| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (11/20) > >> |
| 2nd Channel:
Да, портреты классно получились. Скорейшего релиза |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 10 Март 2017, 19:22:57 ---Да, портреты классно получились. Скорейшего релиза --- Конец цитаты --- Ну, релиз ещё скора... Мы, только, почти закончили со второй частью. Ещё осталось отредактировать коды и некоторые глюки исправить, а ArcherNorinton готовит анимированные катсцены :) Спасибо! ;) |
| MKLIUKANG1:
Тест нунчак! Чтобы достать/спрятать нунчаки нужно будет нажать на кнопку "Switch" |
| 2nd Channel:
Выглядит отлично, но пару замечаний: что за квадраты под полоской здоровья? И будут ли нунчаки иметь ограниченное действие? И ещё звук открывания двери слишком тихий. И может строчку score объединить с непосредственно показателями очков (писать на одном уровне), а на освободившемся месте писать bare hands/активное оружие, как было в оригинале |
| Chaotix:
--- Цитата: MKLIUKANG1 ---Тест нунчак! Чтобы достать/спрятать нунчаки нужно будет нажать на кнопку "Switch" --- Конец цитаты --- А почему от удара нунчаком враги отлетают на четыре метра?? :-\ Вот специально запустил оригинал, там падают рядом и в воздух не улетают. Вот скрин наглядно: Сверху оригинальная игра, снизу из Remix OpenBor. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 14 Март 2017, 11:03:10 ---Выглядит отлично, но пару замечаний: что за квадраты под полоской здоровья? И будут ли нунчаки иметь ограниченное действие? И ещё звук открывания двери слишком тихий. --- Конец цитаты --- Эта полоска как раз и будет отвечать за стандартное оружия. Например у Билли: Лимит будет 5 ударов нунчаками. Но сейчас у меня это пока не получается.... :( Если, звуки кажется тихими их всегда можно прибавить в опции "Audio" На счёт звуков дверей, попробую увеличить громкость. --- Цитата --- И может строчку score объединить с непосредственно показателями очков (писать на одном уровне), а на освободившемся месте писать bare hands/активное оружие, как было в оригинале --- Конец цитаты --- Спасибо! :) Показатель очков: Хм... возможно, так и будет! Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 14 Март 2017, 11:38:25 ---А почему от удара нунчаком враги отлетают на четыре метра?? :-\ Вот специально запустил оригинал, там падают рядом и в воздух не улетают. Вот скрин наглядно: Сверху оригинальная игра, снизу из Remix OpenBor. --- Конец цитаты --- Раньше я не знал, как можно редактировать силу падения от ударов. Поэтому это работает по стандарту в боре. Я над этим работаю! :) |
| Elecman2012:
Игра крутая! А будет ли трактор в Дабл драгон 2 также двигаться и можно ли будет по нему подняться? Также вопрос почему дабл драгон 3 тела врагов исчезают а в 1-2 игре остаются? Приблизительно когда релиз версии 1.1.1? Кстати портреты с лайфбарами зачетные! |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 14 Март 2017, 17:41:42 ---Игра крутая! А будет ли трактор в Дабл драгон 2 также двигаться и можно ли будет по нему подняться? --- Конец цитаты --- Спасибо :) Выезжать будет, а двигаться пока нет и подняться по нему тоже будет нельзя... Так как на OpenBOR'е есть ограничения платформ. То есть к объекту, можно приципить одну платформу... Но в будущем попробую что нить придумать, а пока так. --- Цитата --- Также вопрос почему дабл драгон 3 тела врагов исчезают а в 1-2 игре остаются? --- Конец цитаты --- В старых версиях в DD3: тела оставались но мне не нравилось, как они лежат и казалось портит восприятия.... Но, если люди будут за! То что бы тела врагов оставались, после смерти то я включу это возможность. :) --- Цитата --- Приблизительно когда релиз версии 1.1.1? --- Конец цитаты --- Релиз, хм... Сейчас, точно не могу дать ответ. Так как сейчас игра, можно сказать... почти на половину готова. Пришлось полностью переписывать коды, полностью переделывать персонажей, врагов и объекты. Так же пришлось переделывать все уровни. А, в самой игре, можно сказать три игры:D То это по быстрому не сделать... но Double Dragon II, можно сказать уже готов! Осталось исправить мелкие недочёты и все! Осталось доделать: Double Dragon - Доделать уровни с миссий 4. - Переделать Билли - Добавить возможность прокачки уровня. То есть код уже готов! Осталось реализовать возможности Билли во время прокачки. Думаю, будут 3 уровня прокачки. Double Dragon III - Доделать Билли и Джимми с орудиями - Полностью переделать Чина и Рандзоу - Переделать все уровни - Написать всем врагам новый искусственный интеллект И ещё много чего нужно доделать/переделать... Вообщем, я думаю, когда игра будет готова! Почти всем покажется, что изменений почти никаких и небыло! Не уверен, что успеем ну хотелось бы закончить в конце марта! После выпуска DDR v.1.1.1 если играть почти никто не будет, то я скорей всего заброшу проект! Но если будут, то с удовольствием буду продолжать работать над ним! :) Ну что то меня понесло :D Кароче говоря, дата выхода ещё неизвестна... планируется на начало следующего месяца. Но все может изменится :) --- Цитата ---Кстати портреты с лайфбарами зачетные! --- Конец цитаты --- Спасибо! |
| Elecman2012:
Забросить проект не нужно! Потому что он уже крут и растет на глазах! Новые спрайты мне тоже очень понравились! Особенно в дабл драгон 1 они такие цветастые! У врагов одежды разные! Можно ли реализовать также в дабл драгон 3?Там они все одинаковые! Цвета одежды можно ли поменять? Можно ли реализовать в опенборе бьющие стены в 4 ой миссии дабл драгон 1? Игра хороша! |
| Eugen:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 14 Март 2017, 19:04:05 ---- Полностью переделать Чина и Рандзоу --- Конец цитаты --- Вероятно, планируется сделать медленного и толстого сильного танка и юркого, мгновенного, но стеклянного убивца? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 14 Март 2017, 19:54:50 ---Забросить проект не нужно! Потому что он уже крут и растет на глазах! Новые спрайты мне тоже очень понравились! Особенно в дабл драгон 1 они такие цветастые! У врагов одежды разные! Можно ли реализовать также в дабл драгон 3?Там они все одинаковые! Цвета одежды можно ли поменять? --- Конец цитаты --- Спасибо оч приятно! ;) На счёт палитры: думаю, что можно и попробую сделать! :) Можно ли реализовать в опенборе бьющие стены в 4 ой миссии дабл драгон 1? Игра хороша! [/quote] Да, возможно! У меня все руки не дойдут до этого. Попробую сделать. Спасибо за отзыв! Появилось настроения взяться за работу! :D Добавлено позже: --- Цитата: Eugen от 14 Март 2017, 19:58:01 ---Вероятно, планируется сделать медленного и толстого сильного танка и юркого, мгновенного, но стеклянного убивца? --- Конец цитаты --- Ещё не знаю... как ArcherNorinton нарисует новые спрайты Чина и Рандзоу :) |
| Elecman2012:
Привет еще раз Александр! У меня тут появилось пару предложений! Возможно сделать так чтобы в дабл драгон 3 появились сразу по 4-5 противников как это было в дабл драгон 1 или 2? Можно ли сделать так чтобы оружие после боя не исчезло в 3 части? Возможно ли добавить в игру играбельных боссов и врагов как в 4 части? Допустим там Абобо Бурнов Линда Вилли и так далее! Ну там в следующих версиях! В игру твою приятнее играть чем оригинальных! Движок хорош! Также есть отдельная кнопка прыжка! |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 08:50:54 ---Привет еще раз Александр! У меня тут появилось пару предложений! Возможно сделать так чтобы в дабл драгон 3 появились сразу по 4-5 противников как это было в дабл драгон 1 или 2? --- Конец цитаты --- Привет! :) Ну если, только по 3 и 4. Скажу честно! Я не люблю, когда в игре много врагов так играть становится скучно... Я уже из-за этого перестал играть в Streets of Rage 3 и Remake! Эти игры классные но вот врагов, кажется слишком много и я засыпаю от этого. Незнаю, может эта неприязнь появилась со старых игр OpenBOR! --- Цитата ---Можно ли сделать так чтобы оружие после боя не исчезло в 3 части? --- Конец цитаты --- А зачем это делать? Так играть станет очень скучно и однообразно и не интересно! --- Цитата ---Возможно ли добавить в игру играбельных боссов и врагов как в 4 части? Допустим там Абобо Бурнов Линда Вилли и так далее! Ну там в следующих версиях! В игру твою приятнее играть чем оригинальных! Движок хорош! Также есть отдельная кнопка прыжка! --- Конец цитаты --- Конечно возможно, но придётся создовать новые отдельные файлы для игрового персонажа! Но я пока их в качество играбельных персонажей не хочу видеть! Возможно, если в следующей версий. Спасибо большое! Оч приятно! ;) |
| Elecman2012:
А возможно ли реализовать падающие сосульки в пещерах в 3-ей миссии дд1? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 10:31:30 ---А возможно ли реализовать падающие сосульки в пещерах в 3-ей миссии дд1? --- Конец цитаты --- Я уже как то давно пытался сделать, но не получалось, может сейчас получится. Попробую сделать! |
| Elecman2012:
Спасибо! Добавлено позже: Ты все 3 части дабл драгонов прошел? Какой понравился больше? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 12:56:36 ---Спасибо! Добавлено позже: Ты все 3 части дабл драгонов прошел? Какой понравился больше? --- Конец цитаты --- Естественно! :D Хм... они все 3 мне нравятся! Но больше играю в 3 часть ) |
| Elecman2012:
Александр а есть удар бросок с сальто в дабл драгон 3 а то у меня как то не выходит? И можно сделать так чтобы бабушка в дабл драгон 3 показалось вживую тоесть спрайт ее после победы игры как было в оригинале? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 17:52:16 ---Александр а есть удар бросок с сальто в дабл драгон 3 а то у меня как то не выходит? И можно сделать так чтобы бабушка в дабл драгон 3 показалось вживую тоесть спрайт ее после победы игры как было в оригинале? --- Конец цитаты --- 1 - перекидывание за волосы - пока нет! 2 - На счёт Хируко - Незнаю, попробую сделать... |
| Elecman2012:
Спасибо! За идеями обращайся! Помогу чем могу! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |