| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| sinc LAIR |
| << < (4/18) > >> |
| gepar:
--- Цитата: The GR от 08 Март 2016, 16:20:49 ---Графон уже круче чем на НЕС. Да и на самом GG это наверняка выглядит гораздо лучше чем на эмуляторе. Играл в Соника на GG и на эмуляторе - разница как день и ночь. --- Конец цитаты --- Так мы же с SMD сравниваем, Uncle Fester говорит что игра сама лучше сделана, мол разбивать эти блоки с знаками вопроса и проходить эти уровни интереснее чем играть в то что на smd. |
| Eugene Chaves:
--- Цитата ---Графон уже круче чем на НЕС. --- Конец цитаты --- Графон то круче ,а в плане музыки - мне НЕС больше нравится. Добавлено позже: А вот может ли кто то сказать ,что это за персонаж в НЕСовский версии ,к которому нужно прикоснуться и он начинает бегать туда- сюда ? Сколько я не изучал этот вопрос ,но так и не понял ,кто это ) |
| Arbars:
В играх от Psygnosis вставляет в первую очередь музыка - что несовский эмбиент, что сеговские треки. |
| Partsigah:
--- Цитата: Eugene Chaves от 08 Март 2016, 17:01:21 ---А вот может ли кто то сказать ,что это за персонаж в НЕСовский версии ,к которому нужно прикоснуться и он начинает бегать туда- сюда ? Сколько я не изучал этот вопрос ,но так и не понял ,кто это ) --- Конец цитаты --- А не Ванхельсинг ли случаем? Зыркнул мануал, ничё нету. Кстати, что этот тип даёт, как никак музыка меняется? |
| Snake Retrogamer:
--- Цитата: gepar от 08 Март 2016, 11:48:43 ---Да ну, ты чего, хорошая игра же, нужно только втянуться. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Пару часов поиграешь, не отвлекаясь, вживёшься в атмосферу, и всё будет в лучшем виде! А особенно если за эти пару часов ещё и пройдёшь подальше, так вообще затягивает :) |
| The GR:
--- Цитата: gepar от 08 Март 2016, 16:40:32 ---разбивать эти блоки с знаками вопроса и проходить эти уровни интереснее чем играть в то что на smd. --- Конец цитаты --- Как ни странно, но это действительно интереснее. На НЕС этот эксплоеринг и тащит всю игру. --- Цитата: Partsigah от 08 Март 2016, 20:44:40 ---А не Ванхельсинг ли случаем? Зыркнул мануал, ничё нету. Кстати, что этот тип даёт, как никак музыка меняется? --- Конец цитаты --- Это Ван Хельсинг. В мануале есть. То есть у меня был мануал где это описывалось, но теперь в сети только какой-то левак с описанием уровней o_0 Если его коснутся, то на боссе будут выдавать тройной камень вместо одинарного. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: The GR от 08 Март 2016, 21:57:01 ---Как ни странно, но это действительно интереснее. На НЕС этот эксплоеринг и тащит всю игру. --- Конец цитаты --- Именно так. Там куча потайных проходов + эксплоеринг уровней - это доставляет, достаточно качественная платформенная составляющая, с неплохим уровнем сложности. Боссы разнообразием не блещут, однако они дают игроку возможность отрабатывать различные тактики ведения боя. Самое главное, игра в плане сложности достаточно сбалансирована, и что еще не немаловажно, она создает своим стилем, оформлением и музыкальной составляющей, достаточно своеобразную, уникальную и действительно нужную атмосферу для данного сеттинга. Несовскую версию задрачивали по многу раз, картридж был нарасхват, пользовался популярностью. Что еще нужно отметить, из всех разработчиков, которые делали игры про Дракулу, у Acclaim Studios London (a.k.a Probe Software Ltd.) самый достойный послужной список. |
| Yoti:
Посмотрел, понравилось, спасибо! |
| Uncle Fester:
Кстати музыку к несовской версии писал - Jeroen Tel. У него куча годноты: Cybernoid 2 (title) by Jeroen Tel Jeroen Tel - Supremacy Golden Axe Music (C64) - Wilderness (Main Theme) |
| Eugene Chaves:
--- Цитата: The GR от 08 Март 2016, 21:57:01 ---Как ни странно, но это действительно интереснее. На НЕС этот эксплоеринг и тащит всю игру. Это Ван Хельсинг. В мануале есть. То есть у меня был мануал где это описывалось, но теперь в сети только какой-то левак с описанием уровней o_0 Если его коснутся, то на боссе будут выдавать тройной камень вместо одинарного. --- Конец цитаты --- Ну я так и предполагал ,но только это все равно не объясняет ,почему он начинает бегать как полоумный , когда к нему подходишь :) |
| Mad:
Коль тут разговаривают про Дракулу на Сеге - как они умудрились сделать эффект при старте уровня, когда страница увеличивается? Это же почти как Mode7 у SNES-а. |
| The GR:
--- Цитата: Eugene Chaves от 09 Март 2016, 01:04:21 ---Ну я так и предполагал ,но только это все равно не объясняет ,почему он начинает бегать как полоумный , когда к нему подходишь :) --- Конец цитаты --- Имитирует бурную деятельность. Мол, Джонатан, ты иди, а у меня и здесь есть чем заняться :crazy: А если серьёзно, то это практически единственный способ показать, что персонаж "разбужен". Можно было ещё перекрасить или анимировать стоячий спрайт, но это смотрелось бы менее динамично. |
| gepar:
--- Цитата: Mad от 09 Март 2016, 23:05:57 ---Это же почти как Mode7 у SNES-а. --- Конец цитаты --- |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: Uncle Fester от 08 Март 2016, 22:41:38 ---Кстати музыку к несовской версии писал - Jeroen Tel. У него куча годноты: Cybernoid 2 (title) by Jeroen Tel Jeroen Tel - Supremacy Golden Axe Music (C64) - Wilderness (Main Theme) --- Конец цитаты --- Этот форумчанин правильные вещи говорит, слушайте его! |
| Mad:
--- Цитата: gepar от 09 Март 2016, 23:56:34 --- --- Конец цитаты --- Так как это было реализовано? В картридж какой то чип дополнительный ставился? |
| Ogr:
Mad, https://ru.wikipedia.org/wiki/Mode_7 |
| Alex Monk:
--- Цитата: Ogr от 10 Март 2016, 01:26:23 ---Mad, https://ru.wikipedia.org/wiki/Mode_7 --- Конец цитаты --- Понятно, Sega Mega CD. |
| Partsigah:
--- Цитата: Ravosu-kun от 10 Март 2016, 00:11:27 ---Этот форумчанин правильные вещи говорит, слушайте его! --- Конец цитаты --- Только вот в дракуле не фига не годнота, оно, конечно, в атмосферу игры вписывается идеально, но слушать вне игры, нет уж :cool: Добавлено позже: --- Цитата: Alex Monk от 10 Март 2016, 16:28:35 ---Понятно, Sega Mega CD. --- Конец цитаты --- Там ещё и про обычную сегу написано :cool: |
| Eugene Chaves:
Обзор одной из лучших отечественных ретро игр :) |
| Snake Retrogamer:
Отличная игра и отличный обзор! Браво! Начало было тоже очень в тему, частенько именно так оно и происходит :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |