Видеообзоры и журналы > Обзоры игр

[NES] Gun.Smoke

(1/3) > >>

Сергей Максименко:
GUN.SMOKE
Платформа: Nintendo Entertainment System
Жанр: Shoot’em Up
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Игроки: 1




Всем доброго времени суток.

Фирма Capcom подарила геймерам десятки, если не сотни проектов, ставших культовыми в видеоигровом мире. Чего только стоят игры, вышедшие по мотивам знаменитых диснеевских мультсериалов – Darkwing Duck, Chip & Dale, Duck Tales, Aladdin, Little Mermaid… А легендарная серия Megaman, получившая признание игроков по всему миру… А Street Fighter, который показал, каким должен быть настоящий файтинг того времени… Ну и как не упомянуть о серии Resident Evil, классическом survival horror девяностых №1. Но были у данной фирмы игры-синглы, которые, наряду с популярными игровыми франшизами, также имели грандиозный успех.

И одной из таких игр стал Gun.Smoke (Пороховой Дым) – скролл-шутер с упором на популярный в Америке жанр «вестерн». Вышел Gun.Smoke в 1985 году для игровых автоматов, а позже был портирован для таких платформ, как NES, MSX, Gameboy, PlayStation, Xbox и некоторых других. NES-версия отличалась от аркадной меньшим количеством Боссов (6 против 10); итак, сегодня мы рассмотрим именно версию Gun.Smoke, вышедшую на NES в 1988 году.

С Gun.Smoke я лично познакомился году так в 1993, когда на рынке приобрёл четырёхигровку, где кроме оной, находились (как сейчас помню ) Bomber King, Eliminator Boat Duel и Contra Force. Тогда Gun.Smoke стал для меня настоящим испытанием, не помню, сколько времени я потратил на прохождение игры, но «помотало» меня здорово…

СЮЖЕТ. Действие игры Gun.Smoke происходит в 1849 году в небольшом американском городке Хиксвилле, который терроризирует местная банда, известная как Вингейты. Вингейты каждый день совершают нападения на город, пугая мирных жителей, грабя и убивая. Но однажды в Хиксвилле появляется одинокий ковбой Билли Боб, который решает помочь местным жителям и навести порядок. Билли должен пройти 6 локаций, от Хиксвилля до Форта Вингейт, и уничтожить оккупантов.

ГЕЙМПЛЕЙ. Билли Боб передвигается по полю битвы в стандартной для вертикальных скролл-шутеров манере – снизу-вверх, параллельно выкашивая толпы врагов из различного оружия, собирая по ходу боеприпасы и прочий скарб. Иногда на пути нашего героя попадаются мирные жители, продающие важные предметы и оружие. Также Билли может уничтожать предметы окружающей среды (коробки, ящики, бочки), где также спрятаны вещи. В отличие от большинства игр подобного жанра, уровни в Gun.Smoke «зациклены», то есть каждая зона повторяется по кругу, пока Билли не найдёт или не купит плакат, на котором изображён Босс уровня. Признаюсь, играя в первый раз, я долго не мог понять, почему первый уровень такой долгий, пока не приобрёл-таки вышеупомянутый плакат. Плакат можно купить у торговцев за деньги, а можно найти на уровне, выстрелив в определённый участок местности. После нахождения плаката, игра ещё некоторое время ведёт нас по уровню, где мы встречаемся с Боссом. Ещё одной занимательной частью игры явлется Лошадь – сев на одну, Билли получает дополнительный шанс на выживание, ведь сначала от рук бандитов погибает именно она. Лошадь выдерживает 3 попадания, после чего можно найти / купить ещё одну.

ОРУЖИЕ. С самого начала Билли вооружён двумя пистолетами с бесконечным боезапасом, однако продвигаясь по игре, он находит более мощные пушки, как-то:
- Ружьё. Даёт очередь из пуль, летящих в пяти направлениях. Хорошо помогает против массового скопления врагов.
- Пулемёт. Скорострельное оружие, в несколько раз быстрее пистолетов.
- Магнум. Крупнокалиберное оружие, наиболее эффективное на последних уровнях и против Боссов.
- Умная Бомба. Экипированный ею, Билли может нарваться на вражескую пулю, однако погибнет не он, а все враги на экране.

ПРЕДМЕТЫ. Для использования оружия Билли требуются боеприпасы, но кроме них он может найти:
- Мешки с деньгами. Нужны для торговых операций.
- Ружья. Увеличивают дальнобойность оружия Билли.
- Ботинки. Увеличивают скорость Билли.
- Символ «POW». Уничтожает всех врагов на экране.
- Коровий череп. "Вредный" предмет; при его подборе снижаются скорость и дальнобойность Билли.
- Yashichi. Традиционный символ фирмы Capcom в данной игре представлен двумя видами: 1) Красный – даёт Билли дополнительную жизнь; 2) Синий – временная неуязвимость.
- Лошадь. См. выше.
- Плакат «Wanted». Пропуск к Боссу уровня.

ВРАГИ. В основном это прихвостни Вингейтов, среди которых есть Панки, Динамитчики, Снайперы, Пушкари, иногда попадаются Индейцы (уровень 3) и Ниндзя (уровень 4). Некоторые враги имеют неприятную особенность появляться сзади героя, что усложняет их уничтожение, другие же скрываются на крышах домов, сидят в кустах или в воде в засаде, или просто прыгают по всему экрану.

УРОВНИ / БОССЫ.

Уровень 1. ГОРОДОК ХИКСВИЛЛЬ. Отсюда Билли начинает свой путь логово бандитов. Весь уровень выполнен в традиционном интерьере Дикого Запада: небольшие постройки с крылечками, заборы, бочки… Так как это первый уровень, то враги здесь не очень сильны. Боссом уровня является Бандит Билл, вооружённый ружьём; за его голову назначена награда в $10,000.

Уровень 2. ВАЛУНЫ. Пустынная прерия, окружённая каменными монолитами и песочными утёсами, дающая жизнь диким кактусам. Край засухи и палящего солнца, ставший убежищем для Каттера – Босса этого уровня, лысого верзилы, ловко мечущего бумеранги. Награда - $12,000.

Уровень 3. ДЕРЕВНЯ КОМАНЧИ. К северу от пустыни расположилось индейское поселение, жители которого присягнули на верность Вингейтам. Уютные вигвамы, стоящие по краям дороги, таят внутри себя смертоносных numunu – «настоящих людей», индейцев, лидер которых, вождь Дьявольский Ястреб, ждёт Билли в конце уровня. Вождь использует в бою «магию предков» (атакует огненными шарами, другими словами), а голова его оценена в $25,000.

Уровень 4. ГОРА СМЕРТИ. Смертельно опасный участок пути не зря носит такое название. Здесь не только регулярно случаются камнепады, но также это место облюбовал клан ниндзя, также завербованный Вингейтами. Лидер клана – Ниндзя, коварный враг, использующий в бою телепортацию; его оружие – Darts (сюрикены) и Бомбы Ниндзя. Награда - $20,000.

Уровень 5. РЕКА ШАЙЕННОВ. Наконец-то оживлённый и симпатичный пейзаж, однако не стоит расслабляться. Река столь же опасна, как и предыдущие зоны. Здесь враги имеют неприятную особенность резко выныривать из воды и открывать огонь. Участки суши соединены деревянными мостками, а в конце уровня обитает Босс – Толстяк Джо, вооружённый бомбомётом; несмотря на свои габариты, проворен и быстр; награда за него - $20,000.

Финал. ФОРТ ВИНГЕЙТ. Последний уровень игры, как и полагается, самый сложный. Враги прут со всех сторон, не давая передохнуть ни на минуту. Сам уровень – большое кладбище с окружающими его постройками, где живут бандиты. И в качестве Босса Билли придётся сразиться не с одним, а с двумя врагами – Братьями Вингейт, каждый из которых вооружён крупнокалиберным пулемётом. Цена за главарей - $30,000.

А ещё схватка с каждым Боссом усложняется тем, что периодически на поле боя появляются мелкие, рядовые враги, помогающие главному.


ТТХ. Уж простите, что я в каждом обзоре использую именно такую аббревиатуру, просто так… удобнее, что ли. Игра Gun.Smoke обладает просто шикарной составляющей. Графика яркая и чёткая, дизайн уровней выполнен достаточно грамотно, музыкальное оформление выше всяческих похвал, звуковое сопровождение также на высоте. Конечно, в каждой игре всегда есть, к чему придраться, но даже если в Gun.Smoke и есть недочёты, их с лихвой перекрывает всё вышеозначенное. Так что, игра Gun.Smoke для NES, выпущенная Capcom, потрясающая, простая по сути, но тяжёлая в плане прохождения, с очень высокими показателями в плане оформления, и просто достойная, получает


5 баллов из 5

     


Благодарю за внимание!

cptPauer:

--- Цитата --- даже если в Gun.Smoke и есть недочёты, их с лихвой перекрывает всё вышеозначенное.
--- Конец цитаты ---
Основной недочёт это то, что враги спунятся из воздуха (и без всякой логики) и если в этот момент там находится игрок - это его убивает. Рандомная смерть, против которой ничего не сделаешь. Очень бесячий момент, который сильно портит игру, как по мне. Конечно, лошадка и бомба (доп. жизнь) немного облегчают ситуацию, но все равно неприятно когда отнимают жизнь потому, что просто не повезло оказаться не в том месте и не в то время.
Им стоило сделать чтобы наоборот врагов убивало, если они телепортируются под игроком.

Heidr:
Так она не только на NES была, получается...

Википедия пишет, что версия для PS1 была в составе сборника Capcom Generations 4 и основана на аркадной версии и что на NES не только вырезали боссов, но и много чего добавили. Раз на эмуляторе проще всего играть в версии NES и PS1, то возникает вопрос: какая лучше?

Drapon:
Вот кому интересно сравнение всех версии

Сергей Максименко:

--- Цитата: Drapon от 21 Ноябрь 2015, 19:59:28 ---Вот кому интересно сравнение всех версии
--- Конец цитаты ---

And the winner is... версии Arcade, NES, PlayStation и Sega Saturn  :) (ИМХО, впрочем)

cptPauer:

--- Цитата ---Раз на эмуляторе проще всего играть в версии NES и PS1, то возникает вопрос: какая лучше?
--- Конец цитаты ---
Имхо, раз играть будешь дома - то нужно в версию для домашних консолей. Аркадная сильно отличается и баланс там хромает - это же монеткозагребатель. На фамикоме музыка красивее к тому же.
Вот для Сатурна вроде бы и норм в аранжировке.
Помню играл в аркадную давно, надолго меня не хватило. А на фамиклоне проходил всю.
P.S. В формате NES игра даже не выходила, кстати. Только в японском регионе, значит фамиком. Под NES все же американские "гробы-видаки" подразумеваются.

Drapon:
Sergei2014, Спектрумовская шлачина

Combiner:
 
--- Цитата ---Коровий череп. Я так и не понял, зачем он нужен, видимо для красоты…
--- Конец цитаты ---

Коровий череп - это вредный предмет, при его подборе снижаются скорость и дальнобойность оружия ковбоя.

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: cptPauer от 21 Ноябрь 2015, 19:09:42 ---Основной недочёт это то, что враги спунятся из воздуха (и без всякой логики) и если в этот момент там находится игрок - это его убивает. Рандомная смерть, против которой ничего не сделаешь. Очень бесячий момент, который сильно портит игру, как по мне. Конечно, лошадка и бомба (доп. жизнь) немного облегчают ситуацию, но все равно неприятно когда отнимают жизнь потому, что просто не повезло оказаться не в том месте и не в то время.
Им стоило сделать чтобы наоборот врагов убивало, если они телепортируются под игроком.

--- Конец цитаты ---
подобное заметно только в горах, когда они сзади прут. насчет остального - ты что, всегда ошиваешься на краю экрана?)
насчет игры - добротный шутер, единственный его минус - отсутствие мультиплеера. проходил в одну жизнь

Heidr:

--- Цитата: cptPauer от 21 Ноябрь 2015, 20:26:45 ---P.S. В формате NES игра даже не выходила, кстати. Только в японском регионе, значит фамиком. Под NES все же американские "гробы-видаки" подразумеваются.

--- Конец цитаты ---
Почему не выходила? Везде выходила, даже на верхнем скриншоте USA и Nintendo of America.

cptPauer:

--- Цитата ---подобное заметно только в горах, когда они сзади прут. насчет остального - ты что, всегда ошиваешься на краю экрана?)
--- Конец цитаты ---
Да помню, что в детстве это раздражало. Теперь вот запустил, никаких особых проблем с этим не увидел, да и вообще игра показалась очень лёгкой. Вылазят резко иногда по-бокам, но если держатся ближе к центру то и вероятность очень небольшая.
Прошёл теперь сразу, а когда-то считал, что она хардкорная.  :neznayu:

--- Цитата ---Почему не выходила? Везде выходила, даже на верхнем скриншоте USA и Nintendo of America.
--- Конец цитаты ---
Видимо да, это меня сравнение запутало. ТАм чел говорил, что для фамикома и везде подписано у него famicom

Сергей Максименко:

--- Цитата: Drapon от 21 Ноябрь 2015, 20:30:28 ---Sergei2014, Спектрумовская шлачина

--- Конец цитаты ---

Тут дело скорее в технических возможностях Спектрума. На нём была куча игр, которые смотрелись, мягко говоря, "не айс". Взять для сравнения Gryzor или Guerilla War: обе игры были и на Спектрум, и на NES; отличия в реализации налицо; но для Спектрума (для его возможностей) игры были очень даже неплохие.

Faust:

--- Цитата: cptPauer от 21 Ноябрь 2015, 19:09:42 ---Основной недочёт это то, что враги спунятся из воздуха (и без всякой логики) и если в этот момент там находится игрок - это его убивает. Рандомная смерть, против которой ничего не сделаешь. Очень бесячий момент, который сильно портит игру, как по мне. Конечно, лошадка и бомба (доп. жизнь) немного облегчают ситуацию, но все равно неприятно когда отнимают жизнь потому, что просто не повезло оказаться не в том месте и не в то время.
Им стоило сделать чтобы наоборот врагов убивало, если они телепортируются под игроком.

--- Конец цитаты ---
Такая фигня на пиратке была, там враги могли появиться из ниоткуда. В оригинале нет такой проблемы.

cptPauer:

--- Цитата: Faust от 29 Ноябрь 2015, 15:28:12 ---Такая фигня на пиратке была, там враги могли появиться из ниоткуда. В оригинале нет такой проблемы.

--- Конец цитаты ---
Вот оно что. Ну я помню, что появлялись из ниоткуда... А теперь переиграл на эмуляторе и не увидел такого, подумал что в детстве привидилось. Но ведь помню, что когда играл на железе - прямо из земли выростали, хоть по центру экрана.
Может быть защита от пиратов или грязный хак, или какая-нибудь бета-версия  :neznayu: Или японская версия..

Faust:

--- Цитата: cptPauer от 29 Ноябрь 2015, 19:37:36 ---Вот оно что. Ну я помню, что появлялись из ниоткуда... А теперь переиграл на эмуляторе и не увидел такого, подумал что в детстве привидилось. Но ведь помню, что когда играл на железе - прямо из земли выростали, хоть по центру экрана.
Может быть защита от пиратов или грязный хак, или какая-нибудь бета-версия  :neznayu: Или японская версия..

--- Конец цитаты ---
Ну, дело в пиратах точно, в моей пиратке на титульнике было только название, копирайты вырезаны. И в игре кроме врагов, появляющихся из ниоткуда, так же и бочки с призами могли появляться из ниоткуда прям посреди экрана. В детстве проходил этот кошмар, и никогда не находил плакат в последнем уровне, всегда его покупал.

Grun D:
Тоже в детстве мучился с пиратским хаком. Игра очень нравилась, но всю пройти не удалось, до ниндзей доходил. Умирал тоже из-за врагов появляющихся в произвольной точке экрана. :)

Cheshire Kotovsky:
видимо я один Щастливчик не встречал этого хака) как минимум на 2 разных многоигровках играл и в обоих случаях нормально проходил...

Филеас:
А я сколько ни покупал портрет, к боссу всё равно таким способом не попадал, приходилось искать на карте.
Кстати, слыхал, что полная концовка будет после второго подряд прохождения игры. Прошёл 2 раза подряд на китайском новодельном картридже 360 in 1 - концовка одинаковая.

Faust:

--- Цитата: Филеас от 01 Декабрь 2015, 21:52:17 ---А я сколько ни покупал портрет, к боссу всё равно таким способом не попадал, приходилось искать на карте.
Кстати, слыхал, что полная концовка будет после второго подряд прохождения игры. Прошёл 2 раза подряд на китайском новодельном картридже 360 in 1 - концовка одинаковая.

--- Конец цитаты ---
После третьего будет конец, напишут просто The End и игра не начнется по новой после титров. Вроде так.

goldenboy236:
У меня был сборничек. Castelevania, Gun smoke и про пожарников  не помню названия  что то вроде. арканоида. Больше всего играл в  Castlevania и в эту замечательную игру. В детстве доходил только до босса вождя на 3 уровне и всё. :( Надо наверстать упущенное. :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии