| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [Видео] Рассуждения о SMD-ромхакинге (прошлое, настоящее, будущее) |
| << < (3/4) > >> |
| paul_met:
С моим "Байтом" (местный наш аналог спектрума) шла довольно-таки толстая книжонка по программированию на бейсике. С неё то я и начинал. Игры, конечно, не напишешь с её помощью, но для начинающих сойдёт. |
| MetalliC:
--- Цитата: Rumata ---А при чём тут "щас"? Ты ж сам поставил вопрос со Спеков / Комодов. Вот я и говорю о том, почему с 8-битных компов вышли программисты, а с приставок - нет. По крайне мере так мне представляется развитие вопроса. А твой вариант? --- Конец цитаты --- мой "вариант" вопроса был (и есть) : почему творчество народа неравнодушного к ретро-консолькам сводится лишь к так называемому ромхакингу = моддингу игр ? за очень редкими исключениями. в отличие от ретро-компов, на которых любительские оригинальные игры, или сиквелы-римейки каких популярных (серий) игр, в основном сделаны на своих "движках", много более продвинутых чем в оригинальных/фирменных играх. |
| EVIL:
--- Цитата: Rumata от 17 Ноябрь 2015, 02:48:21 ---Сейчас компьютер не для программирования, а для соц. сетей. --- Конец цитаты --- Нынче даже пресловутый ноут встретить бывает сложновато, их все чаще не используют вообще. Люди переезжают на планшетики и телефоны для соц. сетей, а стационарки вымирают. Компы если и используют, то для кино с торрентов. |
| black jaguar:
--- Цитата: MetalliC от 17 Ноябрь 2015, 07:23:27 ---мой "вариант" вопроса был (и есть) : почему творчество народа неравнодушного к ретро-консолькам сводится лишь к так называемому ромхакингу = моддингу игр ? за очень редкими исключениями. в отличие от ретро-компов, на которых любительские оригинальные игры, или сиквелы-римейки каких популярных (серий) игр, в основном сделаны на своих "движках", много более продвинутых чем в оригинальных/фирменных играх. --- Конец цитаты --- можно всего-то найти одного человека, который сделал игру и на спекки и на денди - он и ответит |
| Mr2:
--- Цитата: MetalliC от 17 Ноябрь 2015, 07:23:27 ---почему творчество народа неравнодушного к ретро-консолькам сводится лишь к так называемому ромхакингу = моддингу игр ? --- Конец цитаты --- Новую игру проще/выгодней писать для PC. --- Цитата: MetalliC от 17 Ноябрь 2015, 02:14:29 --- ахахах, прекрати. щас компьютеры у всех и чо, многие на них что-то делать умеют ? --- Конец цитаты --- Тут дело не в умении, а в мотивации: --- Цитата: TiberiyLTim от 16 Ноябрь 2015, 17:11:48 ---Ради чего, чтобы 200 человек скачало, 2 из них отписалось что-то типа «нормал», «говно», «молодец». --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC от 17 Ноябрь 2015, 02:14:29 ---ты ж сам понимать должен, что сейчас, или пять лет назад, или десять, да или 15, нет никакой разницы делать игру или демку для С64 или для денди. --- Конец цитаты --- Я когда гонял в NES/SMD/PSX представить не мог, что можно поковырять игру. А уж про то что можно написать свою, и речи не шло. Думаю что игроки Спеков/Комодов, не только знали, но и за годы прокачали скилл. Сейчас качать скилл для написания игры для NES/SMD, не вижу смысла, есть DX. |
| DrMefistO:
--- Цитата: Mr2 ---Тут дело не в умении, а в мотивации: --- Конец цитаты --- Именно! Мотивации никакой обычно нет уже, только если ты не собираешься на этом зарабатывать, как всякие Piko Interractive, SFT, WaterMelon. Ну, или, как сказали ранее, "сделать хак для игрушки детства". Бывает еще энтузиазм. Редкая штука. Проходит. :lol: |
| Mr2:
--- Цитата: DrMefistO от 17 Ноябрь 2015, 09:55:18 ---Бывает еще энтузиазм. Редкая штука. Проходит. :lol: --- Конец цитаты --- --- Цитата: Остап Ибрагимович ---Таковы суровые законы жизни. Или, короче выражаясь, жизнь диктует нам свои суровые законы. --- Конец цитаты --- |
| black jaguar:
--- Цитата ---Мотивации никакой обычно нет уже, только если ты не собираешься на этом зарабатывать --- Конец цитаты --- ну, в игры большинство играют тоже не с целью заработка. и многие переводят ромы наверняка тоже не с этой целью т.е. любимым делом занимаются однозначно те, у кого есть время на это |
| Dyons:
--- Цитата: black jaguar от 17 Ноябрь 2015, 10:55:54 ---ну, в игры большинство играют тоже не с целью заработка. и многие переводят ромы наверняка тоже не с этой целью т.е. любимым делом занимаются однозначно те, у кого есть время на это --- Конец цитаты --- дело настолько любимое, что 90% забивает после того как --- Цитата: TiberiyLTim от 16 Ноябрь 2015, 17:11:48 ---200 человек скачало, 2 из них отписалось что-то типа «нормал», «говно», «молодец». --- Конец цитаты --- |
| TiberiyLTim:
DrMefistO Да, я знаю. Я говорю, что про материал - в нём ты вообще как не в теме. Возможно, не подготовился или вылетело из головы, но рассказал только ограниченное ему-лендом, шедевром и ромхакинг.нет. А меж тем есть не менее известные ресурсы и деятели, которые не были упомянуты. И всё. Я так понял, намеренно игнорируешь Ромхакинг.Ру. О релизах, например, я пишу: http://romhacking.ru/search/SMD/ http://romhacking.ru/news/1-0-8 spiiin Новых игр на SMD и пр. приставки выходит много, почти каждый месяц по кучке новостей если не про релиз, то про демки или о ходе разработки и т.п. - http://romhacking.ru/news/homebrew/1-0-12 Список новых игр на SMD - тут http://romhacking.ru/forum/15-345-1 |
| paul_met:
Лично я не вижу смысла выпускать игру на давно мёртвую платформу (тем более на древних носителях). Зачем заранее ставить себя в рамки, где всё слишком ограничено (вычислительные ресурсы, возможности, аудитория). Актуальная платформа для энтузиастов, которая всегда была и будет, - это РС (на худой конец - разные девайсы на Андроиде). |
| blackbird_ru:
--- Цитата: paul_met ---Зачем заранее ставить себя в рамки, где всё слишком ограничено --- Конец цитаты --- Для челленджа. Наоборот интересно же. Добавлено позже: И именно поэтому считаю любой хак не работающий на реальном железе - тотальной бессмыслицей. |
| paul_met:
--- Цитата: blackbird_ru ---Для челленджа. --- Конец цитаты --- В чём челлендж то? В программировании? Мучится впихивать в пару-тройку метров картриджа невпихуемое? Это изврат по нынешним меркам. Тогда не было выбора, а сейчас его хоть опой жуй. Намеренно под корень урезать контент и ухудшать задуманное, чтобы это всё работало на железе прошлого века никому удовольствия не доставит. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: paul_met ---Мучится --- Конец цитаты --- Там нет мучений, в силу структуры спрайтов и палитр, вместе с разрешением, всё вполне легко впихивается. --- Цитата: paul_met ---Намеренно под корень урезать контент и ухудшать задуманное --- Конец цитаты --- А что урезать, если изначально исходишь из возможностей платформы, ты же не дум 3 портировать собрался. А вот порт 16битки на 8бит вполне интересная задачка. --- Цитата: paul_met ---никому удовольствия не доставит. --- Конец цитаты --- Всегда говорим только за себя. Мне нравится кодить под старые платформы, ловлю кайф от этого. Так что ты абсолютно неправ уже. |
| paul_met:
--- Цитата: blackbird_ru ---А что урезать, если изначально исходишь из возможностей платформы, ты же не дум 3 портировать собрался. --- Конец цитаты --- Во-первых, речь шла о новой игре. Любой создатель желает ,чтобы его детище выглядело достойно. Разве нет? А во-вторых, я уже сказал: --- Цитата: paul_met ---Зачем заранее ставить себя в рамки, где всё слишком ограничено (вычислительные ресурсы, возможности, аудитория). --- Конец цитаты --- Выбирая в качестве платформы для новой игры тот же мегадрайв, ты сразу себя ограничиваешь во всем: цветопередача, размер спрайтов, анимация, размер фреймбуфера, качество звука, кадровая частота и т.д. Зачем это делать, если можно писать под гораздо более мощную платформу не жертвуя ничем? --- Цитата: blackbird_ru ---Всегда говорим только за себя. Мне нравится кодить под старые платформы, ловлю кайф от этого. Так что ты абсолютно неправ уже. --- Конец цитаты --- И что, зацикливаться на старье, не двигаясь вперёд? Естественно, например, те же спрайты проще рисовать, когда они маленькие и 16 цветов. И в таком ключе. Если бы все разработчики игр думали как ты, то мы бы и остались до сих пор в прошлом веке, играя на 16-и битках, горя не зная. |
| DrMefistO:
TiberiyLTim, вот я и понял ошибку в твоих рассуждениях! Я о русском ромхакинге, о местной сцене. Как много релизов на SMD было от местных ребят? Да даже если не о местном говорить: новые игры - это не ромхакинг, это геймдев, при чем ретро. Много было выпущено редакторов, глобальных хаков от забугорных чуваков? Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---Выбирая в качестве платформы для новой игры тот же мегадрайв, ты сразу себя ограничиваешь во всем: цветопередача, размер спрайтов, анимация, размер фреймбуфера, качество звука, кадровая частота и т.д. Зачем это делать, если можно писать под гораздо более мощную платформу не жертвуя ничем? --- Конец цитаты --- Соглашусь с blackbird_ru - я ловлю кайф от старых игр в принципе, и, если бы и писал игру, то сделал бы это для олдскульной платформы, платформы детства. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: paul_met ---Выбирая в качестве платформы для новой игры тот же мегадрайв, ты сразу себя ограничиваешь во всем: цветопередача, размер спрайтов, анимация, размер фреймбуфера, качество звука, кадровая частота и т.д. --- Конец цитаты --- Если ты собрался писать новую игру именно для мегадрайва, ограничений не вижу никаких. --- Цитата: paul_met ---И что, зацикливаться на старье, не двигаясь вперёд? --- Конец цитаты --- А кто зацикливается? Думаю только те, кто чип и дейл в миллионный раз хачат. Сегодня могу для нески пописать, а завтра юнити открыть. Добавлено позже: --- Цитата: DrMefistO ---то сделал бы это для олдскульной платформы, платформы детства. --- Конец цитаты --- Тоже аргумент. В детстве думал, эх, сделать бы игрушку для денди своей или сежки, но как. А сейчас это реальность, мечты сбываются. |
| paul_met:
--- Цитата: DrMefistO ---Соглашусь с blackbird_ru - я ловлю кайф от старых игр в принципе, и, если бы и писал игру, то сделал бы это для олдскульной платформы, платформы детства. --- Конец цитаты --- Но ведь ты же изначально предполагаешь, что от твоей игры будут ловить кайф и другие, так? Значит одних твоих предпочтений может быть не достаточно. --- Цитата: blackbird_ru ---Если ты собрался писать новую игру именно для мегадрайва, ограничений не вижу никаких. --- Конец цитаты --- Потому-то я и написал ,что не вижу смысла писать под мёртвую платформу. --- Цитата: blackbird_ru ---а завтра юнити открыть. --- Конец цитаты --- Почему бы этого не сделать сразу, если есть возможность и желание? Это как стараться допрыгнуть до яблока на дереве, когда можно поставить лестницу и сорвать его. |
| DrMefistO:
paul_met, тогда почему ты возишься (или возился, по крайней мере раньше) с PS1, с тимами (TIM-формат), если говоришь о таких вещах? |
| blackbird_ru:
--- Цитата: paul_met ---Почему бы этого не сделать сразу, если есть возможность и желание? --- Конец цитаты --- Так разные цели. Если у меня цель написать игру для нески, сежки, зачем открывать юнити? Вот когда просто захочется игру написать, юнити в самый раз. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |