. А не только там, что.. бега нет, блоки - значит совсем другая игра
--- Цитата: supremacy от 17 Май 2016, 21:54:21 --- :lol:
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
О! Я только теперь заметил, что у статуи подрисованы руки! :)
Профессионально, я даже не увидел сразу
CaH4e3:
--- Цитата: ПАУК от 17 Май 2016, 21:06:25 ---CaH4e3, а в твоём музыкальном хаке текст нельзя вернуть? Принесён в жертву?
--- Конец цитаты ---
нет, просто где-то баг всплыл при перекомпиляции. я не проверял лол
Street Fighter:
--- Цитата: Chaotix от 18 Май 2016, 12:39:28 ---Ой, так уж ничего общего. Заслоупоченный Double Dragon 3, как по мне.
Ничего общего? Удар рукой, удар ногой, удар ногой в прыжке. Бъешь ногой один раз, потом подходишь и добиваешь держа за голову. Было такое? Конечно! А ещё и анимации так же дотошно сделаны. В других файтах обычно нельзя контузить врага и вообще попроще всё.
--- Конец цитаты ---
Ну смотря, наверное, как играть. В DD3 я вообще не пользуюсь захватами и ударами рукой и ногой. Больше использую бег, прыжки от стен, бросок за волосы и вертушку. Также акцент там поставлен на разнообразных персонажей. В Return of Double Drаgon считаю каноничными как раз захваты и перехваты. Так что для меня ничего общего между Double Dragon 3 и Return of Double Drаgon.
--- Цитата ---По пути Final Fight идти они не захотели
--- Конец цитаты ---
Мне кажется правильно сделали. Получилась очень специфичная боевая система. Я, когда впервые загрузил Return of Double Drаgon, не въехал по началу, подумал, где привычные Final Fight и Streets of Rage, даже со злости удалил игруху. Спустя год, когда клоноподобные Финал Файты приелись, снова загрузил RoDD, втянулся по полной, до сих пор меня завораживает все эти нюансы в боевке, различные захваты и перехваты.
Kinbeas:
--- Цитата: Annatar от 01 Май 2016, 02:18:33 ---Перевели совсем недавно, на ромхакинге есть
--- Конец цитаты ---
Я так и не понял, в оригинале у Чина Сенсея был брат? Кто он, Альдо, что уирает на первой локации? Или первый босс? Или его вообще нет?
И хотел узнать, как называется первая локация - школа дзюдо, лоджо или ещё как-то?
ghostdog3:
+Kinbeas+, со слов Aldo: он - ученик Билли Ли, первая локация - додзё (в данном контексте - зал школы боевых искусств), первый босс - какой-то Джим, который хочет захватить контроль над городом. После уровня Хируко добавляет, что Джим - старший брат какого-то Вилли. Чин перед боем заявляет, что его брат "пал в Sosetsuken" (название стиля Двойных Драконов, вероятно, также называется их школа боевых искусств).
Annatar:
--- Цитата: ghostdog3 от 08 Июль 2016, 01:51:50 ---+Kinbeas+,первый босс - какой-то Джим, который хочет захватить контроль над городом. После уровня Хируко добавляет, что Джим - старший брат какого-то Вилли.
--- Конец цитаты ---
Того самого Вилли
Kinbeas:
--- Цитата: Annatar от 08 Июль 2016, 02:09:57 ---Того самого Вилли
--- Конец цитаты ---
Ого, а кто не играл в первую часть, должен был голову ломать, что за Вилли приплели в сюжете? Ну это хоть похоже на правду. А то я думал, что китаец ему брат. :)
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 08 Июль 2016, 01:51:50 ---Чин перед боем заявляет, что его брат "пал в Sosetsuken"
--- Конец цитаты ---
Вот этого я вообще не понимаю. Приплели какого-то ещё брата? Эта фраза меня добивает. Звучит, как Альдо - его брат. Но не Джим же...
Добавлено позже:
Хотелось бы довести до ума эти три скрина.
Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Июль 2016, 09:59:48 ---Вот этого я вообще не понимаю. Приплели какого-то ещё брата? Эта фраза меня добивает. Звучит, как Альдо - его брат. Но не Джим же...
--- Конец цитаты ---
Брат китайца - это босс во втором уровне несовского Double Dragon.
http://www.youtube.com/watch?v=IqzA-yyUZFw&t=6m35s
Зовется он Chin Taimei. А нашего любимого китаезу, напомню, зовут Chin Seimei. Родственники, типа :)
Босс первого уровня DD3 и вправду брат тому самому Вилли, который босс аркадной версии DD1 (чувак с автоматом) Ропер из BTDD - это вроде как тоже он. Почему создатели BTDD его назвали Ропером, а не Вилли, непонятно.
Навигация
Перейти к полной версии