Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
TMNT3: Arena
<< < (3/3)
Xerox:

--- Цитата: Xerox от 26 Октябрь 2015, 18:15:19 ---Ден Зурин, да не, добавлять ни персов, ни новые уровни в планах пока нету)

--- Конец цитаты ---
Roket:
Xerox, по хаку на tmnt если хочешь обращайся по скайпу. Имя моё ты давно уже знаешь.

Добавлено позже:
на выходных могу подсобить.
Xerox:
Roket, ну да, скайп вроде остался) Ок, тогда спишемся, в субботу напишу)
Ден Зурин:
Roket, а можешь посоветовать информацию по взлому именно кода? Хотелось бы поизучать в свободное время. Мне приходилось только менять в ромах графику (несжатую) и текст (в том числе через таблицы поинтеров), а код пока остается темным лесом. Как его искать? Как определять точку входа, откуда начинается выполнение?
Doomguard45:

--- Цитата: Ден Зурин от 30 Октябрь 2015, 15:55:08 ---Roket, а можешь посоветовать информацию по взлому именно кода? Хотелось бы поизучать в свободное время. Мне приходилось только менять в ромах графику (несжатую) и текст (в том числе через таблицы поинтеров), а код пока остается темным лесом. Как его искать? Как определять точку входа, откуда начинается выполнение?

--- Конец цитаты ---

ну если разбирать игру, то советую использовать IDA Pro с плагином на нэс. Хотя полностью код от информации плагин не отделит, поэтому в идеале придеться ручками выделять код на базе знаний значений рам например.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии