Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (11/20) > >>
2nd Channel:
Да, портреты классно получились. Скорейшего релиза
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 10 Март 2017, 19:22:57 ---Да, портреты классно получились. Скорейшего релиза

--- Конец цитаты ---

Ну, релиз ещё скора... Мы, только, почти закончили со второй частью. Ещё осталось  отредактировать коды и некоторые глюки исправить, а ArcherNorinton готовит анимированные катсцены :)

Спасибо!  ;)
MKLIUKANG1:

Тест нунчак! Чтобы достать/спрятать нунчаки нужно будет нажать на кнопку "Switch"
2nd Channel:
Выглядит отлично, но пару замечаний: что за квадраты под полоской здоровья? И будут ли нунчаки иметь ограниченное действие? И ещё звук открывания двери слишком тихий. И может строчку score объединить с непосредственно показателями очков (писать на одном уровне), а на освободившемся месте писать bare hands/активное оружие, как было в оригинале
Chaotix:

--- Цитата: MKLIUKANG1 ---Тест нунчак! Чтобы достать/спрятать нунчаки нужно будет нажать на кнопку "Switch"
--- Конец цитаты ---
А почему от удара нунчаком враги отлетают на четыре метра??  :-\
Вот специально запустил оригинал, там падают рядом и в воздух не улетают.

Вот скрин наглядно:

Сверху оригинальная игра, снизу из Remix OpenBor.
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 14 Март 2017, 11:03:10 ---Выглядит отлично, но пару замечаний: что за квадраты под полоской здоровья? И будут ли нунчаки иметь ограниченное действие? И ещё звук открывания двери слишком тихий.

--- Конец цитаты ---

Эта полоска как раз и будет отвечать за стандартное оружия.
Например у Билли: Лимит будет 5 ударов нунчаками. Но сейчас у меня это пока не получается.... :(

Если, звуки кажется тихими их всегда можно прибавить в опции "Audio"
 На счёт звуков дверей, попробую увеличить громкость.


--- Цитата --- И может строчку score объединить с непосредственно показателями очков (писать на одном уровне), а на освободившемся месте писать bare hands/активное оружие, как было в оригинале

--- Конец цитаты ---

Спасибо! :)
Показатель очков: Хм... возможно, так и будет!

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 14 Март 2017, 11:38:25 ---А почему от удара нунчаком враги отлетают на четыре метра??  :-\
Вот специально запустил оригинал, там падают рядом и в воздух не улетают.

Вот скрин наглядно:

Сверху оригинальная игра, снизу из Remix OpenBor.

--- Конец цитаты ---
Раньше я не знал, как можно редактировать силу падения от ударов. Поэтому это работает по стандарту в боре.
Я над этим работаю!  :)
Elecman2012:
Игра крутая! А будет ли трактор в Дабл драгон 2 также двигаться и можно ли будет по нему подняться? Также вопрос почему дабл драгон 3 тела врагов исчезают а в 1-2 игре остаются? Приблизительно когда релиз версии 1.1.1? Кстати портреты с лайфбарами зачетные!
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 14 Март 2017, 17:41:42 ---Игра крутая! А будет ли трактор в Дабл драгон 2 также двигаться и можно ли будет по нему подняться?

--- Конец цитаты ---
Спасибо :)
Выезжать будет, а двигаться пока нет и подняться по нему тоже будет нельзя...
Так как на OpenBOR'е есть ограничения  платформ. То есть к объекту, можно приципить одну платформу... Но в будущем попробую что нить придумать, а пока так.


--- Цитата --- Также вопрос почему дабл драгон 3 тела врагов исчезают а в 1-2 игре остаются?

--- Конец цитаты ---

В старых версиях в DD3: тела оставались но мне не нравилось, как они лежат и казалось портит восприятия....
Но, если люди будут за! То что бы тела врагов оставались, после смерти то я включу это возможность. :)


--- Цитата --- Приблизительно когда релиз версии 1.1.1?

--- Конец цитаты ---

Релиз, хм... Сейчас, точно не могу дать ответ. Так как сейчас игра, можно сказать... почти на половину готова.
Пришлось полностью переписывать коды, полностью переделывать персонажей, врагов и объекты. Так же пришлось переделывать все уровни.
А, в самой игре, можно сказать три игры:D То это по быстрому не сделать... но Double Dragon II, можно сказать уже готов! Осталось исправить мелкие недочёты и все!
Осталось доделать:
Double Dragon - Доделать уровни с миссий 4.
- Переделать Билли
- Добавить возможность прокачки уровня. То есть код уже готов! Осталось реализовать возможности Билли во время прокачки.
Думаю, будут 3 уровня прокачки.

Double Dragon III
- Доделать Билли и Джимми с орудиями
- Полностью переделать Чина и Рандзоу
- Переделать все уровни
- Написать всем врагам новый искусственный интеллект
И ещё много чего нужно доделать/переделать...

Вообщем, я думаю, когда игра будет готова! Почти всем покажется, что изменений почти никаких и  небыло!


Не уверен, что успеем ну хотелось бы закончить в конце марта!

После выпуска DDR v.1.1.1 если играть почти никто не будет, то я скорей всего заброшу проект! Но если будут, то с удовольствием буду продолжать работать над ним! :)

Ну что то меня понесло :D

Кароче говоря, дата выхода ещё неизвестна... планируется на начало следующего месяца. Но все может изменится :)


--- Цитата ---Кстати портреты с лайфбарами зачетные!

--- Конец цитаты ---

Спасибо!
Elecman2012:
Забросить проект не нужно! Потому что он уже крут и растет на глазах! Новые спрайты мне тоже очень понравились! Особенно в дабл драгон 1 они такие цветастые! У врагов одежды разные! Можно ли реализовать также в дабл драгон 3?Там они все одинаковые! Цвета одежды можно ли поменять? Можно ли реализовать в опенборе бьющие стены в 4 ой миссии дабл драгон 1? Игра хороша!
Eugen:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 14 Март 2017, 19:04:05 ---- Полностью переделать Чина и Рандзоу
--- Конец цитаты ---

Вероятно, планируется сделать медленного и толстого сильного танка и юркого, мгновенного, но стеклянного убивца?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 14 Март 2017, 19:54:50 ---Забросить проект не нужно! Потому что он уже крут и растет на глазах! Новые спрайты мне тоже очень понравились! Особенно в дабл драгон 1 они такие цветастые! У врагов одежды разные! Можно ли реализовать также в дабл драгон 3?Там они все одинаковые! Цвета одежды можно ли поменять?

--- Конец цитаты ---
Спасибо оч приятно!  ;)
На счёт палитры: думаю, что можно и  попробую сделать! :)

Можно ли реализовать в опенборе бьющие стены в 4 ой миссии дабл драгон 1? Игра хороша!
[/quote]

Да, возможно! У меня все руки не дойдут до этого. Попробую сделать.

Спасибо за отзыв! Появилось настроения взяться за работу!  :D

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 14 Март 2017, 19:58:01 ---Вероятно, планируется сделать медленного и толстого сильного танка и юркого, мгновенного, но стеклянного убивца?

--- Конец цитаты ---
Ещё не знаю... как ArcherNorinton нарисует новые спрайты Чина и Рандзоу  :)
Elecman2012:
Привет еще раз  Александр! У меня тут появилось пару предложений! Возможно сделать так чтобы в дабл драгон 3 появились сразу по 4-5 противников как это было в дабл драгон 1 или 2? Можно ли сделать так чтобы оружие после боя не исчезло в 3 части? Возможно ли добавить в игру играбельных боссов и врагов как в 4 части? Допустим там Абобо Бурнов Линда Вилли и так далее! Ну там в следующих версиях! В игру твою приятнее играть чем оригинальных! Движок хорош! Также есть отдельная кнопка прыжка!
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 08:50:54 ---Привет еще раз  Александр! У меня тут появилось пару предложений! Возможно сделать так чтобы в дабл драгон 3 появились сразу по 4-5 противников как это было в дабл драгон 1 или 2?

--- Конец цитаты ---
Привет! :)

Ну если, только по 3 и 4. Скажу честно! Я не люблю, когда в игре много врагов так играть становится скучно... Я уже из-за этого перестал играть в Streets of Rage 3 и Remake! Эти игры классные но вот врагов, кажется слишком много и я засыпаю от этого. Незнаю, может эта неприязнь появилась со старых игр OpenBOR!

--- Цитата ---Можно ли сделать так чтобы оружие после боя не исчезло в 3 части?

--- Конец цитаты ---

А зачем это делать? Так играть станет очень скучно и однообразно и не интересно!


--- Цитата ---Возможно ли добавить в игру играбельных боссов и врагов как в 4 части? Допустим там Абобо Бурнов Линда Вилли и так далее! Ну там в следующих версиях! В игру твою приятнее играть чем оригинальных! Движок хорош! Также есть отдельная кнопка прыжка!

--- Конец цитаты ---

Конечно возможно, но придётся создовать новые отдельные файлы для игрового персонажа! Но я пока их в качество играбельных персонажей не хочу видеть! Возможно, если в следующей версий.

Спасибо большое! Оч приятно! ;)

Elecman2012:
А возможно ли реализовать падающие сосульки в пещерах в 3-ей миссии дд1?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 10:31:30 ---А возможно ли реализовать падающие сосульки в пещерах в 3-ей миссии дд1?

--- Конец цитаты ---
Я уже как то давно пытался сделать, но не получалось, может сейчас получится. Попробую сделать!
Elecman2012:
Спасибо!

Добавлено позже:
Ты все 3 части дабл драгонов прошел? Какой понравился больше?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 12:56:36 ---Спасибо!

Добавлено позже:
Ты все 3 части дабл драгонов прошел? Какой понравился больше?

--- Конец цитаты ---
Естественно!  :D
Хм... они все 3 мне нравятся!
Но больше играю в 3 часть )
Elecman2012:
Александр а есть удар бросок с сальто в дабл драгон 3 а то у меня как то не выходит? И можно сделать так чтобы бабушка в дабл драгон 3 показалось вживую  тоесть спрайт ее после победы игры как было в оригинале?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Elecman2012 от 15 Март 2017, 17:52:16 ---Александр а есть удар бросок с сальто в дабл драгон 3 а то у меня как то не выходит? И можно сделать так чтобы бабушка в дабл драгон 3 показалось вживую  тоесть спрайт ее после победы игры как было в оригинале?

--- Конец цитаты ---
1 - перекидывание за волосы - пока нет!
2 - На счёт Хируко - Незнаю, попробую сделать...
Elecman2012:
Спасибо! За идеями обращайся! Помогу чем могу!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии