| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| TMNT3: Arena |
| << < (2/3) > >> |
| Xerox:
Про Игрок, готово. Добавил в меню опцию Спешл - при бесконечном можно пользоваться как раньше, при не бесконечном можно пользоваться только до последней энергии, плюс каждый удар забирает по 2 полоски, а не по одной) Плюс сделал отметку на последнем Шредере |
| Про Игрок:
Xerox: Вот теперь ощущается напряжение от прохождения. Благодарю П.С. Не планируешь ли по-мелочам доработать некоторых боссов так, чтобы их нельзя было так просто пройти? Например 2му боссу увеличить "хб" на 2 пикселя, чтобы 100% доставал. Граундчак по сравнению с Рокстеди - босс для расслабона |
| Xerox:
Про Игрок, в принципе не, оригинальную игру менять не планировал, хотел наоборот оставить все так, как есть. Большинство боссов в оригинале и так были сами по себе довольно сложны, если без тренировки :) Но вот хит бокс у второго попробую увеличить, если нужно. Конечно, хочется еще что-то добавить в хак, но пока еще не знаю, что именно, только без новых уровней и поведения боссов в стиле "ломакс" - на глобал хак пока что не тянет что-то :) |
| sergi:
Boss Rush это называется а не арена, есть такой же ром для чип и дейл 2 - только боссы, но не думаю что особо нужно это кому :-\ |
| Xerox:
sergi, можешь переименовать ром в boss rush, мне не жалко :) Ну чип и дейл 2 да, не особо интересно в них переигрывать на боссах - их уже все наизусть застрочили, они практически детсадовского уровня) |
| Ден Зурин:
А Хотхеда из Tournament Fighters туда можно добавить? Всегда хотел им поиграть. |
| Xerox:
Ден Зурин, да не, добавлять ни персов, ни новые уровни в планах пока нету) |
| Roket:
Хак прикольный. Но гораздо быстрее оригинальной игры выходит. Сурвивал бы ещё бы запилить с врагами, только правда там придётся все списки врагов искать и править их и на один экран всё впихивать я так понял. Ну а идея прикольная в общем-то. Тоже пытался какой-то хак сделать на врагов но там сложно со списками, поскольку они несколькими частями лежат в роме и всех их изменить на гарантию правильной работы довольно муторное занятие. |
| Xerox:
Roket, а здесь сложность в том еще, что у некоторых поведение прописано под определенную территорию, то есть оригинальные кучи врагов просто так не впихнуть на 1 экран) Можно в принципе заменять их похожими по поведению, тогда в принципе все реально. Некоторые выскакивают из дверей, из пола, из окон, таких тоже не поставишь, иначе они будут из воздуха появляться) То есть в принципе можно сделать волны, но только определенных врагов) 1 уровень у меня кстати готов, я на 2м сдался, когда половина врагов даже не захотела появляться на этом чертовом корабле |
| Roket:
Xerox, ну ты мож в принципе других поставить, там такое движок позволяет. Ну имеется в виду солдат там других запихнуть которые не из дверей выходят а просто появляются. А всех которые из люков выпрыгивают или спускаются с фонарей или из дверей вообще убрать. Там вроде все работают кроме крысоловов, графен на них почему-то подгружается с самого начала и больше нигде. Ну и смотря куда там их ставить. Например роботов с технодрома ставить в места где можно спрыгивать не стоит -они будут прыгать с глюкавой анимацией. Вот могу в принципе подсобить списком вражин которые там кодируются. Если нашёл списки то мона в принципе изменить тип поведения. Думаю мона стоящий сурвивальный хак замутить :). //Типы врагов { 5 - фиолетовый ниндзя (обычный) 6 - желтый ниндзя под песком 7 - красный ниндзя со звездочками 18 - желтый ниндзя бросается песком C3 - фиолетовый ниндзя спускается сверху 1A - ??? 10 - ниндзя с копьями (не кидаются) 09 - ниндзя с копьями (кидаются) 08 - ниндзя с бумерангами 11 - ниндзя с ножами 12 - ниндзя с ножами 13 - ниндзя с лазером 14 - фиолетовый ниндзя 15 - фиолетовый ниндзя, выпрыгивающий из воды 16 - фиолетовый ниндзя скользящий 17 - фиолетовый ниндзя на серф доске 19 - фиолетовый ниндзя 20 - катящийся шар 21 - фиолетовый ниндзя 22 - наскакивающий жёлтый ниндзя 23 - фиолетовый ниндзя кидающий звёздочки 24 - фиолетовый ниндзя с бумерангом 25 - фиолетовый ниндзя кидающий копья 26 - фиолетовый ниндзя кидающий ножи 27 - фиолетовый ниндзя 28 - фиолетовый ниндзя выныривающий из канализации горизонтально 29 - фиолетовый ниндзя выныривающий из канализации вертикально 32 - фиолетовый ниндзя выходящий из статуи 33 - фиолетовый ниндзя выходящий из статуи 34 - ??? 35 - фиолетовый ниндзя атакующий свернувшись в клубок 37 - каменный солдат, хватающий 38 - каменный солдат, бьющий наотмашь 40 - солдат с технодрома 41 - фиолетовый ниндзя 42 - синий ниндзя на шаре 43 - синий ниндзя на шаре 44 - бегущий солдат 45 - шары? 47 - каменный солдат с автоматом 48 - синий каменный солдат с ультразвуковым ружьём 49 - каменный солдат с базукой 50 - каменный солдат с автоматом 51 - синий каменный солдат с ультразвуковым ружьём 52 - каменный солдат с базукой 53 - каменный солдат с базукой со снарядами слезоточивого газа 54 - каменный солдат с балкой 55 - синий каменный солдат 56 - синий каменный солдат 61 - кто-то умирает 63 - кто-то умирает 67 - кто-то умирает 68 - шар? 69 - летящие бочки? 70 - фиолетовый ниндзя, выпрыгивающий из воды 71 - крысоловы 72 - стульчики? 73 - взрывающийся шар с крысоловами 74 - скачущая сфера? 75 - оса? 76 - вертолётик? 77 - шары? 78 - диагональный лазер? 81 - шары? 82 - шары? 2a - фиолетовые ниндзя прыгают сверху 3a - фиолетовые ниндзя выныривают 4a - каменный солдат с базукой со снарядами слезоточивого газа 6a - гири? 7a - ниндзя на давящей платформе? 8a - каменный солдат с базукой со снарядами слезоточивого газа 0A - синий ниндзя кидающий шар 0b - голубой ниндзя кидающий гирю 0с - бирюзовый ниндзя кидающий бочку 0d - фиолетовый ниндзя кидающий крышку люка 0e - белый ниндзя с мечом 0f - белый ниндзя с кнутом С0 - ниндзя из плакатов e0 - ниндзя из небытия f0 - ниндзя из лифтов С5 - фиолетовый ниндзя выпрыгивает из дверей c9 - синие крысоловы |
| Xerox:
Roket, ну хочешь, давай на пару замутим) Тогда уже отдельным ромом, а то в Арену сурвайвл ну никак не вписывается. Лучше их наверное уже готовыми группами выводить, как в оригинале. По 3 фиолетовых например, затем желтые, фиолетовые, желтые и т.д. Так больше народу получится, чем если по отдельности их добавлять) |
| Roket:
Xerox, ну можно, только я боюсь на каком-то моменте может всё равно заглохнуться редактирование. Например говоришь на корабле возникли трудности. Я вообще помню когда делал нашёл списки части с первого уровня потом с канализации большую часть, так и изменил, а потом не понял что там дальше идёт. Там довольно хытро с этим всем. Но есть редактор от тая, где все адреса есть на списки, а думаю лучше через его сборщик заменить стоит. ;) |
| Xerox:
Roket, да там несложно и вручную на самом деле будет сделать, я то пытался оригинальных врагов сделать на 1 экране, поэтому они и не вылазили. А если ставить какие мы захотим, то там работы ну на 1 день максимум с тестированием :) Надо только поинтеры будет чуть переписать, т.к. на втором уровне совсем мало места для врагов. Нужно на первом поменьше их сделать, чтобы на второй их перекинуть. Ну или вообще в пустом месте их забацать) |
| Roket:
Кое-как нашёл. В общм в этой теме он есть http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg876866.html#msg876866 Добавлено позже: просто мона тип изменить убрав тех врагов которые не юзаются без определённого места на экране. |
| Xerox:
Roket, ну ты как будешь свободен, свистни, мы быстро по 1 уровню по очереди все забацаем) А по ссылке вроде бы левел эдитор только. В хексе там тоже ничего сложного - я тебе просто скажу оффсетт на второй уровень, в пределах которого можно расставлять врагов, и все. А я пока первым займусь. |
| Roket:
Ну лучше через редактор тот, там просто все части указаны на уровни чтобы не искать, только надо разобраться в партах. Ну я пока занят если что отпишусь, как посмотрю что там. Можешь если что сразу написать на уровень оффсет. |
| Xerox:
Roket, та смысл щас кидать, ты просто найди свободный денек, когда ты ничего не будешь делать, мы с утра засядем вместе, и к вечеру хак уже будет полностью готов, мож даже и раньше) А то мы так по отдельности его долго делать будем |
| Roket:
Ну ок. Только ты всё-таки редактор на конфиги глянь чё там может проще окажется. Ну я пока смотрю что пока и без того мудрённо и я как видно на прошлом посте не все типы разобрал для объектов. Но по сути я думаю изменить врагов что из дверей и люков появляются и думаю этого будет достаточно. ;) Только как там у тебя будет оно на одном-то экране? |
| Xerox:
Roket, я написал небольшой скриптик уже, который после окончания битвы сдвигает экран на 1 пиксель вправо - этого достаточно, чтобы запустить следующую волну врагов, а для игрока это вообще незаметно) |
| Ден Зурин:
Сделайте Хотхеда заместо Рафа, он все равно не нужен. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |