Автор Тема: Zero Tolerance и SNES  (Прочитано 27868 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6515
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #90 : 27 Февраля 2016, 18:07:16 »
Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
Ryzen 5 2600, 16Gb RAM, GTX 1650 SUPER

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3932
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #91 : 27 Февраля 2016, 18:18:31 »
Это мы сейчс можем хакать и делать хакнутые картриджи для СМД2., А для снеса....
Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol:
Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС.
Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1167
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #92 : 27 Февраля 2016, 19:22:02 »
JustFan-стайл ? Неумение читать посты полностью?
Не путай неумение с нежеланием. Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #93 : 27 Февраля 2016, 19:36:36 »
Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение.

Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства.

. Ущербная платформа изначально, популярная в США, но время даёт о себе знать.

Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше.

Это как Коммодор супротив Спектрума в пост-советском пространстве. Спектрумы гораздо проще собирались паяльником на коленке.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1167
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #94 : 27 Февраля 2016, 19:55:47 »
Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства.
Да лан, проехали. Ты тоже звиняй, если что не комильфо.

Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше.
Я думаю, ты ничего тут не докажешь. Не купили человеку в детстве Супер Нинтендо - значит, ущербная вещь, значит и не надо.

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1141
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #95 : 27 Февраля 2016, 20:10:24 »
Цитировать
Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке.
Совсем неверно. Wolf3D на SNES использует Mode7 в качестве окна с рендером (интерфейс отображается в другом режиме, они попеременно переключаются) в очень мелком разрешении, после чего картинка растягивает при помощи этой самой вращалки-извращалки. От такого можно головой стол пробить, но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software. Коммерческий оригинальный релиз Wolf3D на мегадрайв был ничем не лучше, но его отменили нахрен и больше не вспоминают о нём. Но, кстати, всё не так однозначно, как кажется. Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов. Правда самой игре это не помогло, ибо сроки, ёпта.
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2016, 20:20:57 от ZeroUseless »
Eye of the men and women, but the strategy, scarves larmis people visited on Monday night, more than half of the night, and, where appropriate, the child

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3932
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #96 : 27 Февраля 2016, 20:17:51 »
но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software.
Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС? Или это на СМД пытались? Уже забыл.
Хотя вроде как imagineer.
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2016, 20:24:18 от SEGADreamFAN »

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #97 : 27 Февраля 2016, 20:19:30 »
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #90 : Сегодня в 18:07:16 »

    Цитиро
Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
[/quot
1. В студиюю эти хаки.
2. Гото 1.

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1141
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #98 : 27 Февраля 2016, 20:20:13 »
Цитировать
Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС?
На экране с копирайтами нет упоминания Sunsoft, есть издатель, есть нинтендо, есть id software, сансофта нет.
Eye of the men and women, but the strategy, scarves larmis people visited on Monday night, more than half of the night, and, where appropriate, the child

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3932
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #99 : 27 Февраля 2016, 20:24:42 »
ZeroUseless, перепутал значит.
Цитировать
Wolfenstein 3D
Developed by imagineer
Featured in the coming soon section of Sega Power issue 57 August 94, with a release date of November. Previewed with screenshots in issue 55.

Оффлайн ZeroUseless

  • Пользователь
  • Сообщений: 1141
  • Пол: Мужской
  • МЕМ
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #100 : 27 Февраля 2016, 20:29:26 »
ALKOSHA, В BZT Disassemblyдолжен быть код рендера, вот. Только найти его трудно.
Цитировать
Developed by imagineer
В заставочке Wolf3D на SNES таки published by imagineer. Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком  и сегодня.
Eye of the men and women, but the strategy, scarves larmis people visited on Monday night, more than half of the night, and, where appropriate, the child

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3932
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #101 : 27 Февраля 2016, 20:53:43 »
Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком  и сегодня.
Они всё путают. :)

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #102 : 27 Февраля 2016, 20:58:47 »
Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
Предоставь ссылочку, пожалуйста.
« Последнее редактирование: 28 Февраля 2016, 01:00:12 от Vertex »

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #103 : 27 Февраля 2016, 22:15:24 »
Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов

Моде7 может и даёт, но всё же сомневаюсь, что в снесовских играх прям аж таки все 256 цветов на экране светились.
Хранить спрайты\текстуры\шрифты с качеством 8 бит на пиксель не особо-то выгодно, когда в распоряжении считанные килобайты картриджа и ОЗУ.
Вообще, на ютубе есть видос, где в реалтайме счётчик цветов подсчитывает количество оных в нескольких сеговских играх.
А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх.

Добавлено позже:
Кстати, при вульфенштейновских спрайтах и текстурах урезание до 15-ти цветов ему не сильно во вред.
Детская мультяшная палитра, парашный мультик.

Всё жду, когда gasega обнародует исходники, чтоб можно было запилить свои текстуры и спрайты в техно-фашистском стиле. А то стилистика вульфа ну совсем уж мультяшное говенцо.
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2016, 22:47:10 от ALKOSHA »

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4197
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #104 : 27 Февраля 2016, 23:17:48 »
А чем подсчитывают из видеопотока количество обновлений кадров? Например, много таких роликов на ютубе есть с играми Xbox360 и PS3. Там замеряют какой-то прогой именно количество обновлений, а не с какой частотой закодировано (а то можно и 1 картинку закодить в 60FPS).
Можно бы так было записать видео и узнать реальную частоту обновлений Bloodshot, Doom и ZT.

Цитировать
А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх.
В риалтайме сложно узнать, ну а так-то со скриншота легко посмотреть


Кстати, по этой картинке отлично видно какое реально маленькое разрешение у SNES в вульфе и как пикселезировано. Причем, там хоть экран и не широкий, но серый потолок почти везде занимает большую часть.

На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас.
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2016, 23:42:31 от cptPauer »
Genesis does what Nintendon't

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #105 : 28 Февраля 2016, 00:26:38 »
а теперь-то ужас.

Будто теперь кто-то играет в эту парашу.
И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг.

Добавлено позже:
Мда. В зеро-толерасте даже на интерфейс зажидили цветов, хотя там вся суть игры именно в интерфейсе. И даже когда выискиваешь врага, то смотришь всё время на радар, а не в тот крошечный разрез для глаз.
Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран.

Добавлено позже:
« Последнее редактирование: 28 Февраля 2016, 00:37:37 от ALKOSHA »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7846
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #106 : 28 Февраля 2016, 01:01:59 »
Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран.
с такой логикой, сразу уж 2д вид сверху. :lol:
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #107 : 28 Февраля 2016, 01:09:19 »
Не  умеет снес в скорость без чипов, не умеет. Что там обсуждать? Данки Конг, Зельда, Супермарио - всё.

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4197
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #108 : 28 Февраля 2016, 01:21:31 »
Цитировать
Будто теперь кто-то играет в эту парашу.
И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг.
А что играть-то, если всё заиграно до дыр. Было бы что-то новое, я бы точно поиграл. Но что-то самодельные карты для ZT не особо впечатлили, левелдизайн и баланс там хромает обычно
Genesis does what Nintendon't

Оффлайн Grongy

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 828
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #109 : 28 Февраля 2016, 04:09:18 »
Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой.
« Последнее редактирование: 28 Февраля 2016, 04:30:56 от Grongy »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7846
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #110 : 28 Февраля 2016, 05:13:21 »
Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой.
в этом случаи, нагрузка на ЦП в плане прорисовки возросла бы в 3х раза, и без того плинтусный фпс опустился бы еще ниже. Тогда бы, возможно, эта игра стало бы и вовсе не играбельной. :lol:
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6447
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #111 : 28 Февраля 2016, 05:35:06 »
На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас.
Ты что, это ж бамп-мэппинг!

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #112 : 28 Февраля 2016, 09:00:36 »
Ты что, это ж бамп-мэппинг!
Точно бамп?  А ты уверен, что это не  дисплейсмент-мэппинг? Ибо если судить  по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3286
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #113 : 28 Февраля 2016, 09:06:51 »
Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть).
В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 773
  • Кищучнëм по-маленькой?
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #114 : 28 Февраля 2016, 09:11:02 »
В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64.

Вообще странно, зачем этот режим нужен ? Лишь для обратной совместимости с мастер-системой, что ли ?

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6447
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #115 : 28 Февраля 2016, 09:58:15 »
Ибо если судить  по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа.
Тесселяция, наверное.

Оффлайн Skykorn

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #116 : 28 Февраля 2016, 10:02:20 »
Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol:
Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС.
Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был.
это весьма интерестный вопрос, почему в северной америке пиратам приходилсь так изголяться для тоого что бы получить возможность запускать свои игры, в то время как у нас и я полагаю в европе и азии проблем с этим не было. сохранилось огромное множество пиратских картриджей, видимо китайцы научились делать копии картриджей без специальныхчипов без обобых проблем. но в то же время всё равно не понятно, почему было так мало каких-то хаков и левых игр на данную консоль, они же ведь продали большего всего железа в том поколении. :?

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3932
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #117 : 28 Февраля 2016, 10:13:22 »
Skykorn, Наверное потому что Нинтендо всех засудила ещё до релиза. Они до сих пор зверствуют, своих же лестплееров на ютубе банят, хотя казалось бы бесплатная реклама.

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #118 : 28 Февраля 2016, 10:19:26 »
Потому что страшнее и непонятнее финансовой политики России может быть только жуткая финансовая политика Японских игроделов.

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4197
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance и SNES
« Ответ #119 : 28 Февраля 2016, 18:46:56 »
Попробовал поиграть в ZT вообще не глядя на экран. Да, если бы там радар был чуть шире и на нем отмечали бы ещё и патроны, то игру можно было бы пройти вообще не глядя на окно.
А так, пару этажей прошёл и патронов уже не хватает.
Но без радара ZT всё равно не был бы ZT

В принципе, и в Bloodshot карта много значит, только там стрелкой игрока не обозначают и это выбешивает. В SegaCD версии это исправили, направление стрелкой показывается
Genesis does what Nintendon't